为什么我用魔球修改器兵种英文建立兵种后进游戏是这样的

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如何使用魔球增加原版(战团)中的NPC?
[i=s] 本帖最后由 kingg` 于
22:32 编辑
增加完NPC之后进游戏会弹出错误,增加普通兵种的时候不会,但是增加了NPC就会内存不能为reed。。求解。
分享音乐一首。
行长犯2.。。。。。
魔球只能改战团,原版用美腿。。。。。。
我说的就是战团原版!
增加NPC还要改特性的。。。
求教,学费10朵花
不过行长,最大部队数32种……话说好久不见
TXT修改。。。。
在module_troops中添加
[&ayanami&,&ayanami&,&ayanami&,tf_hero|tf_unmoveable_in_party_window, 0, reserved,&&fac_commoners,[itm_robe, itm_leather_boots, itm_sword_viking_2_small],str_4|agi_4|int_30|cha_4|level(50),wp(100),& &knows_tracker_npc|knows_ironflesh_1|knows_athletics_1|knows_tactics_10|knows_engineer_10|knows_riding_3,0xdca2bc596de36fa0000],
在module_scripts.py中添加
(troop_set_slot, &trp_ayanami&, slot_troop_morality_type, humanitarian), #ayanami
& && &&&(troop_set_slot, &trp_ayanami&, slot_troop_morality_value, 0),
& && &&&(troop_set_slot, &trp_ayanami&, slot_troop_2ary_morality_type,&&tmt_honest),
& && &&&(troop_set_slot, &trp_ayanami&, slot_troop_2ary_morality_value, 0),
& && &&&(troop_set_slot, &trp_ayanami&, slot_troop_personalityclash_object, &trp_dranton&), #klethi
& && &&&(troop_set_slot, &trp_ayanami&, slot_troop_personalityclash2_object, &trp_dranton&), #klethi - borcha
& && &&&(troop_set_slot, &trp_ayanami&, slot_troop_personalitymatch_object, &trp_dranton&),&&#ayanami - player
& && &&&(troop_set_slot, &trp_ayanami&, slot_troop_home, -1), #Uslum
& && &&&(troop_set_slot, &trp_ayanami&, slot_troop_payment_request, 5000),
(troop_set_slot, &trp_ayanami&, slot_troop_kingsupport_argument, argument_lords),
& && && && && & (troop_set_slot, &trp_ayanami&, slot_troop_kingsupport_opponent, &trp_dranton&), #nizar
&&(troop_set_slot, &trp_ayanami&, slot_troop_town_with_contacts, -1), #khudan
& && && && && & (troop_set_slot, &trp_ayanami&, slot_troop_original_faction, 0), #
(troop_set_slot, &trp_ayanami&, slot_lord_reputation_type, lrep_upstanding), #
ayanam替换成你所制造NPC的兵种名称
在寻找(store_mul, &:string_addition&, &:slot_addition&, 16)把16改成添加后NPC的数量
然后双击build_module批处理文件开新档 NPC出现在酒馆
[i=s] 本帖最后由 linxijian 于
16:44 编辑
魔球修改。。
点击“部队”选项,在里面第一个“main_party”里把npc加进去
增加的NPC记得直接加在玩家初始队伍里,另注意:增加的npc不能被俘虏,俘虏就没了。。。。QUOTE:不过行长,最大部队数32种听说1.155战团把部队上限改为256了。。。
没注意3连了。。。。
QUOTE: 6# xcdajie
听说1.155战团把部队上限改为256了。。。。
linxijian 发表于
16:43 这么威武啊
全NPC部队……好可怕
最近实习,回来没时间玩。
[i=s] 本帖最后由 kingg` 于
17:16 编辑
我用魔球改了以后进去还是内存不能为reed。是不是必须要txt。找不到module_troops..
没有人能解决么。。。
行长你又三连了……
我或许可以看看,先给我点时间……
只是单纯的增加新兵种不难,在魔球里以任意一个npc作为原型新建一个兵种就行了……
如果是用于mod制作,那就需要PY编程……
问题是我添加普通兵种没事,用NPC创建以后进游戏就内存不能为reed
你用TXT试一下?
基本上只要兵种ID不冲突就不会出问题……
先设置为普通兵种&&放入部队
将NPC设为升级兵种
普通兵种升级后得到NPC
可以试试这个方法
随便说说 不保证可行
凯札尔柯瓦特
按照楼主的逻辑这样进不了游戏
问题出来了。魔球创建兵种不能4个以上,不然进去就内存不能为reed。增加的兵种不能点NPC选项(NPC英雄,不能作为驻兵)否则弹出错误。。。该怎么办
可能需要调整兵种ID顺序,工程量很大……谁能告诉我为什么魔球新建兵种的工资全是1?_骑马与砍杀吧_百度贴吧
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谁能告诉我为什么魔球新建兵种的工资全是1?
玩日暮西山发现很多顶级兵都是1工资,然后我自己用魔球创建新兵发现也是这样。。.。
随后会放制作过程
欢迎各位加入美白吧,在...
我先试试会不会被吸。
【艾迪】earth夏振清 【...
吃饭的时候请勿靠近 没人啊
真是迫不及待啊?
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为什么我就没有这种情况
工资难道不是看等级的吗
就我这样么。。
等级不对吧
楼主应该很兴奋才对
等级不对吧,我改的工资70
工资看等级吧?装备什么的是升级士兵的时候有关吧??
不论多少级都这样。。只有我一人这样么。
工资跟属性装备和等级有关
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