龙之谷单刷最强职业的职业分析 现在来说那个职业适合单刷啊?

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龙之谷单刷最强职业 龙之谷50级刷图最强的职业
[龙之谷,职业]难民玩的相关答复:难民玩的话~也就新职业好点,装备实在是差的话,玩玩牧师也是可以的...这次领的号!哪个好刷图其实这个很难说~有等级限制的,我就给你分析下吧~24前是箭神,怪都不要想碰到一下,还能打到SSS评分。24到32当然是元素咯,输出高,那个阶段没有哪个职业刷图有她快,32以上当然是祭祀,首先~你必须要刷的过,祭祀无限加血死不了,何况是难民,装备差的话刷不过去,什么都别谈。首推祭祀,而且组队刷~奶爸是最受欢迎的...那我玩圣徒?嗯~ 这个职业不错...最悠闲的无非就是奶和萝莉,最暴力的就是元素咯不能领萝莉,刷图火舞比冰灵好吗机械大师,难民的最好的选择,石头超低价,又暴力我领号机械!我的机械大师至命8W2血4w蓝!1至50级深渊单刷无压力!巢穴除了天启地狱以上的打不过!其它无压力!我也平民!刷图强的就是机械师和冰灵 如果是贫民 就玩机械师 血不薄还暴力欢迎您转载分享:当前位置: >>
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龙之谷现阶段版本 全职业输出定位分析
00:19:25||来源:多玩龙之谷论坛 作者:泪缤纷||
  首先,写这个帖子并不是拉仇恨,现在论坛上各种黑影和剑皇,虽然并不是说这两个职业不强,而是现在大家觉得凭什么我的职业不加强,加强他们的心理。
  说真的,DPS排名这种东西本来就不靠谱,论坛很多帖子也经常用XX职业也打出来了X亿的数字,你竟然说他没有你强;输出本来就有一个区间并不是同装备下你一定就比他强,两个认识几年的谷友一起双飞同一个巢穴,10次下来也会有10种数据。
  为了好看点,就认为100以上的是一线,150以上的是超一线好了。
  好了,言归正传,下来按照现在最火的职业开始分析,有什么疏漏麻烦指出来,但请不要喷。
  以下排的分数只是对各个职业的输出能力的定位,并不是具体的输出能力分析。可以理解为10分一级的划分,5分半级,但是请不要将两个职业分数用来直接相除来算具体差百分之多少,毕竟每个职业和33职比较后的具体分数写上来,需要的是一个团队的工作量,这不是我一个人可以做到的,这里只是大致的总体等级上的输出差距,希望大家理解。
  排名不分先后,一边论证一边编辑,欢迎发出你的看法,我随时会改正。
  1、影:100~165。
  这个职业最大的优势是高输出稳定性,作为新一轮第一波调整的职业走在了各个职业前面,获得了短CD,高面板,快速出手的优势,打个比方,别的职业惩罚,黄XX过去,怪物无敌了,那么损失的是近20s的高额输出时机,而对影来说最多损失一个技能,并不影响他继续输出,仅此一项可以让他比同级高上半级。
  而输出的稳定性让他纵使新手操作起来只要技能能打中,那么输出就绝对不低。
  2、剑皇:80~160。
  这个职业最亮眼的技能是惩罚的疯狂爆发,怪物半血后,没有一个技能可以和惩罚叫板,前期无限三连切骨回避,以及直线的输出也不低,但是操作性较高,不是高端玩家这个职业的输出根本体现不出来,土豪和平民差距较大,有说法是10X后的大红也顶不住3发惩罚,不过前期输出较低,所以平均下来并不是就突破天际了。
  理论上5s惩罚,实际上使用起来频率远没有那么快,需要磨合,没有一定意识玩不好的职业。
  3、雷神:90~160。
  相对剑皇来说操作性低一点,本身又硬弥补了机动性不足,黄XX的全中是衡量这个职业输出的标杆,不过因为精神爆破要交一个闪避,所以走位对这个职业很重要,高玩可以达到和影平级的输出,不过因为输出偏向爆发,所以适应性较差,遇到多动型BOSS简直想扔键盘,新手玩家技能使用衔接不够,很容易浪费时机使得黄XX打空。
  改版后输出平均化也许会好点,但是毕竟还是可能会降级。
  4、灵魂舞者:90~155。
  这个职业玩家很少,很多人并没有感受过灵魂的输出能力,其实并不弱,执政+将军的爆发可以看到BOSS血一截截的掉,小技能下血也很丧病,见过满最终的灵魂执政砸出过4E多,输出其实并不低于影,虽然操作性并不高,上手难度也不高也有自补,不过毕竟玩家太少,自动降半级。
  5、破风:70~155。
  这个职业玩家也很少,无限继承下见过一个巴掌1X血的丧病输出,但是站桩久还近战,输出环境最差没有之一,换来高输出也可以接受,不过无限继承毕竟是BUG,下版本和谐后可能会降2级退出超一阵营,但是也在一线上游。新手玩家在开档那估计都想和SD讨论下人生,不过不可否认这个职业的输出,操作性比较高玩家又少。
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对龙之谷各职业看法 新手选择职业必看
发表时间:
作者:佚名
编辑:不详
来源:网络
  现在很多关于龙之谷的游戏介绍,攻略啊,心得,以及各职业的角色介绍和技能展示等等.希望喜爱龙之谷的各位千万不要错过,因为这里面很多资料能为大家在选择角色时得到帮助.废话也就不多说了. 现在我来说说我个人对龙之谷角色的各种看法.
  1首先登场的是我们倍受瞩目的战士
  以下按上手度:操作难度:个人喜爱度:分(满分5分)
  上手度:5
  操作难度:2
  个人喜爱度:3
  非常适合新手玩,造作起来很方便,攻击范围广,防御和血量都适中.技能也比较华丽.出手也是不慢的.所以在初期FB中是必不可少的职业.
  武器分3种 斧子,锤子.剑. 斧子是范围大,锤子威力大,但是速度可能降低,剑是适中的.
  2接着我来说下弓箭手
  上手度:5
  操作难度:3
  个人喜爱度:3
  总的来说弓就是个移动炮塔,单刷就是靠放风筝的,因为他太脆弱,所以不能影抗着打.但是他的闪避高,而且非常性感, (啊咳咳,说了不该说的、想吐槽的就来把)很能射就是了.技能花样蛮多
  弓的武器,长弓,短弓,弩.长弓和短弓应该就距离问题是攻击力差距,弩的话记得是能穿刺伤的.推荐用弓,长还是短到时能自己看.
  又是个移动炮塔 法师
  上手度:4
  操作难度:4
  个人喜爱度:4
  这个移动炮塔就有点小*的意思了,能够畜力攻击,而且是穿刺伤,血和防还有闪避都不怎么高,魔其实也没高很多.但是她平打就够了,魔法都是看准时机放的,能打出很好的连击效果,也是个放风筝打法的,不要停下,你停下只有被打.单刷FB不成问题,BOSS也能无伤过,但是要有一定的技术,熟练运用法师的瞬移,(其实就是别的职业的左右翻滚),只要会看好时机,一套上去那数值也是不容小看的啊.
  武器 书,魔法球,人偶.他的3个其实就魔法球是最好的,人偶没看见过。
  最后是上帝之手 牧师
  上手度:3
  操作难度:5
  个人喜爱度:5
  唯一的一位会加血的职业,虽然感觉是奶爸,但也不能忽视他,防高血厚,唯一的缺点攻击范围小,很悲剧,23级后的纹章技能也让人失望,但是这些丝毫不会降低他的实力.,群体束缚,一个大电,威力也不小的,但是BOSS战感觉有点累,单刷会很累.技能实用的较多,因为攻击距离的问题,所以要一定技术.
  武器 小斧子, 法杖? 铅球锤? 他的武器有点看不懂,不过看别人用铅球锤的多.
  由于到时多数都会组队PVP 所以就是看配合的,各种职业不同的配合,所以不多介绍了
  希望以上的评论能对各位有用,如果觉得好就回复下吧, 小弟第一次写这种东西,不足之处请多多包含,谢谢
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龙之谷现阶段版本 全职业输出定位分析
00:19:25||来源:多玩龙之谷论坛 作者:泪缤纷||
  15、狙翎:60~130。
  这个版本来说,其实挺吃亏的,2个半程BUFF,一个看脸的致命暴击,好容易攒够幻影丢出去聚能环,龙飞了,那感觉就像喝了一杯82年的雪碧。另一个爆发,包围ins输出虽然不错,但是那CD。。毋庸置疑豪的手里可以出现1发入魂的聚能环,但是对新手来说,这个职业就很难驾驭,如何射的准需要的是让人内心崩溃的长期磨合。
  改版后输出会变得更稳定了,也期待那个时候菊花妹。
  16、时空领主:70~135。
  作为最开始的超一线领头职业,可惜的在一刀刀下轮为一线中游的水平,不可否认现在时空输出还是可以的,但是已经看不到那种血条哗啦啦掉的感觉,只有在通关后才知道,哦,我打了这么多啊,亮眼的输出几乎没有了。。更加的平衡稳定,玩家越来越少,故相对140降半级。
  17、火舞:75~135。
  说真的,这个职业自从改版后很少见了,改版后据说看的很惨?我现在没有一个火舞的好友来论证他的定位,不过他们的说法是变得稳定了(你懂得),玩家也是越来越少,认识的都转职了,新手上手相对容易些,学会丢各种火球的方式。我们还记得当年哪个只会哇咔咔咔笑的法师么?有人说过比黑复略低,但是改版后貌似还可以加强,所以给他一个期望分数~
  18、皇家骑士:65~135
  虽然被砍了不止一刀,虽然马上也要强化,但是不可否认这个职业并不是被砍成弱鸡职业了,3.8E的戳刺这两天还见到过,这个职业变得更加需要用操作来换输出,神操和非神操的差距很大,新手上手比较难,因为首先需要一个眼镜,那么小的弱点,没有补丁的孩纸表示已经放弃治疗。
  19、黑暗复仇者:60~135
  这个职业土豪和平民是两个职业,高额的力量加成,对输出时机的极度苛刻的把握,才是这个职业输出的基准。我们见过黑复雷神2带6的红龙队,也见到花钱找金团的老板中,很大一部分开着黑复去,玩家绝对不少,但是真正会去玩的人不多,操作性较高,新手在那高蓄力的技能面前表示很揪心。
  20、十字军:55~125。
  说真的,土豪十字打出过红龙盒子第一DPS的图我也有,但是不可否认这个职业在化身和谐后,爆发没有持续也没有的状态。
  虽然重击输出还可以,但是当队友足够给力时,还是很难抢到很高的输出,十字的审判不改动的话,这个职业真的可以成为最高投入低产出的职业,不过这个职业上手还挺简单,毕竟技能CD在现在的职业来看比较长,只有一系技能也不存在太多的技能顺序问题,总的来说技能少输出较低的职业。
  21、重炮手:55~125。
  BUG炮不回归,上弹不改的前提下,重炮10发子弹真心不够用,就像明明有钱,却因为衣冠不整被拒绝入内一样,飞溅的输出不低,但是上弹速度限制的死死的,导致重炮高不成低不就的输出地位。下个版本上弹改版后输出可以高不少。总体上手比较容易,但是很容易无聊,因为人生只有上弹飞溅了。
  22、银色猎手:60~130。
  这个职业我到现在还是1级,没有真正玩过。具有高浮空的生存环境,不过技能面板略低但是爆发起来后劲不足,团辅上也没有什么亮点(貌似很多人还不知道寒冰陷阱可以叠冰),属于被EYE做废了的职业之一,虽然输出能力和菊花差不多了,但是毕竟玩家的急剧减少,让这个职业挺惨淡的。
  23、魔羽:50~120。
  这个职业挺感慨的,不得否认操作性绝对前列的职业 ,因为神操和非神操简直2个职业,我见过龙本160E的墨鱼,也见过20E的划水墨鱼,真正认真玩起来输出也挺亮眼的,可惜了她的面板还是80时代的,现阶段挺吃亏,改版后应该还不错。弓箭现在式微,需要来点强心剂啊。
  24、影舞者:50~120。
  号称月月强化的&神话&职业,虽然多次强化后面板已经不低,打出来的输出也可以看得下去,但是和别的职业一比,只能委屈的放在这里了。高连击性的要求,操作上和同门风行一样玩久了会很累的职业,而输出有点对不起这些付出。
  25、风行者:50~110。
  同上,我实在不想继续说这对一直挂在树上的姐妹两了,开始刷大脚的机制让人眼前一亮,然而换来的却是无穷无尽的手累。虽然月月强化,但是EYE可曾真的在游侠姐妹身上下过功夫?
  26、冰灵:50~125。
  这个职业如果说从辅助转型输出无疑是成功的,但是依赖低CD高连击的冰系去抢输出,本身机制上来说是合理的,但是现在的巢穴通常没有那么多的时间让你慢慢输出。。叠冰的和谐让冰龙开荒几乎被排除在外,许多火舞惨遭和谐后转了冰灵,但是最后发现还是火舞输出高,毕竟两个职业间的地狱火和灼烧之手差距太大。
  无疑这个职业已经可以独立,不过终究还是差了点,期待后期的调整。新手玩起来需要贯彻蛋壳的机制,上手较容易。
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