s4剑姬黑百合大招持续时间间

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英雄最新思路:不一样的暴发S4无双剑姬攻略
大家都熟知剑姬的暴发非常恐怖,前期的1V1单挑能力都非常的强势,但是剑姬也会遇到克制的英雄,一般克制剑姬的英雄都附带一些控制,无法让剑姬打出后续的平A伤害,今天小编就为大家来讲解一下如何去处理针对,如果去完美释放大招并保证自己还可以跟上后续的输出。
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大区:守望之海
ID:萌萌哒Fiora丶
擅长英雄:
定&&&&&&&位: 上单(战士)
操作难度:★★★
无双剑姬的优点
剑姬属于一个比较依靠装备的支撑,才可以有更高的暴发,但是在线上1V1能力数一数二的,自身W提高的攻击力加成,并附带有突进,攻速加成,特别是剑姬的大招,可以在关键的时候躲掉致命一击,同时也是收割战场的核心技能。
无双剑姬的缺点
几乎所有刺客型英雄都怕控制,剑姬也不例外,剑姬80%的伤害都来源于平A,如果被控制住,那么剑姬就没有输出的空间,并且很容易被集火秒杀,所以剑姬在切入与输出时,需要在合适的时间内去打出伤害,莽撞的上去,很容易的送出人头。
高级攻击力印记
+0.95攻击力
高级护甲符印
高级攻击速度雕纹
+0.64%攻击速度
高级攻击力精华
+2.25攻击力
符文介绍:符文方面小编这里为大家推荐几套,如果想要在前期打的比较凶猛一点的话,可以选择把红色的换成护甲穿透,如果对面是锐雯武器这样的输出英雄,还是选择把红色的换成攻击力,黄色选择护甲,蓝色方面建议大家换成攻击速度,这样在对拼中我们可以更快的多A出我们的平A伤害,精华方面我建议大家还是选择纯输出为好,如果有一些小伙伴们想要试试运气的话,可以把红色方面带一个暴击符文,如果运气好,这个暴击带来的收益不可小视哦。
  天赋加点
  在天赋的选择方面,小编这里大胆的点出了危险游戏,危险游戏带来的收益非常的不错,前期在对拼过程中,只要击杀对面,我们就可以获得一些少许的血量回复,这样可以避免我们在对拼中被对面的点燃烫死,这样就划不来了,我这里放弃的两点愈合,而选择防魔防具,因为我们后期可能会出到一点防御装备,百分之五的加成,也是一个非常不错的效益。
召唤等级:12
  使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
召唤等级:8
 引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,并减少目标所受的治疗和恢复效果。
  技能解析:决斗达人这个被动,非常不错,前期就有很好的对拼资本,被动在对抗英雄的时候,被动可以直接叠加到四倍,四倍的被动回复,差不多可以当一个小吸血权杖带来的效益了。所以剑姬在前期与英雄的对拼中不要虚,他们只要敢打,我们就敢上。
  技能解析:破空斩是剑姬唯一的突进技能,线上利用号这个技能可以带来更大的输出伤害,例如对抗武器,丽桑卓,锐雯这样带有眩晕效果的英雄,我们在使用第一段Q的时候,对面可能会直接开始眩晕技能,让我们后续输出无法跟上,但我在眩晕效果过后,我们可以利用第二段Q进行接近并输出,剑姬的Q持续时间4秒,足以我们再被眩晕后,可再利用Q技能接近并输出。
  技能解析:看见剑姬W的名字都很霸气,劳伦特心眼刀这个技能主动与被动效果都非常的不错,给剑姬这个英雄带来的效益也非常的明显,主动释放W技能可以格挡普通攻击,并且还可以格挡附带攻击效果的技能哦,例如船长的Q,EZ的Q,亚索的Q技能等等,还有诺手的W都可以格挡的,只要利用好W,可以有效的阻止对面的一下平A伤害。
  技能解析:前进喷泉这个技能小编表示非常喜欢,利用Q技能的突进,很好的配合E技能的攻速加成以及在开启E技能A到对手后,可以增加自己的移动速度,这样就可以黏住对面输出了,效果非常不错。
  技能解析:华尔兹这个名字听起来都非常的不错,剑姬的大招在开启的时候处于无敌状态,所以我们可以利用自己的大招躲避很多英雄对我们照成的致命一击,例如女警的大招,等等,同时剑姬的大招在团战中伤害是非常充足的,如果我们对一个英雄释放,五段伤害的效果很明显的减少。
  技能加点
  剑姬的加点方式很多种,如果是想要合理的使用技能连招来输出的话,建议大家主W,QE对点,如果想单体暴发比较高的话,可以选择主W副E,这样的加点方式,这里小编建议大家还是选择QE对点比较好,QE的CD变短之后,我们可以频繁的使用QE连招去输出。
  出门装:
  前期核心装备:
  中期核心装备:
  后期核心装备:
  解析:大红药带来的增益效果不错,这样前期我们可以在线上打的非常凶狠,如果对面傻到与带有大红药的剑姬对拼,那样我们就可以很轻松的赚到了前期出大红药的经济,如果线上我们猥琐,并购买了大红药,在大红药结束后,并没有收到人头,这样我们就很亏了,所以我们在购买大红药的时候要想清楚,只要购买大红药,前期到了线上就是一波对拼,不要虚对面就可以了,对于建议来说攻击越高输出就会越高,所以我们提前出到杀人剑,这样我们只要把上路一塔带掉后,就可以去下路或者中路游走,来叠出我们的杀人剑,并有效的来带动全队的节奏,九头蛇带来的溅射效果非常的不错,在出到九头蛇与杀人剑后,尽早的憋出幽梦,幽梦提供的暴击几率及攻速移速加成,让我们跟快的突进到对面的后排,剑姬在前期暴发团战时,给出的伤害往往最可怕,所以我们不要单一的在上路无脑的带线,有机会的就去小规模的团战中寻找祭奠杀人剑,中期的时候,我们出到轻语,因为中期对面的坦克英雄都有一定的高护甲了,在水银之靴与中亚的选择方面,出到中亚往往比出到春哥好上许多,中亚可以保证我们在2.5,秒内无敌,在我们释放完大招时,或者在突进到对面后排时被控制住,可以第一时间按中亚来保证我们可以完美的释放出大招,并可以跟上后续的输出。
英雄对线思路
  武器前五级的爆发并不是很突出,五级前的武器主要依靠E技能对对我们才能造成威胁,所以在对线武器的时候,尽量的去骗掉武器的E技能,这里小编就为大家来支一招如何骗掉武器的E技能(首先我们贴近武器,并平A武器,这时武器并不会在第一时间内开启E技能,他会平A你一下,或者使用W来打伤害,这时我们开启W,最后反伤的准备,当武器开启E技能后,我们可以选择Q小兵来躲掉武器的E,如果武器使用Q来贴近我们并晕住我们,这时我们不要着急,等眩晕过后,武器就没有可以与我们对拼的资本了,这时我们开启E技能狂输出就可以了,同时在利用第二段Q给出一下平A伤害。)
  剑姬其实在打蛮王的时候还是非常好打的,蛮王并没有控制,蛮王的输出主要是依靠怒气值带来的暴击伤害,所以前期来到线上,尽量的利用我们的高攻击去消耗蛮王,压制蛮王不能上前补刀,叠加怒气值,蛮王是一个比较依靠装备支撑的英雄,所以前期我们只要占据好优势,可以考虑控线,这样我们就可以牵制住蛮王的发育,并稳定我们的发育。
  锐雯这个英雄具有控制,并且还有护盾,锐雯起来后秒杀脆皮的能力简直可怕,但是这个机会是要看我们给不给锐雯发育的空间了,前期在对拼的时候,主要不要被锐雯的W和对三段Q击飞,这样瑞文可以利用这一小段的控制时间来多A出我们一刀,锐雯现在前期的伤害不能对我们造成很大的威胁,如果瑞文使用完三段Q,我们就可以Q上前输出,这时瑞文会使用W晕住我们,当眩晕过后,开启E,在使用Q技能粘上对其输出,如果锐雯敢回头,我们开启W来格挡锐雯的这次平A伤害,六级的对拼中,我们如果不是要装备碾压的情况下,很难去击杀一个锐雯,所以前期我们就要利用好我们的高伤害去消耗锐雯的血量,保证自己的发育。
  团战的技巧,剑姬作为一个高暴发的刺客型英雄,最主要的目的就是可以在第一时间内接近对面的后排,但是对面也不是傻子,不会轻易的让你突进到对面去,前期的团战剑姬突进后排的机会还是比较大的,在后期的团战中,我们可以作为先手来开启团战,在这里我们要注意一下对面是否有眩晕的控制技能或者恐惧这样的控制技能,如果对面存在这样的控制技能,我们还是不要最为一个先手能力,如果对面没有这样的控制技能,我们可以作为一个先手能力,之所以让大家在后期出到一个中亚,就是我们在突进到对面后排的途中被对面控制了,可以开启中亚来避免被集火秒掉,同时也可以骗取对面的一些技能,当然后续队友跟上后,在2.5后金身效果消失后,找准机会第一时间放出大招,来打出范围型的伤害,并找准对面的后排英雄对其输出就可以了。
  剑姬现在开始慢慢的火热起来了,同时也是大家现在很容易上分的一个英雄,剑姬起来很容易,起来后的剑姬暴发能力简直可怕,所以在遇到起来后的剑姬,往往对面会选择投降。
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这个帖子是一年前楼主在游戏区发的想讨论下剑姬的出路的,结果JR们纷纷不看好说剑姬只是个女版剑圣,只有一个JR认证回复并把心得教给了我 &@自从那时候起,我就当他是师傅了。后来又去看西门直播,学到了很多很多东西一秒五刀啊,各种刷新普攻,经常排位队友问我是不是西门并勤奋练习,玩到现在剑姬已经玩了1500+盘了楼主不才,以前祖安的号白金1就没打了。现在在影流王者组混迹,最近输的2盘 都是20多杀 &拿了4杀还输的个人觉得虽然S4是肉坦的天下,但是剑姬在上路依旧强势大家对剑姬现在的印象如何?给大家贴出来西门剑姬的天赋和符文吧我一般都是大红三红出门,钻石一下的大部分都可以一血然后滚雪球的&然后第一次回家可以买2把多蓝剑,带红带蓝(前期蓝必不可少的)&第一个小件必出提亚马特,此乃神器。&分享几个主流上单的对线吧鳄鱼 蛮子 猴子 武器 狗头 瑞文 这样的近战一级学W 吃了大红药一级就跟她对摸,&配合走砍一级打虚他,然后回去抢2 学Q 一般是可以配合点燃一套带走的&打teemo,船长,石头人,兰博,诺科,潘森这种的一级就得学Q,上去就是QAAQA走砍&二级学E,配合点燃连招好的话能带走的&我打排位一般一血都是我的我个人极端的打潘森方法和西门类似,大红出门,一级Q,二级E。到线上直接吃大红 qaaqaa潘森,打虚掉,千万不能怂,抢2 配合点燃,如果潘森很猥琐的话,这种方法风险很大九头最契合的英雄就是剑姬,而剑姬最合适的装备,也是九头,那么九头这件装备具体如何契合菲奥娜?最重要的一点肯定是利刃华尔兹可以触发九头蛇被动;其次,九头蛇为菲奥娜解决了一个很大的缺陷,就是无清兵能力,就算你的剑姬一刀一个兵,攻速到极限,清掉一大波兵,一般15个,那么你就至少需要6秒,而事实上这是不可能的。那么无清兵的具体劣势表现在于,收线时间过长导致容易被人抓机会强开团的危险时间越长,自身被抓的威胁更大,而剑姬本身逃生能力也是算差的,所以能弥补掉剑姬的很大一个软档。第三,解决了剑姬对线期级很多难缠的对手,这个版本剑姬有很多人上单容易被打成劣势,不是因为剑姬弱,而是因为大多上单都是肉,他们可以通过生存更常时间形成更高输出,而剑姬并不是这样的英雄,剑姬是一个爆发型英雄,所以决定了剑姬的出装路线肯定是以进攻为主,那么就会出现很弱势的一个时间段,那就是大概7~10级这段时间,对方的肉一旦出了忍者鞋梭子甲补出大腰带,或者守望者铠甲,那么剑姬就会显得非常无力,代表人物,德玛,诺手。而一些恶心人的AP,在探索者臂膀的护甲之下,也能轻松过百护甲,而1337才刚刚够出一个只能穿透10点护甲的残暴,而且剑姬的技能不同同时推进兵线,也就意味着战斗时间越长,对方的AOE能迅速打死己方的小兵,形成剑姬的抗兵,最终进入追打剑姬的局面,所以剑姬这段时间有时候明明劣势,却无法进攻再扩大优势,就是这个原因了。而九头蛇,却是一件非常线霸的装备,为什么这么说因为九头流带来了高续航以及强推线,而本身的主动也是增加了爆发力。&提亚玛特后可以合成九头蛇也可以再买残暴之力&然后合成九头蛇和幽梦&然后必须出轻语,出来后伤害会提升一个档次的&鞋子的话 看对面,控制多就水银鞋,我一路碾压的话我会出轻灵鞋,配合幽梦对面都是死&后面的装备要看对手,可以出水银弯刀,可以出三相,可以出春哥&我自己打的一般都是纯输出流&连招的话 :幽梦QAEA九头蛇主动AWA&剑姬的E可以刷新普攻,所以你可以A再E,然后又会自动A,这样打出的伤害就多出不少剑姬团战篇说到团战了,那么不免说到团队定位,那么九头剑姬是一个什么定位?&其实这个我很难说,要看对面阵容分配,&如果对面是2前排3后排的话你的任务就是切后排,&而对方如果是3前排的话,你就是前排,其变化的原因就是,&为了让大招输出最大化,你需要尽可能的大到更多人,&最好是让更多人吃到一次剑姬第一下的全伤害,使得自己的伤害更高,&轻语九头2速鞋往往是20分钟到25分钟左右做出来的,这个时候的剑姬,&团战一个大招至少有3000伤害,如果能打到更多人或者对方更密集的话,&伤害会更高,因为这个时候辅助没钱出一个像样的装备,&ADC不会出防御装,AP最多也就是一个沙漏,&大家等级都不高,护甲也不高,而剑姬这时候往往过11了,&大招的第一跳伤害要500多,而且还是AOE,&所以一旦跳到多目标那就是成吨的伤害,&11级的成长不同于16级,因为从每跳200多到500,&是翻倍的成长,而从每条500多到750只有50%的成长,&所以把握黄金时期,九头剑姬最强势的就是中期,&这时候的剑姬一个大招要等于赏金两个大招,&一个人至少当做2个人的输出在打,所以一定要把握好中期,&多多团战获得优势,有大就团,队友如果不了解九头剑姬,&那么要多多沟通,不要在大家一味以为剑姬是个后期刺客中,&把剑姬最宝贵的时间浪费在FARM上了。&那么继续上面的,如何能打到更多的人?&让对方前面和后排收拢,如何能让对方前排后排收拢?&取决于你和对面肉的抗打关系。这就是我前面说的一个问题,&如果你看到肉就要绕着跑,那么你可以走的位置非常至少,&你的走位很局限,而如果你根本不虚肉,那么你可以走的位置还很多,&如果你贸然出手去突进后排,那么很容易形成队友跟不上,&你们的队友被对方2个肉牵制住,而你去切后排1打3和队友断开,&结果就是你大招开完被3个人打死,对面2个肉被4个人打残,&对面开始收拢后退。等一波CD再打或者守塔,5打你还想怎么打?&ADC在吸血中回复起来,你就是白死的。&你可能说我可以后排切入,侧翼切入,但是这也是要看的,&我不得不承认,低端局中这样很有效,而且我就是这么打的,&但是一旦眼位齐全或者遇到地形问题,一个推线或者抱团,&你的侧翼切入可能导致的就是被断开,&包夹与被断开的区别就在于主动权和信息的收集。&那么我来说说我的打法,一般在团战中,我的打法是充当伪前排,&对面肉上来了,看看和对方后排的位置,&如果是德玛这种,那么只要不在他队友威胁范围内我就上去打,&如果是诺手,那就是他队友威胁范围加个拉的距离,&看好时机,只要肉和对方后排稍微远点,果断的上去和他对摸,&打法同样于对线时候,我有九头我有回复,打你一套我就跑,&你拿我怎么样?这样有什么好处?&一旦对方被我方起手了,你能第一时间在对方肉的旁边,&这意味着你可以迅速伪集火对方的肉,&就是都不出什么关键技能(剑姬的话就是用EW和他玩),&一顿狠打,如果被打虚了往后跑,而他队友上来支援他,&那么对方5人就形成抱团局面,那么果断可以开团,大招输出最大化。&如果这个肉准备站住打了,那么打够他了就跑,这顿就是白打。&但并不是每个阵容都合适这么打,例如对面前排如果是潘森木木,&你摸着摸着,潘森一个控,木木一个控,&对面后排跟上了,木木这时候就不管你了顶上去,&你队友也不敢跟进,这时候你就给摸得逼出水银腰带了,&没水银那就是死了。&上面只是抛砖引玉的说一种我常用的方法,&有时候也可以让肉追着你跑进他们后排,&总之尽量以制造对方的肉虚掉或者后排挺进支援等各种方式,&使得对方抱团,那么剑姬的机会就来了。&而也正是因为剑姬是否耗得过肉决定了剑姬可以走的位有多少,&所以轻语无可避免的是必出的,而为了输出最大化,&肉是无可避免要吃到剑姬大招的,而且轻语本身,打脆皮也一样很有输出。大家有需要问的尽管问,本人也会竭尽所能为大家解答,还有不足之处望见谅。我也会继续努力。附上一张刚刚在王者组自定义内战的五杀图[ 此帖被文过饰p在 16:22修改 ]
这些回帖亮了
怕对面,也怕队友,对面的是大神,队友就是提款机。
引用3楼 @ 发表的:
能请教下楼主说说装备和打法以及连招吗。我也很喜欢剑姬
我一般都是大红三红出门,钻石一下的大部分都可以一血然后滚雪球的
然后第一次回家可以买2把多蓝剑,带红带蓝(前期蓝必不可少的)
第一个小件必出提亚马特,此乃神器。
九头最契合的英雄就是剑姬,而剑姬最合适的装备,也是九头,那么九头这件装备具体如何契合菲奥娜?最重要的一点肯定是利刃华尔兹可以触发九头蛇被动;其次,九头蛇为菲奥娜解决了一个很大的缺陷,就是无清兵能力,就算你的剑姬一刀一个兵,攻速到极限,清掉一大波兵,一般15个,那么你就至少需要6秒,而事实上这是不可能的。那么无清兵的具体劣势表现在于,收线时间过长导致容易被人抓机会强开团的危险时间越长,自身被抓的威胁更大,而剑姬本身逃生能力也是算差的,所以能弥补掉剑姬的很大一个软档。第三,解决了剑姬对线期级很多难缠的对手,这个版本剑姬有很多人上单容易被打成劣势,不是因为剑姬弱,而是因为大多上单都是肉,他们可以通过生存更常时间形成更高输出,而剑姬并不是这样的英雄,剑姬是一个爆发型英雄,所以决定了剑姬的出装路线肯定是以进攻为主,那么就会出现很弱势的一个时间段,那就是大概7~10级这段时间,对方的肉一旦出了忍者鞋梭子甲补出大腰带,或者守望者铠甲,那么剑姬就会显得非常无力,代表人物,德玛,诺手。而一些恶心人的AP,在探索者臂膀的护甲之下,也能轻松过百护甲,而1337才刚刚够出一个只能穿透10点护甲的残暴,而且剑姬的技能不同同时推进兵线,也就意味着战斗时间越长,对方的AOE能迅速打死己方的小兵,形成剑姬的抗兵,最终进入追打剑姬的局面,所以剑姬这段时间有时候明明劣势,却无法进攻再扩大优势,就是这个原因了。而九头蛇,却是一件非常线霸的装备,为什么这么说因为九头流带来了高续航以及强推线,而本身的主动也是增加了爆发力。
提亚玛特后可以合成九头蛇也可以再买残暴之力
然后合成九头蛇和幽梦
然后必须出轻语,出来后伤害会提升一个档次的
鞋子的话 看对面,控制多就水银鞋,我一路碾压的话我会出轻灵鞋,配合幽梦对面都是死
后面的装备要看对手,可以出水银弯刀,可以出三相,可以出春哥
我自己打的一般都是纯输出流
连招的话 :幽梦QAEA九头蛇主动AWA
剑姬的E可以刷新普攻,所以你可以A再E,然后又会自动A,这样打出的伤害就多出不少
赞楼主一个 但在流行换线的年代JJ真的乏力 JJ需要线上打出优势有装备中期带节奏 但是换线真的没办法了。
赞楼主一个 但在流行换线的年代JJ真的乏力 JJ需要线上打出优势有装备中期带节奏 但是换线真的没办法了。
怕对面,也怕队友,对面的是大神,队友就是提款机。
能请教下楼主说说装备和打法以及连招吗。我也很喜欢剑姬
ID与你有关。你曾让我对明天充满期许,但是却完全没有出现在我的明天里。
引用1楼 @ 发表的:
赞楼主一个 但在流行换线的年代JJ真的乏力 JJ需要线上打出优势有装备中期带节奏 但是换线真的没办法了。
=平时比赛换线不是很多吧。。。。
楼主打路人局 如果遇到潘森,我就换去中路。打ap太好打了。一级学Q。上去就QAAQAA走砍,抢2学E,配合点燃一套就可以带走了。到了6级也是异常强势,一套AP基本上也没了
引用3楼 @ 发表的:
能请教下楼主说说装备和打法以及连招吗。我也很喜欢剑姬
我一般都是大红三红出门,钻石一下的大部分都可以一血然后滚雪球的
然后第一次回家可以买2把多蓝剑,带红带蓝(前期蓝必不可少的)
第一个小件必出提亚马特,此乃神器。
九头最契合的英雄就是剑姬,而剑姬最合适的装备,也是九头,那么九头这件装备具体如何契合菲奥娜?最重要的一点肯定是利刃华尔兹可以触发九头蛇被动;其次,九头蛇为菲奥娜解决了一个很大的缺陷,就是无清兵能力,就算你的剑姬一刀一个兵,攻速到极限,清掉一大波兵,一般15个,那么你就至少需要6秒,而事实上这是不可能的。那么无清兵的具体劣势表现在于,收线时间过长导致容易被人抓机会强开团的危险时间越长,自身被抓的威胁更大,而剑姬本身逃生能力也是算差的,所以能弥补掉剑姬的很大一个软档。第三,解决了剑姬对线期级很多难缠的对手,这个版本剑姬有很多人上单容易被打成劣势,不是因为剑姬弱,而是因为大多上单都是肉,他们可以通过生存更常时间形成更高输出,而剑姬并不是这样的英雄,剑姬是一个爆发型英雄,所以决定了剑姬的出装路线肯定是以进攻为主,那么就会出现很弱势的一个时间段,那就是大概7~10级这段时间,对方的肉一旦出了忍者鞋梭子甲补出大腰带,或者守望者铠甲,那么剑姬就会显得非常无力,代表人物,德玛,诺手。而一些恶心人的AP,在探索者臂膀的护甲之下,也能轻松过百护甲,而1337才刚刚够出一个只能穿透10点护甲的残暴,而且剑姬的技能不同同时推进兵线,也就意味着战斗时间越长,对方的AOE能迅速打死己方的小兵,形成剑姬的抗兵,最终进入追打剑姬的局面,所以剑姬这段时间有时候明明劣势,却无法进攻再扩大优势,就是这个原因了。而九头蛇,却是一件非常线霸的装备,为什么这么说因为九头流带来了高续航以及强推线,而本身的主动也是增加了爆发力。
提亚玛特后可以合成九头蛇也可以再买残暴之力
然后合成九头蛇和幽梦
然后必须出轻语,出来后伤害会提升一个档次的
鞋子的话 看对面,控制多就水银鞋,我一路碾压的话我会出轻灵鞋,配合幽梦对面都是死
后面的装备要看对手,可以出水银弯刀,可以出三相,可以出春哥
我自己打的一般都是纯输出流
连招的话 :幽梦QAEA九头蛇主动AWA
剑姬的E可以刷新普攻,所以你可以A再E,然后又会自动A,这样打出的伤害就多出不少
最近拿小号匹配 练JJ玩
个人对JJ的理解 感觉就是 对线强势& 不怕抓& 抓了大不了强换一个&& JJ就是要压兵线& 宁被打野抓到爆& 也要保证补刀和经验。& 这英雄还是太吃等级了
团战来说相对无脑&& 反正盯着对面C位切就行了& 不是手残 或者对面 神级保护 一般 最多两秒 爆炸伤害打出& 吸收伤害& 开大& 然后团战就赢了。。
为何许多人玩JJ觉得很坑? 还是在团战中不会打输出和吸收伤害& 一进去就开大的JJ 队友看到了 回头跑就行了 简直是节奏大师。。。
薯道难,难于上空蓝!!!
说到团战了,那么不免说到团队定位,那么九头剑姬是一个什么定位?
其实这个我很难说,要看对面阵容分配,
如果对面是2前排3后排的话你的任务就是切后排,
而对方如果是3前排的话,你就是前排,其变化的原因就是,
为了让大招输出最大化,你需要尽可能的大到更多人,
最好是让更多人吃到一次剑姬第一下的全伤害,使得自己的伤害更高,
轻语九头2速鞋往往是20分钟到25分钟左右做出来的,这个时候的剑姬,
团战一个大招至少有3000伤害,如果能打到更多人或者对方更密集的话,
伤害会更高,因为这个时候辅助没钱出一个像样的装备,
ADC不会出防御装,AP最多也就是一个沙漏,
大家等级都不高,护甲也不高,而剑姬这时候往往过11了,
大招的第一跳伤害要500多,而且还是AOE,
所以一旦跳到多目标那就是成吨的伤害,
11级的成长不同于16级,因为从每跳200多到500,
是翻倍的成长,而从每条500多到750只有50%的成长,
所以把握黄金时期,九头剑姬最强势的就是中期,
这时候的剑姬一个大招要等于赏金两个大招,
一个人至少当做2个人的输出在打,所以一定要把握好中期,
多多团战获得优势,有大就团,队友如果不了解九头剑姬,
那么要多多沟通,不要在大家一味以为剑姬是个后期刺客中,
把剑姬最宝贵的时间浪费在FARM上了。
那么继续上面的,如何能打到更多的人?
让对方前面和后排收拢,如何能让对方前排后排收拢?
取决于你和对面肉的抗打关系。这就是我前面说的一个问题,
如果你看到肉就要绕着跑,那么你可以走的位置非常至少,
你的走位很局限,而如果你根本不虚肉,那么你可以走的位置还很多,
如果你贸然出手去突进后排,那么很容易形成队友跟不上,
你们的队友被对方2个肉牵制住,而你去切后排1打3和队友断开,
结果就是你大招开完被3个人打死,对面2个肉被4个人打残,
对面开始收拢后退。等一波CD再打或者守塔,5打你还想怎么打?
ADC在吸血中回复起来,你就是白死的。
你可能说我可以后排切入,侧翼切入,但是这也是要看的,
我不得不承认,低端局中这样很有效,而且我就是这么打的,
但是一旦眼位齐全或者遇到地形问题,一个推线或者抱团,
你的侧翼切入可能导致的就是被断开,
包夹与被断开的区别就在于主动权和信息的收集。
那么我来说说我的打法,一般在团战中,我的打法是充当伪前排,
对面肉上来了,看看和对方后排的位置,
如果是德玛这种,那么只要不在他队友威胁范围内我就上去打,
如果是诺手,那就是他队友威胁范围加个拉的距离,
看好时机,只要肉和对方后排稍微远点,果断的上去和他对摸,
打法同样于对线时候,我有九头我有回复,打你一套我就跑,
你拿我怎么样?这样有什么好处?
一旦对方被我方起手了,你能第一时间在对方肉的旁边,
这意味着你可以迅速伪集火对方的肉,
就是都不出什么关键技能(剑姬的话就是用EW和他玩),
一顿狠打,如果被打虚了往后跑,而他队友上来支援他,
那么对方5人就形成抱团局面,那么果断可以开团,大招输出最大化。
如果这个肉准备站住打了,那么打够他了就跑,这顿就是白打。
但并不是每个阵容都合适这么打,例如对面前排如果是潘森木木,
你摸着摸着,潘森一个控,木木一个控,
对面后排跟上了,木木这时候就不管你了顶上去,
你队友也不敢跟进,这时候你就给摸得逼出水银腰带了,
没水银那就是死了。
上面只是抛砖引玉的说一种我常用的方法,
有时候也可以让肉追着你跑进他们后排,
总之尽量以制造对方的肉虚掉或者后排挺进支援等各种方式,
使得对方抱团,那么剑姬的机会就来了。
而也正是因为剑姬是否耗得过肉决定了剑姬可以走的位有多少,
所以轻语无可避免的是必出的,而为了输出最大化,
肉是无可避免要吃到剑姬大招的,而且轻语本身,打脆皮也一样很有输出。
引用5楼 @ 发表的:
我一般都是大红三红出门,钻石一下的大部分都可以一血然后滚雪球的
然后第一次回家可以买2把多蓝剑,带红带蓝(前期蓝必不可少的)
第一个小件必出提亚马特,此乃神器。
九头最契合的英雄就是剑姬,而剑姬最合适的装备,也是九头,那么九头这件装备具体如何契合菲奥娜?最重要的一点肯定是利刃华尔兹可以触发九头蛇被动;其次,九头蛇为菲奥娜解决了一个很大的缺陷,就是无清兵能力,就算你的剑姬一刀一个兵,攻速到极限,清掉一大波兵,一般15个,那么你就至少需要6秒,而事实上这是不可能的。那么无清兵的具体劣势表现在于,收线时间过长导致容易被人抓机会强开团的危险时间越长,自身被抓的威胁更大,而剑姬本身逃生能力也是算差的,所以能弥补掉剑姬的很大一个软档。第三,解决了剑姬对线期级很多难缠的对手,这个版本剑姬有很多人上单容易被打成劣势,不是因为剑姬弱,而是因为大多上单都是肉,他们可以通过生存更常时间形成更高输出,而剑姬并不是这样的英雄,剑姬是一个爆发型英雄,所以决定了剑姬的出装路线肯定是以进攻为主,那么就会出现很弱势的一个时间段,那就是大概7~10级这段时间,对方的肉一旦出了忍者鞋梭子甲补出大腰带,或者守望者铠甲,那么剑姬就会显得非常无力,代表人物,德玛,诺手。而一些恶心人的AP,在探索者臂膀的护甲之下,也能轻松过百护甲,而1337才刚刚够出一个只能穿透10点护甲的残暴,而且剑姬的技能不同同时推进兵线,也就意味着战斗时间越长,对方的AOE能迅速打死己方的小兵,形成剑姬的抗兵,最终进入追打剑姬的局面,所以剑姬这段时间有时候明明劣势,却无法进攻再扩大优势,就是这个原因了。而九头蛇,却是一件非常线霸的装备,为什么这么说因为九头流带来了高续航以及强推线,而本身的主动也是增加了爆发力。
提亚玛特后可以合成九头蛇也可以再买残暴之力
然后合成九头蛇和幽梦
然后必须出轻语,出来后伤害会提升一个档次的
鞋子的话 看对面,控制多就水银鞋,我一路碾压的话我会出轻灵鞋,配合幽梦对面都是死
后面的装备要看对手,可以出水银弯刀,可以出三相,可以出春哥
我自己打的一般都是纯输出流
连招的话 :幽梦QAEA九头蛇主动AWA
剑姬的E可以刷新普攻,所以你可以A再E,然后又会自动A,这样打出的伤害就多出不少
还有个问题,加点呢,对拼的话一级加什么,不拼加什么。我是喜欢W的,面板好看。
ID与你有关。你曾让我对明天充满期许,但是却完全没有出现在我的明天里。
引用6楼 @ 发表的:
最近拿小号匹配 练JJ玩
个人对JJ的理解 感觉就是 对线强势& 不怕抓& 抓了大不了强换一个&& JJ就是要压兵线& 宁被打野抓到爆& 也要保证补刀和经验。& 这英雄还是太吃等级了
团战来说相对无脑&& 反正盯着对面C位切就行了& 不是手残 或者对面 神级保护 一般 最多两秒 爆炸伤害打出& 吸收伤害& 开大& 然后团战就赢了。。
为何许多人玩JJ觉得很坑? 还是在团战中不会打输出和吸收伤害& 一进去就开大的JJ 队友看到了 回头跑就行了 简直是节奏大师。。。
我的剑姬很怕抓的。因为我想在线上打出最大化经济和经验收益
对线是要凶,但是意识必不可少,我大部分时间是在看小地图的,观察对面打野动向
及时找自己家打野来反蹲,剑姬QWE的连招必须打好,不然就算开出大招对面也不会死或者可以逃跑,二段Q也要注意留着,4秒。用来追击并击杀对方
引用8楼 @ 发表的:
还有个问题,加点呢,对拼的话一级加什么,不拼加什么。我是喜欢W的,面板好看。
而且是主W 副E
一级的Q就是 一个突进的作用
JJ这个英雄还是比较要求 走砍技术的
薯道难,难于上空蓝!!!
剑姬是我第一个用人民币买的英雄,就是觉得很漂亮....
后来打了一段时间,发现单挑还可以,但打团就死啊,当时也是菜比,不懂切入时机。后来出了大乱斗,在大乱斗里大放异彩,4杀5杀很容易...还是蛮喜欢用的。
引用8楼 @ 发表的:
还有个问题,加点呢,对拼的话一级加什么,不拼加什么。我是喜欢W的,面板好看。
看什么英雄啊
鳄鱼 蛮子 猴子 武器
狗头 这样的近战一级学W
吃了大红药一级就跟她对摸,
配合走砍一级打虚他,然后回去抢2 学Q 一般是可以配合点燃一套带走的
打teemo,船长,石头人,兰博,这种的一级就得学Q,上去就是QAAQA走砍
二级学E,配合点燃连招好的话能带走的
我打排位一般一血都是我的
引用10楼 @ 发表的:
而且是主W 副E
一级的Q就是 一个突进的作用
JJ这个英雄还是比较要求 走砍技术的
不是必须W的。远程一点的必须Q,QAAQAA走砍 一级打虚对方,不然你会被风筝到死的
引用11楼 @ 发表的:
剑姬是我第一个用人民币买的英雄,就是觉得很漂亮....
后来打了一段时间,发现单挑还可以,但打团就死啊,当时也是菜比,不懂切入时机。后来出了大乱斗,在大乱斗里大放异彩,4杀5杀很容易...还是蛮喜欢用的。
我剑姬全皮肤
打团你注意切入时间吧
用好二段Q切到C位身上,然后开R,落地后配合一般都可以走砍死
引用13楼 @ 发表的:
不是必须W的。远程一点的必须Q,QAAQAA走砍 一级打虚对方,不然你会被风筝到死的
我反正现在
JJ已经用到 排位的常规英雄池里了 打TM 我还是主W的
只要是为了 那个被动
TM的致盲 完全可以用W躲掉
升级W 我的想法是快速 清兵
保证先到2 打一套
只要先到2 成功打一套 基本上路的局势就已经稳住了
薯道难,难于上空蓝!!!
引用15楼 @ 发表的:
我反正现在
JJ已经用到 排位的常规英雄池里了 打TM 我还是主W的
只要是为了 那个被动
TM的致盲 完全可以用W躲掉
升级W 我的想法是快速 清兵
保证先到2 打一套
只要先到2 成功打一套 基本上路的局势就已经稳住了
我一级就能秒teemo
就算不死也差不多了,然后我就可以愉快的补兵 而对手都不敢A兵的
然后二级直接GG
引用10楼 @ 发表的:
而且是主W 副E
一级的Q就是 一个突进的作用
JJ这个英雄还是比较要求 走砍技术的
我一直玩都是一级W,然后主W副Q,觉得E能刷新,不需要主,毕竟Q升级能减CD
ID与你有关。你曾让我对明天充满期许,但是却完全没有出现在我的明天里。
引用14楼 @ 发表的:
我剑姬全皮肤
打团你注意切入时间吧
用好二段Q切到C位身上,然后开R,落地后配合一般都可以走砍死
嗯,是啊!当时刚接触,不是很懂,现在会掌握时机切入了,这个英雄的定位就是刺客和收割,所以要等对面控制技能交了才好上!
引用16楼 @ 发表的:
我一级就能秒teemo
就算不死也差不多了,然后我就可以愉快的补兵 而对手都不敢A兵的
然后二级直接GG
那你就是要带点燃的喽。。。
现在上单带点燃太托节奏
而且本来这么强势的英雄
点燃的效果这个版本 不太大
薯道难,难于上空蓝!!!
引用19楼 @ 发表的:
那你就是要带点燃的喽。。。
现在上单带点燃太托节奏
而且本来这么强势的英雄
点燃的效果这个版本 不太大
没点燃的剑姬。。。必然打不出强势
敢问兄弟什么分段?
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