合金弹头8铁轨争锋2-7如何拿3星

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作者:该隐、阿树、小莲、小秦
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更新时间: 18:55:28
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第二关  先干掉后面的人再集中火力打飞机,一路往下,救俘虏得到S炮弹,尽可能得到敌人集中在一起再统一轰炸,节省炮弹。  转换画面,救俘虏得到G炮弹,然后站在最右边网上发射打掉上面的水泥车继续前进,这里要注意不要陷在泥潭里,从泥里钻出来的炮弹有一定的轨迹,可以轻松躲避,继续前进会有一个地方有落地炮弹车拦路,下一层有很多小兵,因为小兵会开枪且比较密集,所以推荐先冲上去干掉小兵然后退回去打炮弹车。  换画面可以坐上一个机器,一直以右下45度扫射前进,往下的路先打掉头顶的炮台然后扫射掉身边的敌人,冲过来的炸弹车击毁可以消灭一片的敌人,注意应用,后面的敌人很多,一定要注意跳起来往下射掉下一层的敌人。  隐藏人物和加分点:▲标记处 隐藏物品黄宝石&▲标记处隐藏物品 猴子&▲标记1鸡蛋2玫瑰花3 蛇4 猫 5为下方人质6 隐藏人质:携带L子弹 需在升降机下降是后对标记处射击&▲同样升降机下降时向上攻击,隐藏物品&▲标记1处隐藏物品小熊娃娃,2出隐藏人4处隐藏物质携带洋娃娃,需把小矿车打爆,同时在路面突起处向下攻击会出现黑色手提箱隐藏物品&▲2人质携带R子弹 3 为炸弹&▲前提别走铁轨上。要不你是下不去的。1 携带弹药,别怕他会跑出屏幕,当你把234 处的东西全解救了他也会自动往右走2人质携带水果3 小鸡 4鸟窝&▲上了机器,但是被急着冲,把先出现的2个小兵干掉,向标记处下方扫射会掉下个小尾巴~~~这样就有炮台了  BOSS战:轨道守卫  难度:★★☆&  本关的躲避空间相对就小了很多,但是boss的攻击依然稀松,所以难度方面也就没提升多少。boss本身没有攻击判定,玩家的攻击只对boss的两个触手的末端有效。  boss的主要攻击方式包括:  1 头部导弹  这招感觉是在基翁军水下用ms身上上找到的灵感……boss头部的发射孔向上发射8枚导弹然后再从屏幕外外飞回来攻击玩家,虽然导弹的追踪效果很强大,但是也架不住奇慢无比的速度和能被打爆的特性带来的缺憾……推荐玩家站在版边各个击破之,几乎没有威胁的一招。  2 眼球的红外聚焦攻击  boss头部中间的大眼会放射红外并不断向一点收缩,最后聚焦爆炸,此招在聚焦过程中没有攻击判定,爆炸也只在玩家脚下有判定,适时跳跃即可轻松避开,所以就范围来说此招没什么大的威胁。稍微麻烦的一点就是此攻击一般都是和其他攻击方式同时进行,需要玩家提前估计跳跃需要的空间。  3 触手抓取岩石的攻击  boss的触手抓取岩石砸向版边――此招的作用在于警告玩家:别蹲在版边蹲上瘾了!去中间散步去!  4 释放炮台:本战boss会一直处于移动状态,如果玩家发现其忽然停下来,就说明boss要在两个版边布置炮台了。此时玩家要做的就是迅速回到中间,在其放下炮台后快速击破前方的一个即可。炮台会释放具有一定跟踪性能的导弹,但是由于其同样可以击破,所以威胁也并不是很大。  另外,在本boss战中玩家会发现最下面一层铁轨有不断运输炮弹的小车,攻击其一次后上面的炮弹就会发射。对躲避boss攻击有信心的玩家可不要浪费了这些炮弹,虽然它们在上升时也有打中玩家的可能,但是其下落时可是能对boss头部造成大伤害的哦~&
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【】【】【】合金弹头7 - 搜狗百科
《合金弹头7》(Metal Slug 7),ACT横版过关射击,依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削减,游戏依然是射击、跳跃和手雷三个按键。参战人物和前作一样还是6个,关卡数量上达到了7关,大大超过了6代的5关,关卡长度也大大超过6代。游戏场景也更加开阔,画面也不是再像6代那么老套了,而且增加了前代MS从来没有过的矿山场景,自4代后就和玩家阔别6年的大叔也将驾驭者它的机器人,和玩家驾驭的机器人在中的黄昏时刻,迎着8年未出现的Assault Theme背景音乐进行决战。
SNK Playmore
Marco,Eri,Tarma,Fio,Ralf,Clark,Morden
Metal Slug 7
ACT横版过关射击
SNK Playmore
日语、韩语、英语、非官方汉化
7是通过在PC上运行的,游戏是以细腻的画风、搞笑的动作和刺激的战斗被人们所熟知的“合金弹头系列”的正统续作!总的来说,这是一款非常出色以及爽快的横版射击单机游戏。游戏依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削减,游戏依然是射击、跳跃和手雷三个按键,虽然是NDS游戏,不过本作却并不对应触摸屏,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。
本作在系统上做了比较大的改动,其中最突出的就是追加了“”模式。其实说白了这就是个任务模式,多种多样的任务也丰富了MS一味通关清版的游戏方式,在任务模式的最合金弹头7后甚至能和MM达成结局。另外作为NDS独占游戏当然少不了的利用,这次下屏显示的是区域地图,对于了解战局以及那些喜欢射道具的朋友还是提供了一点便利的。参战人物和前作一样还是6个,关卡数量上达到了7关,大大超过了6代的5关,关卡长度也大大超过6代。游戏场景也更加开阔,画面也不是再像6代那么老套了,而且增加了前代MS从来没有过的矿山场景,自4代后就和玩家阔别6年的机枪大叔也驾驭者它的机器人东山再起,和玩家驾驭的机器人在松树林中的黄昏时刻,迎着8年未出现的Assault Theme背景音乐进行决战。
名称:合金弹头7类型:闯关版本:中文系列:合金弹头
合金弹头7 自带本作在系统上做了比较大的改动,其中最突出的就是追加了“战斗学院”模式。其实说白了这就是个任务模式,多种多样的任务也丰富了MS一味 通关清版的游 戏方式,在任务模式的最后甚至能和教官MM达成结局。另外作为NDS独占游戏当然少不了双屏的利用,这次下屏显示的是区域地图,对于了解战局 以及那些喜欢朝天射道具的朋友还是提供了一点便利的。参战人物和前作一样还是6个,关卡数量上虽然没什么太大的突破但比起前作来还算是不错了。但有一个缺 点让人比较遗憾,那就是不能联机,这大大削减了玩家们MS7的游戏时间和热情,可能制作商正是考虑到了这点才追加了任务模式吧。总的来说,这是一款DS上 不多见的,非常出色以及爽快的横版射击单机游戏,不管你是不是个MS的死忠,也不管你是不是已经被MS6雷得,它绝对值得你一玩。
破解:willreno、Pluto翻译:Our Story℃润色:BRIAN图片:头盔、宣传:测试:涂龙、飞天小猪汉化:本作于日,由中华ACG民间协会汉化
Y:射击,弹量无限,可以用方向键控制射击方向。一句话:“任何时候,请按住Y”A:主炮攻击,大威力的主炮攻击,有数量限制,省着点用。B:跳跃,部分乘物可以跳跃下+B:跳出乘物,部分乘物跳出不能。跳出后再迅速跳入可以获得短暂的无敌时间,这也是METALSLUG系列的一种惯用战术。L+B:丢弃乘物。部分乘物被丢弃时拥有攻击力。乘物被破坏时丢弃不能,只能跳出。
MISSION1:的,相貌可爱而且非常灵活,方向键按”下“的话,这辆坦克居然可以卧倒(难道要作?),卧倒状态下按A不再是使用炮弹,而是扔手雷,靠近BOSS猛扔手雷是从初代开始就一直很好用的打法。MISSION2:新乘物轨道坦克很有意思,主炮居然不与本体相连!在轨道上行进时会偶遇自己的另一半:主炮。接触后就可以一起作战。此状态下如果按”下+B“跳出,主炮就会。MISSION3-1:人型机甲。主武器是左右两个上的机关枪。如果按住Y可以锁定攻击路线。这台机体有个很不好的地方,那就是每被打一下,机械臂就会断一只,被攻击两次之后就只能靠炮弹来攻击了。即使是用 TARMA来驾驶也是一样,虽然血多了,但是没有机械臂发动机关枪也毫无用处。MISSION3-2:机器人。与MS5中的机器人类似,只能在BOSS战的时候爽一小会。MISSION4:MISSION3-1人型机甲的跳跃强化版,跳得高一点而已MISSION5: 无。MISSION6:BOSS战时使用的机器人,跳出不能,按方向键上,下可以调整手臂的位置,按A使出的波动弹攻击是根据手臂位置来发射的。MISSION7:战斗机也是经典乘物了,空中随意飞翔是其特点,不过比较难控制。的时候按”L+B“制造吧。
但有一个缺点让人比较遗憾,那就是不能联机进行双人模式,这大大削减了玩家们MS7的游戏时间和热情,可能制作商正是考虑到了这点才追加了任务模式吧。
详细攻略如下:
刚开始的地形是从低到高的,HARD难度敌人比较多,也比较密,所以最好是站在地势低的中间(既是画面左边的中间)先消灭坦克车再扫清屏幕里的人;走到一个高塔的时候不要管后面的人集中武器和手雷干掉高塔就会转换画面。进入新画面先解救得到I炮弹,然后就可以跟在炮弹后面慢慢走了,不远《合金弹头7》游戏截图可以加到D炮弹,可以先发几个清理掉屏幕上的人然后切换到I炮弹打坦克,解决掉火药桶换画面。新画面打掉掉下来的障碍物得到坦克,就可以了,注意别被掉下的障碍物砸到,遇见障碍不要去打,浪费时间也容易被打到,跳过障碍去消灭敌人就行了。隐藏人物和加分点:▲右边标记处有隐藏人质向上开枪▲轮胎处 与右方 标记处▲向图上方标记处开枪有蓝色宝石隐藏加分▲此处2个隐藏人质。当把坦克和炸药桶全消灭时候别急着去下一关蹲在与标记处平行的地方,开枪扫射标记2处的人质先出现所带物品是西瓜。但是1处人质较为难打需R子弹自动寻找目标攻击较容易。所带物品是骨头。▲处人质带的是萝卜2标记处隐藏物品▲1标记出隐藏人质携带C子弹 2明显人质BOSS战:机械大蛇难度:★★作为头关boss非常的称职,给了玩家轻松虐死boss的大好感觉。整个战斗空间相当开阔而且其各种攻击方式的威胁也都不是很大。boss一般会选择离玩家较远的一端出现(生怕碰着玩家- -||),所以方面靠近中间对和攻击都比较有利。boss的主要攻击方式有:1、 钻地(或者)并在一端释放做运动小型机械——完全就是找扁的一招,玩家只要保持适当距离就完全不用担心被伤到,而且小型机械也能用子弹打回去,虐吧。2 、贯通屏幕的横向飞行分为上下两种,如果是靠上飞行的话,boss会在飞行过程中随机打开身体某节的门放出杂兵或者某节身体变成进行攻击,前者及时即可,后者也可以选择快速击破,没有子弹的话稍加躲闪也很容易躲过——炮台的火力实在太稀疏了因为;如果是在屏幕中部飞行,boss会在露出约一半身体的时候停住保持让玩家白打的姿态,此时不要贪多,看见boss由靠近头部的第一关节释放大锯齿的时候就去打锯齿吧,锯齿飞行一段时间后会下落,玩家逼向版边,并且在飞行过程中锯齿还会向下释放炸弹,当然也是超有规律的好躲……这招的威力主要还是在于锯齿的滚动,HARD难度下的锯齿相当的耐打,如果玩家没有留下足够的手雷或者保持一定的火力,这招大概是唯一能置玩家于的了。3 、贯穿地面和天花板的环形运动此招声威最是浩大,威胁也相对的……最为废柴……只要站在钻出地点的位置进行攻击就完全没有危险;另外此招还有中途变化,如果boss钻到一半停下了,那就是要进行炮台攻击或者丢杂兵了,反正……虐吧。此战需要注意boss的头部钻头以及身体上旋转的铁片也是有攻击判定的,不要在躲避攻击时撞上去了。只要玩家铁片打爆,boss的身体就会失去攻击判定,而且所有和炮台杂兵有关的招式也会作废,这就让本来就很废的boss更加的废了……真是可怜T T
先干掉后面的人再集中火力,一路往下,救俘虏得到S炮弹,尽可能得到敌人集中在一起再统一轰炸,节省炮弹。转换画面,救俘虏得到G炮弹,然后站在最右边网上发射打掉上面的水泥车继续前进,这里要注意不要陷在泥潭里,从泥里钻出来的炮弹有一定的轨迹,可以轻松躲避,继续前进会有一个地方有落地炮弹车拦路,下一层有很多小兵,因为小兵会开枪且比较密集,所以推荐先冲上去干掉小兵然后退回去打炮弹车。换画面可以坐上一个机器,一直以右下45度扫射前进,往下的路先打掉头顶的炮台然后扫射掉身边的敌人,冲过来的炸弹车击毁可以消灭一片的敌人,注意应用,后面的敌人很多,一定要注意跳起来往下射掉下一层的敌人。隐藏人物和加分点:▲标记处 隐藏物品黄宝石▲标记处隐藏物品 猴子▲标记1鸡蛋2玫瑰花3 蛇4 猫 5为下方人质6 隐藏人质:携带L子弹 需在下降是后对标记处射击▲同样升降机下降时向上攻击,隐藏物品▲标记1处隐藏物品小熊娃娃,2出隐藏人4处隐藏物质携带,需把小矿车打爆,同时在路面突起处向下攻击会出现黑色隐藏物品▲2人质携带R子弹 3 为炸弹▲前提别走上。要不你是下不去的。1 携带弹药,别怕他会跑出屏幕,当你把234 处的东西全解救了他也会自动往右走2人质携带水果3 小鸡 4▲上了机器,但是被急着冲,把先出现的2个小兵干掉,向标记处下方扫射会掉下个小尾巴~~~这样就有炮台了BOSS战:轨道守卫难度:★★☆本关的躲避空间相对就小了很多,但是boss的攻击依然稀松,所以难度方面也就没提升多少。boss本身没有攻击判定,玩家的攻击只对boss的两个的末端有效。boss的主要攻击方式包括:1、 头部导弹这招感觉是在基翁军水下用ms身上上找到的灵感……boss头部的发射孔向上发射8枚导弹然后再从屏幕外外飞回来攻击玩家,虽然导弹的追踪效果很强大,但是也架不住奇慢无比的速度和能被打爆的特性带来的缺憾……推荐玩家站在版边之,几乎没有威胁的一招。2、 眼球的红外聚焦攻击boss头部中间的大眼会放射红外并不断向一点收缩,最后聚焦爆炸,此招在聚焦过程中没有攻击判定,爆炸也只在玩家脚下有判定,适时跳跃即可轻松避开,所以就范围来说此招没什么大的威胁。稍微麻烦的一点就是此攻击一般都是和其他攻击方式同时进行,需要玩家提前估计跳跃需要的空间。3 、触手抓取岩石的攻击boss的触手抓取岩石砸向版边——此招的作用在于警告玩家:别蹲在版边蹲上瘾了!去中间散步去!4 、释放炮台:本战boss会一直处于移动状态,如果玩家发现其忽然停下来,就说明boss要在两个版边布置炮台了。此时玩家要做的就是迅速回到中间,在其放下炮台后快速击破前方的一个即可。炮台会释放具有一定跟踪性能的导弹,但是由于其同样可以击破,所以威胁也并不是很大。另外,在本boss战中玩家会发现最下面一层铁轨有不断运输炮弹的小车,攻击其一次后上面的炮弹就会发射。对躲避boss攻击有信心的玩家可不要浪费了这些炮弹,虽然它们在上升时也有打中玩家的可能,但是其下落时可是能对boss头部造成大伤害的哦~
打死敌人以后赶快蹲下来打坦克,然后进入跳跳机,在移动板上面可以往下发射炸弹来点燃整个可以消灭掉所有除了坦克以外的敌人,善加应用,注意先要把车上的坦克和上面的炮台消灭掉。如果没有机器了可以一直跟着移动铁板走,小心的消灭掉所有的炮台的就可以了。在向上移动的铁板上站在最左边向上射击,消灭掉兵,停下以后先消灭上面的炮台然后迅速向下射击掉底下的两个ET,有飞机了也要先消灭飞机再解决ET。换画面以后去转开关就会被追,要快速解决路上的敌人然后去转开关,转开关之前要清理掉周围的。隐藏人物和加分点:▲隐藏处有物品洋娃娃▲人质子弹R▲向上射击▲1处为人质携带和色手提箱。2为洋娃娃▲标记123 处分别为青蛙,, 勋章BOSS战:轨道守卫No2难度:★★★★轨道守卫2号机隆重登场!敢情这儿还量产了……虽然外形上非常的相似但是此boss的攻击方式却一个重样的都没有,攻击的密度和威胁也提升了不少。boss登场时会分裂成两部分,在轨道上升前为第一形态,轨道上升后为第二形态。悬浮状态的上半部分轨道守卫攻击方式主要有4种1 、触手抓取岩石砸地只在地面有效,阻碍玩家前进的牵制性攻击,插进地面的岩石耐久并不高,及时击破即可。2、 360°释放慢速炮弹空隙很大的一招,就当boss在招呼你揍他吧。3、 360°三轮炮弹连射。攻击方式2的升级版,速度上感觉稍快,由于boss和升降机都在运动,这招有时候会变得意外的难躲,考验玩家的,但是大部分时间里只需要玩家随着炮弹轨迹的旋转方向慢速移动即可避开。4 、放虫子。上平台前才会放的招数。对玩家没什么威胁。5 、对撞能量球。下半部分损毁后上半部分才会发出的招数。boss的大眼开始发出蓝光是这招的明显标志,能量球的对撞会在转弯是随机变化高位或者低位,二者分别利用下蹲和跳跃即可躲开,考验玩家反应的一招,也是此boss最具威胁的一招了,专心躲避吧。下半部分轨道守卫分3种形态:第一形态,下半部分在地上,受到的伤害较小时:1 、上方炮兵炮击。对玩家基本上不造成伤害。2 、下方插入遁土导弹。对玩家也不怎么造成伤害,躲开即可。第二形态,下半部分依然在地上,受到的伤害较大后:炮兵被炸死,上方冒出炮口。1 4连发炮弹。炮弹会跟着主角走,适时避开即可。2 同第一形态方式2.第三形态,上半部分在上平台前被炸毁,下半部分也会悬空跳起,在空中攻击玩家。攻击方式有3种:1 四连发快速。火炮会跟着主角直线走,但是炮弹的速度却比较慢,沿一个方向跑就好。2 上发多发弹跳弹。BOSS会在右上角喷类似于D弹的弹跳弹,看上去很难躲,但是它的路线是固定的,只要在平台和交界处躲着就可以了。3、 火焰全屏喷扫。BOSS会随机从左或者从右往对面走,一边走一边竖直向下喷射火焰。只要躲在最左边或者最右边即可。由于上半部分发射的对撞能量球必须跳起躲过,能量球的高度又比较高,平台往上移动时跳跃高度会降低,所以这一招躲过去的难度很大,而且全屏扫射的也不好躲,所以建议在平台出现前上半部分消灭,在平台上打下半部分,这样子会容易很多,而不推荐像一些人所说的先解决弱弱的下半部分再专注于上半部分。上半部分左右各有一个“臂”,打烂后会掉下武器补给。右边的给L,左边的给H。PS,除了平台上开始坐着的那位老兄,此boss战还会在中途掉下两个人质,so追求人质接放率的同志们可别不小心虐boss虐的太快。
先走上面接触一个俘虏再往下走,一路没什么好说的,注意一点上面出没事了,往上跳的时候可以交叉进行,这样敌人的跑谈比较分散也比较好躲。玩画面以后可以用I炮解决掉所有敌人,只是要注意掉下来的坦克,坦克下落是有规律的,抓住规律事先站好位置就好了,打飞机之前先清掉所有的敌人。坐上机器以后先别急着跳,先干掉那个,(真厉害,3啃机器就没了,不亏是- =)坐着机器反而不容易打食人花所以下来以后砍还快一些,大食人花注意不要被它的触手抓到,等触手上去的时候冲过去向上设计,注意躲避它的刺球,之后坐上机器往右跳,注意先打死对面的食人花和躲避掉下的坦克,食人花多的时候不要犹豫,用手榴,不然你会死的很惨。继续前进终于能看见人了,真亲切啊。隐藏人物和加分点:▲。同时在往回走的时候蹲下射击会出现蘑菇 物品。同时在下坡时候在坡半路时候向上射击会出现隐藏人质。他可是会的哦▲1处射击会连续掉下鱼2为人质▲标记处会掉下红宝石《合金弹头7》游戏截图▲向上射击BOSS战:攀登者难度★★★当初MS2的第二关的第二关给人的印象非常深刻,因此这次一看见爬塔的boss就立刻激动了一下,这次的攀登者外形cool了不少,攻击方式也丰富了许多,怎奈攻击的频率还是太慢,给了玩家重组的时间虐它,因此难度方面也并非很高。如果想要吃到开始两名人质身上的,推荐一上来的就其尽快解救——因为人质都有个习惯,就是被解救后先后退一步向玩家敬礼,而且还不管身后有没有能落脚的地方,boss开始爬升后两手提供的空间实在是有限,一个没掌握好人质基本就后退一步敬着礼坠楼了……本关boss攻击基本都是靠瀑布后的伸出的实现的,玩家可攻击的部分包括炮台以及boss身体部分,需要注意炮台是无限重生的而且对炮台的攻击并不会计算在boss的击破率中,所以玩家想尽快敲死boss就要死磕boss的天灵盖儿了。boss的攻击方式有:1 、160°激光扫描两个炮台按照先左后右的顺序轮流发射一道160的激光。只要站到距离炮台相对较远的一侧在激光接近时跳起即可避过,实际方面不是很难把握。2 、跟踪导弹还有什么好说的,这基本成了MS7中boss的标配了,利用中间较大的空间躲带打吧,这也是boss送枪给玩家的唯一途径。3 、发射炮弹每个炮台发射的炮弹范围都很窄,站在boss头部两边就相当,稍微移动即可躲避实际合适跳会boss手上的平台基本就是白虐boss了。4 、直线炮弹boss本体发射两枚直接打向玩家的炮弹。这招本来根本没威胁,但是由于boss本身还在爬升,因此其轨迹就经常显得比较诡异,推荐还是站在boss手上争取最多的观察时间,别莫名其妙的自己坐炮弹上回家了。5、垂直的大口径激光攻击受到一定程度打击后boss的头部保护盖会损坏露出其中的大脑(敢情机械的灵感也用上了……不过这是哪找来这么大的大脑的??)此时boss就表现出了对MS2的爱了——垂直的大口径激光攻击。但是由于其攻击准备时间超长,玩家大可以轻松跳到boss双手躲避,顺便丢几个手雷招呼下boss。此状态下boss其他攻击方式都会保留,躲避方式基本不变,唯一需要注意的是激光扫描那招,由于保护盖的消失玩家已经不可能在中间跳起躲避了,还是老实的跳去boss双手躲避吧。
坐降落伞快速下落,消灭掉敌人以后往右落,消灭对岸的敌人和坦克,如果看见下落条件不利的话可以坐着降落伞在空中向下射击。这一画面基本就是往下落,如果不想打可以躲避,躲避比较容易。这一画面尽量走下面,上面的会发激光的圆球不好打,在人多的地方用手雷解决,往后走会有几个一发光就乱飞的圆球,先把人解决然后悠闲的打掉他就可以了。换画面以后会有很多这种小球,在它们聚集的时候丢手雷就很容易解决了,然后集中兵力解决敌人,不要管飞机,打不掉的,只要躲避它的爆弹就可以了。隐藏人物和加分点:▲要直接下落到左边然后向下射击▲向上射击▲向上射击▲向上射击▲向上射击BOSS战:组合难度:★★★★个人感觉本作中设计最出彩的一个boss,攻击方式多样并且全部是组合出现,相当刺激的一个boss,三个部分的弱点全在于闪烁的红球,击破之后该部分颜色变深并且会出现新的攻击方式,并且由于是本关前进的一关,因此除了要躲避攻击,小心被boss时挤死之外还要注意不要扑街……非常考验玩家的操作。下面按推荐击破的顺序来介绍下3部分;1、车头本部分主要是导弹攻击,初期为横向的导弹攻击,导弹发射后会以弧形绕回到车尾部分再向前飞行,站在车头的中间击破之是不错的选择,顺便还能攻击此部位的红球。红球破裂后车头开始发射垂直导弹,方面依然推荐车头上的踏板处。需要注意的是到了后期车头的踏板处也会想后方扫射,要即使跳回车头顶部躲避。2、车尾攻击力比较贫乏的一个部分,主要威胁车头的最底层踏板,攻击红球是注意其发光及时跳回上层躲避即可,总体威胁不大。另外一招就是带降落伞的炸弹了,注意尽量站在靠下的位置击破之。3、飞行部分攻击方式最多的一部分,但是有威胁的并不多,主要攻击方式包括的能量球攻击,横向激光攻击,释放小型及机枪扫射。能量球攻击一般发生在三部分分离之时,由于能量球速度很慢躲避起来还是比较轻松的,此时可以抓紧时间到其下方猛攻红球,但是不要贪多,因为此攻击后boss一般会再次合体,跑晚了难免被挤死;横向激光攻击属于仅供玩家欣赏的一招……合体时出现,蹲在车头部位即可轻松避过;小飞行器可以分成冰火两种属性,不论是被直接烧死还是被冻成雪人在子弹乱飞的时候都相当的囧,好在其不发光的时候没有攻击判定,尽快击破才是上策;最后的机枪扫射这招比较讨厌,没有明显的准备时间,而且这时候玩家也不好掌握自己的站位,好在其继承了MS系列boss机枪的一贯缺点(优点?),就是扫射时总会有一部分的空隙,抓住机会跳回车头顶部就安逸了。说起来此boss的攻击密度也并不是很大,难点就在于boss一直在不停的分分合合而且合体顺序没有明显的规律,总体来说车头算是最为安全的地带,站在其他地方都有很大几率被挤死。so多多利用车头的空间来防守反击吧。
一开始会有两辆交叉冲击的汽车,跳到车顶往下射击就可以毫发无伤,要站好位置,然后一路注意一点敌人和坦克,对冲过来的摩托要远方射击消灭,瀑布那里选择往下走可以跟着旅客得到很多水果。这个画面开始打了,注意那些会发射大范围武器的敌人,先消灭他们,的时候跳到最上面去丢手雷可以很快解决。这一关有I炮还是很简单,注意不要被车子铲死,还有要快速干掉头顶的飞机(跳起来扔)坐上大机器人了,注意攻击上方的兵,因为他们发的炮弹无法躲避,再用炸弹对付坦克和飞机,注意往后退可以避开很多子弹。隐藏人物和加分点:▲向后方射击▲向上射击BOSS战:boss(?)难度:★★★★很诡异的boss,很诡异的自己……boss的主要攻击方式:1、 追踪导弹看来这东西安装费很低廉……没话说了2 、空雷被打到相当的疼啊~不过好在可以用机枪打回去,直线发射,基本没威胁的一招3 、冲刺boss忽然后跳至屏幕之外就是要出这个了,跳跃躲避……说起来笔者也没成功几次……汗- -||4 、直线快速导弹这速度是在是……加上两个人基本就是搂在一起打架,所以大家不要太在意,能出拳打就出拳打掉打不了就坦然接受吧,谁让咱都不是NT都不会呢……本关推荐的打发就是,死磕……最好的攻击时机就是boss放空雷的时候,跳过去一顿暴揍(手雷键出拳),空雷是可以打回去的,所以不用担心自己的安全问题,其他的,看造化吧。笔者搞了N次,每次过关也都是徘徊在的边缘诶,希望有大神能再好好挖掘下吧…
坐飞机的时候时刻保持在屏幕左边,下飞机以后保持在屏幕的右边,这一关是往下走的,子弹不好打,最好用手榴弹开路。红色的机器用手雷消灭,如果没有手雷就跳到他们后面砍,这一关敌人密度不高只要注意就可以不丢命,最后打掉电脑会有一批猛烈攻击,不要管其他的集中攻击中间的镜子,那些光圈可以先站在一边把它们吸引过来然后赶快换边。然后是往上跳的关卡,一般来说站在最右边比较安全,到顶上不去的时候打那一片碎石就可以炸掉头上的栏杆继续前进,然后走上面干掉最后的坦克。隐藏人物和加分点:▲向上射击▲向后射击▲向上射击▲向上方射击BOSS战:八歧大……(汗)难度:★★★★★话说作为最终回的boss,此物实在是不够拉风,其难度主要体现在要磨死玩家的倾向上……上来先是打boss的6条(第一关boss看来终于也量产化了),其攻击方式为:1 、发射指向性能量球特征是其关节开始发光,由于其是冲着玩家来的,所以玩家要做的就是一个一个慢慢向后跳,争取让能量球保持比较大的角度,切忌一通狂蹦,否则就会发现能量球基本是一串横着向您飞来,想躲?等下条命吧……2、 窜出来挑起一块石头砸下来不一定是砸向玩家站的那个……再次证明boss欠扁的。3、 直立状态喷射小熔岩块玩家要做的就是站在boss两个平台外痛扁之。4 、快速搅动熔岩第一次很容易吓坏玩家的一招,。其实只要原地跳跃就能避开。5 、拍击,毁坏临近三个平台虐完六条章鱼脚后boss本体启动。其攻击方式在本作中算是非常繁多的了,不过漫长的攻击间隔给足了玩家时间作出攻击。boss攻击方式如下:1、下落这招阴险的地方在于玩家头次玩很容易躲开boss本体就觉得完事儿了,其实此攻击真正的杀招是表面那一层很不起眼的波动,一定要尽早跳跃避开,否则等平台开始移动再跳跃很容易掉进岩浆。另外,如果boss下落后直接下潜,还会在随即平台下安置炸弹爆破,同样不怎么明显的一招,需要玩家注意。2、自由炸弹考验玩家人品的一招,由于其位置完全是随机的,所以好躲的时候很好躲,发现自己直接就位于炸弹密集区了……祈祷吧,何况此炸弹落在平台上还会进行不规则反弹呢……3 、慢速空雷RP成分仍然存在,不过小的多就是了,一旦发现boss发射这种小一定要最快速度远离此区域,跑跑跳跳去躲避吧。4 、反弹主炮-1boss由其主炮口发射一枚巨大的炮弹,有水平或者斜下发射两种姿态,看清炮口方向即可轻松避开,前者只需下蹲,后者需要迅速撤离到两个平台之外待机。5 、反弹主炮-2Boss由其主炮口斜下发射,第一枚炮弹会像第四种一样向主角所在平台发射,而大部分玩家却发现即使不停地往前跑还是会被第二枚击中;侥幸躲过了第二枚后一直跑却还会中第三枚。其实,第二枚炮弹随机朝主角的左边或右边1-3个平台发射,第三枚炮弹又会朝第二枚炮弹左右1-2个平台发射,所以玩家很容易上这老BOSS的当。只要先看准了再躲就能躲开这炮弹。6 、释放小熔岩块boss扇形撒下小熔岩块,同时会做水平移动。玩家要做的就是不断向一个方向快速移动。7 、释放一个小的飞行器一般为火属性,也有出电属性,少数为雪属性。纯干扰用,快速击破才是王道,闪个不停的会掉落随机武器。以上是最终boss的攻击手段。总体来说此战难度并不是很大,但是要把握时间,打完6条触手后,时间不会重置,一共5分钟需要给相当于112.5颗雷的伤害给BOSS(6只触手共60雷,最终BOSS52.5雷血量),而且很多时候没法攻击到它,所以一定要抓紧时间,尤其是在HARD难度下。最需要注意的一点就是掌握跳跃的时机,在平台移动时跳跃绝对是自杀行为。剩下的么,相比能挺到这里的同志们相信也是绝技一身了,笔者就不多,慢慢的磨死boss,迎接最终的胜利吧!
Marco:Normal和hard模式的手枪攻击力两倍,easy模式的H枪威力也是两倍。可持续按住↑AD以立姿进行无未爆弹数限制的连射(即跳过冷却。在此以前,特别是使用R时,一次只能发射两发,在R未爆炸前不能再发射R)。Tarma:乘物的威力1.5倍,且中弹时的损伤减半,炮弹补给量2倍,此外以往家用版本才能使用的 &乘物定向连射& 自街机MS6起成为他的专利(任何乘物都可,唯一例外是自MS7新增的机器人乘物)。可按↑AD去踢机械乘物,效果为修复1/3最大HP、伤害1/3最大HP、直接满血、直接踢爆(概率极低)或无效果,五者随机取一。Eri:初始炸弹数量为20个,炸弹入手量双倍,炸弹的扔法可以控制方向来调整。Fio:武器的弹药补给数是1.5倍,easy模式有无限的大H,normal和hard模式mission start或死命后重生也都配有一把H使用。Ralf:刀砍速度很快且对攻击范围内的所有敌人都有效,其特技机炮拳破坏速度更是一绝(威力5x8,可跳跃取消),单关内中弹2次才算死(有例外是一击死)。他的缺点是走路较慢(中弹后起身走路还会变更慢),而且吃到枪或炸弹时,弹药入手数量比别人少一半。Clark:可以连摔小兵来大幅挣分,摔人期间无敌,是最佳打分角色。
武器攻击力/描述,以Normal难度为基准,Easy难度弹药量加倍。下面依次为名称、载弹量、攻击力/分数、描述。手枪:Handgun:无限发,1/100分、最原始的武器,捞分最好。胖子状态体积变大。小刀/T型棍:Knife/Tonfar:无限发,只对非机械单位有效,3/500分、比手枪更好的捞分武器。:Grenade:初始值10发,10/100分,烟雾2次/0.1/100分每次,且只对非机械单位有效。:Firebomb:+10手雷数,约2-4/200分(延烧),约5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特点是对付大范围敌人有效。当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害。胖子状态增大。C枪:Enemy-chaser:40发,3/100分,烟雾1次/1/100分且只对非机械单位有效,分数100分。自动跟踪导弹,能自动追寻目标攻击,但是有时候不大听话。D枪:Dropshot:30发,3/100分、烟雾0.1/100分,弹球弹,在某些特殊地形有效,也能熏分。F枪:Flameshot:30发,伤害最大可达到25,分数可达1000,在火焰放出1秒后不再加分,但仍可造成伤害。大F攻击范围增大,攻击力增加。G枪:Super-Grenade:20发,10/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。威力强大的,射速很快。H枪:Heavy Machinegun:200发,1/100分、最常见的武器了,和手枪一起成为捞分工具,特点是能全屏幕扫射。大H子弹体积增大,攻击力增加。I枪:Iron Lizards:20发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。直接翻译是钢铁蜥蜴,能沿着地表前冲攻击敌人,对空不是很好。L枪:Lasergun:200发,一次4发,每4发500伤害1000分,利用点射能赚取更多的分数。L枪的威力不可小视。大L子弹体积增大,攻击力增加(7代正常流程未出现大L)。在6代中也可以全屏扫射,而且是真正意义上的360°全屏。R枪:Rocket Launcher:30发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。能大范围“杀伤”敌人,而且不用过于在乎瞄准,因为在发射过程中可以自己向敌人偏斜,偏斜角度可超过30度。大R子弹体积增大,攻击力增加。S枪:Shotgun:30发,20/100分、枪,威力大射程短,能穿破障碍。子弹体积增大,攻击力增加,载弹量减半。6代的S取消了闪光效果。2H:2-machinegun:300发,一次4发,每发2枚子弹,伤害一枚为1,得分1枚100分。Z枪:Zantetsu sword:10发,攻击3次,一次伤害10/100分。能砍断任何东西包括子弹,也可以穿透障碍。T枪:Thunder shot:7代的新武器,20发,穿透式攻击,1发可攻击多个敌单位。攻击到一个敌单位给予5伤害,获得500分数。:Cannon:初始值10发,20/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。平抛出来的炮弹,射程有限。
音乐列表:游戏音乐介绍01Barracks (MS7 Version)02Former,03,04,05Underground,Fortress06,Waterfall07,08,Country09,Beginning,,,10,,(MS7,Version)11,Military,,(MS7,Version)12Combat,13,,,Elevated,,14,,,9/815Assault,,(MS7,Version)16,,(MS7,Version)17,,,,18Gravestone,(MS7,Version)
参考资料:
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