赛尔号天邪龙皇除了自己的赛尔号谱尼专属刻印a外 另外两个装什么好

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【赛坛解析组出品】日更新精灵解析之邪眼魔君
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19:23 编辑
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大家好,我是胡鸡,这次解析的对象就是邪眼魔君了,作为本周更新的主打活动又是大R之一,而且实力不俗,写起来也自然要更加认真才行,那么废话不多说,直奔主题
本次解析——
【是针对邪眼魔君的全面解析】
【如有不足的地方,请大家为我指出】
【希望本篇解析能给予大家帮助】
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===============入手================
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邪君入手的第一个关卡并不难,点击进入轮回就随机抽取对手,鬼畜(←故意的)、地狱三个比较难,但是抽中了也没关系,5w赛尔豆跳过即可。击败对手后获得一个轮回之玉(vip获得两个),集齐后就可以进入下一个关卡
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击败9个敌人即可获得邪眼魔君(无特性、第五),boss难度不一,到后来就会必定先制必定秒杀,至于具体的挑战方法大家就去网上寻攻略吧
激活特性、第五需要198钻石
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一键入手邪眼魔君要598钻(有第五、特性),相对以前的要便宜很多,如果嫌麻烦又想入邪君的话一键也是可以的
【提示:获得邪君并非原伊洛维奇超进化,而是送新的】
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=============种族==============
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◆体力:135
点评:现在精灵是个R体力种族都在130以及以上,邪君能达到135也是颇为优秀的,现在体力本来就非常好堆,加上优秀的体力种族,想要高体无疑是轻而易举的
◆攻击:124
点评:邪君的出现有些突兀,种族方面毕竟不能跟那些天生就带着boss光环和传说光环的精灵比,但是攻击到了124也已经是高攻的范畴了,刷爆攻的底子也是有的
◆双防:96
点评:双防各突破及格线1点,距离优秀范畴还有不小距离,令人欣慰的是双防平衡看起来比较舒服←(然并卵)
◆速度:114
点评:如今114的速度算不上快了,一抓一大把,而且邪君的全能在这方面也并不出色,想要速度打死最快也只能到第二阶层的低端,不过好在邪君对速度并没有什么严格的要求
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全能的数值和最近的大部分精灵一毛一样,别说数值了,就连样子也只是五角全能换了配色而已。
一个用烂的词“中规中矩”就可以形容
全能也没有什么好说的地方,就这么一笔带过了
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看到这个魂印的第一眼我心里的第一感觉牛的啊,使得邪君在输出方面有了很大的提高
对手每回合减少100HP是粉字固伤,不与攻击技能叠加在一起,也不会受到锁伤的影响,虽然100HP不是很多,如果加在技能特效上的话大家会觉得并无卵用,但是作为魂印而存在,那么其实用价值会大大增加,不会受到消回合影响而且是全局存在,只要邪君还在战斗的话,对手就永远会每回合流失一百点体力,带来的实际效益是非常大的
另外,100点粉伤不会因为miss、狮盔、属性失效等技能释放失败的效果而无效
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接下来就是“自身处于能力强化状态时50%威力翻倍”的效果了,之所以把这个效果留到后面说当然是用来压轴的
50%威力翻倍打出来的伤害可不是一个小数字,一旦触发,瞬间爆炸
可能会有人觉得:现在遍地先消,卵用?
但也并不是全部精力都有先消对么?
至于有先消那部分,我们强化后再加上先制+3的先手翻倍也能打出不俗的的伤害
当然,我并不是让大家刻意的强化+先手,毕竟几率50%不是很靠谱,但是以先手的效果来说,是时常就需要用到的技能,谁也不能保证什么时候就炸了
再回到“如果被消强就什么都没了”这个话题上,参考第五技的效果,如果被消强,体力上限1/3的数值可不小,消强之后恐怕就差不多要挂了,不消的话威力50%翻倍正向你招手——这样一来,消强不行,不消也不行,使得对手进退两难
除了上面说的这些,还有一个效果...在入手邪君并练好之后,我理所当然的去实战试了试,结果发现了个意想不到的效果:在实战中,强化技能的“吸取对手体力上限1/4体力”的效果有时候会固伤翻倍,对手一下子就扣1/2体力,当时我就吓尿了,经过反复测试好久,最后的解释是——魂印的效果!
特性测试.png (552.43 KB, 下载次数: 196)
17:26 上传
如图所示,对手的体力在高也不可能达到378也只是体力上限的1/4,更何况血条一下子就空了半管
因为强化和吸血两个效果是绑定在一起的,使用这招的时候就会有50%可能使对手受到体力上限1/2的固伤,得出这个结论之后,吓得我的小伙伴涕尿横流
不过,仅仅只是造成的固伤翻倍了,回血的量并不会翻倍的
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20:24 上传
=============技能=============
◆无尽摧残& && &&&属性攻击& && &&&--& && &&&pp10& && &&&--& && &&&3回合内反弹对手的致命一击;随机使自己3项能力+1
这是进化前的技能,在进化之后也有着不错的效果
反弹致命的效果无疑将一些靠引爆吃饭的精灵逼上了绝路,例如天邪、神·哈迪斯等
3回合对这个效果来说也不算短了,只要没被消除回合,那么足以用来防御了
随机强化三项能力的范围已经挺广的了,至少会有一个有用项吧?而且有了强化效果,还能与魂印、第五配合,即使没有强化自身需要的能力也不会毫无用处
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◆异度领域& && &&&属性攻击& && &&&--& && &&&pp5& && &&&--& && &&&使自身攻击+2、速度+1、命中+1;3回合,每回合恢复1/4HP;3回合内有50%几率免疫对手的攻击伤害
旧强化,效果依然是牛的啊
先从强化的效果说起,攻+2、速命+1也是很常见的强化了,攻击+2就相当于翻倍了,再加上魂印50%翻倍,哪怕是一个先手过去都能打出大于两个大招的伤害;如果对面先消也没关系,速度+1且先手先制+3就可以保证先手了,哪怕没有伤害翻倍也能打出略高于一个天然大招的伤害
续航才三回合有些不够用,恢复1/4也就大概180+的体力,有时候恐怕不够用;单独看起来确实很一般没错,但是实战中效果非常出色,至于为什么,待会儿再分析
挡伤虽然回合不多,但是效果却非常强大,战斗中残血的情况下若是挡住一次就有起死回生的机会
但经过测试,并非是狮盔类型的挡伤,所以技能附带的效果并不能免疫
◆紫芒君威& && &&&属性攻击& && &&&--& && &&&5& && &&&--& && &&&全属性+1;恢复200HP;4回合内,每回合吸收对手1/4HP;4回合免疫异常状态
强化效果要点一下,不得不说现在全属性+1效果已经远不如天马式强化有用了,包括特攻在内的无用项强化有时候反而会带来害处,就比如说上周的蝙蝠,先手有着偷强效果,而我们无用项的特攻刚好在这种情况下帮助了对手
即时回血200点有时候可以保命,加上吸血1/4当回合就能恢复一半左右
有必要一提的是吸血和哈迪斯一样,都是棕字固伤,也就是说能被锁伤影响,蓄势待发类的技能也能反弹
还有就是之前说的,吸血能被魂印影响,一下子对手体力上限1/2固伤+技能威力翻倍+强化瞬间打出成吨伤害,简直牛的一逼
另外之前也说过了,不过这里还是要再提一遍,即使固伤翻倍,回血也是不会翻倍的
最后就是这个免控的效果,4回合不多不少,效果也就是正统的免控,但是加上这个效果后,这招价值提高了不止一个档次,技能整体变得非常全面
另外大家也看到了,我把新强化和旧强化放在了一起解析
偶尔拿邪君pve的时候,大家可能会因为新强化吸血pve无效而发愁,但是有了就强化就可以一定程度上弥补这个不足,虽说回血的量少了些……
接来下是重头戏——
首先我们知道,旧强化的回血是正统的续航,粉字回血;而新强化的吸血是绿字回血
那就是说,两个强化的续航效果并不冲突!也就是说,两个技能一开,回血就是对手体力上限1/4+自身体力上限1/4≈体力上限1/2的回血!回血量不足的问题也得到的解决
这一下,强化、回血、挡伤、免控都凑齐了,对战时底子也足了,不要怂,就是干!
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◆魔神咒法& && &&&属性攻击& && &&&--& && &&&5& && &&&--& && &&&3回合内每次攻击都有50%几率令对手害怕;3回合内若对手使用属性技能则受到200点固定伤害;60%使对手全属性-1;下2回合攻击必定先出手
控场几率不高,想要上场就拿着招控控控的还是省省吧虽然控场并非主要效果,但是作为辅助确实是不错的,一次控上了,运气好就是好几回合都动不了
团战中也有着出色的效果(可惜的是仅仅三回合并不多),还记得曾经巅峰上被大鸟一路控到灭团的恐惧吗?
固伤不算少,虽然只有三回合,不过属性技能的重要迫使人不得不用,3回合触发一次应该是不成问题
即使是现在,弱化的效果是不能小看的,仍然有一些精灵对弱化的抗性比较低,例如万妖王摩哥斯和伊洛维奇他本身,可惜的是弱化是有几率的,60%不算低,但是比起100%弱化,带来的效益差距可不是40%那么简单
接下来就是这必定先手的效果了,首先要明确一点:是下两回合攻击技能必定先手,不包括属性技能
这个效果便是此技能的最大价值所在,没有什么需要分析的地方,用法大致是这样——魔神咒法开先手→紫芒君威强化吸血→开大招必定先手秒天秒地秒空气,简单粗暴效果强大
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◆幻视决& && &&&战斗暗影物攻& && &&&85& && &&&20& && &&&--& && &&&先制+3;消除对手回合类效果;3回合内对手无法通过自身技能恢复HP
先制+3强化后可以大部分保证先手,配合魂印、吸血,即使威力不翻倍也是牛的一比
消回合作为能与封属、狮盔并驾齐驱的三大强力效果之一,自然也是牛的一比,对手的固伤、续航、减伤、持续控场等很多强力效果基本都和“回合”两个字沾边,而有“回合”两字的技能效果绝大部分都会被消除,战场上的最强干扰效果之一
后一个效果也是让人眼前一亮,虽然最早灵王就有了这个效果,不过也就区区一回合而已,但仅仅是一回合也足够耗死不少对手,没有恢复补给的精灵也算废了一半,毕竟就算你再强,回不了血我也能磨死你
断回合很多时候用来打断对手的续航,但是不乏我方刚打断对手就又重新开回血的情况,尤其是先手断回合经常会碰到,当回合对手就重新开启续航了,技能不就是白用了?而这招就恰恰弥补了这一点
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◆破宇裂天斩& && &&&战斗暗影物攻& && &&&160& && &&&5& && &&&--& && &&&必中;吸收对手能力提升状态;3回合内若自身能力强化被消除则对手减少1/3最大HP
必中好处不多说,回避、减命中甚至天然miss都被无视了,很大程度减少战斗中发生意外
吸取强化比起直接消强要好上很多,而且吸过来的强化也十分有用,直接增强不说,与魂印和后一个效果相互配合就能爽飞一群对手
你消强吧,1/3血带走;你不消吧,即使威力不翻倍也能让你够呛
另外,强化被反转和被偷强也算作被消强,也要掉1/3血
再说说偷强和这技能本身的搭配有没有什么不妥
现在很多技能先手偷强,例如蝙蝠就是。但是作为大招和先手,哪个更有优势呢?我的看法是各有各的优点
先手偷强可以防止对手在处于能力强化状态下一下子给我方带来大量伤害
而非先手偷强一来可以后手将对方当回合的强化一起吸收,二来在与先手偷强对上时,我们更占优势,举个例子——我方强化,对手先手偷强,我方大招偷强,这么一下来强化又回到了我们自己身上,而对手却什么也没得到,不过就是一个先手的伤害而已,一下子便能恢复
还有一个隐藏的技能特性,如图
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这是邪君本来大招的伤害,此时我方无强化
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这是剑皇强化后我方用大招的伤害,本来我方无强化
剑皇强化双防后反而受到了更多的伤害
由此我们可以得出,在我方使用了偷强的时候,魂印就已经视我方处于能力强化状态(前提是对方有强化),所以对手强化时我方用偷强就已经有了50%翻倍的可能
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技能的分析就到此结束,接下来看看技能搭配【排名不分先后】
1、(第五)+无尽摧残+异度领域+幻视决+紫芒君威
【无尽摧残坑引爆流,新旧强化大量回血且有挡伤固伤免控配套齐全,先制+3先手可断回合可止血可补刀不解释,一套五个技能三个有强化一个偷强化,第五第二效果和魂印虎视眈眈,就问你怕不怕】
2、(第五)+魔神咒法+异度领域+幻视决+紫芒君威
【简单粗暴的开先手→强化吸血→开大招然后秒天秒地秒空气】
3、(第五)+机械石之力S+异度领域+幻视决+紫芒君威
【强化+大量回血+固伤+挡伤+免控配套齐全,先手断回合、止血、补刀,机械石艹邪灵艹战斗艹古战艹天艹地艹空气】
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【未完待续】
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17:02 编辑
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暗战无疑是个悲催的属性(毕竟是两个悲催属性和在一起得到的属性)
首先说龙吧,龙系实力过硬的不多,但是作为赛尔号中最为庞大的家族,在未来龙系也必定不会缺少新精灵,虽然未必是单属性“龙”,但是与龙有关的双属性必然不少,虽说克制倍数会有点低,但胜过没有
次元系吕布倒是坚挺,至于星灵王,出场率太低
机械次元则是最有用的一项了,作为在众害中也是十分强大的存在的长江骑士兰斯洛特可谓是威(chou)名(ming)远扬,同时有着不俗的实力,在有属性优势的情况下再加上邪君本身实力不俗,未必就会怕他
而剩下的就是机超和远古圣灵比较有用了,机超虽然克制其1.25倍,但自身却被其克制的更惨
远古圣灵的系数太小基本无卵用
微弱面地战巨人、邪灵神秘吒克斯、远古战斗破天梵天等、光神秘异能王、飞光圣光天马、电战天尊白虎……以上这些实力都不可小觑
邪灵就更不用说了,作为反派最为适用的属性,将来强大的精灵必定不少,先不说别的,最近的万妖王就是pvp、pve通吃的牛逼人物
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这里先纠正一下,机械次元攻击的伤害倍数应该为 0.875倍 微弱 ,4399上的表格毕竟是人算的,或多或少会有错误也正常
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机超飞超有刀车、惊天、太祖等
光暗有大天使、至尊无天等
飞光有圣光天马进化
邪龙有天邪龙王、妖皇
飞行神秘有乌拉诺斯
暗神秘....不说了
邪灵神秘吒克斯
光神秘异能王
以上就是各个比较有用的属性的主要精力,不得不说还是蛮多的,实力不俗且出场率高的也有好几个
这就是被克制面了
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再让我们看看攻击我方微弱的属性
远古圣灵的灵王实力恐怕不是邪君的对手
远古神秘高控跳过
剩下自然玄风、地战居然、战斗两兄弟实力都不俗
属性比较有优势的主要就是这些了,其中瑞儿子和盖亚两个出场率极高,在这方面有优势确实是莫大的好处
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这个就是我本人的刷法了
装备的刻印是——专属全能、神耀灭天、流浪者的遗迹之痕
在专属和灭天全满的情况下也已经足够超车了(黑雷、雷儿子、大鸟不算),但是在同为超车的精灵中也是比较慢的了
由于邪君输出方面不是很需要担心,所以我就没把攻击弄多高,但443的数值已经很足够了,如果有想采用这种刷法又比较喜欢爆攻的把遗迹之痕换成赤红之刃即可,攻击493、双防295,其余不变,这也是比较出色的数值了
剩下的当然就是要把他弄的盾(专属双防+22、体力+65,灭天防御+23、体力+70,遗迹之痕双防+35,体力+50)
对于邪君来说,只要还活着就有着最大的输出了,而且速度并不需要太快,理所当然的刷成了超车
攻击足够用就行,盾是我追求的目标,实战中体力有740(少校腰带+家园卫士),在生存方面十分出色
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而刻印的搭配更偏向于攻击,为邪君更增添了几分优秀的输出
这套刷法比起输出,在超车上有着较多的优势,这样的数值即使在同为超车中也有着更多的先手机会
输出更是画龙点睛,本来在实战中就有着一些强化吸血+先手就能送走对手的例子,在更高的攻击的支持下,有了更多在短回合内击杀对手的把握
特防到达了300的优秀数值,而防御也仅仅是差了那么几点而已
体力在实战中也能有700多一些的数值
总体来说,数值要比我的更加优秀,毕竟都装了的新五角(还有8级烧伤),简直壕
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邪君vs草马.jpg (166.88 KB, 下载次数: 166)
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说到草马,给人印象最深的无疑就是强化后必定先手必定暴击了,恐怖输出强拆联防各种6
然而就是因为草马太过依靠暴击,而且没有断回合,遇到弹致命的基本就得跪了,只需要保持自身在弹致命的回合之内,那么草马便无力反抗,只能成为我们的活靶子
但是也并非所有邪君遇到草马就是必胜的,因为配招问题,实际战斗中我们不知道对手会出什么精灵,我方也不一定就会带弹致命
草马虽然是靠引爆吃饭的精灵中的佼佼者,但是对邪君这种比较没有抵抗力,接下来让我们看看大害级别的引爆精灵——
哈迪vs邪君.jpg (162.23 KB, 下载次数: 163)
15:38 上传
神·哈迪斯
哈迪斯打邪君胜率还是蛮高的,双方比较拼心理
要么是神哈引爆+大招干掉邪君,要么就邪君吸血+大招干掉哈迪(之所以是大招而不是先手是因为吸血后哈迪体力必然低于邪君,先制额外+2先手翻转强化)
又可能是哈迪引爆、邪君弹致命,哈迪再用引爆消回合然,邪君用魔神咒法然后第五必定先手+弹致命的强化带走哈迪
也许是双方强化然后哈迪翻转、邪君大招偷强=双方无强化,如果邪君吸血首回合翻倍的话邪君或许会赢,反之就是哈迪胜
邪君vs哈迪.jpg (168.5 KB, 下载次数: 165)
15:52 上传
哈迪或许会因为忌惮邪君有无弹致命会放弃引爆
然而邪君可能就偏偏没带弹致命,魔神咒法后强化+大招必定先手哈迪跪
这两者战斗变数很多,胜率也比较难说,但这是正常的情况下……那么如果是所谓的非正常情况呢?——高速哈迪天雷阵控控控,邪君卒
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邪君vs妖皇.jpg (160.27 KB, 下载次数: 165)
15:56 上传
邪君对妖皇的胜率比较低,妖皇技能在各个方面都一定压制着邪君
我方强化吸血?吸血固伤是棕字,万一妖皇用续航,伤害高于300就会回满,弱化也会被翻转,控场倒是可能赢
妖皇强化下两回合必定先手,加上先出手威力增加20%以及属性克制,我们估计得跪;如果我方强化则妖皇确实秒不了,但是先手翻转强化后邪君还是得跪
妖皇vs邪君.jpg (171.97 KB, 下载次数: 165)
15:56 上传
综上述,邪君胜率最高的可能就是靠控场控住妖皇了,然而我们能控,妖皇为什么就不能?
在属性克制且增加20%威力的情况下,即使我背包防御330也还差了五十几点(不考虑伤害浮动)
无规则的话,妖皇先1大招就能够控的邪君不要不要的
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邪君vs万妖王.jpg (171.76 KB, 下载次数: 165)
16:08 上传
妖王对邪君也是单方面的碾压,虽然有些人会因为不了解邪君,一开始用锁伤、回血什么的,然后被邪君强化吸血+先手就给灭了,但是实际上妖皇赢邪君真的是十分简单,强化后下两回合必定先手,特攻+1、共固伤400、外加魂印共200伤害、克制1.5倍,邪君撑得住?如果对方熟悉邪君技能,那么必然第一回合强化,而邪君也许能靠控场来翻盘
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邪君vs瑞儿子.jpg (93.81 KB, 下载次数: 164)
16:16 上传
邪君如果速度低于瑞儿子的话其实有着挺高的胜率
现在任然满大街都有着无脑冲瑞儿子,出招基本是无脑冲+吃月亮
实战中我们比心理,我是比较建议第一回合用强化吸血的的
一来可以拼心理,如果瑞儿子认为我方不敢用属性而不用归元冲,那么我方就可以强化吸血然后先手或大招
如果瑞儿子用归元冲,那么也没关系,对手没受到伤害也不怕被吃月亮固伤了,下回合大招后手偷强就是了
瑞儿子vs邪君.jpg (94.98 KB, 下载次数: 164)
16:16 上传
话虽如此,机智的人可能就会用罗生门了,不过也没关系,战斗对暗战0.5倍微弱,打不出多少伤害;虽然我方的伤害可能会更低,不过没关系,每回合有100点粉伤,正常情况下瑞儿子耗不过我们,他不强化就很难翻盘,一旦强化我方偷走,对手如果消强1/3体力上限伤害带走,至于吃月亮固伤不用担心,只要先手止回血就行(现在有bug,止血无效)
图中瑞儿子带了暴风骤雨击,因为对手熟悉了邪君之后,带了控场大招,最终险胜
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16:44 上传
================总结==================
邪君各方面都是比较出色的
技能比较怕断回合,但是由于强化吸血+魂印的输出太过暴力,外加先手断回合还能止回血,让对手无法恢复本身也能算是个强大的输出了,所以短时间内就可以结束战斗,单挑不惧断回合,团战也能暂时的速战速决
要论消耗,旧强化也不是盖的,再加上新强化的回血并不冲突,1/2回血的续航能力比起我们原来以为的1/4瞬间碉堡
团战中还有魔神咒法3回合团控能阴对手
弹致命也是不少引爆流精灵的噩梦
种族虽然并不像那些天生就作为牛b人物出现的精灵那样可以用来装逼,但分配均衡,可以说是出色了(我对种族方面的要求并不是很高,邪眼魔君这样的在我看来也是不错的数值)
最悲催的就是他那暗战的属性了,除了次元机械基本没什么卵用
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邪君实力过硬且价格比较便宜,需要一些耐心和运气就可以24钻入手邪君+198钻激活特性第五,总体好评
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秒抢沙发& && &&&
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本帖最后由
21:56 编辑
抢前排混眼熟
这解析好全面,给32个赞
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感觉这只精灵价格还是可以的
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抢前排混眼熟
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感觉这只精灵价格还是可以的
比起前几周随便一只100R,第五魂印全能60R的比起来,简直可以说是便宜了 = =
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比起前几周随便一只100R,第五魂印全能60R的比起来,简直可以说是便宜了 = = ...
然而我就是没有钱
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然而我就是没有钱
= =,月卡是个福利,真·福利,没有坑,没有文字游戏
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比起前几周随便一只100R,第五魂印全能60R的比起来,简直可以说是便宜了 = = ...
这货处于bug状态,修复就呵呵。
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= =,月卡是个福利,真·福利,没有坑,没有文字游戏
月卡钱都没
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抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活您可能会喜欢的赛尔号天邪龙皇的专属刻印是什么?这个专属刻印有什么优点和缺点呢?这个专属刻印和其他的精灵相比又有什么优势呢?小编相信大家一定对天邪龙皇的这些问题很好奇!下面就先让小编给大家介绍一下天邪龙皇的专属刻印吧!
专属刻印属性:
体力+7/75、物攻+3/35、控场+2/24、特防+2/24、速度+2/24
这就是天邪龙皇的专属刻印属性了,这样的专属刻印有什么功效呢?下面就让小编接着为赛尔号的小伙伴们介绍一下吧!
这个专属刻印在体力上的效果非常好,天邪龙皇本身的体力值就有155,这样的专属刻印效果再加上天邪龙皇的体力值,能够非常好的提升天邪龙皇的控场能力。小编相信这样的专属刻印属性,赛尔号的小伙伴们一定非常喜欢。
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赛尔号路西菲尔德专属刻印怎样
更新日期: 来源:7k7k作者:粥粥
路西菲尔德的专属刻印是什么?这个专属刻印有什么优点和缺点呢?这个专属刻印和其他的精灵相比又有什么优势呢?小编相信大家一定对路西菲尔德的这些问题很好奇!下面就先让小编给大家介绍一下路西菲尔德的专属刻印吧!
专属刻印属性:
体力+6/62、特攻+2/21、防御+2/19、特防+2/19、速度+2/21
这就是路西菲尔德的专属刻印属性了,这样的专属刻印有什么功效呢?下面就让小编接着为赛尔号的小伙伴们介绍一下吧!
这个专属刻印在体力上的效果非常好,路西菲尔德本身的体力值就有139,这样的专属刻印效果再加上路西菲尔德的体力值,能够非常好的提升路西菲尔德的攻击和防御能力。而且这个专属刻印对路西菲尔德的特攻和速度也有很好的提升。小编相信这样的专属刻印属性,赛尔号的小伙伴们一定非常喜欢。
热门专题传送门赛尔号的王布、王卡、天邪龙皇、冥帝修罗怎么打??
4399赛尔号
王之联盟、大暗黑天。 &
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王布第一关不用说,第二关平民只需打到布鲁斯韦恩就行了。等有了足够的道具就帮布莱克升级,然后慢慢打。第三关,克制系精灵强攻(不能太弱)。由于三件套已过期,只有买了。王卡第一关比较简单,慢慢打就行了。第二个的山神谱尼单挑,然后前两只谱尼也可以单挑,后两只用四九或王哈,没有的先消强,然后克制系强攻。第三关准备两只精灵王哈(炎武.圣尊)或谱尼,注意他们的特性。最后一关打发,卡修斯,克制系精灵强攻,大地之神卡修斯,也是克制系强攻,大地之神.卡修斯,(带绿火)索比斯先消强,谱尼使用璨灵圣光,然后第五、按这个顺序打很快。王卡就是凭运气,索比斯消强,谱尼第五直至pp耗尽,然后大招上(带绿火)。三件套打法同上。没有天邪龙王的话就只有花钱去抽了(也可以一键购买天邪龙皇)第一关的Boss都是野怪难度,克制系1-2招过,一只谱尼直接过。第二关的boss通用特性都是血量2000,先制+2,天生攻击+2,无特别特性~所以也没有难度,四九圣尊或者谱尼足矣。第三关就两个需要说明,史卡夫只受大于1000的伤害,光之灵只有暴击有伤害。第四个的第一只四九圣尊战灵冲锋先手偷强,然后开九武圣尊强化,再接一个大招和先手击败,第二只王之哈莫强化+第五。第三只四九圣尊九武圣尊强化以后一直用先手打死。不过如果没有全部解开的话,用钱吧。天邪王哈第五顺利过。三件套一键。冥皇,首先的有冥帝。获得方法为罗德里特慢慢烧。第一关打电系精灵罗奇很简单。第二个得强化冥帝,用妖王打黑眉,一招堕落即可。强化好之后打起来十分简单。第三关总打发,王哈先手强化加第五。最后一关得看运气,消强后用体力史莱姆或震天(魂)猛虎王或年费打。三件套一键。
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