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  不久前英雄互娱的格斗游戏《功夫全明星》在APP
Store上首发,获得了苹果游戏的精品推荐,这款标榜3D拟真武功手游的格斗类ARPG游戏同时拥有《死亡游戏》与《黄飞鸿之男儿当自强》两部电影的正版授权,在游戏中玩家不仅可以看到许多武打明星的形象,同时还有国语正版配音,游戏发布后获得了不少关注。    格斗游戏也玩割草,微创新成游戏亮点  《功夫全明星》以副本玩法为主,游戏界面仍采用目前业界常用的虚拟按键的控制方法,左边控制移动,右边控制释放技能。总体仍以卡牌游戏为框架,除了要收集不同星级的角色卡牌之外,玩家也可以通过升级装备来提高已拥有的角色的星级。  值得提出来的是,游戏因为有两部电影的正版授权,所以在游戏中出现的类似黄飞鸿、梁宽、苏乞儿这类的国产电影中经典人物角色是一大亮点,这也正是跟IP合作的一大好处。此外,游戏中的割草玩法也是这款游戏的亮点,事实上这样的玩法也正是业界一直在提及的微创新。  进入2016年,仅在Q1季度曝光的ARPG就多达数十款,而这其中巨头旗下的游戏基本上都带有了IP合作,包括了腾讯的《火影忍者》,网易的《天下X天下》、《功夫熊猫3》,蓝港的《蜀山战纪之剑仙创奇》等等。而在一次采访中,蜗牛游戏的《太极熊猫2》负责人张御则明确的表示,在接下来的2016年,纯粹的推图类ARPG如果没有新的创新和IP的背书,在想要获得成功就非常难了。  因为有了IP的光环,高额的授权费用下基本所有的厂商都选择在产品上打了安全牌,其游戏的框架形式上沿用了卡牌游戏的风格。而要在众多的IP中凸显自己,部分游戏厂商则在游戏中选择了微创新,《功夫全明星》中的个割草玩法便是如此。    ARPG受宠,但PVP让人头疼  早前有人曾说过,日本的手游进入中国以后本土化是必不可少的一部分,而在这些本土化的过程中,PVP玩法的加入基本上是每个游戏的必备。对于中国玩家来说,要在后期留住玩家的更多的是依靠PVP打竞技场的玩法。因此现在的ARPG中PVP玩法也是基本配备了。  在ARPG游戏里面的PVP,同等装备下能够体验真正水平的更多的是在于游戏有多少公平竞技性。早前的这类ARPG中也有PVP模式,不过更多的是异步PVP,有的PVP过程甚至完全是自动战斗,比如《白猫计划》。不过近来的ARPG中则大多数采用了实时同步战斗的玩法,但要做好实时同步战斗,其难度却比异步战斗大了很多。  在《功夫全明星》中,PVP的部分使用了3V3等多种竞技模式游戏中加入了闪避,连招硬直控制等玩法,这些设置的加入也正表明游戏对于PVP的重视程度,就目前的形式来看,这部分设置在PVE的玩法中得到了很好的体现。不过,在ARPG游戏的PVP中,因为这些控制因素是双方玩家都有的,因此在数值、判断、命中范围等方面都要有较精细的设置,而直到目前还没有游戏厂商能将这样的设置达到完全平衡,他们选择的是将PVP竞技玩法各种简化。    《功夫熊猫》中对PVP玩法的简化就非常明显,游戏由于强调了无空挡输出,因此在PVP的过程中便很难去强调“出招时机”,而把竞技的玩法更多的是压在了控制与解控的玩法上,控制与解控的状态则由“数值”决定。  而在《九阴》中则是用了另一种方式来简化PVP,由于游戏本身延续了端游的设置,攻击的招式分为实招(近战无冷却)、虚招(远程有冷却)、架招(类似防反)三中,利用这三种不同的招式之间的克制所提供的竞技玩法就为《九阴》的PVP简化提供了不少的支撑。而《功夫全明星》的简化方法也跟《九阴》类似,游戏利用了角色分为力量、防御、速度、持武四种类型的特点,角色间的相互循环克制而提供了竞技玩法。  不过,简化就意味着缩水,这些简化后的玩法设置所能提供的“竞技”乐趣跟真实的PVP中所提供的乐趣还是太一样的。就目前的总体情况来看,这些PVP系统中氪金玩法及运气成分对于胜败的影响所占的比例还相当的高。而随着技术的发展,ARPG游戏的PVP最终也要真正的回归到以闪避、硬直控制、破体等方面的设置为中心的体系中去。
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