测试服110级德,萨满110神器我改选哪个

个人分析:暴击属性在军团再临之中,将会是恢复萨满绝对的第一属性(本文写给所有打算进军110级的恢复萨满们)
前言:众所周知,本周已经基本上是WOD的最后一个CD了。9月1号以后。WOW也将将入新的版本。本文写给那些坚持在110级仍旧选择萨满之道的玩家们!愿你们能够在这最后一个CD内,充分了解到军团110级的恢复萨满将会是什么样的,提前预见到未来的发展。 [b]本文将以比较白话文的简要叙述军团恢复萨满的大致状况。本人希望以一个非数据流的方式向新人和老人提出恢复萨满在新资料片的展望玩法。由于军团再临版本中,治疗可以说经历了一次非常巨大的变动。这次变动可以说仅次于CTM当时的变动。所以我们的第一个题目:就是来谈谈军团再临之中。对比WOD到底治疗机制发生了哪些变革?为什么说他仅次于CTM对比WLK当时的变动。[/b]玩过CTM的老玩家都非常明白,WLK和TBC基本上是同一个机制,虽然数剧不同加成不同。但总体机制非常相似,不应该影响大家首发。那个时候我们堆MP5,得到每秒法力回复,通过急速得到超快的治疗链和治疗波来提高自己的每秒治疗量,配合天赋里面,在那个时候恢复萨满最多可以获得14%的暴击几率。让萨满再也不需要主动堆暴击。而到了CTM开始,整个WOW的治疗都发生了变革,急速不在是唯一绝对的属性了。甚至在CTM里面,治疗的手法也被削弱了很多。精神属性一次性成了至关重要的第一属性。而这个期间我们多了高性价比的治疗波。多了有爆发力的强效治疗波,也多了快速而没有性价比的快速治疗波。这三个技能,让治疗变得非常有技术敢。甚至MOP时期也有了武器释放的萨满靠着强效治疗波能打出单次全职业最高治疗量的例子。配合精通更是恐怖无比,那时候的恢复萨满可以说精神,急速,精通都具备很高的收益。更高的回蓝可以让我们肆无忌惮的放出大量技能。而法力之潮和治疗之潮让我们拥有大量救场技能和回复能力。着实强大。然而这一切的一切,到了WOD和军团再临后。发生了巨变。今天的玩家关心的是什么呢?玩家们当然关心的是军团再临的恢复萨满将会是一个什么样的治疗?而军团再临的治疗机制对比WOD又有哪些变化呢?军团再临的治疗机制,[b]之所以笔者强调多次他的变化幅度几乎仅次于WLK和CTM的变化程度。是因为军团再临之中,我们失去了一个很重要的属性:那就是精神和MP5。这2个属性可以说一个是在TBC和WLK时代的核心,另外一个则是CTM和MOP的核心。[/b]失去了回蓝机制以后。任何一个治疗,都是固定法力值,今天我们有160000法力值。[b]而明天的110级。我们拥有110w的法力值。而这110w的法力值,对于我们治疗来说。是唯一固定的数值,我们几乎没有任何手段来提高这个数值。没有任何办法让自己的续航变得更better,我们能做的,就是用治疗波这样高性价比手段穿插得到一些节省法力的作用,而不能真的恢复法力。我们的回蓝速度是固定的,我们的回蓝手段只能发呆。而我们的回蓝属性和回蓝技能都比彻底取消了。所以我们没有任何手段回蓝。[/b]但是,[b]问题来了。我们确实可以通过技巧性的手段来减少法力消耗。但如果我们发呆,用治疗波划水,那么可能会DPS就会死,甚至在5人秘境的难度下,我们根本不可能用治疗波来划水刷坦克。[/b]而这样可能会让我们大量的使用 治疗之涌 这样的高速度高暴击的治疗手段。这就巨大提高的萨满祭司的法力消耗速度,毕竟1个治疗之涌在110级可是44000法力。激流之后2发下去就是88000法力没了。[b]这就意味:续航成为了一个严峻的问题。[/b][size=150%][color=red]所以军团再临中,我们的治疗机制变成了什么样子呢?通俗易懂的讲,我们变成了集体固定的法力值,集体固定的法力恢复速度。固定的44000法力回复速度。无法通过任何手段提高。[/color]
[/size][size=150%][color=red]这时候:我们会遇到一个更加严峻的问题:那就是如何在自己法力值固定量,还没有额外回复发力手段,已经固定的法力恢复速度下。如何长期刷得住一个或者一群飞快掉血的家伙?
这对于任何军团再临版本的治疗来说。绝对都是挑战。这也就是治疗需要长期研究的目标。[/color]
[/size]从此,我们的治疗机制在军团再临之中,彻底的发生了革命性的变化。在军团之中,我们甚至可能要面对165-180w血的坦克。以及140w+的DPS。这样的血量面前,如果我们一口仅仅刷出他们连15%血都不到的治疗量,那么可能我们无论刷多少口,都无法挽救飞快掉血的他们。就如同上面的问题:如何刷住一个掉血飞快的家伙。哪怕激流之后2发治疗之涌,如果运气不好没有暴击的话,可能不疼不痒的治疗量。甚至还不如2发治疗波来得实惠,毕竟治疗波的法力消耗几乎只有20000附近,而治疗之涌则是44000。如果治疗之涌没有暴击,那么他的价值真的还不如治疗波。这时候,我们不难看出。治疗波和治疗之涌这2个恢复萨满的核心治疗手段。[b]取消了精神之后。我们失去了回蓝手段。或许大家前夕版本已经多少体现出治疗的无力了,甚至都有加不住掉血的感觉。[/b]而面对军团之后血量更厚的DPS和坦克。那时候这2个技能又如何帮助我们渡过难关呢?[size=150%][color=red]答案在这里:你,恢复萨满。你需要30-40%的暴击几率!!!!![/color]
[/size]这是我的个人观点,经过了测试服务器的体验。经过的周密的分析,经过了大量实战测试。我得到的经验就是:暴击这个属性,在军团再临之中。绝对是任何恢复萨满(不管你是5人大秘境的打地鼠萨满。还是团队副本拉链子下大雨的萨满)
无论你是哪一种萨满。[b]暴击这个属性,对你来说。都是NO.1的绝对属性。[/b]
[color=red]一个高暴击的恢复萨满和一个低暴击的恢复萨满,将会是两种不同的职业。[/color][color=red]低暴击的恢复萨满甚至可能成为那个刷了N多治疗之涌,甚至开了嗜血猛刷都刷不住坦克的弱者。而那个高暴击的回复萨满,将会是宇宙最强打地鼠治疗职业。这就是区别。[/color]然而,我提出这样的理论,[u]我不会用数据和公式来向玩家们证明我的观点是正确的,因为我向来不喜欢数据和公式。那些东西只会让别人越来越乱不知所云,没有结论。 而我,要用技能和说明来证明一切,就用暴雪给我们的技能和天赋就可以论证,暴击是最重要的属性。[/u][size=150%][color=red]首先我们来看看军团再临110级,我们多了些什么?我们得到了一个艾萨拉女王权杖。这个神奇给力我们大量的神器天赋点强化。同时我们也得到了自己新版本的天赋。综合这些天赋和强化,我们来个总结:[/color]
[/size][size=150%][color=orange][b]波动:被动,每施放的三个治疗波或治疗之涌都将额外恢复50%的生命值碎浪:激流会使你额外获得一层潮汐奔涌元素回响:被动,激流,治疗之泉图腾和熔岩爆裂现在有2次使用次数。其他可重置其剩余冷却时间的效果改为使其可多使用一次。先祖活力:被动,受到你的治疗波、治疗之涌、治疗链或激流的初始治疗而恢复生命值的目标,其生命值提高10%,持续10秒潮汐奔涌当你施放治疗链或激流时,你会获得潮汐奔涌效果,使你的下一个治疗波的施法时间缩短20%,或使下一个治疗之涌的爆击几率提高30%。可以叠加2次。& &潮汐之链使你潮汐奔涌效果对治疗波施法时间缩短额外提高30%,治疗之涌暴击几率额外提高40%潮汐之链的30%是潮汐奔涌上进行换算的乘法,而不是加法,所以有潮汐之链后,潮汐奔涌的治疗波施法速度从30%变成了39%,治疗之涌的暴击率从40%变成了52%海洋眷顾:使你治疗波和治疗之涌的治疗量提高15%[/b][/color][/size]----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------所以,我列出了恢复萨满通过天赋,和自身技能。以及神器小特质强化。我们都得到了什么?大家光看我楼上几个发的技能说明,恐怕已经可以洞悉一切。暴雪给了我们这么多强化,[b]这些强化几乎都有一个特点:那就是就几乎都围绕着治疗波和治疗之涌这2个直接性单体治疗技能为主,甚至他们围绕的核心。就是潮汐奔涌这个BUFF的效果。[/b]而接下来,我们来读读潮汐奔涌的效果:
[b]当你施放治疗链或激流时,你会获得潮汐奔涌效果,使你的下一个治疗波的施法时间缩短20%,或使下一个治疗之涌的爆击几率提高30%。可以叠加2次。& &[/b][size=150%][color=crimson]这个效果的核心,就在于。一旦我们用了治疗链或者激流之后。我们马上就就会可以得到1次或者2次强化版本的治疗波或者治疗之涌。这两个技能加成可以说非常之大,配合我们神器小特质中的“潮汐之链”,甚至可以得到一个39%加速的治疗波,甚至是一个52%额外治疗暴击几率的治疗之涌,这可是非常逆天的强化呢!
换句话说,没有潮汐奔涌,我们要尽量少用治疗波和治疗之涌这2个技能。因为如果没有潮汐奔涌的BUFF下,我们用这2个技能的收益会非常之低!尤其是治疗之涌没有潮汐奔涌的加成下,完全是浪费法力和资源[/color][/size]----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------然而,我们再来看看恢复萨满的核心治疗手段:治疗波和治疗之涌,他们究竟是2个什么样的技能呢?数据在这里:[size=130%][color=orange]治疗之涌& &一次快速但昂贵的治疗能量之涌,为一个友方目标恢复475%法术强度点生命值。& &20%基础法力值& &1.5秒& &40码治疗波& &一次缓慢但有效的治疗能量波,为一名友方目标恢复475%法术强度点生命值。& &9%基础法力值& &2.5秒& &40码[/color][/size]通过上面的分析,[b]我们可以看到治疗之涌和治疗波,他们唯一的区别,就是耗蓝和读条时间上面[/b]。怎么样?好玩吧?真是很有意思,大家不认为么?[b]这2个技能。好玩的地方就是:他们2个治疗量是一模一样的!
这就非常坑爹了,为什么坑爹呢?[/b]我这么说吧,如果激流之后我们得到了2层潮汐奔涌,你会选择用2个治疗波,还是2个治疗之涌?我相信大部分人在无压力情况下会选择2个治疗波而不是2个治疗之涌,而压力很大的情况下,我们肯定果断都会选择2个治疗之涌。
[size=150%][color=red]but but,这个时候坑爹的一幕出现了! 如果你激流之后给的2层潮汐奔涌,都没有给你获得2次暴击的治疗之涌的话,那么你就被暴雪狠狠坑了一把! 因为大家仔细看看,治疗波和治疗之涌他们首先治疗量就是一模一样,而且治疗波在潮汐奔涌情况下是1.5秒施法时间,在没有潮汐奔涌情况下是2.5秒。如果你身上有潮汐奔涌。那么你的治疗波和治疗之涌的读条速度是一模一样的。基本上不会有差距。但治疗之涌的法力值消耗,几乎是治疗波两倍!![/color]
[/size][size=150%][color=red]于是乎:这就产生了一个极端坑爹的设计:那就是如果你用了一次激流之后,给出2发治疗之涌都没有暴击!!你将会得到2个治疗波的治疗量,甚至施法时间还一模一样。反而还多消耗了一倍的法力值!!!!不仅可能无法挽救一个快死的坦克。甚至还把自己大把的蓝浪费了。这简直是暴雪满格的恶意!!![/color][/size]-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------楼上堆文字说了一段话,核心的目的就是要论证:[b]治疗波和治疗之涌,他们2个可以说差距非常小。在双方都没有暴击的情况下。他们2个在潮汐奔涌情况下得到的的施法时间几乎是一样的,甚至可以说。如果运气差你2个治疗之涌都没暴击的情况下,甚至2个治疗之涌花费了多一倍蓝,反而还得到了2个治疗波完全一样的治疗量。这简直极其坑爹!
[/b] 而潮汐奔涌在军团神器小特质潮汐之链的加成下,[u]几乎是能给治疗之涌52%的额外暴击几率。[/u]配合萨满的基础的暴击几率,[u]如果你没有堆暴击,可能只有57%的几率暴击。你完全可能激流之后2发治疗之涌都没有暴击!这是完全有可能的。[/u]这进一步论证了:暴击这个属性,绝对是恢复萨满绝对的核心属性。因为暴击几率直接影响你的治疗之涌有多大爆发力,暴击给了我们52%的暴击几率的治疗之涌,极大降低了我们不暴击的可能性。[b]但如果想要充分发挥治疗之涌的超高爆发力,恢复萨满就必须需要30-40%之间的暴击率。虽然这个数值在前期来说。非常困难,但对于我们来说。只需要840-860的装备等级,就可以给自己的暴击几率拉倒26-27%的难度并不大。[/b][size=150%][color=blue]而27%附近的暴击几率。将会是意味着治疗之涌在潮汐奔涌下几乎是8成的几率暴击。[/color][/size]这绝对不是一个小数字。[b]拥有接近8成的暴击几率。玩家就算运气再差。至少2发治疗之涌。也绝对至少暴击1次。大部分情况下是暴击2次。几乎绝对不会出现2次都不暴击的稀有成分[/b](虽然我相信很多人还是会说,暴击是看脸的属性。但这个说法站不住脚,因为5成暴击和8成暴击是不可能出现率一样的。[b]而无论你的脸怎么黑,也不会出现2成暴击连着爆的情况,更不会出现8成暴击连着不爆的情况。所以看脸不能成为理由[/b])由此我们可以看出。[b]如果一个恢复萨满会有30%暴击几率,他可能会成为整个游戏里面打地鼠最强的治疗。强大到你几乎无法想象的地步。因为他在潮汐奔涌之后,有2次非常可控的超高爆发力的单体技能。这2次治疗是绝对可控的暴击几率。可以说极其稳定,及其有效。[/b]配合萨满祭司深度治疗的精通,在一个目标血少的情况下,2发暴击几率8成以上的治疗之涌,将会是有逆转战局的威力。甚至可以把一个临死3成血量的家伙。直接拉到70-80%血量,而萨满仅仅消耗了的蓝。甚至仅仅用了2.8秒左右读条完成了2次技能。甚至带来的治疗量,可能是其他职业用12秒。甚至用了20w法力都可能加不出来的数值。毕竟一发治疗之涌暴击就是950%的法术强度,2发就是1900%强度。(这还没有计算深度治疗和凶猛浪潮的小特质那15%加成。甚至还没有把波动那三波一次50%加成算进去)所以假设我们有3成暴击几率,30%的暴击几率将会给我们激流之后几乎2发必定会暴击的治疗之涌,一旦得到了潮汐奔涌效果。不论我们是通过激流得到的,还是通过治疗链得到的。只要我们手里有一层潮汐奔涌。我们就可以确保自己有一个950% 法术强度治疗量的爆发抬血。
而大部分职业绝对做不到萨满这样非常可控的爆发力。所以我们的治疗之涌要消耗44000的法力,但这44000的法力,我们换了950%的法术强度.。即使用了88000法力,其中通过复苏恢复了一定法力,[b]我们可能也会消耗接近80000。但这80000法力让我们得到了稳定的1900% SP治疗量。
可以说这80000法力是非常超值的!
至少其他职业用了80000法力。绝对不可能做到这种瞬间爆发治疗。他们甚至可能刷出去不止17w的法力。都可能没有恢复萨满2个治疗之涌的治疗量高。[/b][size=150%][b]所以这里,我也提出自己的观点:[/b][/size][size=150%][color=orange]1. 军团再临之中,恢复萨满的暴击几率绝对是最高收益的属性。理由就是:我们有了潮汐之链小特质之后的潮汐奔涌拥有52%的暴击几率加成。这样治疗之涌可以轻松做到8成以上暴击几率。配合萨满深度治疗精通,让我们可以用80000法力把一个快死的人直接从死神身边带回天堂,而这个过程仅需要2.8秒附近。2. 波动这个天赋,在军团110级中非常有用,他确保我们可以轻易控制出一个8成的暴击几率的150%效果的治疗之涌,甚至我们可以把每次波动那50%加成都用于一个几乎必定会暴击的治疗之涌身上。它几乎可以带来 1425% SP的治疗量。3. 同样的,我们可以通过元素回响天赋,最大程度覆盖自己的潮汐奔涌效果,如果我们手里没有潮汐奔涌的BUFF。我们就一定要不用使用治疗之涌! ,因为一个不暴击的治疗之涌,甚至不如1个治疗波来得实惠![b]而如果消耗了潮汐奔涌之后的治疗之涌还没暴击,那就是我们彻底的亏了,因为你用了44000法力,却得到了一个几乎和19000法力治疗波差不多的治疗量。[/b][b]所以我们才要堆暴击,就是极力避免出现潮汐奔涌状态下,治疗之涌还没有暴击的情况! [/b]我们一定要做到,尽可能多的潮汐奔涌,以及绝对可控的治疗之涌暴击率,这样手里才有一个非常可控稳定的爆发抬血技能4. 所以如果没有潮汐奔涌,那么我们就一定不用治疗之涌,甚至也尽量减少治疗波的使用次数。在危急时刻,一定要把潮汐奔涌留给治疗之涌。而不要留给治疗波。治疗波作为激流CD下的填充技能。或者压力很小时候的回蓝划水技能。[/color][/size][color=red][size=150%]以上四个观点,便是本文的核心: 论证军团再临之中。恢复萨满暴击几率的绝对重要性。[/size][/color]相对于来说,急速和精通2个属性,也是非常重要的。[u]尤其是急速属性。如果太低的话,我们治疗会变得很不流畅。而太高的话,我们会用了很多蓝。但没有得到很高的治疗量,浪费自己的法力。[/u][b]所以我个人认为:急速这个属性20-30%是理想数值。恢复萨满来说。急速尽量不要太高。因为你几乎不可能无限读条治疗波,[/b]你一定会用潮汐奔涌来得到技能强化。潮汐奔涌是萨满的绝对核心BUFF。[u]所以我们读条的时候。往往都是有潮汐奔涌效果的。这就意味着我们很少会胡乱读条。[/u][b]而急速这样的属性,势必不可能给恢复萨满带来全期稳定收益。[/b]它可以说是一个没有不行,但多了收益小。价值低的属性。同样的,精通这个属性对于萨满来说。在危急时刻抬血很有用。但如果你没有2个必定暴击的可控治疗之涌?又谈何挽救生命呢?一个30%血的人,你就算给出2个不暴击的治疗波,他们2个在高精通下也就是常规治疗量的160-180%。你仍旧可能无法挽救一个快死的人。但如果2个高暴击几率的治疗之涌的可控爆发治疗,配合萨满深度治疗的精通,那么效果将会是极其恐怖的。而精通及时玩家不刻意去堆,也有53-56% 甚至大后期即使你根本忽略它,他都会强制在高装备等级情况下,让你强制有60%-70%。可以说是一个你几乎不想堆都甩不开的强行塞给你的属性。[size=150%][color=red][b]没有暴击几率的精通。收益非常小小。但我们暴击几率很高时候。精通甚至可以给治疗之涌发挥出极限的收益。甚至给了萨满能给一个1-5%血的家伙直接拉回满血的爆发力!真的可以把一个快死的家伙,从死神身边强行带走。当其他人治疗救不了的人,或者来不及救的人。萨满可以轻松靠着2发治疗之涌的蓝。直接挽救一个别人几乎救不了的人。这就是110级军团再临恢复萨满的独特之处。[/b][/color][/size]通过这三个属性的分析:[b]我们也不难得出结论,暴击和精通,都是非常有价值的属性。但只有暴击。才是你真正应该通过装备在前期就尽力去堆积的属性。而急速作为辅助属性,不可以太低。但太高也无用。而精通甚至不堆都有巨大的量。而你堆了精通,他也不会给你什么好处。可以理解为,精通基本是白给的。而暴击和急速,是你需要衡量的属性。所以我们在110级,可能需要尽可能多的暴击几率,来确保我们2发打地鼠一般的治疗之涌,拥有目标8成以上的暴击几率。[/b]---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------如果说,本人上述的论证,仅仅可以论证恢复萨满在5人副本,或者人数较少团体下爆发力抬血的打地鼠情况下,是非常需要暴击几率的。 [b]那么或许很多人会认为:在团队副本那样群体刷血的情况下,萨满是否还需要堆暴击几率呢? 而这个时候我们肯定不可能还用治疗之涌打20个地鼠!那是不可能的。就算可以打满一两个,也救不了一群掉血的人。这个时候,我们还是需要大雨和治疗链,他们带给我们稳定的群体刷血。[/b][size=150%][b][color=red]但我还是要告诉大家:就算团刷少用治疗之涌,甚至不用治疗波。大量用于治疗链和治疗之雨的战斗中,你仍旧需要30%甚至可能更高的暴击率。[/color][/b][/size][size=150%][color=orange][b]原因在这里:充能雨滴:让你治疗之雨的暴击几率提高6%洪流之水:让你闪电链和治疗链的暴击几率提高10%女王的崛起:直接治疗法术暴击后,可以让你下一个任何治疗法术施法时间缩短15%。复苏浪潮:使你治疗链暴击之后通过复苏回复的法力值提高额外提高50%。[/b][/color][/size]--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------大家来看上面这几个小特质:有了他们的恢复萨满将会是与众不同的,[b]如果你有30%的暴击几率。那么你不仅几乎可以潮汐奔涌下8成级别的治疗之涌暴击几率。还会拥有36%暴击几率的治疗雨,也会有40%暴击几率的治疗链。以及暴击之后额外复苏50%蓝的治疗链。[/b]这极大给了你治疗链额外的治疗量,以及额外的回蓝量!
[b]而且如果你的治疗链哪怕一次暴击。你不仅可以回蓝。甚至还可以下一次治疗法术直接15%的速度。
这绝对是逆天的加成。[/b][color=red][size=130%]很可能会让你连着刷。连着爆,连着发挥非常霸道的每秒治疗量输出数值。几乎可以匹敌DPS的加成。[/size][/color][size=150%][color=red]所以通过上面小特质,我们不难再次得出结论:恢复萨满。不管是打地鼠,还是团刷。在110级。你仍旧是需要堆暴击率的。甚至暴击是恢复萨满最为核心的属性!
他也是引起质变的属性。 20%暴击的人和30%暴击的人,绝对不是一个水平级别。甚至40%的暴击。恢复萨满还仍旧有收益。只是收益可能降低了。 [b]回过头来:再次论证本文核心[军团再临110级恢复萨满,暴击绝对是团刷和单刷必备属性。甚至是第一属性,无论是你团队刷链子的大雨祭司。还是5人M秘境的打地鼠之王。你都是可能需要30%或者更高的暴击几率![/b][/color][/size][size=150%][b]此外:笔者个人通过军团再临的测定体验,最大的感触就是,军团再临里面,作为一个资深治疗。你需要考虑的是如何利用你那110w蓝。加出尽可能多的治疗量。而不是放出更多技能。这非常像DPS的玩法。大家的回蓝速度都是固定的,大家的法力值也都是固定的。大家基本上都没有回复法力的能力。这就给了我们治疗非常大的挑战,那就是灵活利用自己那110w的蓝。尽可能挤出更多的治疗量。 [color=red]那么暴击几率。绝对是我们首选属性。因为他带来稳定尖刺收益和爆发力。不仅可以和精通急速产生相辅相成的作用。更是配合某些有暴击加成的技能BUFF以及小特质,成为稳定暴击的可控爆发! 这就是军团再临恢复萨满不同于以往版本的独特之处。这也就是我个人认为暴击非常重要的核心依据。[/color][/b][/size]
赞,分析的很透彻。其实对所有治疗来说单次治疗量都是硬指标,尤其在下版本大秘境里。dps多数情况下可以只看总伤,不用计较单次伤害的高低,但是治疗关键时候几次低质量的技能是会死人的
[b]Reply to [pid=13486,1]Reply[/pid] Post by [uid=366777]午夜寒狼[/uid] ( 03:19)[/b]没错! 就是这样!!
因为我们治疗的暴击几率是不可控的。所以军团再临我们才需要配合激流之后那2层潮汐奔涌的BUFF下带来的几乎2次 52%额外暴击加成的1.5秒治疗之涌。
这在关键时刻,不仅仅是可以直接把一个几乎快死的人救到安全血量。甚至可以牢牢把自己的命运把握在自己手里。只要我们有潮汐奔涌,。只要我们还有一个治疗之涌的蓝。 我们就可以用这44000蓝的治疗之涌。切切实实把一个生命彻底挽救,至少能帮助他从地狱的边缘拉回来很远距离。 [b]而关键时刻的2次没有暴击的治疗之涌,甚至可能会害死一个减免断档的坦克。而我们要做的就是,极力避免那种情况![/b] [color=red]一定要把治疗之涌在潮汐奔涌状态下稳定的高暴击几率牢牢控制住。这才有了把握命运的资本[/color]。 这也就是为什么治疗暴击很重要的原因。虽然不知道对其他职业来说如何,[u]但对于恢复萨满来说。军团再临的暴击几率,真的可以说是历史上受益最大的版本。[/u]
[b]Reply to [pid=13486,1]Reply[/pid] Post by [uid=TY003159[/uid] ( 03:24)[/b]战略马,前夕奶萨确实缺蓝,真难受。
说道奶萨的回蓝,我也玩了不少版本了,思路比较奇葩和lz有点区别。WLK的时候带的是双抚慰,直接拿元素装奶的飞起。早期我还专门去的岩石大厅刷[生命的火花],开荒PTLK。还有雕文,我背包里的雕文不比猎人的弹药少,根据每个boss特点换雕文,能省很多蓝。CTM的简直奶萨主场。。。急速比暴击回蓝还多。。那时候有imba 的移动闪电箭魔流啊。MOP只打了5.1 5.2,雕文图腾回收得好,能省不少蓝。暴击以前是很好的属性,回蓝+暴击治疗量+先祖复苏;但是现在只有回蓝,天赋里还有无底深渊。举个不太恰当的例子,比如火法,也是非常依赖暴击的天赋。但是现在有了&必爆&的条件后,转而开始堆急速。奶萨也是一样,当暴击达到一定数值后,急速就开始拖暴击的后腿,(并不是说暴击不好,而是急速相对暴击太低,反而降低了暴击的受益。)急速更能增加单位时间內的暴击数量。还有回蓝的问题,复苏和深渊在治疗职业里算是不错的回蓝机制,上限很高,但问题是,复苏的回蓝依靠的是“暴击数量”和急速也是成正比的。但刷治疗波(1%)刷涌(0.6%)这个差距接近一倍,而且涌的消耗也是治疗波的1倍。常驻潮汐奔涌下40%的涌暴击加成,算上这个,也不如单次波的回蓝。依靠涌去回蓝不如治疗波。(元素回响是兼顾治疗量和回蓝的天赋,换句话说就是这个天赋对回蓝提升并不大)在血量低的情况下,涌的回蓝会被深渊覆盖;目标血量高的时候,刷波稳血量更省蓝。所以依靠暴击回蓝,是要大打折扣的。(增加暴击率回蓝,并不能比急速高太多)。最后,神器点数里的暴击,都是支持团刷的,单刷只有女王那个加急速。而单刷的目标正是T,现阶段没有大迅捷去秒补,急速就显得很重要,在T断技能,断防御覆盖的时候,能在boss砍出下一刀之前,把技能交出去更关键。lz写的很好,但是很多没有和实际情况考虑,比如SM的高治疗量是团队用低血量的风险去换来的。战斗结束刷空蓝是最好的结果,急速和精通虽然不如暴击回蓝多,但是对于稳定血线很重要,除非是完全了解boss机制,还有队友的技能覆盖,否则让坦克和队友坐电梯是很不负责的事情。(换另一个角度讨论暴击,MOP时我是暴击流派,现在就算有神器支持,但暴击的缺点(血线浮动大,治疗频率低,的问题并没有改善多少))
[quote][pid=13486,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6591573]zippolin[/uid] ( 03:51):[/b]说道奶萨的回蓝,我也玩了不少版本了,思路比较奇葩和lz有点区别。WLK的时候带的是双抚慰,直接拿元素装奶的飞起。早期我还专门去的岩石大厅刷[生命的火花],开荒PTLK。还有雕文,我背包里的雕文不比猎人的弹药少,根据每个boss特点换雕文,能省很多蓝。CTM的简直奶萨主场。。。急速比暴击回蓝还多。。那时候有imba 的移动闪电箭魔流啊。MOP只打了5.1 5.2,雕文图腾回收得好,能省不少蓝。暴击以前是很好的属性,回蓝+暴击治疗量+先祖复苏;但是现在只有回蓝,天赋里还有无底深渊。举个不太恰当的例子,比如火法,也是非常..[/quote]虽然你说的确实很有道理,但目前军团的机制情况下,你除了堆暴击,请问还有其他流派比。比如堆急速确实可以。但请问,30%的急速和30%暴击你会选择哪个呢? 如果我告诉你,30%暴击可以通过小特质得到2次奔涌下 82%暴击的治疗之涌,以及40%暴击治疗之恋,以及暴击之后下一个治疗法术提高15%速度。 这样你还会选择急速么?而你如果是30%急速,,你能做到什么呢? 是连续刷1.9秒的治疗波?还是连续刷1.9秒的治疗链?或者连续刷 60-70%暴击
的1.1秒治疗之涌?
这种情况下你可能用了比别人多一倍的蓝。放了更多的技能。但得到相同的治疗量。甚至治疗量不如别人。所以今天30-40%的急速,并无法改变一个治疗救死扶伤的能力。
甚至30-40%的暴击,可以彻底让一个治疗变得非常逆天,让你用44000法力就可以做到常规情况下88000法力都可能做不到的治疗量。 而且还是一瞬间一个GOC内得到爆发力。
如果你的急速很高。那么你连续刷的肯定是治疗波。因为萨满不可能高急速低暴击连续刷治疗之涌。没有那种玩法。所以无论你的急速怎么高。你都只有110w的法力。你这110法力只能给你固定的治疗量和固定的法术次数。
而你的急速很高。你法术放的很频繁。但可能你刷不住血。却消耗更多法力。 而我暴击比你高。所以我暴击一次就是你刷2次的法力。甚至我的82%暴击几率的治疗之涌,比你连续4个以上的治疗波还要猛。 如果我赶上一次波动50%。那么我一次就可以打出一个1425% SP强度的暴击治疗之涌。这是因为我暴击高。我的潮汐奔涌下治疗之涌是可控制的爆发。而你的治疗之涌可能只有60-70%暴击几率,甚至很大几率你会赶上潮汐奔涌情况下都无法暴击的个别情况。而我几乎是不会有的。 所以我们的之间的差距。就是我堆了30%的暴击,可能我比你多了0.1秒-0.2秒施法时间。但我可能比你多了7-8%的暴击几率。 很显然是暴击收益更大。急速收益更小。 尤其是你开了嗜血之后。你的急速可能会非常过剩。虽然可能你能飞快的扔治疗波。但却加不出多少血。。这才是问题。所以我并不是说急速价值低,但急速确实在同一时间内。输出的治疗量不如暴击稳定。
因为无论你怎么站桩读条。你都不可能比别人连续多放出好几个治疗法术。 反而别人的暴击率比你高。有一定几率他一次法术可以顶你2次。而你的治疗量非常稳定。甚至没有爆发力。------------------------------------我观点是:暴击不是为了节约法力,而是利用更少的蓝。得到更庞大的治疗量。甚至用自己的固定110w法力。得到比别人尽可能多的治疗量。这样你才能刷更多的血。才能有更多资源打出爆发力。
否则如果你一个治疗法术只能得到非常平稳的治疗量。那么你会发现,你的110w甚至加不满几个人的血。万一遇到压力的时候。你必须连续用治疗之涌。如果你暴击几率很低的话,那么你会发现你连续治疗之涌,甚至在奔涌情况下也有部分不出暴击的情况,那完全是浪费法力。 所以暴击非常必要。必要的原因就是,治疗之涌比治疗波更可控。 治疗波无论我们怎么飞快的用它。他都是填充技能。危急时刻不可能用治疗波修血线。 治疗之涌2次暴击就可以彻底改变命运。
尤其是高暴击之后。配合奔涌后额外52%暴击几率的治疗之涌。几乎是整个游戏里面最可靠的爆发力技能。而且我们一次激流还会获得2次奔涌BUFF。这样几乎可以确保我们2次治疗之涌一定会暴击。暴击之后不仅翻倍治疗量,甚至精通在血少的时候可以瞬间拉出去这个玩家接近45%的血量,非常之强大。 而配合女王的崛起,我们暴击后下一个技能都是可以额外15%加速。
这个效果覆盖率会非常高。
确实来的比急速还要实惠的多呢。
可以说。暴击无论是潮汐奔涌下的治疗之涌,还是治疗链都要比急速有用得多。因为急速加成只有治疗链和治疗波加成很大。
而且还是没有潮汐奔涌下的治疗波加成很大。因为如果潮汐奔涌覆盖下的治疗波的速度和治疗之涌是一样的。 [b]现在恢复萨满强大的地方就是,小特质很强。大特质反而很鸡肋。。。。[/b][color=red]我玩了军团再临以后的,最大的感觉就是:军团再临的治疗。和以前的思路不同了。过去的治疗,只考虑如何泄蓝换来治疗量,留蓝的治疗是不合格的。而今天我们的思路应该改变了,今天的治疗不是充分泄蓝。而是充分利用固定的蓝,换来尽可能高的治疗量。军团再临里面,只有通过更少的蓝。更少的周期内。造成更高的爆发治疗。造成更高的可控抬血能力。才是核心中的核心。在军团里面,我们最不能做的就是肆意泄蓝。因为蓝一旦没了,几乎是恢复不过来的。甚至如果没有足够的暴击。我们泄蓝的时候。也无法做到很高的治疗量。可能很多人的思路没有纠正过来,毕竟取消了精神以后,整个治疗的机制都有所改变。 [/color]
我想除非你有100%暴击否则,2发治疗之涌都是有可能没有暴击的! !而且深度治疗是sm的特色,对于我这些上10个满级的还是想玩出每个各色的特色,所以我选择精通
最重要的爆击对于元素好像作用不大?不想收集两套装
[b]Reply to [pid=13486,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ykwhk2016[/uid] ( 05:27)[/b][size=150%]没错。2个治疗之涌即使是80%暴击几率,也可能会非常小几率会不暴击。 但这个说法是站不住脚,因为你如果20%暴击几率。你几乎是不可能用2个技能就打出2次暴击的RP究极爆发。 同样的,你也不可能用80%暴击弄出2次都不暴击的超级脸黑状态。[/size]所以我重申过很多次了,WOW是一个覆盖率的游戏。不能凭感觉去玩。 看脸这种东西,也有几率。 几率代表覆盖率。整个战斗里面你如果只用了10次技能。那么确实很看脸。但WOW里面的战斗都不可能让你这么几次技能就可以打天下, 一旦技能多了。你的脸黑情况就会很少。而且你的RP爆发几率更少。所以你需要一个稳定的数据输出点。这就是暴击几率可控的地方。 因为萨满祭司不仅是版面数字的暴击。靠着潮汐奔涌和小特质。我们的治疗链可以做到接近40%暴击。而我们的治疗之涌甚至最高可能超过85%暴击几率。 这绝对不是开玩笑的。因为WOW就没哪个治疗有这种可控制的暴击治疗技能。同样的,恢复萨满的精通确实是很代表性质的。但只可惜,恢复萨满的精通虽然很好。但我们从来就没有人堆过精通。因为精通你不堆也有54%。就算你死命堆,也不过88%
但这几乎没什么差距。 你可能比别人多不了多少治疗量。甚至你的大部分治疗量必须在血很少情况下才能得到体现。而精通是不能脱离暴击的,因为暴雪给了我们潮汐奔涌下额外52%暴击几率的治疗之涌。所以就算遇到一个血少的人。配合暴击之后的精通。才能让我们拉出爆炸的治疗量一击就可以把它血量拉回40-50%。
但如果你不暴击?你会发现,你1%血一个不暴击的治疗波。可以把别人拉回15%么?答案很显然是否定的。[color=red]所以以上我分析的核心就是,无论是急速还是精通,都是围绕着暴击作为核心的。相辅相成的。
如果没有暴击。精通和急速都无法发挥价值。[/color]尤其是在军团这个非常特殊的变革版本下。[b]今天的治疗并不是要拼技能次数和覆盖率。而是同样几个技能,我们能加出多少量。就意味着可能挽救多少条生命[/b]此外,恢复萨满确实和元素萨满装备不同。因为元素萨满是那种10%暴击。
50%急速, 70%精通都不为过的怪物。他也是整个游戏里面几乎唯一一个不需要暴击的职业。
因为大部分职业不可能有元素萨满那么超高覆盖率的大火球。 也不可能有元素萨满那样6-7成的复制过载机制。所以元素萨满的过载,确保他可以不依赖暴击,而且元素萨满的大火球确保他只需要精通和急速就可以了。
但恢复萨满和增强都是很依赖暴击几率的。、 否则石拳打击改成5%暴击几率后。增强的伤害也不会离开了第一集团。[b]今后的装备确实是一套装备可以玩三个天赋。毕竟属性是自动切换。但我们需要撑的三围比例,是不同的。不同天赋需求的属性不一样。所以专业的玩家,应该背包里面放多套装备。选择最完美的三围属性。除非是特别高装等的压力下,否则属性比例非常重要。[/b]毕竟今天这个时代。全能基本上离开物品大部分了。而且溅射还被取消了,留下大部分装备等级,基本上完全就是暴击和急速精通者三个属性。 这三个属性就像三围一样,他们的比例非常重要。
至少军团再临里面,恢复萨满和增强萨满都是很看重三围比例的职业。三围比例如果太差的话,或者有全能这样的浪费物品等级属性。那么可能装备等级高几个层次,但数据却不明显。而元素萨满非常特例,他确实是个非常少见的二围职业。
楼主的思路要赞,回头一定好好学习研究一下
支持一下。。反正我一直是暴击。。。喜欢看大数字。。。
楼主思路清晰流畅,几乎改变了我对下个版本对属性的堆法,感谢!
任何一个版本前期都是缺蓝的,原因是前期装等低,法伤低,单次治疗效率低下。TBC和WLK靠的是秒回和法力之潮图腾。CTM靠的是魔流,堆急速是可以的。MOP和WOD是可以堆精神来达到后期不缺蓝。LEG取消了精神,又没了法力之潮和魔流,那么就意味着蓝量这个问题会被放大到整个版本而不仅仅是在前期,所以恢复萨前期堆暴击是一定的,而中后期在保持暴击率的基础上再考虑其他两个属性确实比较好。至于治疗手法,个人觉得治疗大部分是应对手法,不和DPS和T那种打循环相同,很多时候你明明知道有最优手法但时间和场面状况不允许你这么做,所以强调死这点也没啥意义。而且最重要的是清楚战斗时间轴,利用自己的大招,比如治疗之潮、升腾、灵魂链接,大地之盾图腾等方式来提升的省蓝效率,这比站桩死刷血计算每一次的暴击与否要有效的多。
暴击肯定收益高,但奶萨缺了急速精通肯定玩不转,在装备等级比较低时候,缺蓝是所有治疗的通病,前期必然要优先考虑续航,暴击是好的续航属性。后期装等高了,暴击是有瓶颈的,需要急速去弥补
新人马一个!不过,元素萨满不需要堆暴击吗?高暴击不是可以让烈焰震击更快刷新熔岩暴烈吗?[s:ac:咦]我的元素和恢复穿的是一套装备,都是堆的暴击[s:ac:呆]
玩久了奶骑刚玩奶萨,第一次很明显会感觉到奶不上来,奶骑很容易就一口1/3或者半血满。楼主的想法我感觉有点像奶骑灌注buff下的思维,奶骑的圣闪跟圣光也是同治疗量,读条蓝耗差距大,但是在灌注的buff下,一个加治疗量,一个减施法时间,这就需要治疗者在不同的场合下进行选择。不过我想问下,治疗波2.5s读条,在buff下缩短20%怎么算出来1.5s的…
凭暴击能被动回蓝这点,绝对是第一属性了
[b]Reply to [pid=13486,1]Reply[/pid] Post by [uid=]qqqppptyz[/uid] ( 08:21)[/b]看完了,有种奶萨比奶骑单刷还牛逼的感觉
哪个装等高穿哪个!这是装等世界而暴击没达到100的时候都是看脸的!在神器支持下治疗波的施法速度是比治疗之涌要更快的!不要刻意追求暴击!(因为我是增强,用的急速精通,可能元素的会更通用一点)
开前夕后,明显觉得90的精通好鸡肋,暴击在20左右,基本都是小数字,暴击很少,看脸,觉得适量堆点暴击也不错
给楼主点赞 用技能 天赋 特质的关联性 来说明暴击的重要 同时也赞同4楼大大的部分观点 急速精通是非常重要的属性
也有一点点想法给你你不同的但是楼主也阐述过 精通是无需刻意去堆砌的
就WOD 3个版本玩过来 包括高压开荒 我想没有人会特意去堆精通 并且这是一个你想丢都丢不掉的属性
会自动被塞到合理的数字那么争议的只是那可选择的10% 丢给急速 还是暴击通常我不会去考虑在坦克危机的时刻 是不是能在BOSS下一刀之前抬出血来 因为这样的情况下 通常那已经是个死人 而不是因为你少了10%急速 拯救这种将死的坦克 我想读条是不负责任的 因为你还有瞬发的灵魂链接要说到具体战斗 在危机时刻 读条结束前需要位移情况居多 并且通常是个大范围的位移
10%的急速 也无法拯救完整的读条 或者节约一个行走关于急速 感受最深刻的是在团刷链子时候的流畅性 这也是我最在意到急速的地方 女王的崛起 特质 很好的弥补了这一点 并且治疗链暴击触发这个特质是多次判定 可以说是必触发暴击的重要性 其实看现在奶萨们带的饰品就知道 带自觉之赐 跟 不带自觉之赐 丢出来的奶潮 是两个截然不同的奶潮 或许德带直觉开宁静会过量
但是奶潮的强度 很难过量显然我也认为 多10%暴击 比多10%急速更加划算

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