VR玩家到底vr灯光法线要不要勾选上S7 听卡马克大神怎么说

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大神卡马克:VR手游研发需要注意的问题
时间: 11:41&&&来源:Gamelook&&&责任编辑:NN03
钱塘在线核心提示:导读:想做VR手游的话,我的建议是调整研发方式,要考虑设备CPU和GPU的性能问题。 随着前几天三星Gear VR的正式发售,虚拟显示设备正式进入了移动平台,该设备硬件由三星制造,而软件则依靠Oculus VR的移动SDK,适配三星的Galaxy Note 4智能机,使用Android
  导读:想做VR手游的话,我的建议是调整研发方式,要考虑设备CPU和GPU的性能问题。
  随着前几天三星Gear VR的正式发售,虚拟显示设备正式进入了移动平台,该设备硬件由三星制造,而软件则依靠Oculus VR的移动SDK,适配三星的Galaxy Note 4智能机,使用Android 4.4.4系统,就在前不久,Oculus公司CTO约翰?卡马克(John Carmack)以及Oculus VR移动部门副总裁Max Cohen在接受采访时表示,目前VR手游还面临一些问题,比如设备性能和Android系统碎片化等等,卡马克同时建议开发者们做简单的VR手游试水,下面请看详细内容:
  详细介绍下你们的移动版SDK,从开发者的角度来看,它与Oculus SDK有什么区别?
 〃马克:我们这个项目已经进行了将近一年的时间,几个月之前,我们向特定的开发者们推出了首个版本的移动SDK,自此之后进行了2次修改,目前依然还处于完善阶段,我们还在努力提高,但消费者版本不会太远。
  核心的Oculus VR功能依然存在于Gear VR设备中,你可以用它捕获传感器界面,但这只是最核心和最基础的Oculus功能。移动版的界面更简洁,只有简单的一些选项,比如进入VR模式以及离开VR模式等等。
  这里需要注意的是,Oculus移动版SDK的异步变速功能可以让显示器刷新频率达到60fps,并且可以根据用户的头部动作调整屏幕显示的内容,即便游戏本身的刷新频率达不到60fps,用户依然可以获得更好的游戏体验。Gear VR开发者E McNeill前不久在一个博客中解释说,VR的研发有很大的不同,尤其是需要消除动态模糊带来的眩晕感。
  目前该平台90%的开发者们都在使用Unity引擎,而且Unity的功能和PC版本并没有差别太多,现在很多的开发者们同时为PC和移动平台研发虚拟现实游戏。不过,如果开发商们想要专门为手游平台做游戏的话,他们需要做更多的源代码工作,需要与Android平台的研发相结合,这对于很多开发这来说是不太愉悦的体验。
  除非你专门为单一的Android设备做研发,这就像以前的主机研发,选择了一个设备类型之后,就不必考虑其他不同的Android配置、不同的OS版本或者类似的碎片化问题。但整体来说,为Android研发游戏并没有那么有趣。
  我们当中的大多数人是第一次为Android做研发,我在这个过程中遇到了很多困难,在开始这个项目之前,我没有做过任何的Android研发,我开始还在担心会犯一系列的基础错误,但我们让Android开发者们进行了指导,后来结果并不是那么糟糕。
  但我不得不说的是,为Android平台研发游戏,并不是我做过最自豪的项目。过去几个周的时间里,我遇到过很多次令人抓狂的时刻,因为这并不像苹果的SDK,很多开发者一开始就能够上手。
  Cohen:移动平台的虚拟现实游戏研发和PC是不一样的。移动版本研发最有趣的是做异步变速功能,而且这个功能可以在PC版的SDK实现。所以做出高质量的VR体验是有用的,我们从移动版研发获得的经验可以为所有的开发者提供帮助。
 〃马克:由于大多数的开发者都使用Unity,所以任何做过Unity游戏的人都应该很快上手,并且很快可以做出一个PC版本。另一方面,从大多数的开发者们的情况来看,你需要重新分析自己的选择,因为移动平台目前的确还不如平台强大。
  但这只是VR进入手游市场的第一阶段,而且也推出了应用商店和生态系统。所以我认为对于开发者们来说,你需要的不仅是热情,初始市场对于他们来说是非常重要的,他们可以学到很多东西。
  PC版本随后也会推出,到时候开发者们可以自行选择感兴趣的平台,习惯了高端设备研发的人可能不会愿意为Note 4研发游戏,所以有些开发者会愿意为PC做游戏。而且有些使用定位的功能可能只能在PC平台实现,因为我们短期内还不会在手游平台推出,直到我们测试成功。
  但我认为依然有很多的开发者对手游版SDK感到激动,因为你终于可以创造一些伟大的事情,不需要PC平台的VR系统就可以做到虚拟现实游戏体验。所以这对于移动游戏开发者们来说还是具有很大吸引力的。
  而且,这里需要指出的是,Note 4版本的功能已经比最初的Oculus DK1好太多了。
  那么,你从第一款Android项目研发中学到了什么,开发者们要做移动平台的VR游戏研发应该注意什么?
 〃马克:好吧,我不得不说,从一个平台转向另一个平台总会遇到非常痛苦的事情,我不得不说的是,Android研发比大多数的主机平台转型还要痛苦。因为谷歌对于Android软件和硬件的定位方式很差,因为谷歌依然没有真正支持源生代码研发,他们还和Java平台的研发非常类似。虽然这么说有些夸张,但对于VR系统来说,Android是非常不友好的。
  所以你要做好准备,Android设置和研发体验很差,一点也不有趣。
  另一个让我非常惊讶的是,Android研发尤其要注意能量管理,并不仅仅是电池电量,还要考虑设备剩余性能。因为如果你一开始就使用了4个核心来运行,那么设备就会发热。所以你在做Android平台虚拟游戏研发的时候一定要注意这个问题,不要同时使用系统的多项功能。
  因此这是非常需要注意的事项之一,坦白的说,我们还在努力寻找更好的解决方法。三星在这个方面做的不错的是,我们可以为VR设定固定时钟速率,你可以选择CPU和GPU值,但你不可能说,‘给我最快的CPU和最强大的GPU’,这是不可能实现的。但很多的虚拟现实游戏都可以选择其一,比如说‘我的游戏对画面要求高,我需要顶级的GPU速度,不过我可以忍受稍慢一点的CPU速度’。
  而且,Unity可以解决Android平台的多线程渲染问题。所以我们认为Unity游戏可以运行多线程,但这同时意味着你用Unity做了所有功能,很有可能带来能量过度消耗以及高温等问题。我觉得虚幻4引擎可能会更有效率,因为该引擎没有诠释性脚本之类的东西,你可以进行立体渲染,而不是分别渲染两个物体,但我们大多数的开发者都使用Unity。
  不过,这里的问题是,所有PC平台的引擎都对于CPU的要求较高,比很多手游引擎需求更高。另一个方面,在PC或者主机平台,你可以修改到游戏运行让你满意为止,而在手游平台你必须注意CPU消耗问题,所以,你必须在游戏质量方面做出一些妥协,如果你的游戏按照最高配置研发的话,很可能在大多数的手游设备上运行不了多久就会产生高温问题。
 ―发商们因该怎么应对这个问题?
  我们目前的计划是,如果你的游戏使用了太多的设备性能,最终达到了一个温度极限,你的游戏可以发出通知,在UI里向玩家发出警告。我们还没有决定这个消息应该怎么写,因为很明显三星不希望看到温度方面的字眼,但我们可以说‘系统资源不足’等,玩家看到之后可以决定结束游戏,或者调到低效模式进行游戏。
  这个问题是非常需要解决的,而且也会是非常有趣的,因为我们还不知道会有多少用户喜欢手机平台的VR游戏,我们希望开发者们做一些简单的小游戏,因为这样可以很好的运行在手游设备上。而且移动开发商们还有另一个优势,由于我们移动版没有定位追踪功能,所以很多人不会担心他们的隐私问题。
  在PC平台,有很多人关注VR研发,他们很注重创意方面,这样是非常好的,但如果他们其中一些人想做VR手游的话,我的建议是调整研发方式,要考虑设备CPU和GPU的性能问题。
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法律顾问:ITLAW-庄毅雄律师《辐射4》首席制作人被VR技术折服
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VR技术在当今已经吸引了大量颇具天才的游戏制作人的注意。强如卡马克大神与传奇图形程序员Michael Abrash都投入到了Oculus VR的开发中,同时,Valve也在强推HTC Vive这款设备
VR技术在当今已经吸引了大量颇具天才的游戏制作人的注意。强如卡马克大神与传奇图形程序员Michael Abrash都投入到了Oculus VR的开发中,同时,Valve也在强推HTC Vive这款设备。就连以往对VR技术持怀疑态度的《辐射4》制作人Jeff Gardiner,在体验过VR之后,也对这项技术爱不释手。
Jeff Gardiner说到,一开始,自己对VR技术是十分怀疑的,但在体验过VR技术之后,自己的怀疑立刻就“烟消云散”了,这项技术让他体会到了其他方式无法复制的感觉——真实的恐惧,真实的情感。
实际上,Jeff Gardiner应该是用HTC Vive设备体验了《传送门》这款作品,他描述道:“当我在地面下开了一个洞时,我本能的就被吓到了,这是在任何,甚至是的2D显示器上都体会不到的,你无法复制这种感觉。”
不论如何,Bethesda似乎真的已经被VR技术折服了,不知道在他们下一款作品中是否会运用到这项技术呢,不过这肯定还要等待相当长的一段距离啊。
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大神卡马克谈《我的世界》VR版签约:惊动2位大佬才搞定
摘自公众号:发布时间: 14:27:14
(点击上方↑↑↑↑↑↑“GameLook”,订阅微信) Oculus VR公司的CTO约翰?卡马克(John Carmack)非常渴望能够把开放世界建造游戏《我的世界》带到虚拟现实平台,不过,他为此也付出了很多的努力,最终导致了微软和Facebook一把手出面才解决了授权问题,他认为这款游戏是证明VR优势最佳的应用,因为其无尽的可玩性是目前VR平台所缺失的。 在好莱坞今天举行的Oculus Connect开发者会议上,卡马克解释称,对于他来说,VR游戏就是探索世界,当你使用头戴显示器的时候,达到山顶看到美丽的风景是非常有成就感的,他认为没有什么比Mojang的探索型建造游戏更合适的了。为此,他一路说服了Mojang,最终微软决定同意授权,不过,他需要让马克?扎克伯格的支持才能完成这次的交易。卡马克说,“《我的世界》在过去的一年半时间里都是我的任务,当时的Gear VR甚至都还没有出现,《我的世界》是我非常渴望能够带到虚拟现实中的,因为我觉得它会变得非常重要。”《我的世界》除了是一个探索性的游戏,还有其他一些方面非常适合VR,它是一个拥有无数世界组成的虚拟世界,玩家们可以用不同的皮肤作为不同的角色去探索。因此,Oculus邀请了《我的世界》创始人Markus Notch Persson到自己的办公室讨论Rift版本的事宜。 卡马克说,“我们请了Notch,给他看了初期原型之类的东西,我也和他谈论了很久有关极客程序员的事情,我们当时试图说服他统一做Gear VR版本,如果表现好的话,我们就可以更进一步。” 但合作并没有理解达成,记忆力好的童鞋们可能还记得,2014年7月Facebook宣布收购Oculus的时候,Notch立即就表示不看好,他认为Facebook的决定让人惊讶,并且公开表示Oculus不是他希望合作的伙伴,当时的Oculus Rift还只是一个Kickstarter项目,第一个版本的很多东西仍然不够好。卡马克说,“Notch最后被说服了,随后就发生了微软并购的事情,我开始对Mojang团队软磨硬泡,我甚至为了搞定这件事,甚至说‘我们不想从你们那里得到什么,只是让我尝试做这件事,如果你们觉得它很酷,那么我们再合作去做’。”卡马克表示他非常相信《我的世界》适合虚拟现实,为此他愿意和微软签任何协议,似乎这一招的确是有效的。 他说,“微软实际上给了我们《我的世界口袋吧》GitHub代码库,但我们签订的合约连我们的律师都觉得太糟糕了,当时律师说,‘约翰,你做的所有东西都是他们的,简单来说就是在给微软打工’。”但这位自信的CTO向Facebook和Oculus的法律团队保证这么做是值得的,他必须做这个项目。现在,卡马克已经有权这么做了。他表示已经增加了游戏帧率并加入了头部追踪,这些都是VR的基础。不过,他还表示正在考虑其他方面的技术提高,不过其中很多东西都不是重要的。 卡马克表示,“能够快速的进入游戏并且享受乐趣是非常棒的,我在三星的Gear VR上玩了很多小时的《我的世界》,还有其他的游戏,我仍然想要解决所有问题,也和Mojang的工程师讨论过。但后来发现,这些东西并不一定在最初版本中推出,因为我已经从中获得了大量的乐趣。”尽管如此,《我的世界》差一点就没有登上Oculus活动的舞台,他们为此召开了紧急会议才解决问题。 他说,“我才现在这些话可以说了,我得到电子邮件的时间是中午12点30分,直到这个时候才正式敲定协议,我们做了充足的准备为之进行宣传,但最后才算解决了问题”,卡马克透露,自从8个月前他开始《我的世界》VR版项目之后,Oculus和Facebook投入了大量的时间和Mojang达成交易。 他说,“我甚至愿意做任何事,我在电话上说,如果这件事搞不定,我要哭瞎了,这对于我来说太糟糕了。因为《我的世界》可能是我们为VR平台所做的最好的事情,不过还有一些问题是编译器解决不了的。”所以,这个协议最后惊动了Facebook与微软公司的高层,“马克(扎克伯格)和萨蒂亚(纳德拉)出面协商才搞定了这个交易。我把这称之为我的圣杯,我认为这是我们确保拥有神奇力量最重要的应用,支持者们会因此宣传VR的优势,这个游戏无尽的可玩性也是我们平台所缺失的。”
微信号:GameLook_News小白福音 一条龙长文教你学会用VR(科普篇)_17173-爱微帮
&& &&& 小白福音 一条龙长文教你学会用VR(科普…
(点击上方↑↑↑↑↑&17173&,订阅微信获取更多游戏资讯)【17173专稿 转载请注明出处】  文/kh2ds  前言  本文分为三个部分:科普,谷歌盒子测评,VR飙车  科普部分  首先让我们简单的了解一下什么是VR——VR也就是虚拟现实,简单点来讲就是通过硬件外设来欺骗你的大脑,让你看到的虚拟景象以为是真实的(脱离现实)。VR应用的领域很多如医学,军事,娱乐。比如身临其境的游戏视频体验,甚至对于一些旅游景点不用亲自去就能在家体验。而说到VR就要提一下AR(增强现实)这项技术,它和VR有着完全不同的概念,AR简单点来讲就是把虚拟的东西投射到现实中。举个简单的列子,VR就像人进入虚拟世界,而AR就是虚拟的东西进入现实世界,VR普及度最高的产品是Google Cardboard,而AR的产品代表有微软HOLOLENS那样的设备。微软HOLOLENS  如今AR技术已经相当成熟,VR设备也渐渐从以前的概念变为了现实。在很早以前引擎大神卡马克就一心想实现VR技术,努力的用时间和精力研究Oculus的雏形。但当时有很多硬件设备限制和一些用当时技术难以解决的问题,而这些问题就算现在的一些VR设备也依然存在,比如设备太重,显示屏的刷新率和帧数太低导致使用者感觉恶心,对人体动作的反馈不及时等等。但现在的一些比较有实力的VR厂商通过不同的解决方案基本解决了这些问题,能带给用户比较好的VR体验,如HTC Vive、Oculus、三星gear VR、还有即将在今年10月上市的Playstation VR。接下来我就针对这些VR设备来谈谈个人看法和消费人群推荐。  VR发烧级别设备:  发烧级别的产品个人感觉是HTC Vive、Oculus、Playstation VR,这些产品都属于零售价比较高,但毕竟一分钱一分货这些发烧级别的VR能带给你真正意义上较好的VR体验。我们简单的分别来聊聊。  HTC Vive  首先HTC Vive的售价高达6888元软妹币左右(一个肾都不够),再来就是你要有一台高性能的PC官方最低配置都建议用GTX970,CPU至少要是i5四代(Steam上有专门的软件来测试你的PC适不适合运行VR),如果以上两条你都达标了你还需要一个对角线大概4m左右的房间(当然有些VR应用只需要你原地坐着)。也许你看到这里觉得这东西门槛有点高,不过对于现阶段比较好的VR设备,这些条件是必要的。HTC Vive应该算是现今已发售VR产品中做的相当不错的了,HTC Vive真正做到了良好的人体动作捕捉,头盔和控制器上都拥有很多传感器,而且这些传感器只要设置三个基站就能较好的识别使用者的动作,90HZ的刷新率保证了普通使用者不会有严重的眩晕感,而且设备还可以调节焦距,在加上SteamVR的支持,让它的有一个良好的第三方应用平台。而且HTC Vive在国内有体验店,也推出了国行版,对于在国内的朋友相对来说方便不少(Oculus Rift的首发地区不包括中国)。不过个人感觉还是有很多可以提升的地方,比如佩戴不太方便,只能在有线环境下运行,手柄功能还可以在完善等等。如果你不差钱,拥有一台高性能PC和一个空间较大的房间且想要有很好的体验VR,那我建议你入手HTC Vive。HTC Vive整体头盔上的传感器  Oculus Rift DK2  Oculus VR作为最早研发VR设备的厂商之一,旗下的消费级VR产品Oculus Rift CV1相对HTC Vive价格要便宜一些5000软妹币左右(DK2价格),也同样要一台高配电脑,Oculus Rift DK2的工程消费者版,有着诸多不足,后来有了CV1的消费者版不过第一批货也刚发货不久,用DK2来比较有些游戏体验上不如HTC Vive,不能行走只能在原地(不过可以通过VR跑步机omni这样的设备来解决),佩戴极其不舒服。虽然HTC Vive和Oculus都有Steam的支持(版本对应Oculus CV1)不过Oculus有着二次元绅士应用的支持,如电车之狼VR,3d定制女仆2这些霓虹国绅士游戏都有专门针对Oculus进行开发,在这点上就足以填补前者HTC Vive的不足了。如果你不差钱又对VR岛国的嘿嘿嘿比较感兴趣的朋友建议购入。Oculus DK2cm3d2上的Oculus专用补丁VR全向跑步机Omni今年上半年发售的CV1版本  Playstation VR  索尼的Playstation VR是个人最期待的产品(笔者是索尼脑残粉)。首先是它2600元软妹币左右的价格和前面两款VR设备比起来,足够让人心动了,而且不需要一台高配的电脑只需要一台PS4(发布过后支持PC的可能性很大,毕竟x86框架也让PSVR有支持一些嘿嘿嘿网站的可能性)。但想要体验完整的Playstation VR游戏,需要两个体感手柄PS Move和PS摄像头,不过加上去的价格就不是我太关心的问题,毕竟这两个单买配件并不是很贵,也有套装出售还免费送几款VR游戏。不过比较担心的就是PS move和PS摄像头这两个设备本身。PS move早在PS3时代就被狠狠的吐槽过,是一个比较鸡肋的产品。至于PS摄像头只能说刚好能用,并不像微软的Kinect那么实用,至于体验到底怎么样只有看PSVR发售后的情况了。另外索尼VR通过一种叫二次投影的差值算法能让游戏达到120HZ的高刷新率,索尼也叫出了“绝不会有延迟”的口号,至于第三方游戏方面更不用担心,索尼早就宣布今年会有超过100款的PS VR游戏上线。总而言之,PSVR就是专门为玩家生的VR设备,建议索饭和PS系玩家购入。Playstation VR全套设备  入门体验级  介绍了发烧级别的VR是不是觉得门槛有点高不用担心接下来的几款入门VR设备你绝对玩的起分别是Google cardboard、三星gear VR、VR one。这三款产品都是基于手机来实现一个伪VR技术不过效果还是很不错的适合VR入门体验。  三星gear VR  可以说着这是最好手机VR设备,原因如下如果你预定了三星s7edge,这款设备是当赠品赠送的(单买水货700软妹币左右)有着Oculus作为技术支持这就比其他的手机VR设备拉了很大的差距,拥有操作设备(一般手机VR是没有独立操作设备的),可调节视距(支持近视)戴起来很舒适,自带的三星VR软件界面和其他手机VR配套app比人性化不少,不过缺点还是有的比如网络第一次使用的时候必须要登录一个Oculus的账号(需要翻墙),只支持三星手机,带久了后会很热因为里面那层柔软的海绵和不透气。有时候温度过高会强制结束应用(安卓通病)适合三星用户,想入门体验较好的手机VR设备的朋友三星Gear VROculus支持商标触摸板(操作设备)  VR One  VR One也是一个技术比较成熟的手机VR设备由Zeiss(著名眼镜制造商卡尔蔡司)售价999元左右(国行),拥有蔡司镜头技术,也和三星Gear VR一样拥有一个不错的交互app而且几乎支持市面上所有的手机(通过换VR体验),而且作为有国行版的设备。但是它的app并没有进行本地化,再加上作为手机伪VR设备价格还是有点贵,不是很建议购买。VR one  Google Cardboard(谷歌盒子)  谷歌盒子可能最吸引人的就是它的价格(10到40元人民币不等)。原本这款产品是谷歌I/O大会上的赠品,不过由于谷歌慷慨的公布制作方法并宣布开源,由于是卡纸制作而成,成本很低,这款产品就变成了绝大部分人都能动作做成的简易VR设备。谷歌盒子  这款手机VR小玩具真正的让伪VR普及了,所有的手机VR设备基本都是基于谷歌盒子的原理开发而成,所以你看到那些淘宝奸商卖的一两百的VR头盔,实际上都是噱头,还不如买个十几元的谷歌盒子,虽然谷歌盒子的局限性很多,比如不能调节视距,佩戴舒适程度,对手机的ppi和分辨率要求比较高(手机VR设备硬伤),但这个价格足以让初次体验VR的同学买买买了。谷歌为了这个盒子也在谷歌商店推出了相关的app。适合手头有点紧,想尝试VR的朋友。  本期的VR科普部分就到此告一段落,下期我们将带来更详细的Google Cradboard说明和介绍,敬请期待。对VR感兴趣的同学可以关注笔者的新浪微博@kh2ds和以下我们的VR公众号,了解更多VR资讯和小知识。(点击最上方↑↑↑↑↑&17173&,或长按二维码订阅微信,获取更多游戏资讯)
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京ICP备号-2&&&&京公网安备34VR玩家到底要不要升级S7 听卡马克大神怎么说 - 今日头条()
2月21日,巴塞罗那的MWC大会上,三星曝光了最新的Galaxy S7系列手机。新的Galaxy S7和自己的前辈S6从外观看来区别不大,但是机器“内功”有不错的升级。那么除了作为消费者,作为一个VR玩家,到底需不需要将手中的S6升级为S7?请看IN2的详细分析。CPU+水冷提升VR体验效果 屏幕无变化玩VR最看重的一个事情就是屏幕,新的S7手机基本上和大家手中的S6手机采用了一样大小和水准的屏幕,都是的2K屏,像素密度是一样的577PPI。唯一不同的是S7的屏幕有“常亮”功能,像Kindle一样让你可以随时看看时间和日期啥的。所以,作为VR玩家,如果你期待在Gear VR里看到更清晰的图像,就不用打S7的主意了。虽然外观上差不多,但是S7系列手机的内部还是有很大提升的。S7采用了高通骁龙820/Exynos 8890的处理器,CPU提升30%性能,GPU提升60%。另外,为了更充分利用芯片性能,S7系列在软件上S7支持Vulkan API,相比之前的OPEN GL,这套API将效率更高,玩游戏的时候功耗和发热都得以降低。另外机器内部采用了“水冷”技术,进一步降低在玩游戏时候产生的手机发热,防止Gear VR用户看到令人眼熟的“手机需冷静”提示。当然,别忘了S7机器的电池容量提升到了3000毫安,玩VR的时间肯定能够得以延长。当然还有个优惠条件不得不说,现在预订Galaxy S7系列手机,免费赠Gear VR消费版头盔!Gear VR配套手机VR支持寿命:最少两年早前《纪念碑谷》制作方的VR游戏《世界尽头》(Land’s End)上架Gear VR的时候,曾闹出过不支持Note4手机的悲剧。这件事也让玩家们对手中的三星手机,能够支撑几代三星VR头显产生了疑问。后来Oculus官方解释认为,一台支持Gear VR的三星手机,至少能够使用2年才会成为“落后”的VR支持设备。IN2家中的Note4手机目前依然可以正常运行Gear VR的所有程序,不过确实相较于消费者版+S6的组合要慢一些。鉴于S6和消费者版Gear VR才面试一年多,所以大家倒也不至于每次都要追着最新款的三星Galaxy S系列的顶级机型来升级。不信你看,现在的消费者版头Gear VR就适配新的S7系列机型。玩VR选S7还是S7 Edge 卡马克:选S7!现在问题来了,有网友表示,我如果想玩VR的话,是选择正常屏幕的S7好,还是选择双曲面屏的S7 Edge好?当然,S7 Edge的逼格更高,电池容量更大。不过Oculus公司的CTO对于却认为,S7其实更合适。卡马克在推特上回答网友机型选择问题时说:“曲面屏的边缘其实利用率并不高,而且还有点漏光。”言外之意其实是更倾向于使用S7,而非S7 Edge。所以,亲爱的VR道友们,你们要升级S7吗?关于S6手机和S7手机的参数对比
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