传奇手游买了勇者凭证为什么不能一件扫荡,总提示今日的梦幻新官职俸禄才5w礼包未领

《传奇》手游:破局还是陨落
来源:&手游圈内人肥楠
昨日下午,盛大游戏与腾讯互娱在北京举办合作发布会,会议宣布腾讯独代盛大《热血传奇手机版》,腾讯游戏副总裁吕鹏、产品部总经理刘铭;盛大游戏副总裁朱笑靖、传奇工作室总经理唐彦文等高管出席了发布会。时隔多年,“传奇”这个传奇性的字眼再次成为众人焦点。
“1.76”的传奇
“还有一款代号叫做1.76的神秘产品,懂得人自然懂”——3月30日腾讯UP年度发布会上,腾讯互娱移动游戏产品部总经理刘铭用一张写着“1.76”图片卖了个关子,暗示与盛大游戏将达成重大合作。当然这个“暗示”其实已经是明示了,所谓1.76指的就是《热血传奇》的专属符号——最经典的《热血传奇》1.76版。往大了讲,细数中国网游发展史,第一个绕不开的就是《传奇》,而说起《传奇》绕不开的就是2003年更新上线并持续了两年多的被玩家以及众多私服页游等奉为“经典版”的1.76版“重装上阵”。1.76版本也是《热血传奇》最辉煌的两年,当时在线人数高达65万,算得上是中国网游同类数据的巅峰。在眼下的国内游戏市场,无论是泛滥至今的传奇私服或者传奇类页游,大多都是以1.76版为蓝本,足见此版本在玩家心中的经典程度。
这次腾讯盛大联合发布的《热血传奇手游版》,是由80人团队历时两年研发的,其研发周期远大于手游业界平均的平均研发时长。据发布会上的消息,《热血传奇手游版》就是基于《传奇》端游1.76版开发。腾讯也在发布会上表示,这款产品是首次基于社交平台定制化研发,目的是为了配合游戏的多人PK玩法,“千人同屏”等宣传语也成为发布会上的抢眼点。据悉,除多人PK外,游戏还将支持道具交易,与早前的《梦话西游》类似,这次的《热血传奇手游版》应该是试图将端游时代的MMORPG体验复制或还原到手游平台,选择1.76版本为基础研发也应该是吸引老玩家的一种措施。发布会上厂商也邀请了数名老玩家进行发言,他们中有教师、出租车司机、烧烤摊主等等,显然也是对老玩家打出的一张情感牌。
业界的声音
从5月11日,媒体开始陆续收到发布会的邀请函开始至今,业界的声音就不绝于耳。作为中国首屈一指的两大游戏龙头的首次联合,运营的产品正是中国网游史上经典之作《热血传奇》的手游版,腾讯的大平台与丰富的运营经验再加上经典端游IP,几乎可以预见的是,这是今年第二款有望成为现象级的手游。
也许是由于两巨头的合作首秀以及目前手游界的端游改手游风,业界普遍看好这次的“联姻”。
《电脑游戏攻略》资深评论人老姚则认为“腾讯移动游戏平台拥有国内最多最广的用户群体,除了能够为《热血传奇》引流更多的新玩家,同样也能够让老玩家更轻松地体验到游戏”。可以看出,腾讯与盛大的野望,绝不仅仅只是想拉动原有玩家回流而已,更多地把目光瞄准了泛用户群体。
《GAMELOOK》负责人洪涛也看好这次合作“从UP发布会刘铭的讲话,到GMGC上吕鹏的发言,可以看出腾讯对于《热血传奇》的重视程度”。
除此之外,多数媒体也持着积极的态度:盛大游戏金牌IP《热血传奇》,加上腾讯无比强大的运营能力,这似乎就是一笔双赢的买卖。而游戏界的两大巨头的抱团合作,确实一定程度上会给接下来的游戏市场带来很大的变动。如果这次的合作能够成功,或将开启一个全新的时代,成为腾讯一个标杆式的案例,让其他端游巨头诸如完美世界、搜狐畅游、巨人等与腾讯游戏合作成为可能。毫不夸张地说,全国的目光都聚焦在这次所谓的强强联合上。
一场媒体与厂商的盛宴已经拉开了帷幕,然而事实真的如想象般美好吗?
盛大的“救命稻草”
2001年,正式进军互动娱乐的盛大代理了《传奇》,而《传奇》及其后续产品的成功为盛大提供了源源不断的财源。其后在文学、视频、电竞等方面的扩张,无不以盛大游戏为支撑。盛大因《传奇》而生。
2009年的游戏圈,流传的是“北盛大,南腾讯”的格局,实际上,这一年也是网页游戏悄然崛起的关键一年,然而此时的盛大依旧在吃着《传奇》的招牌,新的顶梁柱《龙之谷》还在韩国,自主研发的几款游戏表现并无太大亮点。随着端游衰落,页游的崛起,盛大相对于其他几家游戏大厂,在页游领域已经明显落于下风。
不得不说的是,盛大游戏在面对页游、手游的变革时反应迟钝,有人在总结盛大游戏迟迟找不到突破之路的时候,将其原因归于《传奇》,“成也《传奇》、败也《传奇》”成为盛大一个新的标签。这样的一个诅咒时时在提醒着每个盛大人,达摩克里斯之剑从未远离。
从业内人士透露的数据来看,与同期手游相比,《决战杀城》、《一刀流》等传奇类手游,业绩其实并不理想。端游页游对于传奇IP的过度开发,手游用户的更新迭代,玩法适配等等方方面面的问题应该是开发周期长达两年的原因。
如今的盛大,尽管引入了腾讯这样的一个变量,试图通过手游的强势布局,让日趋零散的用户重新凝聚到一个IP下的同一产品里,来解决时下的IP乱局,但唯一的问题在于传奇手游相对更接近端游老传奇的玩法。这能否让已适应无脑点点点这样操作方式的页面用户适应。同样,这样的重度手游又是否能让腾讯平台里的泛用户埋单?而这些,都必须通过产品来解决。传奇手游迟迟未能上线,恐怕也是因为在产品战略转变情况下,必须进行产品策划调整。
曾经的帝王已经太久没能拿出足以震撼市场的拳头产品,将心头血——《传奇》独代给拥有强大运营能力的腾讯实属无奈之举,究其原因其实也非常简单,再不做就没机会做了。
腾讯的“破局之手”
目前整个手游行业增速放缓,正在从一个增量市场变成存量市场,手游的人口红利基本上已经消失,覆盖能玩游戏的人群已经在90%以上,靠智能机普及和人口红利增长的阶段已经过去了,慢慢变成了一个存量的市场。(引用自:《吕鹏谈腾讯的新品战略》
你没看错,目前看似炙手可热的腾讯正在面临一个盛极而衰的窘境。
手游行业增长红利正在逐渐消失,腾讯移动游戏收入高增长现象不复存在。根据腾讯财报显示,2014年Q3网络游戏收入为113.24亿元,2014年Q4网络游戏收入为119.64亿元,看似出现了接近6亿元的增长。但这有一个很大的前提,Q3季度因为苹果政策的变动,腾讯移动游戏收入从Q2的30亿元下滑到Q3的26亿元,首次出现负数增长。直到Q4摆脱了政策影响,如果排除之前被干扰的所带来的收入减少,腾讯移动游戏Q3到Q4的实际增长其实并不大。
而根据全球著名市场调研公司Newzoo发布的《2015全球移动游戏产业白皮书》数据显示,亚太地区在玩家和收入两方面是全球最大的移动市场。2014年,该地区的7.6亿移动游戏玩家贡献了136亿美元,占市场总收入的55%。这种增长还没有放缓迹象,收入将以21.3%复合增长率一直持续到2017年。
这个数据其实令腾讯游戏十分尴尬,因为从增长率上看,腾讯移动游戏已经从引领大盘,变成了落后者,其移动游戏收入增长并没有跟上行业平均增长水平。
出现这个情况的根本原因,就在于移动游戏是一个通过现象级手游来盘活的市场。
可惜万事都没有如果,现象级的游戏的出现需要天时地利人和。天时指代的是游戏本身的创新性,市场上没有出现相同类似游戏大规模出现的情况。地利指代的是游戏所需要的渠道资源,每一款现象级游戏的成功都离不开渠道的幕后推手。人和指代的是游戏特有的IP,没上线之前就已经有大量的潜在受众。而眼下的腾讯只有地利可以拿出来称道,这其实是由于腾讯在端游时代没有积累足够的自研实力所致。
腾讯自研实力的短板让腾讯很难推出现象级的游戏,唯一希望的只能寄托于第三方产品上。“磨剑”两年的《传奇》在此时被腾讯收入囊中实属必然。
复刻经典?未必
提到《热血传奇》所有人都觉得这是一个超级IP,血饮、嗜魂、恶魔、法神、裁决、命运、怒斩、屠龙、圣战…猪洞火烧小白,生死之间挂机砍蜈蚣,小小法师沃玛寻教主,带着裁决刺老魔,这是年少轻狂时属于玩家们的情怀。而市场上几乎所有的端游产品几乎都有类似的情怀和情节。
但唯独传奇可能算是一个另类。
一方面,传奇拥有的类型版本或许是所有端游当中最多的游戏,不同版本的出现让传奇的玩家无法像其他端游那样有效的聚集起来。有的人在玩传奇1.76版本,有的人在家玩单机版游戏,有的人在玩私服,有的人可能只玩过传奇3.0,每个版本的出现都会极大的分流传奇这个IP的价值。
另一方面,在盛大版传奇手游没出现之前,市场上已经出现了大量的拥有正版授权或盗版的传奇改编手游和页游。盗版的有《怒斩轩辕》、《热血问战》、《天尊》、《烈火遮天》、《一刀流》等等,正版的有《传奇霸业》、《决战沙城》等等,如此多的“传奇”游戏,作为玩家的你记住了几款?
《热血传奇手机版》将在6月中旬首测,从发布会上公布的画面以及各种流出的原画来看,真的是“完美”重现了那个时候的游戏画风。虽然光从画面上,你看不出玩法,但是双方在宣传中一直强调的是手游的体验要回到1.76这个版本中。传奇工作室总制作人唐彦文介绍,产品层面的不变,会体现延续画面,道法战铁三角职业,打怪掉宝可交易,激情攻沙等内容,可实现千人同屏等等概念,着实让人不得不想象出一款用手机玩的拙劣页游。
“当年玩传奇的兄弟还在吗?”
《传奇》最核心的端游玩家资源绝大多数都已经步入中年,尽管发布会上,腾讯标榜着“这些人或者工作了或者结婚了,但他们一定还沉淀在腾讯的平台上,使用着微信,玩着手Q,用着应用宝,腾讯平台能为传奇找回那些失散的兄弟。”但小优姐始终保持悲观的态度。
且不说这样的设想现不现实,一个黄金IP没有从留住老用户,吸引新用户来进行开发,这就已经摔倒在了起跑线上,而以腾讯庞大社交关系链只能提供这些东西的话,那这款游戏就只能坐等红牌出场了。
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熟悉又陌生 深入了解盛大热血传奇手游版
  小编80后,对热血传奇有着一种特殊的感情,当年全宿舍玩端游热血传奇就是小编本人带头,被抢了一把青铜斧就号召全宿舍的人一起砍人找回场子的回忆,至今同学聚会中,总会提起各种当年传奇的趣事。如今盛大与腾讯合作推出的《热血传奇手游版》,即便已多年没玩传奇的我,必然会去体验一番。本评测以传奇老玩家的角度去对比,如果你也是传奇老玩家,看了之后一定对手游版有了个清晰的认识。
  一、经验对比-任务为主 杀怪为辅
  端游老传奇升级主旋律就只有杀怪,无止境的杀怪,因为没有换线这一功能,因此常常出现抢地盘,打群架的现象。在热血传奇手游版里,升级主要靠任务获得。日常任务、参拜大神这两个每日任务,你只需要砍砍树、杀几只怪就能完成,而且有换线功能,根本不会出现抢怪现象,大概花5分钟不到即可完成,土豪玩家还可以用元宝获得额外的经验奖励(大概300万经验),当然这是土豪玩家的特权了。另外一种获得经验的方式为进入副本杀怪,手游版里有种叫&焰火屠魔&的副本,里面满屏的怪,每次进入可以逗留30分钟,40级的副本一只240经验,挂一天足以抵上用元宝额外获得的经验了。
焰火屠魔经验副本
  二、装备对比-土豪快速成神 平民靠堆材料
  端游老传奇顶级装备的获得只能靠杀BOSS获得,端游的BOSS刷新时间都是12小时甚至24小时一次。在手游传奇里,BOSS一般都是2-4小时刷一次,BOSS无疑是掉落高级装备,但是顶级装备是通过打造出来的,材料通过分解50装备就有,除了BOSS,在每日活动和副本中可以获得打造材料。50装备商城648一套,包括头盔、武器、盔甲,也就是648就有3个合成材料,顶级武器要80个(顶级装备无等级限制)。也就是说光武器就得花648*27=17496元,其他部位需要材料36+36+36+28=136个合成材料约648*45=29160元,一身装备共计46656元顶级。装备可以强化,强化用黑铁矿,黑铁矿商城有卖(矿石只存在黑铁矿,没有银矿青铜矿金矿之类的其他矿),也可以去矿洞自己挖,每天能在矿洞里挖半小时;装备还可以鉴定,鉴定符也是强化装备的一种,不过商城没卖的,只能通过杀BOSS和日常任务获得。
通过打造获得顶级装备
商城直接购买50级装备
装备强化界面
装备鉴定界面
  三、职业对比-伤害差不多 细节差很远
  从伤害上看,其实端游和手游的职业伤害判定上是差不多的。但从手游版现版本所感受到的事实,战士在PK上有着明显的优势,原因有以下几点:
  1.其他职业由于需要用虚拟摇杆来操作移动,这和鼠标操作非常不一样,战士不需要任何操作,一直跟着目标砍即可。
  2.手游版战士的命中率极高,只要在目标附近出刀了基本都中。在端游里,战士想要命中移动中的目标并不容易。
  3.战士刷怪依靠顶级技能(群攻技狂风剑法),顶级技能书都靠BOSS爆出来的,在没有技能之前战士刷怪极慢,和法师没法比。
  4.道士刷怪慢,输出低,没有神兽之前简直没存在感,道士的看家技能治疗,由于不像端游那样,治疗根据鼠标所在位置治疗目标,因此需要点击目标再治疗,满屏的怪和玩家,想精确治疗确实不容易。但是道士在竞技场中吃香,因为竞技场不允许吃药,只有道士能治疗加血。
  5.手游版现版本中,法师那招诱惑之光被删除,道士的宝宝可升级也取消了。
竞技场挑战界面
  四、经济市场-金币用于赌 元宝可交易
  在端游的传奇里,游戏币极为重要,游戏币能买任何装备。而在传奇手游版,在交易市场里只能用元宝交易,想得到交易货币你只能通过贩卖装备,当然在铁匠铺可以通过赌装备消耗游戏币获得高级装备,贩卖后赚得元宝,从其他玩家中购买你想要的装备。
铁匠铺消耗金币赌装备
小编赌到过50级的战士套装腰带
  关于细节
  热血传奇手游版,针对手机进行了很多细节上的优化,这些细节功能无疑给玩家更大的便利:
  1.屏幕随时调整全屏和正常模式。
  2.语音聊天功能加入。
  3.QQ会员绑定账号得福利。
  4.省流量、推送通知等设置。
  5.内附挂机功能。
  总结:
  毕竟是2015年了,你还想着30块包月的那种老传奇?大概花个10万就一个号顶级了(加上买技能书买鉴定符坐骑等),对于现在的游戏来说,这已经不算贵了。相对于平民玩家来说,靠勤刷副本升级,靠攒材料打造高级装备,确实能慢慢享受强大的过程。总的来说,热血传奇手游版,小编本人体验了首测和二测,虽然和端游很多方面相差甚远,但是画面、职业、装备等等都让小编慢慢找回当年传奇的感觉,相信在公测之后,盛大正版的热血传奇手游能做得更好。
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