有玩魔兽世界 首领战术的吗

[无聊水一发] 围攻奥格瑞玛14个BOSS首领战设计好坏排名
[size=130%]5.4开了也快两个月了,以下排名不考虑战斗难度,楼主没打过H模式,仅参考普通、弹性和随机模式,代表个人观点对整个副本的BOSS战设计好坏进行排名,欢迎讨论!从低到高依次:3号:诺鲁什很难想象这个BOSS是怎么被设计出来的,有次排随机竟然两个T都被传送去了内场,从测试服开始BUG就层出不穷,上上周打的时候居然只有一个球,上周打内场的人竟然还能打到外场的BOSS。如果说作为入门硬件检测boss来设计的话远远达不到设计初衷的,从BOSS到大怪在到小怪然后到内场的怪完全是一个模子刻出来的,唯一的不同点就是大小的区别。如果说雷神眼球的射线是秒人的激光,那么这个BOSS的射线就是日光浴,人家好歹前面的道路迷雾重重,这里我很多次提前穿到另一边站桩伤害却不痛不痒。这个BOSS唯一的难点就是狂暴时间短,其它方面设计得一塌糊涂。设计师你是在上厕所的时候一拍大腿想出来的么?13号:卡拉克西英杰引用我们团盗贼的一句话:打了快2个月了我还不知道这个BOSS的技能是什么?作为倒数第2的守关BOSS,无论数量上的优势还是密密麻麻的地下城手册技能说明都不能掩盖这场像拉屎一样无聊的战斗流程,你唯一需要注意的就是RL标记的骷髅放在哪个双胞胎英杰的头上就拼命的上去抽他。整整9个啊,每周跳下来的顺序都是一样一样的,就差自己给自己上骷髅标记了。测试服上说这个BOSS设计理念是中国的五行相生相克,逗我玩呢?什么,你说还有尸体可以点,这个不是给成就党用的么?7号:库卡隆黑暗萨满整个副本里面唯一一对共血量的双子型BOSS,这场战斗最酷的地方是在奥格大酋长房间、奥格银行、奥格拍卖行、奥格旅馆场地轰轰烈烈的干一场。BOSS战设计的还不如清理前面的小怪战。既然是共血量,那么请告诉我他们夫妻俩之间技能方面有能联系到的地方吗?而且如果把一个拉在门口,另一个拉去最上面,他们也不会有任何怨言,两个之间一点默契都没有,安其拉的那个人家才是双子,这个就是两个完全不同的BOSS放在一起,自己玩自己的,唯一需要注意的就是增强萨需要强制换T。这两货唯一的共通点就是都是萨满。2号:堕落的守护者之所以把这场战斗排在前面纯粹是因为5.0的日常。议会型BOSS几乎每个副本都有,这场BOSS战设计的中规中矩,时间轴古板,打完BOSS打分身,打完分身打BOSS……直到全部撸死,唯一的亮点就是最后阶段要在短时间内全部击杀,不然就等着RL喷吧!4号:傲之煞一区的守关BOSS,从5.0的怒之煞、5.1的惧之煞一路走来,脚男们对煞这种萌物越来越有免疫力。整场战斗流程十分死板,煞能值不痛不痒,救人方面只要记得T和治疗是BOSS永远没有兴趣绑上去的就行了。唯一的亮点是她会掉落萌宠哦!(盗贼君:天命不可违啊!)6号:钢铁战蝎熟悉的奥格门口插旗的空地上冒出来这么一只怪物,光看起来就足够酷了。整场战斗不用转火,只需要躲好地上稀奇古怪的各种东西,P1的地雷踩上去那一飞冲天的感觉很赞,P2的击飞,不管你是牛头人还是侏儒,飞开的距离无关你的体重,而是取决于在你背后的那堵墙。1号:伊墨苏斯作为整个副本入门BOSS,开5.4的当天,我的10人团在拖着5个躺尸老板的情况下第一把就取得击杀,无疑是令我们对整个副本充满着憧憬的。暴雪爸爸你是有多喜欢小软啊!P2我们团的RL最喜欢说的一句话就是:奶萨,你要一个打10个!5号:迦拉卡斯“什么样的狗杂种,胆敢入侵我的领地!”坐骑党很熟悉吧!没错,这只龙也是需要我们打下来的,不同的是这次有了两个塔楼给我们上去打,这场战斗的乐趣就是上塔打龙。如果你的RL在YY里面暴跳如雷的话,肯定是有人又被击飞下来了。习惯了把火球远离人群放的筒子们估计免不了又要被RL喷了,总而言之,这是一场比较新颖的战斗,好好享受吧!9号:马尔考罗克毫无疑问,这是一场属于治疗们的战斗,前提是你没有被RL安排去踩圈。雷电王座的乌龟君还需要点水晶,而这个BOSS治疗们只需要脱掉胸罩,尽情释放你的奶量。“自从有了马尔考罗克助手,RL再也不用担心我被歼灭死了。”木桩战就是要这种酣畅淋漓。8号:纳兹戈林将军纳兹戈林从WLK开始,就一直陪伴部落玩家一起了,一直持续到MOP。这位战士,捅过各种娄子,请求过各位英雄收拾烂摊子,但是关键时刻又表现了一个战士应有的勇气,能力和智慧;纳兹戈林的整个经历,构成了一个普通的兽人士兵一步一步成长为独当一面的部落将军的励志故事。这场首领战让你明白什么叫做执行力,你以为进入斩杀线就可以RUSH了?将军会让你明白这只是一个想法,但是相对于他的直属领导吼大酋长来讲,高下立判。唯一不足的是80的怒气的战歌伤害对不住2区守关的身份,至于100怒气的旋风斧更是个笑话。11号:嗜血索克这个一个令RL比较头疼的BOSS,藏匿在上一场战斗中的团队短板在这个BOSS面前展露无遗,是的,索克俗称团队短板检验机,在P2阶段,就算你是一个拥有100W血量的坦克在索克的头颅面前也不过是一张纸的脆度,更不用说喜欢偷袭的盗贼君了,如果你学的是工程,职业凑巧是骑士,恭喜你,RL最喜欢的就是你。不得不说这是一场充满乐趣的战斗,只是有一点不明白:这个体型庞大的恐龙是怎么运进来的?10号:潘达利亚战利品你们团有2个RL么?第一次打这个BOSS的时候,我们团的歪歪被分成了两个房间。这是唯一一个能让两个队伍互相吐槽的BOSS,倒数的紧迫感值得称赞,虽然整场战斗毫无难度,不过玩游戏就是图个乐,不是么?12号:攻城匠师黑索地精科技,振奋人心!琳琅满目的小玩意再配上黑索那一口特有范的地精腔调,会让你情不自禁的爱上地精这个种族,魔兽中越是矮小的种族,越能创造出让你惊讶的东西,牛头人这种大块头就爱纯天然,不信你看看雷霆崖的房子。也许浓缩就是精华吧。14号:加尔鲁什·地狱咆哮我不喜欢叫他脑残吼,再怎么说他也是我们曾经的大酋长。整场战斗虽然简单粗暴,但是打起来大气磅礴,史诗感十足,P1的大滚轮,P2的歼灭,贯穿整场战斗的亵渎武器,让加尔鲁什的小身板更加伟岸。这场战斗的精华就是心控,以前设计的首领战也不乏心控这个技能,但是没有加尔鲁什这么丧心病狂,被心控的脚男全程就只读一个技能,那就是继续控制另外的队友,当2变4,4变8,8变16最后变全团只需要短短的数10秒,整个P3就是你死我活的争斗,你想RUSH,来吧!让你灭2%、1%、500W、40W不是梦![/size]
你这是讨论的随机难度下的14个boss设计好坏排名吗
感觉更多是吐槽,我想想啊,我喜欢的战斗的几个boss应该是这几个蝎子:打木桩什么的最喜欢了索客:出什么多什么,招什么打什么,就是这么安逸傲娇煞:准木桩boss,连抽在aoe,过瘾不喜欢的双萨满:唉?我说那个T啊,你躲风能不和风一个方向跑么,啊啊啊!火墙这边这么大地方,你穿火墙能死啊。金莲教三人组:尼玛,这dk一个地毯,牧师一个地毯,小德一个地毯,萨满一个地毯,你还放毒让我怎么看以上都是普通,金莲教H,就这点体会了。
真是太无聊了,说说普通,弹性就算了
我个人感觉3号设计反而是最好的,真就是个脑残检测机,是骡子是马进内场遛遛。7号也不错,走位的严格限制有点感觉,就是血量共享这个。。。这个。。。我想到了什么7号带的两只狼是败笔,绝对败笔。可有可无的东西最关键的是进室内为什么不解散坐骑?!!地狱吼只能说作为资料片的决战对得起他的难度,不做过多评论。事实证明在绝对的伤害面前什么强化心控漩涡都弱爆了8号做的绝对是最SB的没有之一,其次13号没异议老一的模型差评四号闭着眼睛都会打五号的小怪比BOSS都厉害六号呵呵呵呵战利品的难度真是业界良心,应该调到一区索克就是个治疗感觉压力不大但就是刷不起来血的BOSS黑索只要切了伐木机还有难度么?有难度么?难度么?度么?么?
“你这个浑~” [s:4] 每次听黑锁喊这个就笑 [s:25]
[b]Reply to [pid=39350,1]Reply[/pid] Post by EVACLANNAD ( 20:44)[/b]说的就是普通难度,H模式机制不一样我也没打过,弹性和普通一样,我就开头提到了随机
[b]Reply to [pid=39350,1]Reply[/pid] Post by Julnic ( 20:45)[/b]不谈论难度,谈论设计的趣味性和新颖性
等到你开荒12号的时候,你就会明白什么叫做地精科技,振奋人心。我们已经灭了一个CD了,我已经快疯了
1号设计的最傻,其他的还没想好排名
7号3T打法实际是一种暴雪默认合法的投机取巧,按照暴雪的原本的设计理念就是让你2T打的。
[quote][pid=39350,1]Reply[/pid] [b]Post by 方方先生 ( 20:56):[/b]说的就是普通难度,H模式机制不一样我也没打过,弹性和普通一样,我就开头提到了随机[/quote][quote]有次排随机竟然两个T都被传送去了内场[/quote][quote]如果说雷神眼球的射线是秒人的激光,那么这个BOSS的射线就是日光浴,人家好歹前面的道路迷雾重重,这里我很多次提前穿到另一边站桩伤害却不痛不痒。[/quote]弹性和普通都扫不死人?
8号就战士技能,然后召唤小怪,没什么新意。。还定时切换姿态。。你如果不定时的切换那还差不多。。刚看你切狂暴大招全开集火,立马切成防御了。。或者把战士的一些连招用出来。。冲锋潦倒什么的。。最没新意的BOSS
还是不错的吧,很喜欢傲之煞和伐木机的战斗不过3号好失败,尤其H难度下简直便当
[quote][pid=39350,1]Reply[/pid] [b]Post by Julnic ( 20:45):[/b]我个人感觉3号设计反而是最好的,真就是个脑残检测机,是骡子是马进内场遛遛。7号也不错,走位的严格限制有点感觉,就是血量共享这个。。。这个。。。我想到了什么7号带的两只狼是败笔,绝.......[/quote]三号还脑残检测机……现在打H3进内场有何难度,躲歼灭打小怪还是进门前吃球。
楼主只能打打弹性就别讨论BOSS难度啦,都不是完整的BOSS [s:38] 拿随机弹性讨论BOSS设计就相当于看见楼主那啥3厘米长所以楼主一定是个很猥琐的人 [s:41]
老三诺努斯在测试得时候p2有一个很牛逼得技能'达到超过75腐蚀值会出一只大怪'有着技能 boss难度绝对不象现在h得一废
作为一个远程,我很怀疑soo是否真的有木桩战,尤其是h战蝎,地刺,红线,黑油,锯片不断……就不能给几分钟让人好好打打木桩?[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-bd330dfad.png[/img]
说啥呢?打打H吧【罗曼】讲道理,有人试过首领战时吕布开秒杀大时文丑开大吗_三国罗曼史吧_百度贴吧
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【罗曼】讲道理,有人试过首领战时吕布开秒杀大时文丑开大吗
我觉得会很有意思
被人35没人权的弩一只,...
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文丑直接被秒
好像反伤有上限,boss血量和武将血量不是一个数量级的,文丑也就竞技场进攻用用比较好
我试过,感觉反伤上限是血量。那次60级文丑反了8千左右。不过套盾掉的血貌似不反。
秒杀的话就有点bug了
有上限的,我天王一招6000+砸过去,才反回来7000+,目测就是自身血量。
貌似就是有上线。。刚才死了一次秒了一次
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《指点真龙》首领战玩法揭秘
要问《指点真龙》中最激情的玩法是什么?当然是首领战啦!参与首领战不仅可以得到非常丰厚的奖励,还能与全服玩家一起互动,每天两次首领战可是所有玩家最期待的时刻呢!【首领战介绍】首领战玩法每天12:30-13:00和19:30-20:00开放两次,每次开放半小时,服务器所有玩家都可以进入副本场景攻打世界BOSS,如果能在半小时内打败BOSS则可以得到大量经验、炼历、玄铁等奖励,尤其是伤害量前三的玩家可以得到系统的点名表扬哦!即使没有挑战成功,所有参与战斗的玩家也可以得到少量保底奖励,可谓稳赚不赔。
怒战BOSS,虽然第一回合就倒了3个武将。【首领战小经验】
我们进入副本场景后攻击BOSS,在2-5个回合内会被BOSS打败,但是我们对BOSS造成的伤害会累计,只要所有攻击BOSS的玩家总伤害足够打败BOSS,就能赢得这场首领战啦!如何提高自己的伤害量呢?最简单的办法是“买活”,战斗结束后会有短时间不能进入下一次战斗,这时候我们可以选择元宝复活,复活后可以立即进入下一次战斗,并且提高自身的2%血量和攻击力哦!这个buff是可以叠加的,所以如果想要获得更高的伤害量可以多买活几次,价格也不高,如果这次首领战BOSS稳过就不需要啦!
等不及了可以使用元宝加速复活
首领战结束后获得丰厚奖励,排名越高奖励越高。
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2.4 英雄通关世界首领,给新人玩家的参考攻略
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CODOL首领团队攻略 首领团队竞技怎么玩
15:12:21 来源:游民星空[原创] 作者:雷巡大井 编辑:cs4399 浏览:loading
士兵战斗技巧
  全场除了两位首领外还有十个普通人,他们血量仅有100点,存活能力甚至不及满血首领的十分之一,被两颗机枪弹命中就会归西,但他们的移动能力和存在数量压倒性地多,虽然远程攻击力略逊于首领,但他们能用各种战术手雷封锁住敌方首领的行动,实战经验丰富的普通士兵近战爆发能力极强,只要突破了敌方防守线,三秒内就能暗杀满血首领。最重要的是,即使没伤到首领就被杀也无所谓,普通人价值太低,敌人杀一个普通人只会增加一点分数。普通人的职责是想尽一切办法对敌方首领造成伤害,或用战术手雷干扰首领行动让队友击杀,在路上顺便杀掉所有挡路的敌方杂兵。每杀掉一个首领加500经验,己方分数加10分,就算对首领造成了区区1点伤害,首领死时也能拿到100助攻经验,打首领是稳赚不亏的。
  本文主要教普通人怎么配装来最大化击杀首领能力。普通人的打法可以分为远射和近战,远射打法保守,存活力强,对敌方杂兵有优秀的压制能力,能有效防止他们冲到眼前伤害己方首领,但对敌方首领造成的伤害却不大,被首领盯上的话很容易被射杀;近战打法讲究不要命地冲,用高伤害高射速的冲锋枪、霰弹枪等短枪狠狠杀伤敌方首领,他们即使死了再多次,只要能贴近首领三秒,他们就能以极强的爆发力将首领蹂躏致死,不过之后往往会遭到敌方杂兵的围攻壮烈牺牲。
  远射打法不多介绍,推荐使用高伤害的MAG43轻机枪和AK47突击步枪,尽量下挂榴弹,以最高火力增加对首领的伤害。主要介绍近战打法,下面列出五把最适合近战打法使用的主武器。
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第3页:士兵战斗技巧
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游戏制作:Raven工作室
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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