超级战场下载有没有辅助?有没有好用的?

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【大型辅助全攻略】——战场之眼、团队之心!
妈妈说:看帖之后回帖的才是好孩子.章目:第一章:闲聊第二章:正文
一:辅助的定位
二:辅助的职责
①一级团和野区的攻守
②视野的控制和眼位的把握
③合理利用先知药剂
④团战前后的工作
⑥辅助之间的博弈
①出门装的选择
②对线策略选择
③如何获得优势
④如何抗压
⑤其他细节
四:出装和天赋
五:辅助英雄盘点
⑤蒸汽机器人
⑩曙光女神
①②其他辅助
六:推荐栏第三章:后话
原帖在撸吧刚刚发了,这几天发现了原来LOL也有一个专门的辅助吧;就想跟大家一起分享一下辅助的经验和心得。为了让大家看起来更加流畅,各位亲们请多包涵,不要插楼哦。
随后会放制作过程
此帖对国内两位新生代男...
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据说还要打遍全中国的初...
贯彻一贯拆开了、嚼烂了...
第一章:闲聊
本帖属原创内容,本帖的一切观念都系楼主个人的主观意见,目的在于分享一下个人经验、和所有喜欢LOL的撸友们一起交流一下各自的双人路心得;共同进步。如有不同意见欢迎大家一起讨论。如有更好的意见或楼主出现的错误,也请提出。
楼主有过几年SC、war3的历史,这一类玩的比较多,也十分喜爱。去年六月的时候开始接触LOL,感觉很有意思。又因为很多朋友和同学都开始转战LOL了,所以果断暂时放弃了一天不玩手就痒得慌的DNF正式进入了撸坛。
辅助+ADC作为中的双人路已经是现今的游戏趋势。楼主从接触LOL开始就一直专注双人路的两个位置,因为线上的变数很多,需要注重的细节也更多。而且十分考验两人的默契和配合。
楼主的第一个号在电三,平时就跟朋友匹配娱乐一下。后来一个高中的同学听说我也在玩就邀请我去电五一块儿,由于他玩得很好,所以楼主也就和他一起去了皮城双排,排位赛打到年初为止。
因为学习紧张的关系,基友已经暂时不玩。于是楼主又回到了诺克萨斯继续靠辅助单排上分,不过感觉辅助单排真是步履艰难。常常会感觉十分无力,甚至有时还会遭到队友的误解。1800左右的时候楼主就已经感觉实在打不动了,玩得很累。同学也跟楼主说过:老玩辅助有什么意思?确实楼主也曾羡慕过盲僧打野gank时的飘逸;也曾目睹过卡尔萨斯畅快淋漓的五杀;更体验过对方上单女刀如入无人之境取ADC首级的优雅。但毕竟自己还是从心里喜欢这个位置吧。谁都想carry,但总要有人辅助。如果队友能在自己帮助之下carry。也未尝不是一种的乐趣。尝试多个位置固然能获得更多新鲜刺激的游戏体验,但是专一,也能让自己从中提取更多的经验和快乐。所以楼主不会气馁,还会继续自己的信念靠辅助单排上分。
———— The time has come to an end!
闲聊时间 已经结束!
第二章:正文 一:辅助的定位
顾名思义,就是辅助adc发育、帮助团队取得胜利的存在。一个专职辅助能够帮助队伍获取多方面的优势。即使由于战术没有专职的辅助。也需要剩余的队员来分摊辅助的任务。由此可见:辅助并不是可有可无的。就像玩篮球一样,5人各司其职,紧密配合、缺一不可。最后才能保证比赛的胜利。
同样;LOL的辅助也绝不是插插眼,没事打对面几下,团战放完技能就可以等死的角色。辅助也拥有它独特的作用。如果人人都想着去carry,毫无奉献和团结的精神;也就违背了LOL的游戏宗旨。这个游戏中并没有真正意义上逆天的英雄,即使你技术再好、意识再高,也无法1V5。脱离的团队的个人不堪一击,团队配合优于一切,这才是英雄联盟的中心思想。而辅助正是为了这一思想而存在、一切以团队的利益为上:让出线上经济保证carry的发育、控制视野解除团队的后顾之忧、牺牲经济做出利于团战的装备、在团战中起到保护后排的作用。
一个辅助可能无法输出成吨的伤害去进行收割、也没有主T般强悍的肉体为整个团队遮风挡雨、更不可能如同刺客般瞬间取走对面carry的首级。但每一次迈向胜利的步伐里,都包含了辅助的艰辛与努力。
有时候你可能在下路对拼中因为一点失误被对面双杀,也有可能仅仅因为一点视野没有做好导致团灭,或是遇到素质和水平较差的队友感觉很无奈、明明已经做好了一切却仍然无力回天。请不要懊恼,因为这就是游戏的过程,在你点击进入的时候就等于接受了这个游戏的一切规则。所以大家想了解辅助,就必须去体验辅助。相信你也会在通过了解和体验的过程中,感受这个位置独特的魅力。
二:辅助的职责
①一级团和野区的攻守
出兵前的整体形势可以根据双方一级团的实力和打野英雄的属性来大致看出,如果对面的阵容在一级团中有着很大优势(包括具备开视野能力如发条、具备强大先手能力如机器人、稳定的点控或者小技能带有团控的如宝石、大虫子),那么对方很可能主动求团,或直接入侵野区抓野。身为辅助你所提供的视野在前期是不可或缺的,河道处的防守眼能够察觉对方的位置和意图。在一级团不利的情况下即使丢buff也不要轻易探草丛。接下来如果你们的打野选择换buff的话,那么身为辅助的你有责任陪他走一程。
相反在一级团优势的情况下侵入对方野区时动作要尽量快,被对方察觉或一击不中之后不必选择强上,偷掉对面的Buff或其他野区资源或者留下视野撤退即可。
一级团是一类高风险的团战,劣势方应当竭力避免这样的战斗,不要盲目探草丛,守住关键的路口即可。否则一旦一级团失利,将会对接下来的对线产生很不利的影响。
②视野的控制和眼位的把握
保证视野是辅助最起码的任务,视野的重要性不在此浪费篇幅论述。1:开局眼
在F4放眼可以清楚的侦查对方上单或打野吃F4的速度和时间,还可以得知对方打野拿红buff的时间点。这对你们整个队伍都有很大的帮助。
在防守buff、或是对方侵入野区时这些眼位可以帮助了解对方的动向。
三角草丛、河道、河道草丛是最基本的眼位。
上方(紫色方)如果打的比较激进,可以把眼位给到三角草丛。普通对线则可以给到更偏上的河道位置可以监视小龙和蓝buff入口,或是能够双向侦查从三角草丛过来的jungle。如果放在河道草丛预警时间太短,很可能导致你们无法安全脱身。
下方(蓝色方)如果是保守打法,那么三角草丛的一个眼位就可以保证基本的安全,否则还是给到河道的上方去。
上方可以在推线的同时清除边草的视野,方便己方打野直接从线上过来。
下方在对面推进的同时,即便被压在塔下也不要忘记保证路边草丛的视野,绝对不要去脸探草丛。
上方可以站在高处直接把眼位放在和道或草从,省时又安全。
下方在推进的同时这个眼位可以很好防止对方蹲点。
上方在面对推进的时候,这个眼位可以提前对对方的绕后进行预警。
上方如果在三角草丛视野被占领的情况下,将眼给在这个位置可以预警对面中单的支援。或者可以请你们的中单在对方F4旁给眼,这样你们就可以封死下路的所有河道路口。可以清楚的知道对方中单和打野向下支援的动态。
这些眼位可以保证下方对男爵、上方对小龙的野区视野控制。如果没有办法将视野做进野区深处,那么至少要保留一定的外围眼。
相反的,这些眼位可以保证下方的小龙、上方对男爵的视野把控。由于野区较小,所以在两个路口 保证眼位即可。有些眼位不用冒险,可以隔着墙插过去。
除了必要的线上眼之外,提供大路两旁草丛或空地的视野可以避免被先手或埋伏。野区眼自不必多说,视野是野外团战的最基本保证,没有视野的野区团战很可能导致ACE的结局。
在面对对方集中推高地或是防御高地时,高地上下的视野也是至关重要的。
③合理利用先知药剂
由于价格不变,且不能无时限使用。所以400的带出与否更加需要谨慎。这个改动也是相当的不错。提升了真眼的价值和潜行类英雄的地位。这使得优势方不能轻松地利用视野将优势滚雪球。
所以游戏前期,辅助没有必要也没有能力顶出400。打野英雄可以看形势或是战术需要顶出第一个400。关键地区的视野反制辅助用真眼即可。顶400之前一定要根据形势和自身的经济状况来考虑,以免陷入钱到用时方恨少的尴尬境地;力争在5分钟的时限内发挥其最大的效果。另外排眼的细节在此不浪费篇幅论述。
一般需要迅速起先知的情况分两种:
第一:需要巩固和扩大优势的时候 比如推掉外塔之后并将兵线推进对方腹地时可以迅速顶出400。这样就可以进一步压缩对面的视野。如果敌方丧失了视野优势那么可以farm和活动的空间就会缩小。从而显得更加被动,对方如果守塔能力较强那么可以选择清掉对方的野区眼;充分利用视野优势侵占对方野区的资源并频繁的进行换路推。这样就可以很快将对方的各路外塔推掉使优势越来越大。同时也可以利用对方的视野盲区进行野区逼团:比如控制男爵附近的视野可以让对方陷入进退两难的境地。
第二:跟上面的情况相反,己方已经丧失优势并且发现对方在自己这边的野区满是眼的时候(看对方的走位就能很清楚的知道自己野区的视野被对方控制的程度)要尤为小心的抱团。没有视野绝对不要盲目进野区探草丛,一旦在野区被动开团或是被抓单。那么基本就是ace或是丢男爵的节奏。
如果陷入这样的境地,辅助就要迅速带出400稳定局势,哪怕卖装备也必须这么做。团队的其他人也要适时留意己方辅助的状况,可以在一定程度上为辅助缓解经济压力。你的400必须跟对方的辅助保持大致。这样就可以在一定程度上避免陷入对方的节奏,从而为翻盘保留希望。
④团战前后的工作
1:你的视野就是团战最大的保障,尤其是野区的团战,插眼有很多方式;在没有安全保障的情况下你也不必要靠近草丛插眼。
2:团战如果宣告失败,那么能撤则撤,尽量将损失压到最低。同时即便是在劣势的情况下,野区以及男爵附近的眼位不能断。
3:团战胜利之后,如果有时间和足够的效率破高地,那么此时高地的价值大于男爵。如果没有,就招呼队友速度打男爵,同时顺路做好男爵的防御眼;遇到既无法破高地又没有状态继续打男爵的情况,做好关键的眼位速度回城补给、做好下次团战的准备。
4:对方抱团推进时,协助队友守塔。但如果在人员未齐的情况下不要靠的太前,随时打信号叫队友撤退,以免丢了人不说还要掉塔。
5:在己方优势抱团推进时遭到阻碍的情况下,可以暂时放慢节奏,身为辅助的你会有更多的时间和空间去侵蚀对方的野区,然后根据局势来采取分推、换线推,让对方跟着你们的节奏走;这样才有机会找到打团的最好时机,或者拿下男爵。⑤团战
团战是英雄联盟的爆发,是将劣势扳平、打破僵局获得优势或将优势转化为胜势的过程。
·当对方阵容很适合开团(石头人、稻草人、安妮、木木等)时,你可以选择靠边或者是靠后的站位,不但不能站得太密,绝对不能和carry靠的太近(对面如果闪现加大你基本没有反应时间)。唯一的对策就是打反手。
·面对poke流(杰斯、拉克丝等)必须找机会强行开团,否则你们会丧失所有主动权。如果你拥有先手能力请带动自己的队友。
·辅助的团控技能一定要根据局势来选择交出的时间:先手、联控或是反控,必要时搭配闪现。
·密切监视对方突进型英雄的动作,你的控制技能和虚弱需要非常精准的交出,这是区别一个辅助的水平好坏的分水岭。
·辅助的第一任务是保证ADC的输出空间,不要站在团战的最中心。
·你应当具备根据战局估算团战结果的能力、还要做到尽量压缩损失和扩大战果。(该卖就要果断,该追不要犹豫。)
·控制和限制技能逐次的放出,追求达到最好的限制效果。但在一场团战中你需要保证你发挥出了一个辅助的全部作用。
·跟着你的ADC走,必要时可以依靠走位阻挡对方突进。但是不要贴着ADC,因为你会承受不必要的AOE伤害并且可能会影响他的走位。
·辅助没有必要在开团之前卖自己,你没有资本而且不划算,相反你应该更加谨慎对面的控制技能。不要指望能骗掉什么技能,因为秒掉一个辅助并不费力。而你一旦被秒;团战也输了一半。
·即使你不是carry也不能打的太随意,因为你的技能和出装对团队的作用很大,你在团战时多活一秒,胜利的希望就大一分。请时刻注意走位。
(说多了都是废话,团战究竟怎么打不是靠几行字就能说清的。战况的变化使得团战中能依靠的只能是
自己的熟练度和队友之间的配合,总之多练习就能做到得心应手。LZ自己的团战也属于短板)
⑥辅助之间的博弈
辅助之间除了在线上的恩怨之外,在其他方面也在不停进行着激烈的对抗,而且辅助间滚雪球的速度和力度相当之大;如果在线上辅助被打崩,那么送掉的可能不只一路,很可能还搭上己方对局势的掌控权,从而陷入被动。又因辅助除了工资之外没有固定的经济来源,所以想要扭转不利的局面也比较困难。
辅助被滚雪球的最直观的的表现就是渐渐丧失在线上的主动,进而失去对关键位置的视野掌握。对方的辅助会牢记你所有的眼位,然后利用其本身的强势和经济优势蚕食掉你的视野。在作为辅助的角度上看来,我最担心的情况就是对面的辅助仿佛对你了如指掌,遇到这样犀利的对手久而久之就会有一定的心理压力。而唯一破解这种窘况的方法就只有靠着接下来团战的发展,和你身为辅助是否过硬的素质了。
自从S3 400有了时限再加上眼石这件装备,像S2大赛上那种辅助卖装备了补眼,敌我双方相互不停地拆眼,为了一寸视野的狂热争夺可以说是再也看不到了,但正因为这些革命性的改动之后,让辅助之间的对抗更贴近于整块队伍了;也就是说把辅助的更其他的位置联系的更加紧密,从辅助身上反映出的颓势可能就说明你们前景不容乐观,比如地图大半部分都是漆黑一片、或者处处被抓单。而如果你们的眼位插遍对方的野区,对面英雄的调动尽收眼底的话,说明你们的辅助已经带领你们整个团队,辅助作为一个团队中心的地位再次得到了巩固;从他一个人的优势,转变为了一条路的优势,最后发展为奠定一场关键团战的胜利。
①出门装的选择
第一次出门选择的物品对与任何一个位置都至关重要,甚至能直接主导游戏前中期的局势。对于辅助而言,出门装大致分为补给品、眼、小件。补给品能够让你在线上混的更久,对拼起来也更有底气;眼则能保证视野,保证自己和ADC安稳的发育、限制对方的发育;小件能给你带来优于对方的属性,而且可以更早的合出你的核心装备。
如果和你对线的组合消耗能力十分强(EZ琴女),那么你可以偏重补给品,以免在线上无法对抗消耗而频繁的被赶回家。同样如果你在线上的消耗量十分之大,比如激烈的换血或是频繁的使用蓝去消耗,这时你同样可以选择偏重补给的出门装。
如果对方的打野前期很强势(盲僧赵信),那么你需要将更多的钱花在视野上。如果对方有潜行系英雄(EVE、小丑等),就需要带出真眼来进行防备,而对方属于发育型打野(木木)或没有控制技能(龙女)你就可以把更多的钱花在别的地方,相反如果己方打野的强势期在前期,那么带上真眼可以有效地帮助他gank下路。
常见出门装:或+(补给品)
眼数:X4 或 X2+X1
②对线策略选择
比如对方属于强控+高爆发的女坦男枪阵容,那么你们在三级之前是完全不虚的,因为女坦没有三级是不太敢先手的,所以就着他们的弱势期就是你们压制的最好时期;而如果你选择的辅助是宝石,那么你们两级的时候就有着相当强的战斗力,因此一级的时候就不要拼的太厉害。这就是很简单的利用辅助的优劣势来制订的策略。
如果你方ADC是女枪女警之类前期对线能力很强的英雄,对方的ADC前期比较的弱势:如VN大嘴等;那么身为辅助的你就需要打的更主动,拉动ADC的节奏。尽可能多的去消耗对方,占据优势;这就是简单的对比双方ADC实力的对线策略。
再举一个例子:EZ+琴女对线机器人+飞机;一边是经典的消耗流,而另一边则是打的先手爆发流,所以琴女在一级的时候是基本不用担心安全问题,可以尽情的骚扰对方补刀。而一旦到了两级,机器人具备了基本连招之后,琴女就应该时刻注意自己的走位、做好草丛的视野,以防自己被钩,同时尽量卡着兵线靠河道走。机器人如果此时有心的话,就会故意留着钩子保持威慑力,最好的方法就是反掉草丛中的假眼,同时飞机开始压线;这样的打法会让前者陷入很尴尬的境地。但因为已经骗掉了机器人的真眼,所以琴女这时候完全可以用自己的真眼反掉河道眼,这样就能使局势保持均衡的态势:因为后者会时刻担心对方的打野英雄从河道过来gank,而前者也不敢贸然靠得太前。这就是利用了自身组合的优势和利用视野和心理采用的一些小手法;当然这只是举个例子而已。实际操作当然要考虑的更多一些。
此外双方的打野英雄和中单英雄都是需要在对线时考虑的关键变数,虽然下路一般都是眼位密布的情况,但只要辅助有心,依旧可以为队友创造出不少的支援机会。视野不要仅仅局限于下路和单单的对线上,还应该对前中期的局势有一个大概的概念,这就是所谓的大局观。
③如何获得优势
1:蓝色方可以基本无伤打掉石头人、紫色方则可以快速清理掉三狼,(但一般紫色方先蓝的打野会从三狼起手,所以蓝色方在这一方面占优势)这样在线上可以比对方更快的双2,取得了等级的领先之后对拼可以说占尽了便宜。
2:利用好己方组合的强势期,在对方的弱势期或者技能的CD阶段打开缺口。同时在对方组合的强势时期尽量避免摩擦。成功控制到了对方以后可以选择换血,记得火力要集中;如果你们的控制技能放空,那么最好再等等下一次机会。
3:在取得优势后适当的控线可以给对面更大的压力,因为兵线也是优势的一部分。
4:召唤师技能是可以在对拼时起到瞬间逆转局势的存在,是个需要优先考虑的因素。如果能够大致记得对方召唤师技能的冷却时间,那么能够在对拼时赚取很大的优势。另外通过前期的接触判定对方英雄的加点,从而能够计算出他们技能的大致CD长度。
5:通过反假眼和骗真眼能够让队友更好的支援你们,也能为你们赢得视野上的优势。一般你放真眼的时机需要根据己方打野英雄的节奏而定。
6:如果建立了优势,那么破对方一塔不要太早,这样会给予对方ADC喘息的时机,并且压缩你方ADC的发育空间;一般理想的状况是:能在下路取得人头、一座塔一条龙。否则还是以小龙为重,因为小龙的经济同样能让你们的优势滚雪球,排除换线;大概在15-20分钟左右拿掉外塔是一个比较合理的时间段。
7:切忌不要一时冲动的穷追和越塔,换血取得优势后需要稳定的巩固,有时候将对方逼回城的意义并不比击杀他来的差多少。
④如何抗压
1:切记勿推兵线,辅助是下路节奏的掌控者,你需要对双方的战斗能力做出较为准确的估计。如果发觉对线比较吃力,跟对面拼不动的话。那么通知你的ADC,叫他尽早控线,损失一些兵都无所谓,尽量将兵线控制在靠近你方的草丛一带。如果对方压线进草丛,你只要把视野做好即可。这里如果辅助是是机器人、女坦之类强势辅助,可能会利用真眼反掉你们的假眼,这时就不要再靠近草丛;进一步将兵线引到塔前,等双方的兵线接触以后再进行补刀。如果对方辅助占领草丛之后、ADC控线的话,就只能招呼打野过来。因为对方长时间将兵线推到你方塔前,也承担着相当大的风险,这时候打野从线上过来的话,可能取得不错的成果。
2:尽量不要让兵线进塔,一旦兵线长时间的被压在塔下,会对ADC的补刀产生影响,因此需要尽快的将线清掉。但对方的推线能力强于你方、并且利用优势骚扰你们的发育,或是消耗外塔的血量时,就需要尽快招呼中单或是打野支援;最好和ADC同步回城补给。这样就不会出现视野上的断档期,也避免了单人在线上的危险局面。
3:即使被压也能不能放弃视野;在一定的程度上被压也是一种好处,因为对方将兵线推得越靠前,那么对方的辅助需要控制的视野就越多,他们折返回塔下的路程越长,gank他们的成功率也就越高。反之因为你的兵线短,处于一个较安全的位置,你的视野区面积也会缩小,这会在一定程度上减轻作为辅助的压力。但是河道、远角草丛、或小龙处长期处于视野盲区对于下路而言也是很危险的。对方的打野或中单很可能从线上过来埋伏,或者绕后进行强杀,这时候就不要在塔下等死了,免得送人又送塔,最后很可能丢掉小龙。
4:被压只是暂时,任何事情都有它的两面性。切记盲目对拼,送给对方人头。保证ADC的发育,只要补刀不被落下很多,那么对方对你们的压制都只是表面性质的。 ⑤其他细节
1:对线时,要了解对方辅助的带眼数量,记住他插眼的位置和时间,这样就可以了解对方对视野的控制面积和控制时间,这对你们的对线很有帮助,更重要的是能够极大的提高队友支援或gank下路的成功率
2:现在有很多的中单甚至上单很喜欢带传送,而下路又是比较容易拿人头的地方,针对这一点就需要你们在线上不要越兵线对拼;记住对方在边路草丛的眼位。
3:对面的线上特别是打野英雄都出现在其他路段的时候,就是对拼的最佳时机;而如果对方的中单或打野英雄长时间处于Miss状态,那么还是小心为上。如果你能在视野不充足的情况下大致的估算出对面打野的路线以及效率,就说明你的意识水平已经相当之高了。
4:留意那些支援能力很强的英雄(卡牌、慎、梦魇)或是游走能力很强的英雄(妖姬、卡萨丁、EVE)的关键等级,这时候就需要身为辅助的你更加谨慎,更频繁的留意小地图或其他线的情况。有时候一些特殊的眼位可以帮你及时预警。
四:出装、天赋 ①出装
首先需要摆正的是心态:辅助的出装的第一目的自然是要以整个队伍服务,你的兜里除了眼之外最好不要考虑其他的输出装备(宝石出冰心我还能接受,机器人出魔宗、琴女出杀人书的心态我实在不懂)。而游戏中这些团队装除了给整支队伍增加战斗力之外,也能够提供辅助需要的很多属性。下面就分析一下一些常见的辅助装备。(下列装备的性价比、坑爹与否只是相对辅助而言,不讨论其他位置。) 1:军团圣盾(英勇徽章+红水晶+魔抗斗篷 2150)
优势:合成大致平滑、前中期团战效果好、可以有效降低AOE技能的伤害。
缺点:价格略贵、性价比一般、拖节奏。
点评:军团盾需要早出,越早效果越好,所以基本可以视为一件顺风装。由于还可以合成大军团,所以可以限制对方的强力AOE、尤其是AP的输出。如果你们的上单或打野出了,你就可以不必出。 2:符文壁垒(军团圣盾+魔抗斗篷 3200)
优势:光环效果对抗对方的AP输出非常给力,增加的回血速度也有助于消耗战。
缺点:价格过高、性价比不高。
点评:坑爹的居然比兰顿还高的价格。但中后期还是挺好用的的,毕竟现版本魔抗比较难堆。如果对方的AP输出较多且很给力,那么它也只能是你唯一的选择了,它的群体受益巨大。 3:英勇徽章(布甲+治疗宝珠 650)
优势:价格非常便宜,性价比超高。这里强烈推荐一下。
点评:非常好用,尤其适合没有恢复能力的近战辅助(女坦、机器人)。 4:钢铁烈阳之匣(燃烧宝石+布甲+治疗宝石 2000)
优势:价格公道,性价比很高,合成很平滑。主动效果神技。
缺点:护盾加成方式一般。
点评:经过几次BUFF以后S3新崛起的神器。自带属性效果相当好、主动效果谁用谁知道,能够吸收成吨的伤害;在游戏的中期尤为给力。 5:兰顿之兆(守望者铠甲+巨人腰带 3100)
优势:高血量、高护甲。主动效果用来保护效果尚可。
缺点:价格贵、性价比低。
点评:这不是一件好的辅助装,首先它太贵、合成拖节奏。第二不论它的主动还是被动效果,很明显是针对于对面ADC。它属于你们的前排,辅助不推荐。 6:基克的使徒(吸血鬼权杖+燃烧宝石 2550)
优势:光环对AD阵容收益很好。
缺点:坑爹的价格,小件中的吸血鬼权杖这是闹哪样,AD加成不高。
点评:同样,这件装备不太适合辅助。既贵又很难合。除非你打的很顺,而且你方阵容AD输出居多;可以考虑。否则不推荐。 7:双生暗影(凯奇的幸运手+魔抗斗篷 1900)
优势:合成较为平滑、主动效果很不错。
点评:这件装备似乎更适合中单的AP,它的自带属性比较合适AP型辅助如婕拉等,其次是它的主动效果很不错,可以用来扫荡视野的盲区。减速也可以帮助更好的留人。 8:极冰碎片(凯奇的幸运手+御魔圣器 1700)
优势:价格便宜,合成平滑、所有的效果都很好。
缺点:自带属性不足。
点评:不错的辅助装,它最难得之处就是在于合成后加钱效果保留。御魔圣器提供的效果也很适合下路的消耗以及对团队的恢复,比较适合AP型辅助和琴女、璐璐等。主动效果更是团战的利器,不论是用来保护ADC还是帮助前排粘人,都是非常好的装备。 9:舒瑞亚的狂想曲(贤者之石+燃烧宝石 2100)
优势:合成非常平滑、价格适中、自带属性中看又中用。主动效果更是无法替代的团战神技。
点评:基本是辅助中最热门的出装了,主动效果能给你的团队增加不少的机动性,在撤退、追击,或是开团时这都是不可多得的效果,皇冠还是很值得推荐的出装。
10:干扰水晶(贤者之石+红水晶+爆裂魔杖 2835)
优势:自身增加的属性对于辅助而言较不错。
缺点:坑爹价、合成公式不平滑。主动效果似乎有待buff。
点评:同样不建议辅助出的一件装备。这件装备的价格和它所具备的效果似乎不对等。而且主动效果的好坏尚值得商榷,个人感觉辅助能用到这个效果的地方很少,它似乎更适合打野。 11:号令之旗(英勇徽章+恶魔法典 2360)
优势:它的自带属性对于辅助来说还是比较不错的。并且继承了英勇徽章的光环。
缺点:有些偏贵,恶魔法典虽然属性不错但影响了整体的平滑度。
点评:号令旗吸引人的地方也许就是它的主动了:继承了原晋升的效果。它是一件十分良好的带线装备,但这个效果对于辅助而言很尴尬:前期可以说几乎无用,而单独带线对于辅助而言不现实。所以它适合分推流或者是带线英雄,不适合辅助。 12:米凯尔的坩埚(蓝水晶+和谐圣杯 2200)
优势:最大的看点就是主动效果,堪称神技。
缺点:价格略高、合成公式不理想、自带的属性一般
点评:用于合成的小件对于辅助不能说理想,不推荐裸出。这是一件锦上添花的装备,同样的价格你会有更多的选择。同样它的主动效果虽然很不错,但要很好地把握释放的时机,如果你的ADC比较被针对;而且对方的控制较多,你在经济允许的情况下可以出。 13:冰霜之心(守望者铠甲+冰川护甲 3000)
优势:护甲超高,蓝量和减CD比较高、光环效果不错
缺点:同样是因为价格和合成的原因,性价比很一般。
点评:不是一件很好的辅助装,即使你是一个近战辅助也不能完全发挥冰心的作用,而且花大价钱专注于自身属性的装备对于辅助而言性价比都不高。冰心的高护甲以及光环是一个团队的主T或其他特殊英雄如瑞兹最需要的。它作为一件辅助装备的效果不够好。 14:伊丽莎的奇迹(贤者之石 1100)
优势:过渡平滑、不占用物品栏。
缺点:效果和属性都很一般。作为升级装备它的费用也过高。
点评:几乎没有看到有人出过,它增幅是辅助并不常用的三个技能,如果1100的投入换来的只是多一些恢复能力的话;那我宁可保持贤者之石的加钱效果,唯一的看点可能就是不占格了。但是对于辅助而言,格子还是比较宽裕。————不推荐
总之辅助的出装:一要跟着局势走、二要最大的为队伍服务:为了对线、为了团战。即使你自身再厚实也不可能当主T用、即使你出了攻击装也不能当carry打。又因为辅助没有其他位置那么固定的经济来源,所以尽量花好身上的每一块钱才是一个辅助该做的事。合理的投入可以换来对整体和个体最大的提升
眼石和工资装是对辅助影响最大的装备,同样也都是不可或缺的装备。眼石虽然在现今版本遭到提价,但我依然觉得它是辅助一件必不可少的装备,它的价值不仅在于可以同时保证多个眼位的存在,而且更重要的一点还在于它具有的眼位储量(它可以保证你关键地区的视野不断,但并不能帮你获得你想要的所有地区的视野;意思就是不能因为有了眼石就可以不带眼),5个假眼基本能保证不间断下路或者是一小片区域的视野。因为有时一簇草丛的视野盲区都有可能酿成很严重的后果,这一点在大小龙、局部的团战、或是野区的遭遇战当中显得极其重要。何况眼石本身还带有HPMAX的属性;所以我想不出有什么理由不出眼石。一般而言,处于顺风局可以先出眼石,这样你对视野的控制会更加的轻松,它带来的效益会使你很快回本。如果处于非顺风的局势,可以推迟出眼石,因为第一个大件对于辅助来说很关键。
关于工资装什么时候做或者需要多少工资装;首先还是得从对线开始考虑。工资装不仅能跳钱,贤者之石带来的双重恢复,跳钱手的AP加成;都是不错的属性。比如你使用的辅助是璐璐,你希望能够给对方下路更大的线上压力,你就需要贤者之石的恢复能力、跳钱手的法强。所以你就可以暂时将有限的资金投入在工资装上,用买眼的方式保证视野。现在游戏前期的形势就是这样:工资装的早期收益要大于眼石,因为价格便宜、效果更适合前期的各种状况。中期之后,辅助对视野和眼的需求会更大,眼石的价值在这里就会更好地发挥,因为第一大件对辅助很重要;所以眼石和工资装的先后取舍问题需要慎重的考虑,综合地衡量一件装备、去对比两件装备的性价比,会对你的出装有所帮助。
而什么时候需要双工资、什么时候不需要工资。什么时候合成高级装备,这些都需要各位辅助自己去根据需要和局势来把握。所谓出装无固定,就是这么一说。
②天赋 1:0 9 21(1 9 20)常规通用天赋点评:9点防御系保证了最基本的生存能力,这也是一个辅助的标准配备。通用系的21点点出了一个辅助英雄所有应该具备的天赋。这是一套很常规很普及的辅助天赋,它适用于所有辅助。它唯一的不足就是对于需要提供一些输出的AP型辅助无法给你提供伤害加成。
2: 0 13 17(1 13 16)均衡型天赋点评:S3防御系天赋的改动使得不屈、格挡这两点天赋大放异彩,它们非常适用于前期线上的对拼。在防御系中投入的13点能够让你的辅助有不错的生存能力,它可以让你打的更具侵略性,对拼的时候也完全不虚。而通用系的17点也已经基本点出了所有要害的天赋,可以保证你的辅助能力;这一套天赋已经成为近战辅助的主流天赋。唯一的不足就是无法为你加成伤害。它适合努努、女坦、宝石、牛头、机器人。
3: 0 21 9防御系专用天赋点评:21点的防御让你足够耐揍,而卫士、传奇护甲、主宰这三点天赋也能让你在团战时和中后期都能拥有不错的生存能力和防御成长性。但这套天赋在通用系的投入过少,没有点出工资、饼干、60秒眼以及初始金钱。这对于一个辅助而言很伤。这会直接导致你前期各方面的弱势,而一旦你在线上没有取得优势,那么这套天赋就发挥不出作用;因为你缺少了工资和冷却缩减,反观成长型的防御天赋对于前期的对线帮助并不大。所以这是一套需要打出优势,并且具有一定风险的天赋。适合宝石、牛头、女坦、机器人;个人不推荐。
4: 1 7 22综合型天赋点评:攻击系点出了虚弱强化,更有助于前期的对拼。7点的防御系投入保证了最起码的生存能力。通用系除了常规21点之外,还点出了探云手(不喜欢的点出强化回城亦可),它适用于一切远程辅助:娑娜、璐璐、索拉卡、娜美等。唯一的不足在于可能导致防御力较低,这一点可以用符文来弥补(黄色打上固定护甲)。这也是我在实践中找出的比较好的一套天赋。
5: 9 0 21 AP型辅助天赋点评:攻击系点出了减CD、成长法强和法穿。这些可以让你的辅助在大部分时期都可以有着不错的AP输出,同时21点的通用天赋也能保证你打起辅助来游刃有余。它适合AP型辅助。比如拉克丝、婕拉等。这套天赋最大的缺陷就是太脆(你的黄色符文必须全部打上固定护甲才行),对你本人的走位要求也较高。如果你的线上对手过于强势,那么最好慎用这套天赋。
6: 4 7 19减冷却型天赋点评:点出了通用和攻击的双系减CD,达到了百分之十。剩下的天赋也保证了一定的生存能力和较好的辅助能力。它适合于大部分辅助,十分的均衡。如果你很需要或者很注重减CD的话,那么可以采用这一套天赋。
有几点天赋要单独拿出来说一下
·通用-饼干师傅:S3的新创、能和血瓶叠加使用。对拼的神饼。尤其对于线上恢复能力不强的辅助,点出来没有问题。
·通用-探索者:S3的新创、这个眼可以对前期的局势起到比较大的作用,它有助你短期内获得关键地区的视野,而不需要你耗费自己买的眼。在我看来这个眼确实物超所值。因为它可以让我留出更多的眼到其他地方,推荐点出。
·通用-探云手:S3的新创、普攻对面一下近战是5块远程3块。有CD。远程可以点出,近战就算了。其实效果很一般,远没有想象中的那么实用。看个人喜好。
·防御-坚韧:根据损失的血量增加HP恢复速度,效果不明显,线上跟野区不同,保持一个不高的血量是件很危险的事情。它更适合打野英雄。
·通用-巧匠:减少装备主动效果冷却:最多15%,这是一个相当IMBA的天赋,120秒CD可以立减18秒。值得你拥有。
最后要说的是以上都只是一些比较常规的天赋,自然可以去尝试新的天赋。游戏如果总是一成不变就没有意思了。
·属性的均衡全面、天赋符文出装的合理搭配能为你赢得很多线上赢不到的优势。
·通用系是对辅助提升最大、最有效的一系。
五:常用辅助英雄的详细盘点①琴瑟仙女 娑娜
作为lol经典的老牌辅助,琴女在大赛中的表现以及路人局中的人气都证明了其分量远超其36E的罩杯。她不但在线上拥有着强悍的压制力和消耗力,而且各类光环的存在和辅助中罕见的团控大招也使得琴女在团战中也是一把好手。
强势期:2-6级
优势:团队光环 团控大招 前期伤害高 压制力强 较高的续航力 能力全面
弱点:脆皮 蓝耗高 保护和控制能力较弱 比较依赖大招
较适合琴女的ADC:(有位移技能、且骚扰能力较强,万金油辅助)EZ线上不错的骚扰能力和琴女很搭配,两人有节奏的配合可以很快在前期建立优势。EZ出色的E技技能也弥补了琴女保护能力的不足。两人到六级更是可以打出一波不错的爆发。
650的射程和QW技能使得女警在前期拥有很强的对线能力,配合琴女更是能形成强势的压制。
韦鲁斯的QE都是对线期消耗磨血的利器,两人到达六级之后更是可以形成控制连接;对于团战受益匪浅。
较克制琴女的辅助:(强恢复力、强控制力和爆发力)奶妈的奶量更为充沛,并且还能回蓝,被动增加的魔抗也让琴女的消耗收效不佳。所以长时间的反复对耗对琴女不利。
机器人+爆发力较高的ADC对于琴女的压力不言而喻。尤其是机器人这种不对称控制。但一个琴女达人通常知道用最好的方法去反制机器人。
女坦的冲脸强控也是琴女的噩梦,所以琴女应该充分利用女坦的弱势期和技能真空期对其进行压制。
一般打法:滚键盘是对琴女的最大误解,就跟拳头把爱射定义为新手英雄一样。前期的琴女具备不输ADC的伤害。两级以后你就可以狠狠开始压制,记住巧用和弦,因为仅靠Q技能收益不高,多利用QW攒和弦层数,A-Q和弦-A可以打出很高的伤害,注意对蓝量的控制,频繁的骚扰效果不一定有一次爆发来的效果好。对Q技能的施法距离要把握好,什么时候拨什么弦很重要。而且切完光环之后前一光环的效果会短暂残留。
团战中的琴女最好时刻给队伍保持加速环的效果,她的大招虽为团控;但是射程比较短,非常适合联控和后手控(如果有很好的机会先手也请不要吝啬闪现和大招)。面对对方突进型英雄时,快速的弹出减速弦或减伤弦可以大大减轻其对后排的威慑力。
符文:精华-加钱 黄色-固定护甲 蓝色-固定法强-固定回蓝 红色-法术穿透
加点:主Q副W、主W副Q、QW对点、一级E。
技能:建议必带闪现,可选虚弱、点燃。
出装:减CD的装备对琴女很有帮助。明朗之鞋、燃烧宝石等,其次可以搭配一定的回蓝装比如仙女护符、御魔圣器等,附魔可以选择统帅、失真或家园卫士。
②仙灵女巫 璐璐
从辅助新宠到即将登顶,璐璐的崛起可谓神速。多重的限制和骚扰技能使得璐璐在对线期就能轻松获得优势,而团战中对于队友强大的保护能力更使得各大战队对璐璐青睐有加。除此之外;璐璐还拥有其他辅助达不到的优秀的清线能力。
强势期:2-6级
优势:多重限制、控制类技能,保护能力与线上的骚扰能力很强。清线能力好。
弱点:移动速度很慢,蓝耗高、技能真空期较长,脆皮且无恢复力。
较合适璐璐的ADC:(站桩输出高、骚扰能力强)好运姐的对拼以及站桩输出能力都是ADC里数一数二的、璐璐的强大的保护能力可以给予好运姐更多的输出空间。同理;老鼠的团战输出可谓高的令人发指,但同时生存能力也十分低下。璐璐可以很好地弥补这些不足。EZ的线上OP的骚扰能力有目共睹,再加上璐璐的限制技能更是如鱼得水。利用你们的配合将对手压出经验区。
双Q组合能起到极其迅速的清线推线效果,G联赛决赛时WE的双人组就完美的诠释了这一对组合的威力,何况女警是现在版本综合能力极强的ADC。
较克制璐璐的辅助:(高恢复力、爆发力、更强的消耗能力、沉默)琴女的压制能力并不逊色于璐璐,并且琴女因为W技能的缘故续航能力也要优于璐璐。
奶妈喜闻乐见的沉默和高恢复能力、魔抗光环,也能让璐璐的骚扰效果大打折扣。
脆皮辅助什么的最喜欢了,机器人完美的控制链条就是腿短璐璐的最大威胁。
一般打法:在线上你有多种手段可以用来压制,Q+A、EQ+A;你的Q技能不但能输出伤害,而且是个很强的减速技能,由于皮克斯的存在你的普攻伤害也很可观。W技能需要在对拼的时候用,可以用来打断对方的技能连接,E技能可以套给ADC来帮助他对拼,你的E技能同时也可以将任何单位作为跳板来增加Q技能的命中和射程。璐璐的WE对敌我双方有着不同的效果,在释放技能的时候优先考虑。
团战中璐璐的大招可以交给先手的队友,帮助他吸收伤害并且还拥有击飞和减速效果。也可以用来保护ADC,QW+虚弱的控制、大招+E的护盾;可以极其有效的对抗刺客类英雄的切入。保护能力非常强。
符文:精华-加钱 黄色-固定护甲 蓝色-固定法强-固定回蓝-固定魔抗 红色-法术穿透
加点:主W副Q一级E、主W QE对点
出装:减CD装很有用,明朗鞋、燃烧宝石
回蓝装,工资石,御魔圣器甚至是小圣杯。鞋子的附魔可以选择统帅、家园卫士。
技能:建议必选闪现 可选虚弱、治疗
③雪人骑士 努努
一个曾经双方必抢的辅助,曾经的辅助NO1。核心技能虽然遭到削弱却依旧强大。W技能依旧是对ADC提升最大的辅助技,大招和E技能则是对拼或团战时的利器。Q技能也是一个赖线抗压的神技。努努是一个比较全面的辅助。
强势期:5-7、9级
优势:给ADC的提升很大、保护能力较好,团战中大招限制能力强、抗压能力较好、自身成长高。
弱点:持续消耗蓝耗过高,自身伤害不足,前期较弱,缺乏硬控。
较适合努努的ADC:(比较依赖攻速和平A输出、有特殊攻击效果,万金油辅助)这一对经典组合自不必多说。没有任何一个辅助可以像努努给VN这样大的帮助。高等级的W可以显
著提升VN的机动性和输出能力。同为老牌组合,经受过多次的大赛考验。两人在前期就能形成有效的压制力量,此外努努可以让女警专注于输出装从而使其在疲软中期也能拥有很不错的输出。
大嘴+努努的组合也在赛场上屡见不鲜,但由于大嘴没有位移技能、努努在前期的保护能力略显不足,所以并没有前两对组合那么契合。
较克制努努的辅助:(消耗能力强、压制能力强)琴女在线上能耗能打,努努无法占到琴女的便宜。并且琴女的大招可以轻易打断努努的大招。
璐璐凭借远程的攻击、频繁的技能消耗、强大的控制技能。能让前期弱势的努努苦不堪言。璐璐也有多种手段打断努努的大招。
一般打法:在线上你还是应当根据跟你搭配的ADC来选择战术,因为你本身是个近战,没有太好的骚扰手段,频繁的使用E技能会很快耗干你的蓝量。因此在线上的行动应该围绕ADC进行。如果配合女警,有W就放,对拼时E技能丢给对方ADC。如果配合VN,前期稍稍猥琐,以发育为主。等到VN六级有了3级的W就可以拼一波。因为线上没有恢复能力,所以对拼时需要谨慎,保留你的E技能。
团战中的努努可以利用第一波技能交出后利用大招限制对方的走位,并且努努的大招还有切割阵型的作用。当然努努的大招拿来保护后排效果也非常好,ADC可以在大招的范围内尽情输出。E技能够大大削弱突进英雄的战斗力,W在团战中交给ADC即可。
符文:精华-加钱 红色-法术穿透-固定护甲 黄色-固定护甲 蓝色-固定魔抗-固定回蓝
加点:想要更多的压制力就主E副W
想保ADC发育主W副E
Q可以不点、但个人推荐+1
出装:W被砍所以需要出更多的减CD装,燃烧宝石,皇冠。适当的血装,军团、钢匣。鞋子可以选择明朗鞋、护甲鞋或水银鞋;附魔则考虑家园卫士、统帅。
技能:必选闪现 可选虚弱、治疗
④宝石骑士 塔里克
一个只能用OP来形容的奶爸型辅助:宝石可以说是辅助英雄的典型代表,辅助该具备的一切条件,他基本都具有。也因为无可置疑的强大,宝石常年占据rank和匹配胜率榜红名单。有一句话叫做得宝石者得下路。最近一次的较大改动也使得上单和打野宝石开始兴起;虽然同时削弱了他在前期的统治能力,但也加强了其在中后期团战中的能力。
强势期:2-6
优势:拥有稳定的控制技能,有一定的恢复能力。对团队支持力度大,自身硬,清线能力好。
劣势:腿短、E技能动画过长 CD长,蓝耗高。
较适合宝石的ADC:(爆发力强、AD输出高)宝石+男枪是绝对经典的基友组合,宝石可以满足男枪的一切需求,高抗性+高爆发的尿性确实在下路所向披靡,双6的时候更是绝对恐怖的存在。
宝石+女枪也是一对让人很hi的组合,女枪身为现今版本ADC一姐的对线能力毋庸置疑,宝石则能让女枪在线上形成无法对抗的压制,此外宝石稳定的控制也能很好的保护逃生能力较差的女枪。
较克制宝石的辅助:(反打能力强、控制能力更强)宝石的最大威慑力在于点控后破甲+ADC紧跟一轮爆发输出,而牛头的WQ可以从容化解这样的套路
婕拉的远程后手控制可以破坏宝石与ADC的技能连接,并且后手反打的能力很强。
一般打法:不管怎么打,拿到了宝石就意味着你们需要在线上打崩对手。能否在线上打出优势的关键在于你的ADC能否了解你的意图,宝石的E技能CD长,动画长。一个带有位移技能的ADC可以在你丢出E的同
时后撤,导致后续的技能跟不上,因此占领下路的草丛是一个宝石必须要做的事。面对没有位移技能的ADC你可以打的更强势,没有必杀的把握那么一波爆发之后就可以选择收手,等待下一波的技能,而保持E技能也是一种威慑,六级之后记得先开大招再打破甲,这样可以短时间输出高额伤害。
团战中没有好的机会建议E技能还是用来保护,你还有一个强力的defull和一个堪比男爵buff的大招、Q技能的恢复..所以宝石在团战中没有太多要说的。
符文:红色-固定护甲 黄色-固定护甲 蓝色-固定魔抗-固定回蓝 精华-加钱
加点:主W副Q 一级E
出装:移动速度、减CD、血量装:五速鞋、皇冠、英勇徽章。附魔则可以选择家园卫士、失真、统帅。
技能:必选闪现,可选治疗、虚弱。
⑤蒸汽机器人 布里茨
JY大魔王说过:玩机器人就像抽奖,抽中就赢了;没抽中?CD好了接着抽...
作为LOL意外性NO1的英雄,机器人确实在辅助中牢牢奠定了自己的地位。但想玩好机器人也决不是仅靠运气就行的,因为很快你就会发现机器人分两种:一种叫布里茨;另一种叫卷毛。而跟后者级别的机器人对线确实是一件很恐怖的事。
强势期:2-6级
优势:Q技能的绝对先手、QE或QRE连击的爆发和控制时间很有爱,比较硬。短CD的E技能团战中可以多次控制、W技能可以让机器人获得很好地机动性。
弱点:蓝耗太高、Q技能CD长且不稳定,前期速度很慢。线上没有恢复能力。 较适合机器人的ADC:(爆发力强)飞机前期的高爆发以及特殊的技能机制决定他很机器人很配,二级后就是你们的强势期。
男枪可以轻松跟上机器人的节奏,并且贴脸Q伤害极高。六级之后两人的爆发力无人能及。
不要小看炮娘的爆发力,尤其是主W的炮娘。
较克制机器人的辅助:(反打能力强、更加肉的辅助)把这些又肉控制能力又强的家伙拉过来你们很难先手秒掉,其结果可能直接被反打一波,导致失去优势。
一般打法:最近一次伤筋动骨的削弱已经让机器人立刻退出了一线辅助的舞台(Q技能那堪称恐怖的耗蓝、初始蓝量直接砍60点、被动护盾加50%的CD,在这里鄙视一下拳头这种一贯粗野的做法)。想在线上建立优势已经越来越困难,Q技能作为高回报,其代价就是超高的蓝耗和过长的CD时间,而一旦失去了钩子的威胁,机器人可以说毫无用处;对面可以利用Q技能的冷却时间磨耗你的血条。因此Q的命中与否,就是打崩对面or被对面打崩的双选题。
如果你能利用好视野盲区和地形、能很好地利用兵线当中的缝隙、或是打心理战故意保留威慑力、预判对方的走位也好,总之能钩到人的就是好机器,不必刻意针对ADC,有时对面的脆皮辅助其实是更好的选择。一旦你建立起优势,那么这股优势很快便会被滚雪球,对方的双人路将无法与你们正面抗衡,而一旦陷入僵局,哪怕你保留均势,都只能说明至少在对线期,你们已经失败。
团战中由于机器人的先手能力和机动性卓越,所以你有权发动团战。一般的连招方式:闪现
E+R,逼掉闪现后再Q、Q+E或Q+R+E,当然这一切都是建立在你的技术和准度之上;如果钩到了对方关键的位置秒掉,那么这场团战也就十拿八稳了。
符文:红色-法术穿透 黄色-固定护甲 蓝色-固定蓝量-固定回蓝 精华-加钱-移动速度
加点:主Q副E一级W、主Q WE对点。
技能:必选闪现,可选虚弱、引燃。
出装:机器人需要一些线上恢复的手段,贤者之石是个不错的选择。另外机器人对于移动速度的要求高,因此推荐五速鞋。最后注重一定的生存能力即可,附魔选择统帅、失真、欢欣。
⑥风暴之怒 迦娜
防御型辅助的代表,风女出色的保护和控制能力也让她在胜率榜上一直居高不下。很赞全球被动,加上完善的技能机制,风女也一直是辅助中的热门人选。但并不是所有的ADC都能很好地搭配风女,此外风女能对一部分英雄起到针对左右。总而言之:这不是一个能轻易玩好的辅助,但在一个好的辅助手中,她的威力会成倍增长。
优势:被动技能团队收益、控制能力和保护能力一流。团战作用明显,有一定的抗压能力。
弱点:技能CD长、自身脆皮、进攻性不足、无恢复力。操作较难,对时机的把握很苛刻。
较适合风女的ADC:(无位移技能、对输出环境要求高)风女无疑是爱射的理想辅助,俩人均拥有强大的控制和限制能力,风筝起来更加方便。但这对组合对两人的操作要求很高。
因为手短还无位移技能,白富美对辅助的要求也很高。风女的保护能力能让希维尔顺利发育,团战中也能让其尽情站桩输出。
风女的盾可以让女枪在对拼时大占便宜,并且女枪是一个极其需要保护的ADC,风女可以做到。
较克制风女的辅助:(强控、爆发、高恢复)机器人+高爆发ADC的组合可以轻易摧毁脆皮的风女
璐璐在前期的控制力和骚扰能力优于风女,而且璐璐的控制命中率更高。
琴女线上的对耗能力首屈一指,频繁换血对于风女不利。而且琴女还拥有风女不具备的恢复力。
一般打法:风女在现今版本的游戏中已经陷入一个比较尴尬的境地:路人或普通排位出场率很低,能力全面以及进攻性强力的辅助更受欢迎。只有在针对特定阵容、英雄,或是双排的时候有人选。(楼主表示如果风女再得不到BUFF的话其处境很堪忧,会渐渐在游戏中失宠)。风女除了对本人的操作意识要求很高之外,还极考验ADC的个人能力和你们之间的默契程度。她招牌技能Q是一个很强大的带击飞的团控,通过快速的Q-Q可以迅速打断对方的企图,是保护ADC和清兵推线的利器,E技能除了能够吸收伤害之外,还有不错的AD加成;这一点对于下路而言很重要。对拼时或遇到对方技能骚扰时可以立刻加上护盾,可以让ADC处于有利的位置。除此之外E技能还能够保护防御塔,QE的存在使得风女在线上具备一定的抗压能力。
W技能在前期有着可观的AP伤害和减速效果,并且指向性的施法保证了命中。大招则是一个以自身为圆心的大范围击退+治疗的效果。值得一提的是她的大招能够持续施法数秒,在这期间,范围内的队友能持续获得治疗效果,而一旦移动;就会立即中断。
在线上你面对尤其是比较强势组合的时候,进攻能力会显得很弱。你的主要任务就是做好各处的视野、尽量防止敌方对ADC的骚扰,亦或是利用QW技能去打断对面的配合。因为风女的优势在于防守,成功骗掉了对方技能之后再进行反击。
团战则是发挥风女优势的绝佳地点,首先你的Q技能射程极远;带有群体击飞,能够有效的延缓对方的推进、打断对方的突进。其次你的大招在团战中能起到绝佳的保护效果,也能非常好的对付诸如死歌、稻草人这种贴身AOE输出英雄,也能在一定程度上克制木木、加里奥这样的团控大招。所以团战对风女大招的时机要求非常苛刻,但如果时机得当,你的大招可以轻易打散对方的阵型,改变团战的局势。
符文:红色-法术穿透 黄色-固定护甲 蓝色-固定魔抗-固定回蓝 精华-加钱
加点:主E副W 一级Q
技能:建议必选闪现 可选洞察 虚弱 治疗
出装:迦娜对于减CD的要求比较高,所以明朗之鞋,燃烧宝石,都是不错的选择。另外由于不具备线上恢复的能力,尽早做出贤者之石也是明智之举。附魔选择统帅、家园卫士。
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