tinypng怎么用 rocketship饥荒里有什么用

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第1页:butterflymuffin(奶油松饼、蝴蝶松饼)第2页:frogglebunwich(青蛙面包三明治)第3页:taffy(太妃糖)第4页:pumpkincookie(南瓜饼)第5页:stuffedeggplant(香酥茄盒)第6页:fishsticks(鱼肉条、鱼排)第7页:honeynuggets(甜蜜金砖)第8页:honeyham(蜜汁火腿)第9页:dragonpie(龙馅饼、火龙果派)第10页:kabobs(肉串)第11页:mandrakesoup(曼德拉草汤)第12页:baconeggs(鸡蛋火腿、培根煎蛋)第13页:meatballs(肉丸)第14页:bonestew(肉汤)第15页:perogies(半圆小酥饼、饺子)第16页:turkeydinner(火鸡正餐)第17页:ratatouille(蹩脚的炖菜)第18页:jammypreserves(果酱蜜饯、果酱)第19页:fruitmedley(水果拼盘、水果圣代)第20页:fishtacos(玉米饼包炸鱼、鱼肉汉堡)第21页:waffles(华夫饼)第22页:monsterlasagna(怪物千层饼)第23页:powcake(芝士蛋糕、火药饼)第24页:unagi(鳗鱼料理)第25页:wetgoop(湿腻焦糊)第26页:flowersalad(花沙拉)第27页:icecream(冰激淋)第28页:watermelonicle(西瓜冰、西瓜棒冰)
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《饥荒》中食物是重要的组成部分,在DLC海难推出后,又新增了很多的食物,下面小编为玩家带来最全的《饥荒》食谱,包括了食物的烹饪食材、类型、回复属性、制作时间等等。希望对玩家们有所帮助,一起来看看吧!饥荒:饥荒热门攻略海难dlc的食物名字均为自编,如觉不符,请自行修改**因为新版DLC料理优先度的提升,如果和巨人国DLC食谱有相近的基本会做出海难特有的料理(开了海难DLC的话)先说明一下肉度,果度,菜度,蛋度的问题:大肉,怪物肉:肉度1小肉,鸡腿,小肉,蛙腿,蝙蝠翅膀:肉度0.5浆果:果度0.5其他农场水果:果度1蘑菇:菜度0.5其他农场蔬菜:菜度1(包括胡萝卜)鸡蛋:蛋度1(也有作0.5的)高鸟蛋:蛋度4(也有作1或2的)在水果里面,榴莲额外具有怪物肉属性,在添加了怪物肉的做法里添加榴莲可能会变成千层饼普通食谱butterflymuffin(奶油松饼、蝴蝶松饼)所用食材:names.butterflywings(蝴蝶翅膀)、not tags.meat(不放肉)、tags.veggie(蔬菜)食物类型:VEGGIE,(蔬菜)补血量:TUNING.HEALING_MED,(20点血)补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)保鲜时间:TUNING.PERISH_SLOW,(15天)补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)料理时间:2,(2小时)会手撕蝴蝶的一般都知道这个,推荐做法1翅膀1蔬菜+2树枝(或2浆果),但是一般都直接吃了,会手撕的随便撕几个就好了
frogglebunwich(青蛙面包三明治)所用食材:names.froglegs or names.froglegs_cooked(生、熟蛙腿)、tags.veggie(蔬菜)食物类型:MEAT,(肉)补血量:TUNING.HEALING_MED,(20点血)补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)保鲜时间:TUNING.PERISH_SLOW,(15天)补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)料理时间:2,(2小时)属性和蝴蝶松饼一样,推荐做法也一样,对于新手噩梦的青蛙用陷阱抓就可以变成前期回血的不错选择,相比于某些不会撕蝴蝶的可以做,只是为了饥饿的话直接烤了蛙腿吃就行
taffy(太妃糖)所用食材:tags.sweetener and tags.sweetener= 3(蜂蜜或蜂巢大于等于3)、not tags.meat(不放肉)食物类型:”VEGGIE”,(蔬菜)补血量:-TUNING.HEALING_SMALL,(-3点血)补饥饿量:TUNING.CALORIES_SMALL*2,(25点饥饿)保鲜时间:TUNING.PERISH_SLOW,(15天)补脑值:TUNING.SANITY_MED,(15点脑)料理时间:2,(2小时)可以说后期回san必备,绿蘑菇多的当我没说,做法就是3蜂蜜+1树枝(浆果),下洞穴可以多带一点
pumpkincookie(南瓜饼)所用食材:names.pumpkin or names.pumpkin_cooked(生、熟南瓜)、tags.sweetener and tags.sweetener= 2(蜂蜜或蜂巢大于等于2)食物类型:”VEGGIE”,(蔬菜)补血量:0,(0点血)补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)保鲜时间:TUNING.PERISH_MED,(10天)补脑值:TUNING.SANITY_MED,(15点脑)料理时间:2,(2小时)这个是真的不推荐,相比于太妃糖只是少扣3血,还浪费南瓜
stuffedeggplant(香酥茄盒)所用食材:names.eggplant or names.eggplant_cooked(生、熟茄子)、tags.veggie and tags.veggie1(蔬菜大于1)食物类型:VEGGIE,(蔬菜)补血量:TUNING.HEALING_SMALL,(3点血)补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)保鲜时间:TUNING.PERISH_SLOW,(15天)补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)温度:TUNING.HOT_FOOD_BONUS_TEMP,(40度)温度持续时间:TUNING.FOOD_TEMP_BRIEF,(5秒)料理时间:2,(2小时)只是有回体温这个隐藏属性,真的是不推荐,茄子完全可以在其他食谱中当蔬菜用
fishsticks(鱼肉条、鱼排)所用食材:tags.fish(鱼)、names.twigs and (tags.inedible and tags.inedible= 1)(树枝且树枝小于等于1)食物类型:MEAT,(肉)补血量:TUNING.HEALING_LARGE,(40点血)补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)保鲜时间:TUNING.PERISH_MED,(10天)补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)料理时间:2,(2小时)简单粗暴,回血神器,推荐做法1条鱼(可以是鳗鱼)+1树枝+2浆果(或2蔬菜什么的),不要加玉米,否则会变成鱼肉汉堡,坑爹。可以在洞二池塘附近造锅,扔几个鱼竿,当临时补给站
honeynuggets(甜蜜金砖)所用食材:names.honey(蜂蜜)、tags.meat and tags.meat= 1.5(肉小于等于1.5,即1大肉、1小肉)、not tags.inedible(不放树枝)食物类型:MEAT,(肉)补血量:TUNING.HEALING_MED,(20点血)补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)保鲜时间:TUNING.PERISH_SLOW,(15天)补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)料理时间:2,(2小时)有蜂蜜,适用于没多少肉的,1肉1蜂蜜+2浆果就可以做,不过回的饥饿不多,但是贵在简单,兼回血和饥饿,单纯为了饥饿推荐做肉丸子
honeyham(蜜汁火腿)所用食材:names.honey(蜂蜜)、tags.meat and tags.meat1.5(肉大于1.5,即1大肉、1小肉)、not tags.inedible(不放树枝)食物类型:MEAT,(肉)补血量:TUNING.HEALING_MEDLARGE,(30点血)补饥饿量:TUNING.CALORIES_HUGE,(75点饥饿)保鲜时间:TUNING.PERISH_SLOW,(15天)补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)温度:TUNING.HOT_FOOD_BONUS_TEMP,(40度)温度持续时间:TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)料理时间:2,(2小时)属性已经摆在那了,不只是30血、75饥饿,冬天还可以暂时回体温,推荐1怪物肉+2小肉(可以是鸡腿)+1蜂蜜 或 1怪物肉+1大肉+1浆果什么的+1蜂蜜
dragonpie(龙馅饼、火龙果派)所用食材:names.dragonfruit or names.dragonfruit_cooked(生、熟火龙果)、not tags.meat(不放肉)食物类型:VEGGIE,(蔬菜)补血量:TUNING.HEALING_LARGE,(40点血)补饥饿量:TUNING.CALORIES_HUGE,(75点饥饿)保鲜时间:TUNING.PERISH_SLOW,(15天)补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)温度:TUNING.HOT_FOOD_BONUS_TEMP,(40度)温度持续时间:TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)料理时间:2,(2小时)绝对的神器,农场玩家的福利,回的多,还带体温,入冬前农场里别摘就行了,冬天就不用愁了,做法简单粗暴1火龙果+3树枝(浆果)
kabobs(肉串)所用食材:tags.meat(肉)、names.twigs(树枝)、not tags.monster or tags.monster= 1(没有疯肉或疯肉小于等于1)、tags.inedible and tags.inedible= 1(树枝小于等于1)食物类型:MEAT,(肉)补血量:TUNING.HEALING_SMALL,(3点血)补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)保鲜时间:TUNING.PERISH_SLOW,(15天)补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)料理时间:2,(2小时)
mandrakesoup(曼德拉草汤)所用食材:names.mandrake(曼德拉草)食物类型:VEGGIE,(蔬菜)补血量:TUNING.HEALING_SUPERHUGE,(100点血)补饥饿量:TUNING.CALORIES_SUPERHUGE,(150点饥饿)保鲜时间:TUNING.PERISH_FAST,(6天)补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)料理时间:3,(3小时)流弊哄哄,做法和火龙果派一样,但是要曼德拉,,,开了大量算我没说
baconeggs(鸡蛋火腿、培根煎蛋)所用食材:tags.egg and tags.egg1(蛋大于1)、tags.meat and tags.meat1(肉大于1,即大于1块大肉)、not tags.veggie(不放蔬菜)食物类型:MEAT,(肉)补血量:TUNING.HEALING_MED,(20点血)补饥饿量:TUNING.CALORIES_HUGE,(75点饥饿)保鲜时间:TUNING.PERISH_PRESERVED,(20天)补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)料理时间:2,(2小时)煎蛋狂魔来了,能偷高鸟蛋的可以攒着不会腐烂的高鸟蛋做,推荐做法:1高鸟蛋+2怪物肉+1树枝什么的2鸡蛋+1怪物肉+1小肉肉只要大于1就行了,高鸟蛋因为蛋属性高,所以可以2怪物肉还有一种做法2鸡蛋2怪物肉,由于千层饼和培根煎蛋优先度相同,有一半几率出煎蛋也就是有蜘蛛巢有鸟笼可以无限刷煎蛋,煎蛋粗暴,脸太黑的不推荐这个做法
meatballs(肉丸)所用食材:tags.meat(肉)、not tags.inedible(不放树枝)食物类型:MEAT,(肉)补血量:TUNING.HEALING_SMALL,(3点血)补饥饿量:TUNING.CALORIES_SMALL*5,(62.5点饥饿)保鲜时间:TUNING.PERISH_MED,(10天)补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)料理时间:.75,(0.75小时)这个绝逼食谱里的主角,大多新手基本只会这个和几个炒菜,但不得不说不管哪个时期,回饥饿都是杠杆的,推做法1肉(任意肉)+3浆果(可以是冰~~),肉和填充物比例可换,肉度高于3即为下面的肉汤
bonestew(肉汤)所用食材:tags.meat and tags.meat= 3(肉大于等3,即至少3块大肉)、not tags.inedible(不放树枝)食物类型:MEAT,(肉)补血量:TUNING.HEALING_SMALL*4,(12点血)补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE*4,(150点饥饿)保鲜时间:TUNING.PERISH_MED,(10天)补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)温度:TUNING.HOT_FOOD_BONUS_TEMP,(40度)温度持续时间:TUNING.FOOD_TEMP_LONG,(15秒)料理时间:.75,(0.75小时)描述很清楚了,肉度大于等于3, 3个大肉,一个可以用怪物肉代替,鸡腿小肉的肉度0.5做法3大肉+1浆果什么的2大肉+2小肉推荐睡觉之后来一发
perogies(半圆小酥饼、饺子)所用食材:tags.egg(蛋)、tags.meat(肉)、tags.veggie(蔬菜)、not tags.inedible(不放树枝)食物类型:MEAT,(肉)补血量:TUNING.HEALING_LARGE,(40点血)补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)保鲜时间:TUNING.PERISH_PRESERVED,(20天)补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)料理时间:1,(1小时)做法就是食材上写的1蛋+1肉+1蔬菜(不是水果)+1随意(不是树枝),回血也是牛的一逼
turkeydinner(火鸡正餐)所用食材:names.drumstick and names.drumstick1(鸡腿大于1)、tags.meat and
tags.meat1(肉大于1,即至少1块大肉)、tags.veggie or tags.fruit(蔬菜或水果)食物类型:MEAT,(肉)补血量:TUNING.HEALING_MED,(20点血)补饥饿量:TUNING.CALORIES_HUGE,(75点饥饿)保鲜时间:TUNING.PERISH_FAST,(6天)补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)温度:TUNING.HOT_FOOD_BONUS_TEMP,(40度)温度持续时间:TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)料理时间:3,(3小时)有火鸡场的做做这个也不错,兼回体温,推荐做法2鸡腿+1小肉+1蔬菜或水果
ratatouille(蹩脚的炖菜)所用食材:not tags.meat(不放肉)、tags.veggie(蔬菜)、not tags.inedible(不放树枝)食物类型:VEGGIE,(蔬菜)补血量:TUNING.HEALING_SMALL,(3点血)补饥饿量:TUNING.CALORIES_MED,(25点饥饿)保鲜时间:TUNING.PERISH_SLOW,(15天)补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)料理时间:1,(1小时)这个真的是蔬菜多的没地方用了去做,不多说了
jammypreserves(果酱蜜饯、果酱)所用食材:tags.fruit(水果)、not tags.meat(不放肉)、not tags.veggie(不放蔬菜)、not tags.inedible(不放树枝)食物类型:VEGGIE,(蔬菜)补血量:TUNING.HEALING_SMALL,(3点血)补饥饿量:TUNING.CALORIES_SMALL*3,(37.5点饥饿)保鲜时间:TUNING.PERISH_SLOW,(15天)补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)料理时间:.5,(0.5小时)呵呵呵,没事肯定不做这个
fruitmedley(水果拼盘、水果圣代)所用食材:tags.fruit and tags.fruit= 3(水果大于等于3)、not tags.meat(不放肉)、not tags.veggie(不放蔬菜)食物类型:VEGGIE,(蔬菜)补血量:TUNING.HEALING_MED,(20点血)补饥饿量:TUNING.CALORIES_MED,(25点饥饿)保鲜时间:TUNING.PERISH_FAST,(6天)补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)?温度:TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)?温度持续时间:TUNING.FOOD_TEMP_BRIEF,(5秒)料理时间:.5,(0.5小时)除了浆果的果度为0.5,其他农场水果均为1,夏天可以考虑降温,但是并不推荐做,一般有存冰块的话直接吃冰也好
fishtacos(玉米饼包炸鱼、鱼肉汉堡)所用食材:tags.fish(鱼)、names.corn or names.corn_cooked(生、熟玉米)食物类型:MEAT,(肉)补血量:TUNING.HEALING_MED,(20点血)补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)保鲜时间:TUNING.PERISH_FAST,(6天)补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)料理时间:.5,(0.5小时)这个就不多说了,有鱼肯定做鱼排的,玉米做火药饼(芝士蛋糕)
waffles(华夫饼)所用食材:names.butter(黄油)、names.berries or names.berries_cooked(生、熟浆果)、tags.egg(蛋)食物类型:VEGGIE;,(蔬菜)补血量:TUNING.HEALING_HUGE,(60点血)补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)保鲜时间:TUNING.PERISH_FAST,(6天)补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)料理时间:.5,(0.5小时)刁刁的,虽然加了蛋,但是属于素食范围,需要1黄油+1蛋+1浆果+1浆果树枝什么的,回血神器,但一般也不会做,黄油直接吃也加40
monsterlasagna(怪物千层饼)所用食材:tags.monster and tags.monster= 2(疯肉大于等于2)、not tags.inedible(不放树枝)食物类型:MEAT;,(肉)补血量:-TUNING.HEALING_MED,(-20点血)补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)保鲜时间:TUNING.PERISH_FAST,(6天)补脑值:-TUNING.SANITY_MEDLARGE,(-20点脑)料理时间:.5,(0.5小时)这个也就呵呵呵了,一般除了mod人物,韦伯,这个基本用不到,做菜怪物肉加多了会出
powcake(芝士蛋糕、火药饼)所用食材:names.twigs(树枝)、names.honey(蜂蜜)、names.corn or names.corn_cooked(生、熟玉米)食物类型:VEGGIE,(蔬菜)补血量:-TUNING.HEALING_SMALL,(-3点血)补饥饿量:0,(0点饥饿)保鲜时间:9000000,(9000000天)补脑值:0,(0点脑)料理时间:.5,(0.5小时)火鸡陷阱的必备部分(用曼德拉的算我没说),做法1蜂蜜+1玉米+2树枝
unagi(鳗鱼料理)所用食材:names.cutlichen(苔藓)、names.eel or names.eel_cooked(生、熟鳗鱼)食物类型:MEAT;,(肉)补血量:TUNING.HEALING_MED,(20点血)补饥饿量:TUNING.CALORIES_MEDSMALL,(18.75点饥饿)保鲜时间:TUNING.PERISH_MED,(10天)补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)料理时间:.5,(0.5小时)做法1鳗鱼+1苔藓+2几乎任意填充物,可以考虑洞二做临时补给站
wetgoop(湿腻焦糊)所用食材:true(所有非食谱的组合)食物类型:无补血量:0,(0点血)补饥饿量:0,(0点饥饿)保鲜时间:TUNING.PERISH_FAST,(6天)补脑值:0,(0点脑)料理时间:.25,(0.25小时)有百科里叫【爱的味道】也是醉了,人称浆糊,没啥吊用
flowersalad(花沙拉)所用食材:names.cactusflower(仙人掌花)、tags.veggie and tags.veggie=2(蔬菜大于等于2)、not tags.meat(不放肉)、not tags.inedible(不放树枝)、not
tags.egg(不放蛋)、not tags.sweetener(不放蜂蜜或蜂巢)、not tags.fruit(不放水果)食物类型:VEGGIE,(蔬菜)补血量:TUNING.HEALING_LARGE,(40点血)补饥饿量:TUNING.CALORIES_SMALL,(12.5点饥饿)保鲜时间:TUNING.PERISH_FAST,(6天)补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)料理时间:.5,(0.5小时)这个食谱也是苛刻,就不多说了,夏天有仙人掌花的话可以考虑回回血。
icecream(冰激淋)所用食材:tags.frozen(冰)、tags.dairy(乳制品)、tags.sweetener(蜂蜜或蜂巢)、not
tags.meat(不放肉)、not tags.veggie(不放蔬菜)、not tags.inedible(不放树枝)、not
tags.egg(不放蛋)食物类型:VEGGIE,(蔬菜)补血量:0,(0点血)补饥饿量:TUNING.CALORIES_MEDSMALL,(18.75点饥饿)保鲜时间:TUNING.PERISH_SUPERFAST,(3天)补脑值:TUNING.SANITY_LARGE,(33点脑)温度:TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)温度持续时间:TUNING.FOOD_TEMP_LONG,(15秒)料理时间:.5,(0.5小时)神奇的冰激凌,这里显示的是回33san,但是我玩的是显示是回50san,乳制品可以是黄油或羊奶,1蜂蜜+1冰+1黄油或羊奶+1(冰或蜂蜜),一般这样煮,也就是将黄油的回血变成了回san而已,现做现吃,不能长久保存
watermelonicle(西瓜冰、西瓜棒冰)所用食材:names.watermelon(西瓜)、tags.frozen(冰)、names.twigs(树枝)、not tags.meat(不放肉)、not tags.veggie(不放蔬菜)、not tags.egg(不放蛋)食物类型:VEGGIE,(蔬菜)补血量:TUNING.HEALING_SMALL,(3点血)补饥饿量:TUNING.CALORIES_SMALL,(12.5点饥饿)保鲜时间:TUNING.PERISH_SUPERFAST,(3天)补脑值:TUNING.SANITY_MEDLARGE,(20点脑)温度:TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)温度持续时间:TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)料理时间:.5,(0.5小时)夏季可以用来暂时的降低体温,西瓜单吃也有小幅度降温,做法1西瓜+1冰+1树枝+1其他,可以放2树枝
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一.提高主角血量10倍
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
local wilson_health = 150
WX78_MIN_HEALTH = 100,
WX78_MAX_HEALTH = 400,
WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300,
WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200,
WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150,
修改为:
local wilson_health = 1500
WX78_MIN_HEALTH = 1000,
WX78_MAX_HEALTH = 4000,
WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000,
WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000,
WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500,
即可让全部主角血量提高10倍,修改这里也使盔甲的耐久度同步上升10倍
二.主角自动回血
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:
inst.components.health:StartRegen(30, 10)
即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整
三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将SANITY_DAY_GAIN = 0,--100/(day_time*32),修改为SANITY_DAY_GAIN = 100/(day_time),即可一个白天补100点精神值
四.提高主角攻击力
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34修改为local wilson_attack = 500即可
五.主角跑得更快
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
WILSON_WALK_SPEED = 4,
WILSON_RUN_SPEED = 6,
WILSON_WALK_SPEED = 8,
WILSON_RUN_SPEED = 12,
即可让主角跑步速度增加1倍
六.修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\人物名.lua文件,在local fn = function(inst)下一行插入以下内容:
inst.components.builder.bonus_tech_level = 3
即可不用机器就可造全部物品,下列为全部人物文件:
wilson.lua 威尔逊
willow.lua 薇洛
wendy.lua 温蒂
wolfgang.lua 沃而夫冈
wx78.lua WX-78
wickerbottom.lua 薇克巴顿女士
wes.lua
韦斯
maxwell.lua 麦斯威尔
woodie.lua 伍迪
七.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
PIGGYBACK_SPEED_MULT = 0.8,
ARMORMARBLE_SLOW = 0.7,
PIGGYBACK_SPEED_MULT = 1,
ARMORMARBLE_SLOW = 1,
八.提高拿手杖行走速度
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将CANE_SPEED_MULT = 1.25,修改为CANE_SPEED_MULT = 2.5,即可
九.一斧砍倒一棵树
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\axe.lua文件,将inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP)替换为以下内容:
inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP, 15)
即可一斧砍倒一棵树
十.加快采集速度
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\可采集物品.lua文件,在inst:AddComponent(&pickable&)的下一行插入以下内容:
inst.components.pickable.quickpick = true
即可加快可采集品采集速度
可采集物品:
berrybush.lua 浆果灌木丛
carrot.lua 胡萝卜
cave_banana_tree.lua 洞穴香蕉树
cave_fern.lua 洞穴蕨
flower.lua 花
flower_cave.lua 洞穴花
flower_evil.lua 邪恶花
grass.lua 草
mandrake.lua 曼德拉
marsh_bush.lua 尖刺灌木
mushrooms.lua 蘑菇
reeds.lua 芦苇
sapling.lua 树苗
tallbirdnest.lua 高鸟巢
十一.延缓冻、饿死亡时间
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
FREEZING_KILL_TIME = 120,
STARVE_KILL_TIME = 120,
FREEZING_KILL_TIME = 1200,
STARVE_KILL_TIME = 1200,
即可延缓冻、饿死亡时间10倍
十二.增加食物及料理补血量10倍
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
HEALING_TINY = 1,
HEALING_SMALL = 3,
HEALING_MEDSMALL = 8,
HEALING_MED = 20,
HEALING_MEDLARGE = 30,
HEALING_LARGE = 40,
HEALING_HUGE = 60,
HEALING_SUPERHUGE = 100,
HEALING_TINY = 10,
HEALING_SMALL = 30,
HEALING_MEDSMALL = 80,
HEALING_MED = 200,
HEALING_MEDLARGE = 300,
HEALING_LARGE = 400,
HEALING_HUGE = 600,
HEALING_SUPERHUGE = 1000,
即可增加食物及料理补血量10倍
十三.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑)
1.草能吃:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua文件,在inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入下列内容:
inst:AddComponent(&edible&)
inst.components.edible.foodtype = &VEGGIE&
inst.components.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5
inst.components.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALL
inst.components.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY
2.树杈能吃:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua文件,在inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入下列内容:
inst:AddComponent(&edible&)
inst.components.edible.foodtype = &VEGGIE&
inst.components.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5
inst.components.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALL
inst.components.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY
即可让草、树杈都能吃
十四.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 30,修改为EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 0,即可
十五.地板一次造4个
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\turfs.lua文件,
1.在inst.data = data的下一行插入以下内容:
inst:AddComponent(&stackable&)
inst.components.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_MEDITEM
inst.components.stackable.stacksize = data.stacksize
2.将下列内容:
{name=&road&,
anim=&road&,
tile=GROUND.ROAD},
{name=&rocky&,
anim=&rocky&,
tile=GROUND.ROCKY},
{name=&forest&,
anim=&forest&,
tile=GROUND.FOREST},
{name=&marsh&,
anim=&marsh&,
tile=GROUND.MARSH},
{name=&grass&,
anim=&grass&,
tile=GROUND.GRASS},
{name=&savanna&,
anim=&savanna&,
tile=GROUND.SAVANNA},
{name=&dirt&,
anim=&dirt&,
tile=GROUND.DIRT},
{name=&woodfloor&,
anim=&woodfloor&, tile=GROUND.WOODFLOOR},
{name=&carpetfloor&, anim=&carpet&,
tile=GROUND.CARPET},
{name=&checkerfloor&, anim=&checker&,
tile=GROUND.CHECKER},
{name=&cave&,
anim=&cave&,
tile=GROUND.CAVE},
{name=&fungus&,
anim=&fungus&,
tile=GROUND.FUNGUS},
{name=&sinkhole&,
anim=&sinkhole&, tile=GROUND.SINKHOLE},
{name=&underrock&,
anim=&rock&,
tile=GROUND.UNDERROCK},
{name=&mud&,
anim=&mud&,
tile=GROUND.MUD},
修改为:
{name=&road&,
anim=&road&,stacksize = 4,
tile=GROUND.ROAD},
{name=&rocky&,
anim=&rocky&,stacksize = 4,
tile=GROUND.ROCKY},
{name=&forest&,
anim=&forest&,stacksize = 4,
tile=GROUND.FOREST},
{name=&marsh&,
anim=&marsh&,stacksize = 4,
tile=GROUND.MARSH},
{name=&grass&,
anim=&grass&,stacksize = 4,
tile=GROUND.GRASS},
{name=&savanna&,
anim=&savanna&,stacksize = 4,
tile=GROUND.SAVANNA},
{name=&dirt&,
anim=&dirt&,stacksize = 4,
tile=GROUND.DIRT},
{name=&woodfloor&,
anim=&woodfloor&,stacksize = 4,
tile=GROUND.WOODFLOOR},
{name=&carpetfloor&, anim=&carpet&,stacksize = 4,
tile=GROUND.CARPET},
{name=&checkerfloor&, anim=&checker&,stacksize = 4,
tile=GROUND.CHECKER},
{name=&cave&,
anim=&cave&,stacksize = 4,
tile=GROUND.CAVE},
{name=&fungus&,
anim=&fungus&,stacksize = 4,
tile=GROUND.FUNGUS},
{name=&sinkhole&,
anim=&sinkhole&,stacksize = 4, tile=GROUND.SINKHOLE},
{name=&underrock&,
anim=&rock&,stacksize = 4,
tile=GROUND.UNDERROCK},
{name=&mud&,
anim=&mud&,stacksize = 4,
tile=GROUND.MUD},
即可一次造4个地板,其中4可以修改为小于20的其他数字
十六.加大单格堆叠数量
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,
STACK_SIZE_MEDITEM = 20,
STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,
STACK_SIZE_LARGEITEM = 20,
STACK_SIZE_MEDITEM = 50,
STACK_SIZE_SMALLITEM = 99,
即可加大单格堆叠数量,如果你想都修改为999也可以哦
十七.同时携带多个背包(背包可库存)
1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\backpack.lua文件,将inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = true
2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,将inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = true
3.同时携带多个坎普斯背包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\krampus_sack.lua文件,将inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = true
即可同时携带多个背包,每个背包都可以装满物品
十八.武器伤害值加大
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:
UNARMED_DAMAGE = 10, 空手
NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack*2, 暗影剑
BATBAT_DAMAGE = wilson_attack * 1.25, 蝙蝠棒
BATBAT_DRAIN = wilson_attack * 0.2, 枯竭蝙蝠棒
SPIKE_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 狼牙棒
HAMBAT_DAMAGE = wilson_attack, 火腿棍棒
SPEAR_DAMAGE = wilson_attack, 矛
AXE_DAMAGE = wilson_attack*.8, 斧头
PICK_DAMAGE = wilson_attack*.8, 镐
BOOMERANG_DAMAGE = wilson_attack*.8, 回旋镖
TORCH_DAMAGE = wilson_attack*.5, 火炬
HAMMER_DAMAGE = wilson_attack*.5, 锤
SHOVEL_DAMAGE = wilson_attack*.5, 铲子
PITCHFORK_DAMAGE = wilson_attack*.5, 草叉
BUGNET_DAMAGE = wilson_attack*.125, 捕虫网
FISHINGROD_DAMAGE = wilson_attack*.125, 鱼杆
UMBRELLA_DAMAGE = wilson_attack*.5, 雨伞
CANE_DAMAGE = wilson_attack*.5, 手杖
BEAVER_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 海狸
PIPE_DART_DAMAGE = 100, 吹箭
TRAP_TEETH_DAMAGE = 60, 牙齿陷阱
加大每行最后的数字,即可增大各种武器的伤害值,游戏中的伤害值是你修改的数字乘34(主角攻击力)
十九.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\staff.lua文件,将inst.components.weapon:SetDamage(0)修改为inst.components.weapon:SetDamage(TUNING.PIPE_DART_DAMAGE*30)即可,一共有两处inst.components.weapon:SetDamage(0)要修改
二十.修改装备使用次数及时间
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:
AXE_USES = 100, 斧头
HAMMER_USES = 75, 锤
SHOVEL_USES = 25, 铲子
PITCHFORK_USES = 25, 草叉
PICKAXE_USES = 33, 镐
BUGNET_USES = 10, 捕虫网
SPEAR_USES = 150, 矛
SPIKE_USES = 100, 狼牙棒
FISHINGROD_USES = 9, 鱼杆
TRAP_USES = 8, 陷阱
BOOMERANG_USES = 10, 回旋镖
NIGHTSWORD_USES = 100, 暗影剑
ICESTAFF_USES = 20, 冰魔杖
FIRESTAFF_USES = 20, 火魔杖
TELESTAFF_USES = 5, 远程魔杖
HAMBAT_USES = 100, 火腿棍棒
BATBAT_USES = 75, 蝙蝠棒
REDAMULET_USES = 20, 红色护身符
BLUEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.75, 蓝色护身符
PURPLEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.5, 紫色护身符
PANFLUTE_USES = 10, 排箫
HORN_USES = 10, 牛角
TRAP_TEETH_USES = 10, 牙齿陷阱
TENT_USES = 6, 帐篷
UMBRELLA_USES = 20, 伞
SEWINGKIT_USES = 5, 针线包
TORCH_FUEL = night_time*1.25, 火炬
MINERHAT_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, 矿工帽
LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, 提灯
SPIDERHAT_PERISHTIME = 4*seg_time, 蜘蛛帽
ONEMANBAND_PERISHTIME = 6*seg_time, 独奏乐器
EARMUFF_PERISHTIME = total_day_time*5, 兔耳罩
WINTERHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 冬帽
BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 牛毛帽
TRUNKVEST_PERISHTIME = total_day_time*15, 背心
SWEATERVEST_PERISHTIME = total_day_time*10, 毛背心
WALRUSHAT_PERISHTIME = total_day_time*25, 海象帽子
FEATHERHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 羽毛帽
TOPHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 高礼帽
加大每行的数字,即可增加该装备使用次数及时间
二十一.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
ARMORGRASS_ABSORPTION = .6,
ARMORWOOD_ABSORPTION = .8,
ARMORMARBLE_ABSORPTION = .95,
ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = .8,
ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 0.9,
ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = .8,
ARMOR_SANITY_ABSORPTION = .95,
ARMORGRASS_ABSORPTION = 1,
ARMORWOOD_ABSORPTION = 1,
ARMORMARBLE_ABSORPTION = 1,
ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = 1,
ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 1,
ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = 1,
ARMOR_SANITY_ABSORPTION = 1,
二十二.提高盔甲耐久力
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
ARMORGRASS = wilson_health*1.5, 草盔甲
ARMORWOOD = wilson_health*3, 木盔甲
ARMORMARBLE = wilson_health*7, 大理石盔甲
ARMOR_FOOTBALLHAT = wilson_health*3, 足球帽
ARMOR_SLURTLEHAT = wilson_health*5, 蜗牛帽
ARMOR_BEEHAT = wilson_health*5, 蜂帽
ARMOR_SANITY = wilson_health * 5, 夜魔盔甲
加大每行最后的数字,即可提高盔甲耐久力
二十三.盔甲不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\armor.lua文件,将self.inst:Remove()修改为--self.inst:Remove()即可实现盔甲不用尽
二十四.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\torch.lua文件,依次查找以下内容:
inst:Remove()
inst.components.fueled:SetDepletedFn(function(inst) inst:Remove() end)
--inst:Remove()
--inst.components.fueled:SetDepletedFn(function(inst) inst:Remove() end)
即可让火炬不用尽,在语句前加入--的功能就是将该句废掉
二十五.矿工灯无限使用
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\hats.lua文件,先查找local function miner(),再向下查找以下内容:
inst:AddComponent(&fueled&)
inst.components.fueled.fueltype = &MINERHAT&
inst.components.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.MINERHAT_LIGHTTIME)
inst.components.fueled:SetDepletedFn(miner_perish)
--inst:AddComponent(&fueled&)
--inst.components.fueled.fueltype = &MINERHAT&
--inst.components.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.MINERHAT_LIGHTTIME)
--inst.components.fueled:SetDepletedFn(miner_perish)
即可让矿工灯无限使用
二十六.提灯可以点50天
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,依次查找以下内容:
MED_LARGE_FUEL = seg_time * 3,
LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6,
MED_LARGE_FUEL = total_day_time*50,
LANTERN_LIGHTTIME = total_day_time*50,
即可使提灯可以点50天,当然改999天也行
二十七.南瓜灯永不坏(无限使用)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pumpkin_lantern.lua文件,将inst.components.perishable:StartPerishing()修改为inst.components.perishable:StopPerishing()即可
二十八.石头营火永不灭(保留最小长明火)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\firepit.lua文件,将if section == 0 then修改为if section & 0 then即可
二十九.保温石保温时间延长1倍
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\heatrock.lua文件,将inst.components.temperature.inherentinsulation = TUNING.INSULATION_MED修改为inst.components.temperature.inherentinsulation = TUNING.INSULATION_MED*2即可
三十.蝙蝠棒无限使用
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\batbat.lua文件,将以下内容:
inst:AddComponent(&finiteuses&)
inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.BATBAT_USES)
inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.BATBAT_USES)
inst.components.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )
--inst:AddComponent(&finiteuses&)
--inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.BATBAT_USES)
--inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.BATBAT_USES)
--inst.components.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )
即可让蝙蝠棒无限使用,原理是用--去掉finiteuses组件及其参数,其他工具也可参考该修改方法
三十一.牙齿陷阱自动重置(1秒后重置)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\trap_teeth.lua文件,在 inst.components.finiteuses:Use(1)的下一行插入下列内容:
end
if inst.components.mine then
instoTaskInTime(1, function() inst.components.mine:Reset() end )
即可让牙齿陷阱在触发后1秒钟自动重置。修改其中的1为任意数字,即可设置几秒钟自动重置。这不是我研究的,是别人MOD的成果,只是因为更新游戏后原MOD不能用,才把修改方法公布出来,以方便大家
三十二.装备猪皮包能补脑
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,在inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入以下内容:
inst:AddComponent(&dapperness&)
inst.components.dapperness.dapperness = TUNING.DAPPERNESS_HUGE
即可使猪皮包具备补脑功能
三十三.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用)
1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe(&torch&, {Ingredient(&cutgrass&, 2),Ingredient(&twigs&, 2)}, RECIPETABS.LIGHT, 0)的下一行插入Recipe(&lighter&, {Ingredient(&goldnugget&, 1),Ingredient(&nitre&, 1)}, RECIPETABS.LIGHT, 0)
2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\lighter.lua文件,将instoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= &willow& then inst:Remove() end end)修改为--inst《饥荒》62项修改详解[多图]图片2oTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= &willow& then inst:Remove() end end)
即可用1个金块、1个硝石在照明选项里制造打火机
三十四.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下)
1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe(&razor&, {Ingredient(&twigs&, 2), Ingredient(&flint&, 2)}, RECIPETABS.TOOLS,
1)的下一行插入Recipe(&Lucy&, {Ingredient(&twigs&, 4), Ingredient(&goldnugget&, 4)}, RECIPETABS.TOOLS,
2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\lucy.lua文件,将下列内容:
inst:AddComponent(&sentientaxe&)
instoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= &woodie& then inst:Remove() end end)
修改为:
--inst:AddComponent(&sentientaxe&)
--instoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= &woodie& then inst:Remove() end end)
即可用4个树杈、4个金块在工具选项里制造伍迪的斧子
三十五.全人物可制造魔法书
1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe(&batbat&, {Ingredient(&batwing&, 5), Ingredient(&livinglog&, 2), Ingredient(&purplegem&, 1)}, RECIPETABS.MAGIC, 3)的下一行插入以下内容:
Recipe(&book_birds&, {Ingredient(&papyrus&, 2), Ingredient(&bird_egg&, 2)}, RECIPETABS.MAGIC, 1)
Recipe(&book_gardening&, {Ingredient(&papyrus&, 2), Ingredient(&seeds&, 1), Ingredient(&poop&, 1)}, RECIPETABS.MAGIC, 1)
Recipe(&book_sleep&, {Ingredient(&papyrus&, 2), Ingredient(&nightmarefuel&, 2)}, RECIPETABS.MAGIC, 1)
Recipe(&book_brimstone&, {Ingredient(&papyrus&, 2), Ingredient(&redgem&, 1)}, RECIPETABS.MAGIC, 1)
Recipe(&book_tentacles&, {Ingredient(&papyrus&, 2), Ingredient(&tentaclespots&, 1)}, RECIPETABS.MAGIC, 1)
2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent(&temperature&)的下一行插入inst:AddComponent(&reader&)
即可在魔法选项里制造魔法书
三十六.延长冰箱保鲜时间
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将PERISH_FRIDGE_MULT = .5修改为PERISH_FRIDGE_MULT = .01即可
三十七.种子腐烂变慢
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将PERISH_SUPERSLOW = 40*total_day_time*perish_warp,修改为PERISH_SUPERSLOW = 200*total_day_time*perish_warp,即可
三十八.增加墙的耐久力
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
HAYWALL_HEALTH = 100,
WOODWALL_HEALTH = 200,
STONEWALL_HEALTH = 400,
HAYWALL_HEALTH = 1000,
WOODWALL_HEALTH = 2000,
STONEWALL_HEALTH = 4000,
即可增加墙的耐久力10倍
三十九.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将local seg_time = 30修改为local seg_time = 60即可
四十.修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:
local day_segs = 10 白天小时数
local dusk_segs = 4 傍晚小时数
local night_segs = 2 黑夜小时数
修改每行最后的数字,即可修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例,总数不要超过16
四十一.地图全开(游戏中按Ctrl +1)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\main.lua文件,在KnownModIndexoad(function() end)的下一行插入以下内容:
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local MainCharacter = TheSim:FindFirstEntityWithTag(&player&)
local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag(&minimap&)
if MainCharacter and map then
local x, y, z = MainCharacter.Transform:GetWorldPosition()
map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
end
end
);
即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开。这不是我的研究,是转载来的,以方便大家
四十二.缩短草、树杈、芦苇、洞穴花长出时间
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*3,
SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*4,
REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*3,
FLOWER_CAVE_REGROW_TIME = total_day_time*3,
GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*1,
SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*1,
REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*1,
FLOWER_CAVE_REGROW_TIME = total_day_time*1,
即可让这几种植物1天长1次
四十三.种草不用施肥
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\grass.lua文件,将以下内容:
inst.components.pickable:MakeBarren()
inst.components.pickable.makebarrenfn = makebarrenfn
inst.components.pickable.makefullfn = makefullfn
inst.components.pickable.max_cycles = 20
inst.components.pickable.cycles_left = 20
修改为:
inst.components.pickable:MakeEmpty()
--inst.components.pickable.makebarrenfn = makebarrenfn
--inst.components.pickable.makefullfn = makefullfn
--inst.components.pickable.max_cycles = 20
--inst.components.pickable.cycles_left = 20
即可种草不用施肥
四十四.用芦苇种植芦苇(分株种植)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutreeds.lua文件,在inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入下列内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
local reeds = SpawnPrefab(&reeds&)
if reeds then
reeds《饥荒》62项修改详解[多图]图片3ushEvent(&growfromcutreeds&)
reeds.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
inst.components.stackable:Get():Remove()
inst:AddComponent(&deployable&)
inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy
即可用芦苇种植芦苇(分株种植),如果想移植,原来的芦苇根不想留,用火炬烧掉即可
四十五.采矿时50%概率挖出宝石
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\rocks.lua文件,依次查找以下内容:
inst.components.lootdropper:AddChanceLoot(&nitre&, 0.25)
inst.components.lootdropper:AddChanceLoot(&goldnugget&, 0.25)
inst.components.lootdropper:AddChanceLoot(&rocks&, 0.6)
在这三句每句的下一行,均插入以下内容:
inst.components.lootdropper:AddChanceLoot(&bluegem&, 0.5)
inst.components.lootdropper:AddChanceLoot(&redgem&, 0.5)
inst.components.lootdropper:AddChanceLoot(&orangegem&, 0.5)
inst.components.lootdropper:AddChanceLoot(&yellowgem&, 0.5)
inst.components.lootdropper:AddChanceLoot(&greengem&, 0.5)
即可在采矿时50%概率挖出宝石,也可将bluegem(蓝宝石)、redgem(红宝石)、orangegem(橙宝石)、yellowgem(黄宝石)、greengem(绿宝石)换成其他物品(比如koalefant_summer红象、koalefant_winter冬象),并调整0.5(出现概率)为你想要的数字
四十六.种腐烂食物得高鸟,高鸟无攻击行为、下高鸟蛋,高鸟蛋可堆叠
1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\spoiledfood.lua文件,在inst.components.edible.hungervalue = TUNING.SPOILED_HUNGER的下一行插入下列内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
local tallbird = SpawnPrefab(&tallbird&)
if tallbird then
tallbirdushEvent(&growfromspoiledfood&)
tallbird.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
inst.components.stackable:Get():Remove()
inst:AddComponent(&deployable&)
inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy
2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\tallbird.lua文件,将以下内容:
inst.components.combat:SetRange(TUNING.TALLBIRD_ATTACK_RANGE)
inst.components.combat:SetRange(TUNING.TALLBIRD_ATTACK_RANGE*0)
在inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入以下内容:
inst:AddComponent(&periodicspawner&)
inst.components.periodicspawner:SetPrefab(&tallbirdegg&)
inst.components.periodicspawner:SetRandomTimes(80, 110)
inst.components.periodicspawner:SetDensityInRange(20, 2)
inst.components.periodicspawner:SetMinimumSpacing(8)
inst.components.periodicspawner:Start()
3.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\tallbirdegg.lua文件,在inst:AddComponent(&edible&)的下一行插入下列内容:
inst:AddComponent(&stackable&)
inst.components.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM
四十七.青年高鸟陪你到海枯石烂,并增加血量及攻击力
1.青年高鸟18000天不长大:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\smallbird.lua文件,将return TUNING.TEENBIRD_GROW_TIME替换为return TUNING.TEENBIRD_GROW_TIME*1000即可
2.提高青年高鸟血量到30000点:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\smallbird.lua文件,将inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.TEENBIRD_HEALTH)替换为inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.TEENBIRD_HEALTH*100)即可
3.提高青年高鸟攻击力到180点:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\smallbird.lua文件,将inst.components.combat:SetDefaultDamage(TUNING.TEENBIRD_DAMAGE)替换为inst.components.combat:SetDefaultDamage(TUNING.TEENBIRD_DAMAGE*5)
四十八.牙齿陷阱不伤害自养高鸟
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\trap_teeth.lua文件,将if target then替换为if target and not target:HasTag(&smallbird&) then即可
四十九.农田收获更多产品
用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\crop.lua文件,将以下内容:
harvester.components.inventory:GiveItem(product)
harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))
harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))
harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))
即可一次收获3个产品,想收获多少,就复制多少行harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))即可
五十.农作物1秒长出来
1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\seeds.lua文件,将inst.components.plantable.growtime = TUNING.SEEDS_GROW_TIME修改为inst.components.plantable.growtime = TUNING.SEEDS_GROW_TIME*0
2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\veggies.lua文件,将inst.components.plantable.growtime = TUNING.SEEDS_GROW_TIME修改为inst.components.plantable.growtime = TUNING.SEEDS_GROW_TIME*0
即可让所有农作物1秒长出
五十一.晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\meats.lua文件,
1.将共三句inst.components.dryable:SetDryTime(TUNING.DRY_FAST)修改为inst.components.dryable:SetDryTime(TUNING.DRY_FAST*0)
2.将共二句inst.components.dryable:SetDryTime(TUNING.DRY_MED)修改为inst.components.dryable:SetDryTime(TUNING.DRY_MED*0)
五十二.煮一锅收多个料理
用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\stewer.lua文件,将以下内容:
if loot and loot.components.perishable then
loot.components.perishable:SetPercent( self.product_spoilage)
harvester.components.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))
local pt = Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition()))
harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product), nil, pt)
harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product), nil, pt)
harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product), nil, pt)
即可煮一锅收3个料理,想收多少,就复制多少行harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product), nil, pt)即可
五十三.缩短煮料理时间
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将BASE_COOK_TIME = night_time*.3333,修改为BASE_COOK_TIME = seg_time*.01,即可
五十四.缩短钓鱼时间
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
FISHING_MINWAIT = 2,
FISHING_MAXWAIT = 20,
FISHING_MINWAIT = 1,
FISHING_MAXWAIT = 5,
即可缩短钓鱼时间
五十五.延长燃料燃烧时间
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
TINY_FUEL = seg_time*.25,
SMALL_FUEL = seg_time * .5,
MED_FUEL = seg_time * 1.5,
MED_LARGE_FUEL = seg_time * 3,
LARGE_FUEL = seg_time * 6,
TINY_FUEL = seg_time*1.25,
SMALL_FUEL = seg_time * 2.5,
MED_FUEL = seg_time * 7.5,
MED_LARGE_FUEL = seg_time * 12,
LARGE_FUEL = total_day_time*1,
游戏中seg_time(小时)数不要超过16,会跳出。如果想改超过一天就用total_day_time*1,这样的格式
五十六.使不能堆叠的物品可堆叠
打开游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。举例:用记事本打开牛角horn.lua,查找local function fn(Sim),在下面的空白处插入以下内容:
inst:AddComponent(&stackable&)
inst.components.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM
即可实现不能堆叠的物品可堆叠。其实只要不插在两句关相连的地方,插哪里都行
五十七.使不可燃物品可作燃料
打开游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。举例:用记事本打开牛角horn.lua,查找local function fn(Sim),在下面的空白处插入以下内容:
inst:AddComponent(&fuel&)
inst.components.fuel.fuelvalue = TUNING.LARGE_FUEL
即可实现不可燃物品可作燃料
五十八.让物品不腐坏
打开游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。用记事本打开会腐坏物品的文件,在其中inst:AddComponent(&perishable&)前加--,在以inst.components.perishable为开头的全部语句前加--即可让该物品不腐坏,注意不要遗漏,否则游戏会跳出。
例如修改让鸡蛋不腐坏:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\egg.lua文件,查找下列内容:
inst:AddComponent(&perishable&)
inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_FAST)
inst.components.perishable:StartPerishing()
inst.components.perishable.onperishreplacement = &rottenegg&
inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_MED)
在每行前面加--后,变为下列内容:
--inst:AddComponent(&perishable&)
--inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_FAST)
--inst.components.perishable:StartPerishing()
--inst.components.perishable.onperishreplacement = &rottenegg&
--inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_MED)
即可让鸡蛋不腐坏。下列为部分会腐坏的物品文件名:
butter.lua 黄油
butterflywings.lua 蝴蝶翅膀
egg.lua 鸡蛋
froglegs.lua 蛙腿
hambat.lua 火腿棒
honey.lua 蜂蜜
mushrooms.lua 蘑菇
petals.lua 花瓣
petals_evil.lua 邪恶花瓣
seeds.lua 种子
fish.lua 鱼
veggies.lua 蔬菜
meats.lua 肉
lightbulb 灯泡(荧光果)
五十九.修改制作道具的配方
用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,以第一段第一行为例:
--LIGHT
Recipe(&campfire&, {Ingredient(&cutgrass&, 3),Ingredient(&log&, 2)}, RECIPETABS.LIGHT, 0, &campfire_placer&)
--照明
配方(&营火&, {成分(&草&, 3),成分(&木头&, 2)}, 配方标签, 0, &放置营火&)
其中Recipe(配方)后面的campfire(营火)为道具名,Ingredient(成分)后面的cutgrass(草)和3分别是制造道具的材料和数量,还有另一个Ingredient(成分)后面的log(木头)和2也是。只须将材料替换或删掉,和改变数量即可修改制作道具的配方。
举例1:将寒冬背心配方(蓝色象鼻1、蛛丝8、牛毛2)简化为5个草。用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,将以下内容:
Recipe(&trunkvest_winter&, {Ingredient(&trunk_winter&, 1),Ingredient(&silk&, 8), Ingredient(&beefalowool&, 2)}, RECIPETABS.DRESS,
修改为:
Recipe(&trunkvest_winter&, {Ingredient(&cutgrass&, 5)}, RECIPETABS.DRESS,
即可在游戏中仅以5个草制作寒冬背心
举例2:用1个黄金制造灯泡。用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe(&nightmarefuel&, {Ingredient(&petals_evil&, 4)}, RECIPETABS.REFINE, 3)下一行加入以下内容:
Recipe(&lightbulb&, {Ingredient(&goldnugget&, 1)}, RECIPETABS.REFINE,
即可在精炼项目下,用1个黄金制造灯泡
备注:全部道具配方翻译
--LIGHT(照明)
campfire(营火):cutgrass(草)3、log(木)2
firepit(石头营火):log(木)2、rocks(石)12
torch(火炬):cutgrass(草)2、twigs(树枝)2
minerhat(矿工帽):strawhat(草帽)1、goldnugget(金块)1、fireflies(萤火虫)1
pumpkin_lantern(南瓜灯):pumpkin(南瓜)1、fireflies(萤火虫)1
lantern(提灯):twigs(树枝)3、rope(绳子)2、lightbulb(灯泡)2
--STRUCTURES(建造)
treasurechest(木箱):boards(木板)3
homesign(标牌):boards(木板)1
wall_hay_item(干草墙):cutgrass(草)4、twigs(树枝)2
wall_wood_item(木墙):boards(木板)2、rope(绳子)1
wall_stone_item(石墙):cutstone(石砖)2
pighouse(猪人房):boards(木板)4、cutstone(石砖)3、pigskin(猪皮)4
rabbithouse(兔子房):boards(木板)4、carrot(胡萝卜)10、manrabbit_tail(膨胀小兔子)4
birdcage(鸟笼):papyrus(纸)2、goldnugget(金块)6、seeds(种子)2
turf_road(卵石路):turf_rocky(岩石草皮)1、boards(木板)1
turf_woodfloor(木地板):boards(木板)1
turf_checkerfloor(棋盘地板):marble(大理石)1
turf_carpetfloor(地毯地板):boards(木板)1、beefalowool(牛毛)1
--FARM(种植)
slow_farmplot(一般农田):cutgrass(草)8、poop(粪便)4、log(木)4
fast_farmplot(高级农田):cutgrass(草)10、poop(粪便)6、rocks(石)4
beebox(蜂箱):boards(木板)2、honeycomb(蜂巢)1、bee(蜜蜂)4
meatrack(晾肉架):twigs(树枝)3、charcoal(木炭)2、rope(绳子)3
cookpot(煮锅):cutstone(石砖)3、charcoal(木炭)6、twigs(树枝)6
icebox(冰箱):goldnugget(金块)2、gears(齿轮)1、boards(木板)1
--SURVIVAL(生存)
trap(陷阱):twigs(树枝)2、cutgrass(草)6
birdtrap(捕鸟陷阱):twigs(树枝)3、silk(蛛丝)4
compass(指南针):goldnugget(金块)1、papyrus(纸)1
backpack(背包):cutgrass(草)4、twigs(树枝)4
piggyback(猪皮包):pigskin(猪皮)4、silk(蛛丝)6、rope(绳子)2
healingsalve(治愈药膏):ash(灰)2、rocks(石)1、spidergland(蜘蛛腺体)1
bandage(蜂蜜绷带):papyrus(纸)1、honey(蜂蜜)2
bedroll_straw(草席卷):cutgrass(草)6、rope(绳子)1
bedroll_furry(毛皮铺盖):bedroll_straw(草席卷)1、manrabbit_tail(膨胀小兔子)2
tent(帐篷):silk(蛛丝)6、twigs(树枝)4、rope(绳子)3
umbrella(伞):twigs(树枝)6),pigskin(猪皮)1、silk(蛛丝)2
bugnet(捕虫网):twigs(树枝)4、silk(蛛丝)2、rope(绳子)1
fishingrod(鱼杆):twigs(树枝)2、silk(蛛丝)2
heatrock(保温石):rocks(石)10、pickaxe(镐)1、flint(燧石)3
--TOOLS(工具)
axe(斧头):twigs(树枝)1、flint(燧石)1
goldenaxe(黄金斧头):twigs(树枝)4、goldnugget(金块)2
pickaxe(镐):twigs(树枝)2、flint(燧石)2
goldenpickaxe(黄金镐):twigs(树枝)4、goldnugget(金块)2
shovel(铲子):twigs(树枝)2、flint(燧石)2
goldenshovel(黄金铲子):twigs(树枝)4、goldnugget(金块)2
hammer(锤子):twigs(树枝)3、rocks(石)3、rope(绳子)2
pitchfork(草叉):twigs(树枝)2、flint(燧石)2
razor(剃刀):twigs(树枝)2、flint(燧石)2
--SCIENCE(科学)
researchlab(科学机器):goldnugget(金块)1、log(木)4、rocks(石)4
researchlab2(炼金术引擎):boards(木板)4、cutstone(石砖)2、goldnugget(金块)6
researchlab3(阴影操纵者):livinglog(活木头)2、purplegem(紫宝石)1、nightmarefuel(噩梦燃料)10
diviningrod(魔杖):twigs(树枝)1、nightmarefuel(噩梦燃料)4、gears(齿轮)1
winterometer(寒冬温度计):boards(木板)2、goldnugget(金块)2
rainometer(雨量计):boards(木板)2、goldnugget(金块)2、rope(绳子)2
gunpowder(火药):rottenegg(烂鸡蛋)1、charcoal(木炭)1、nitre(硝石)1
lightning_rod(避雷针):goldnugget(金块)3、cutstone(石砖)1
--MAGIC(魔法)
resurrectionstatue(肉块雕像):boards(木板)4、cookedmeat(熟肉)4、beardhair(胡须)4
panflute(排箫):cutreeds(芦苇)5、mandrake(曼德拉草)1、rope(绳子)1
onemanband(独奏乐器):goldnugget(金块)2、nightmarefuel(噩梦燃料)4、pigskin(猪皮)2
nightlight(暗影照明灯):goldnugget(金块)8、nightmarefuel(噩梦燃料)2、redgem(红宝石)1
armor_sanity(夜魔盔甲):nightmarefuel(噩梦燃料)5、papyrus(纸)3
nightsword(暗夜剑):nightmarefuel(噩梦燃料)5、livinglog(活木头)1
batbat(蝙蝠):batwing(蝙蝠)5、livinglog(活木头)2、purplegem(紫宝石)1
--REFINE(精炼)
rope(绳子):cutgrass(草)3
boards(木板):log(木)4
cutstone(石砖):rocks(石)3
papyrus(纸):cutreeds(芦苇)4
purplegem(紫宝石):redgem(红宝石)1、bluegem(蓝宝石)1
nightmarefuel(噩梦燃料):petals_evil(恶魔花瓣)4
--WAR(战斗)
spear(长矛):twigs(树枝)2、rope(绳子)1、flint(燧石)1
hambat(火腿球棒):pigskin(猪皮)1、twigs(树枝)2、meat(大肉)2
armorgrass(草盔甲):cutgrass(草)10、twigs(树枝)2
armorwood(木盔甲):log(木)8、rope(绳子)2
armormarble(大理石盔甲):marble(大理石)12、rope(绳子)4
footballhat(猪皮足球头盔):pigskin(猪皮)1、rope(绳子)1
blowdart_sleep(麻醉吹箭):cutreeds(芦苇)2、stinger(蜂刺)1、feather_crow(乌鸦羽毛)1
blowdart_fire(燃烧吹箭):cutreeds(芦苇)2、charcoal(木炭)1、feather_robin(红雀羽毛)1
blowdart_pipe(吹箭):cutreeds(芦苇)2、houndstooth(犬牙)1、feather_robin_winter(雪雀羽毛)1
boomerang(回旋镖):boards(木板)1、silk(蛛丝)1、charcoal(木炭)1
beemine(蜜蜂地雷):boards(木板)1、bee(蜜蜂)4、flint(燧石)1
trap_teeth(牙齿陷阱):log(木)1、rope(绳子)1、houndstooth(犬牙)1
--DRESSUP(穿戴)
sewing_kit(针线包):log(木)1、silk(蛛丝)8、houndstooth(犬牙)2
flowerhat(花环):petals(花瓣)12
earmuffshat(兔毛耳套):rabbit(兔子)2、twigs(树枝)1
strawhat(草帽):cutgrass(草)12
beefalohat(野牛帽):beefalowool(牛毛)8、horn(野牛角)1
beehat(养蜂帽):silk(蛛丝)8、rope(绳子)1
featherhat(羽毛帽):feather_crow(乌鸦羽毛)3、feather_robin(红雀羽毛)2、tentaclespots(斑点触手皮)2
bushhat(丛林帽):strawhat(草帽)1、rope(绳子)1、dug_berrybush(浆果灌木丛)1
winterhat(寒冬帽):beefalowool(牛毛)4、silk(蛛丝)4
tophat(高礼帽):silk(蛛丝)6
cane(步行手杖):goldnugget(金块)2、walrus_tusk(海象牙)1、twigs(树枝)4
sweatervest(小巧背心):houndstooth(犬牙)8、silk(蛛丝)6
trunkvest_summer(夏日背心):trunk_summer(红色象鼻)1、silk(蛛丝)8
trunkvest_winter(寒冬背心):trunk_winter(蓝色象鼻)1、silk(蛛丝)8、beefalowool(牛毛)2
----GEMS----(宝石)
blueamulet(蓝色护身符):goldnugget(金块)3、nightmarefuel(噩梦燃料)1、bluegem(蓝宝石)1
amulet(护身符):goldnugget(金块)3、nightmarefuel(噩梦燃料)2、redgem(红宝石)1
purpleamulet(紫色护身符):goldnugget(金块)3、nightmarefuel(噩梦燃料)2、purplegem(紫宝石)1
icestaff(冰魔杖):spear(长矛)1、bluegem(蓝宝石)1
firestaff(火魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料)2、spear(长矛)1、redgem(红宝石)1
telestaff(远程魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料)4、livinglog(活木头)2、purplegem(紫宝石)2
打开\data\scripts\tuning.lua
EVERGREEN_CHOPS_SMALL = 1,
EVERGREEN_CHOPS_NORMAL = 1,
EVERGREEN_CHOPS_TALL = 1,
恶魔零件制造
打开data\scripts\recipes.lua
teleportato_base 恶魔底座
teleportato_crank 圆环
teleportato_potato 身体
teleportato_box 盒子
teleportato_ring 戒指
把 这些名字加到
“” 里面去就行 材料自选
例如 Recipe(&teleportato_base&, {Ingredient(&cutgrass&, 1)}, RECIPETABS.LIGHT, TECH.NONE)
这是18版本的
mandrake 曼德拉草
flower_cave 地底发光的草 (制造出来后 打开data\scripts\prefabs\flower_cave.lua 搜索 SetRadius 修改里面的数字 光照范围 我一般设定 15)
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