windos7和windos8哪个更适合玩游戏,比如守望先锋刺客,LOL,刺客信条

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windows7 和 xp 游戏性能竟然差了300分。。。。。
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本帖最后由 DNR_GHOST 于
21:20 编辑
用鲁大师测的&&xp比windows7 高300分
而且感觉windows7游戏画面要比xp模糊 我是22寸显示屏 因为显卡不好 只能玩游戏 XP下还行 windows7 模糊的很
lz用撸大屎很搞笑,鉴定完毕,话说这年头什么 ...
鲁大娘的测试如果可信,拉登也能拯救世界了 ...
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鲁大师是什么?
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鲁大师 .....& & 那再安个360吧
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玩游戏,够好拉
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不是 说可信不可信 主要是游戏确实下降了10频左右 连波斯王子4 都不能保持在40频了
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真服了你&&用鲁大师那东西测试性能···········
不过window7 确实游戏性要比XP稍低
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守望先锋群
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这是肯定的,w7硬件要求比xp高
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那得看你的配置,能穿名牌运动服的人不一定跑得比穿地摊货的人快。
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游戏狂人, 积分 1823, 距离下一级还需 177 积分
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那你果断换回XP好了,我用着WIN7挺爽的。
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xp当然会比win7好
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超级玩家, 积分 919, 距离下一级还需 81 积分
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难说98比XP更快呢,楼主要不要去装个试试?
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游戏达人, 积分 3017, 距离下一级还需 483 积分
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DOS的执行效率那才叫一个高啊
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中级玩家, 积分 106, 距离下一级还需 144 积分
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WIN7+IE9,妥妥的,笔记本哟
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游戏狂人, 积分 1505, 距离下一级还需 495 积分
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我以前也是XP党,总觉得够用就好,主要是不想改变自己多年的使用习惯,但用了几天的WIN7后,才知道有多好用,IE9更是爽到飞起,建议还在坚持XP的喷友,先留个XP的镜像,换WIndows7用用吧,不好用再换回来也不妨事,尝试过才能更好的选择。
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超级玩家, 积分 783, 距离下一级还需 217 积分
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我信 3D mark& & 权威检测& && && &windows7是未来的主流& &XP系统就快被微软抛弃了& &首先是从IE6.0开始& & 然后XP的安全补丁停止更新& &接着windows7就来取代XP了~& && & XP系统时日不多了~~~~
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游戏精英, 积分 7105, 距离下一级还需 1895 积分
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鲁大师测的排在我GTX460前面的竟然是HD3850,坑爹不是这样的……
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高级玩家, 积分 271, 距离下一级还需 329 积分
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一个4G内存和DX10/11的支持WIN7就把XP秒了
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中级玩家, 积分 177, 距离下一级还需 73 积分
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完全只考虑游戏的话,确实是XP更快一些。
不过电脑总不至于只用来玩游戏其他什么也不干吧…
日常使用的话自然还是WIN7好用。
况且今后慢慢各类软件都会主打WIN7了,对之前的系统兼容性自然也会降低。
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游戏精英, 积分 3850, 距离下一级还需 5150 积分
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听说DOS下玩游戏,效率是一级棒的
不如换DOS吧
98啊,XP啊,WIN7啊都不如DOS
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& & 那个测试比的是综合实力.显卡好没什么用..
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超级玩家, 积分 844, 距离下一级还需 156 积分
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1080P特效全開路過............
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游戏达人, 积分 2694, 距离下一级还需 806 积分
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撸管大师就当个参考,没必要当真了~~~~~
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高级玩家, 积分 270, 距离下一级还需 330 积分
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对WIN7 一直没意见。。。。& && && && && & 不像& && & XP时代=不定期重装时代& &,正版的我不知道,
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鲁大师信不过,everest还好一点
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啪,啪,啪
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某些遊戲 XP 的確快一點點,之前配備差,遊戲多是用 XP 玩
現在換配備後, Win7 也順暢 ~ 瞬間踢開 XP 投入 Win7 懷抱
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配置低的還是用XP吧 只有高端的才能感受到WIN7的吸引
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高级玩家, 积分 319, 距离下一级还需 281 积分
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鲁大师上n年前的显卡都比我的好
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WIN 7好用我不反对
但竟然有人敢说IE9这种垃圾好用
无语......
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楼主用win7测试时,关aero特效了吗?
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鲁大师白痴不解释………………
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《守望先锋》中的五大坑爹行为,每局都有!
日 17:13&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:阿甘外传&&&&&
《守望先锋》在国服正式上线一周有余,再联系之前公开测试的情况,大家肯定遇到不少相同的问题,作为一个多人游戏,被队友坑或坑队友是不可避免的,但是经验总结必不可少。来看看这些坑爹的行为吧。
一、不集合独自送死
所谓双拳难敌四手,好虎不如狼多,在《守望先锋》里集体行动的重要性不言而喻,但常常开始的时候大家还能一起行动,而随着战局的推进,有人死了之后就自顾自的向前冲,根本不等队友复活,结果就是被守株待兔的敌方一个一个杀掉。
千万不要觉得死亡时间很短哟!如果你是进攻方,那么死亡复活时间为10秒,如果你是防守方,那么死亡复活时间是12秒。
己方如果有人总是单独突击或频繁的死亡,那么会就造成已方长期以少敌多的状况,这样局势会对你们越来越不利。
即使你是猎空、麦克雷和源氏这样的独行侠,也最好在一些地图上在等等队友,如果有队友能在正面吸引敌方注意力,那么你绕后也会一些并且更有机会。
无论你是什么类型的角色,当你的队友死了大半的时候,最好后退等等他们再一起行动,或者你复活得早一些,也等一下你的队友们,除非是抢点或推车的最后时刻需要你迅速前往拖延时间。
总之,不死即是一种胜利。
二、不推车/不占点
开服也一周,遇到好几次队友或敌人不管地图机制乱搞的情况,你要说能杀人也就罢了,关键是出去到处浪最后人头都是对面的。
最可惜的事情是,在争夺据点或阻止推车的时候,有人站得太远,尽管能杀掉一些人,但是无助于据点的最终占领,或者被敌方顶着炮火完成了推车的最后几米……
无论是推车还是抢点,《守望先锋》中大家争夺的其实是时间,为了一个人头追出太远或花太多时间并不值得。
无论有没有敌方骚扰,保证推车前进/占领据点是你们最高优先级的目标,就算暂时要冲出去杀人,也留个人守着——至少敌人上来的时候还可以拖拖时间。
三、无脑黑百合/半藏
黑百合和半藏当然很有用,但并不是每个阵容或每个地图都适用,特别是当队里同时有人选这两个人的时候——那么基本上意味着在肉搏战的时候你们要以少打多,并且队伍的整体机动性会非常差,你就说黑白合和半藏被D.VA或温斯顿直接冲脸要怎么办吧。
更不用说,玩的好的人并不多,打半天打不死人然后被敌方切后排弄死,然后你们悲剧的被包围。
另外就是空间小需要频繁近身肉搏的地图,选择黑百合/半藏等于给对方送人头。
就算你是狙神,该换英雄就换,不然转角就遇到麦克雷你选个狙击有啥意思?
总之,不要和阵容及地图过不去,如同在理论上进攻选择托比昂不是不能打,但是何必自己给己方加难度?
四、队伍不带坦克/辅助
实际玩起来确实不带坦克/辅助也可以赢,特别是在菜鸡互啄的阶段,但是当大家水平上升到一定层次之后,不带坦克/辅助的阵容面对敌方的完整阵容是非常吃力的。无论是坦克还是辅助,都可以为己方争取更大的存活空间,在僵持局面下会逐渐占优,更不要说天使有复活、卢西奥有群体护盾、秩序之光有传送面板、禅雅塔有强力治疗光环——当这些东西是敌方有你们没有的时候,那么离失败不远了。
你可能会说,你们曾经不带辅助或坦克照样把敌方虐得不要不要的,当然那是可能的,但是还是那句话,何必自己给自己加难度?
坦克和辅助的作用很大,说白了整体队伍不会缺那点DPS,同时让你们全队更强力。
五、打死不换阵容
路人局最大的不稳定除了沟通交流之外,还在于阵容的死板。通过近一周的观察,会在比赛中主动针对敌方换阵容的人并不多。
当敌方有的时候,你们连个莱因哈特都没有,也没有D.VA能开E,也没有法老之鹰/黑白合等远程能高效出手,怎么可能打得过?
当敌方有黑白合的时候,你们正面没有坦克扛一下就算了,但一直放任她在后面肆无忌惮的狙杀都没人主动换个死神/D.VA/温斯顿去抓她,那怎么可能打得过?
当敌方阵容很肉,比如莱因哈特加上查莉娅,甚至再配个路霸和辅助,你们还是五六个脆皮小身板,那怎么可能打得过?
针对敌方短板换英雄,21个英雄的相互克制关系不在这里展开。但是核心理念就是:如果地图上频繁发生肉搏战,那么己方就不要有太多远程;如果地图空间很大,那么己方就切忌都是短腿;如果对方机动性不足,就考虑用高机动性的英雄去针对;如果对方会抱团,就考虑用高范围伤害的英雄针对;如果对方炮火太猛,就考虑用高防御英雄针对,并寻求快速解决对方火力输出点的办法。最后,保证有英雄总能切后排干掉敌方辅助那就更好了。
以上就是小编为大家带来的关于五大坑爹行为!介绍,喜欢的朋友,请继续关注游戏堡守望先锋热点资讯。
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
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《守望先锋》和CFLOL哪个好玩
日 09:42&&&&&阅读(26304)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
暴雪2015年推出最新大作守望先锋;想必大家都知道一点了吧!也有许多玩家都很期待暴雪这款LOL和结合体的网游游戏!下面看看游戏堡小编给大家介绍吧!
《守望先锋》到底是个什么样的游戏?
在谈及更多问题之前,首先我们必须搞清楚这到底是个什么样的游戏,毕竟刚发布不久。游戏堡小编看到《守望先锋》的新闻下面的评论大概有这么几种,
一种是暴雪就是神,另一种对立的是暴雪已经已落西山,最后就是说暴雪抄袭。前面两种小编不做评价,人各有自己钟爱的东西这十分正常,说暴雪抄袭有很多暴雪粉丝跳出来说你现在玩的LOL一开始都是暴雪的。
人们在接受新事物的时候总是下意识在心里寻找一个已经有认知的东西来做对比,这个心理让人们更容易理解新的事物。若一个新游戏出现之后你完全找不到另一个游戏做对比,那么我基本可以说这是完全的创新。不过事实上,游戏堡小编敢说现在99.9%的游戏发布之后你都能在心中找到参考的另一款游戏。所以我们并不能说这样不好,到最后,我们还是要看游戏的品质到底怎么样
守望先锋好不好玩?
暴雪长期以来积攒的口碑确实相当有用,虽然没有实际玩过这款游戏,但是我们基本可以也愿意相信《守望先锋》的基础体验是优秀的。其实这也不是暴雪的专利,美国人在操作手感上确实非常有经验。游戏采用第一人称视角,采用团队6v6的模式,但这又不是一款单纯的FPS游戏,如果你还没看过这款游戏的视频,建议大家先看一下,毕竟视频更加直观。
对于国内玩家来说,这款游戏更像是CF和LOL的合体。这是两款现在玩家基数都非常大的游戏,就算不玩也大概知道是个什么样。而在欧美市场,其实一款叫做《军团要塞2》(英文名:Team Fortress2)的游戏与《守望先锋》十分相似,在《Dota2》 推出之前,《军团要塞2》长期占据Steam平台玩家数量榜首。《军团要塞2》也是在游戏的基础之上加入了更加鲜明的职业定位,其实你可以联想到把《》的职业都搬进一款射击游戏里,然后让每个职业都发挥其独有的作用,这样一来会比单纯的团队射击游戏(例如CF)更有团队的感觉。
在暴雪嘉年华现场,有玩家直接问《守望先锋》是否有抄袭《军团要塞2》的嫌疑,暴雪直言不讳的说团队里有很多人都很喜欢《军团要塞2》,《守望先锋》在游戏的大致玩法上也确实借鉴了《军团要塞2》,但是,区别在于《守望先锋》是一个个独立且能力鲜明的英雄,而不是职业上的区分。
“到底什么时候能玩到《守望先锋》?”
其实暴雪已经在现场说了将会在2015年初进行测试,不过这跟国服没什么关系,网易现在其实也还没宣布要代理这款游戏,虽然代理已经是板上钉钉的事情了。从发布到测试,暴雪这次的推出速度其实已经相当快了。在本次暴雪嘉年华《》的座谈会上,暴雪说他们这是第一次采用在游戏还不够完善的情况下就让玩家一同参与进来,而不是像之前一样闷头做好多年直接发布。看起来《守望先锋》也是同样的方式,这对于内心急切的玩家来说绝对是个好消息。
由于网易还没发话,所以对于国服的上线时间我们仅仅能根据现有的消息进行相对理性的推测。其实从《》以来,暴雪的游戏国服的反应速度都很快,《风暴英雄》也是如此。不过大家不要忘记还有个《》,这款游戏网易几个月之前就宣布代理了,但是至今没有后文。根据小编的小道消息,国服的暗黑3将会在2015年上半年推出。回到《守望先锋》,外服第一次测试是2015年初,我们不用指望着外服第一次测试期间国服就能玩到,按照暴雪在《风暴英雄》上套路,怎么也要在外服测试半年后才会进行到下一个阶段,那么时候这个国服才有很大几率登场。当然,我们可以看看网易到底什么时候宣布代理,宣布之后估计就 不用等太久了。
“这游戏会对国内网游市场造成什么冲击?”
其实上文有稍微描述国内网游市场的情况,早期玩家深受CS的影响,这批玩家后来被各个FPS网游分流,大总体的游戏形式其实还是CS的套路。更重要的是,CS这个套路已经持续的十几年都没有变过,虽然期间有《行星边际2》这种的游戏出现,但终究没有在国内成功。
《守望先锋》和CFLOL哪个好玩?
国内大部分玩家习惯于把《守望先锋》比作CF与LOL的结合体,但终究在国内找不出一款非常火的游戏与《守望先锋》一样,所以你知道如果这款游 戏如果在国内市场成功就等于是在中国新开拓了一个品类,这个难度其实非常大。这其中有玩家接受程度的问题,拿CS或者CF这种游戏举例子,其实这种游戏容 错率很低,玩家很容易有挫败感,但好在这类游戏够快,每一局的时间非常短。我们可以想象一下自己玩这种游戏的心态,在敌我双方实力差不多的情况下,你杀了 我一次,我就想下一局把你击杀。在我方实力大幅度落后的情况下我也可以存在侥幸心理,没准一枪就把你爆头了,这其实是一件很有快感的事情。
在《守望先锋》当中,更加注重团队配合,虽然你也可以一枪把别人爆头,但要想直接获胜并不容易,因为还有一些会复活的英雄存在。暴雪说这款游戏 的设计初衷就是希望让大家团队配合,而不是简单粗暴的打打杀杀。而恰恰国内玩家更喜欢简单粗暴的游戏方式,国内厂商也是迎合玩家怎么爽怎么来,从一点上看,《守望先锋》可能会遇到一些阻力。不过从另一个角度来看,更高的容错率,也让玩家的挫败感降低了不少,游戏中允许你犯一些错误也不会马上死掉。每局游戏一般在8分钟左右,相比起传统的FPS游戏来说,这个时间已经足够打上3到4局了。
要说上手的难易度,传统的FPS几乎可以说是没难度,鼠标左键攻击,按一个键换弹夹,最多就是在扔个雷。《守望先锋》相比起来其实上手门槛会稍微高一些,不过这个代价换来的东西是玩家在使用每个英雄的时候会有不同的乐趣体验,而不是“就是射”。
《魔兽世界》刚出来的时候大家都不觉得这游戏复杂到了不能上手的地步,但是如果你现在以一个新手的身份去玩《魔兽世界》从1级开始慢慢做任务你就会觉得这游戏太复杂了。其实《》 也不足够简单,要补兵,要对线,还要判断思考对方打野为之,什么时候拿龙,做视野等等。但是为什么大家都觉得它挺简单的呢,因为有个复杂上手难度更高的Dota,相比较之下LOL就简单多了。所以《守望先锋》在上手难以程度上是没有办法跟传统FPS网游相比的,它的机会在于,全新的英雄体验足够好玩,且国内玩家能够接受。
游戏堡小编总结
暴雪的影响力足以吸引大量玩家前来体验,这款游戏其实又包含了CF与LOL的一些元素,或者说你可以找出相似的东西。所以国内CF与LOL这两 个巨大市场的玩家应该大多数都会去体验一下,这里游戏堡小编拿CF与LOL举例仅仅是帮助大家理解,这个潜在市场很大,其实还有很多其他同类的游戏。至于有多少玩家能留下来,现在实在是无法做明确的判断,只能根据现有信息进行分析。当然你也知道暴雪不可能做一个快餐游戏来坑玩家钱,而且这款游戏有很大几率仅仅采 用出售皮肤(外形)的方式盈利,相比起国内的FPS网游,这实在是太良心了,所以收费上也是一个很重要的参考,不过现在暴雪自己都还没有最终确定。
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
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