通过恶作剧之吻台版来控制或扰乱这个世界是怎样的一个逻辑

&p&感谢大家对这个问题的关注。一开始我觉得这是一个关于“个人魅力”的问题,写着写着发现这是一个直指精神世界建构的人生终极问题。限于篇幅,很多问题随手一拎又是一篇长文,实在无法详述,比如——&/p&&ul&&li&为什么有时候“越忙越无聊“?&/li&&li&“主观”的有趣和“客观”的有趣,有什么差别?&/li&&li&“审美”的本质是什么?“品味”从何而来?谁有权定义?&/li&&li&“内向”如何成为“无趣”的借口?&/li&&li&如有必要,内在的“有趣”如何外显?&/li&&li&在时间和空间的信息流里,“我”如何为人生定锚?&/li&&li&……&/li&&/ul&&p&我以本文内容为框架,同时对以上问题剖析梳理,集结成书,正在预售,欢迎有兴趣的朋友关注《如何成为一个有趣的人》王小圈 地址戳下↓:&/p&&p&&b&&a href=&///?target=http%3A//click./_utm_ad_id/65909/http%253A%252F%%252F.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&当当dangdang&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &a href=&///?target=https%3A//item./product/.html%3Fsid%3Dfe53fe8f5b591c612b0b19cb0ce51a9d& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&京东JD&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &a href=&///?target=https%3A///%25E5%25A6%%25BD%%E4%25B8%25BA%25E4%25B8%%25B8%25AA%25E6%259C%%25B6%25A3%25E7%259A%%25BA%25BA-%25E7%258E%258B%25E5%25B0%258F%25E5%259C%2588/dp/B0714FHKSX/ref%3Dsr_1_1%3Fie%3DUTF8%26qid%3D%26sr%3D8-1%26keywords%3D%25E5%25A6%%25BD%%E4%25B8%25BA%25E4%25B8%%25B8%25AA%25E6%259C%%25B6%25A3%25E7%259A%%25BA%25BA& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&亚马逊Amazon&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&&br&——日&br&————————————————————————————&br&以下是答案正文:&/p&&p&&b&要说怎么有趣,先要知道什么是有趣。&/b&&/p&&p&现象上,“有趣”是一种令人惊喜的意料之外:陆游生命不息撸猫不止,苏轼啃羊脊骨心得满满,张恨水麻将桌上写小说日更三千,都是惊喜。&/p&&p&本质上,“有趣”是对精神世界深远的探求;&br&我是主体,也是客体;我在观察,也被围观;&br&我认识这个世界,世界也在认识我。&br&我以有趣的灵魂展示给世界,世界也以有趣的面貌展示给我。&br&有趣是interesting,也是interested,&br&是让人觉得我有趣,也是让我对人生产生兴趣。&/p&&p&一个有趣的人,需要有知识有逻辑,建立起自己完整的一整套世界观,并在自己的精神世界里自得其乐地游走。有趣的人,他不是走进你的世界,而是为你 打开一扇窗去参观他的世界。&/p&&p&我们能清晰判断一个人是否有趣,却很少能明确定义到底什么叫做有趣。&/p&&p&以妹子最多的红楼梦为例。&/p&&p&我们知道红楼梦里,公认黛玉湘云是有趣的,探春王熙凤是有趣的;相对的,迎春宝钗就不那么有趣一点。有趣的人里头,黛玉史湘云是有小脾气的,探春是有大脾气的,王熙凤是有暴脾气的,后两个都是没脾气的。前4个有趣的,是书里最讨老太太喜欢的——而老太太是书里第一人精。&/p&&br&&p&我们仔细想想这4个人都有趣在哪儿了。&/p&&p&林黛玉:葬花,一般人想不出这个玩法。嘴贱,“携蝗大嚼图”之类的各种贫嘴贱舌。&/p&&p&史湘云:豪迈,喝醉酒大石头上就躺着睡着了,拿铁架子大块烤肉,被人说乞丐一样还理直气壮反驳&/p&&p&贾探春:玩具收藏癖,红泥做的小火炉什么,求宝玉给他买好玩的。贾贵妃也知道,生日都给她送玩具。脾气大,发怒了能一个大嘴巴呼上去。&/p&&p&王熙凤:会说笑话,嘴快人爽利。&/p&&p&这四个人有一个共同点,她们其实都算不上是符合时代标准的大家闺秀、公府小姐/媳妇的形象。而她们有趣的那个点,恰恰就是不符合她们身份的那个点。&/p&&br&&p&本质上,“有趣”是一场愉悦的意外,是一种惊喜。&/p&&p&它首先是一种意外。他认为你本应该是这样的,而你不是。&/p&&p&我们对贵族小姐的想象是温柔贞静,从容绣花的。偏偏她们不是。她们吵架骂人还打人,她们烤肉喝酒还喝醉,她们也能挽了袖子,跐着门槛子一边挖耳朵一边吹过堂风。——啊,原来是这样啊,跟我想的不一样呢!这种欣喜让我感到了“有趣”。而那个温柔贞静,从容绣花的迎春二小姐,从不给我这样的机会。她的一举一动,都是读者意料之中的。&/p&&br&&p&这种“意外感”大致可以分两种。&/p&&p&一种是带来愉快的意外感,让人觉得“有趣”;&/p&&p&一种是带来不快的意外感,让人觉得愤怒。(对的,愤怒是一场不快的意外,我有机会细说,先谈有趣)&/p&&br&&p&带来愉快的“意外感”也可以分两种。&/p&&p&1,我不知道你原来是这样啊。&/p&&p&举例林黛玉:我不知道贵族小姐原来可以这么话多还嘴贱。&/p&&p&这种有趣是横向的,开拓了对方对我了解的广度。&/p&&br&&p&2,我知道你原来是这样,但是我不知道你“这样”到这种程度。&/p&&p&还是举例林黛玉:我知道探花的女儿敏感细腻伤春悲秋,但是我真不知道你能伤春悲秋到这个程度。&/p&&p&这种有趣是纵向的,开拓了对方对我了解的深度。&/p&&br&&img src=&/f16acccb65a899b9b4c2a8_b.jpg& data-rawwidth=&728& data-rawheight=&837& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&728& data-original=&/f16acccb65a899b9b4c2a8_r.jpg&&&br&&br&&br&&p&蓝圈里是他对你的想象,他预期你是这样一个人。&/p&&p&红圈里是他对你的观察,他发现你是这样一个人。&/p&&p&观察和想象大多重叠的,这代表他了解的你和观察到的你大多一致,但是有一部分偏离&/p&&p&纯蓝圈里是他以为你会,但是发现你不会的,会引发一些愤怒——比如,你长得很漂亮家里却这么乱!一个女孩子完全不会做饭!你怎么会有这样不着边际的想法!&/p&&p&纯红圈里,是他以为你不会,实际上你给她惊喜的——比如,你还会这个好厉害!你的想法好有意思,我怎么没想到!&/p&&br&&img src=&/808ddbfc675ae_b.jpg& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&585& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/808ddbfc675ae_r.jpg&&&br&&p&上图为“无聊的人”,我观察的对方全线弱于我想象中对方&/p&&br&&p&【案例】:高晓松离婚、光源氏计划&/p&&br&&p&高晓松的离婚堪称自己作死。2007年,38岁的高晓松迎娶19岁的夕又米,后来他在接受媒体采访的时候对记者说:“她跟我一起的时候还很年轻,甚至还没进入社会,所以她的基本世界观都是我塑造的。相比之下,找一个年龄比较大的、被周围圈子的人塑造出来后你再去改的妻子,后者多累人啊,而且更容易产生分歧。我老婆对这个世界的看法,甚至听什么音乐、看什么电影,都是受我影响的,所以我们大部分的想法都很一致,我觉得这样很幸福。”&/p&&p&这段话基本可以让人确定他们非分不可。因为高首先是一个有追求的音乐人,不是求妻生子田舍汉,而他是以一个“世界观塑造者“的形式出现在夕又米的世界里,把夕又米量身定做成自己需要的那个人。&/p&&p&我曾经问过一个游戏开发者,打游戏很好玩是不是?他说是。那打自己设计的游戏好玩么?他痛苦地摇了摇头。游戏很大程度上模拟了我们的人生,出生升级打怪选服点技能等等都可以在人生中找到相对应的坐标。&/p&&p&游戏好玩,恰恰是因为在游戏中未来的进程是未知的。我好奇升级后的世界,所以我努力打怪,我好奇从未进过的副本,所以我进工会。candy crush六百多关,关关都不一样,就是为了激发你探索的乐趣。&/p&&p&而高晓松,亲手消灭了这种乐趣。夕又米是另一个高晓松,他在自己和自己谈恋爱。好比“光源氏计划”养出一个绝对符合要求的,听话的,三观完全一致的配偶。&/p&&p&左手和右手下棋,你觉得有意思吗?&/p&&br&&img src=&/4a895effdf3f2fdcc31fcd_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&537& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/4a895effdf3f2fdcc31fcd_r.jpg&&&br&&p&上图为“有趣的人”,我观察的对方全线强于我想象中对方&/p&&br&&p&【案例】:沈复&陈芸、钱钟书&杨绛&/p&&br&&p&沈复陈芸的恩爱生活并不代表中国最传统的价值观,只能说符合知识分子的三观。&/p&&p&陈芸是个很有趣的女人。订婚后,某次沈复饿的不行,她偷偷藏了小菜点心给他吃,被自己堂兄撞见,在当时传为笑谈——这是极不符合闺门教化的例子,让沈复很意外。后来他才知道这只是惊喜的开端,这种惊喜将贯穿她短暂的一生。&/p&&p&她热衷书画,将残稿修订,她身体羸弱性子却豪迈,拔簪沽酒;她穿男子服装,元宵出游又忘了身份搭手在人家女眷肩上,差点被人打一顿。甚至她爱吃酱瓜臭豆腐,还逼着沈复吃,说的头头是道,沈复最后也喜欢上了。&/p&&p&陈芸这种种举动,都非寻常女子所为,沈复爱她爱的死去活来,但是陈芸不被公婆喜欢,两次被逐出门,于是沈复为了太太不惜忤逆双亲,每次逐出门都是一起跟着一起回来,这种感情,放当时放现在都算笃厚。&/p&&p&来一段:“家庭之內,或暗室相逢,窄途邂逅,必握手問曰:『何處去?』私心忒忒,如恐旁人見之者。實則同行並坐,初猶避人,久則不以為意。”O(∩_∩)O好萌好腻&/p&&br&&p&钱钟书杨绛这对我不打算说杨绛,而说钱钟书。因为结婚那会儿杨追求者甚多,钱钟书爱她挺有道理。两人的一开始有点像沈从文张兆和,不过前者恩爱夫妻,后者乱世怨侣。&/p&&p&我以为这两对中,女孩子的品性家世都差不多,差别在于男生。钱钟书是大家出身,贵公子哥儿贪玩;沈从文湘西军人家庭,他10岁的时候就家道中落。&/p&&p&有趣是一种无功利心的闲情,闲的前提就是不穷。有趣的人必须有过一段衣食无忧的日子来培养诸如品味、格调之类的东西。手头太紧了,人就不有趣了。钱钟书比沈从文有趣太多。&/p&&p&杨绛说的:我们在牛津时,他午睡,我临帖,可是一个人写字困上来,便睡着了。他醒来见我睡了,就饱蘸浓墨想给我画个花脸,可是他刚落笔我就醒了。他没想到我的脸皮比宣纸还吃墨,洗净墨痕,脸皮像纸一样快洗破了。以后他不再恶作剧,只给我画了一幅肖像,上面再添上眼镜和胡子,聊以过瘾。回国后暑假回上海,大热天女儿熟睡(女儿还是娃娃呢),他在她肚子画一个大花脸,挨他母亲一顿训斥,他不敢再画了。&/p&&p&钱最著名的一段莫过于,他家猫和隔壁林徽因家的猫儿打架,钱拿着竹竿去给自己猫加油。&/p&&p&这种生活情调,沈从文是做不出来。&/p&&img src=&/aee0e5c8dad78ca026ff4c7030adb8a5_b.jpg& data-rawwidth=&407& data-rawheight=&450& class=&content_image& width=&407&&&p&上图是恋爱初期&/p&&img src=&/54ebfaaa46ec_b.jpg& data-rawwidth=&395& data-rawheight=&407& class=&content_image& width=&395&&&br&&p&上图是老夫老妻&/p&&p&需要理解的是,这个图是动态的,随着他对你的预期和你的表现不断变化。日常中大多数人会这样从恋爱初期的上图1,转到老夫老妻时期的图2。如果需要一个人一直爱你,那你需要保证纯红色的那个月牙儿部分,要比纯蓝色的月牙儿部分要多。&/p&&br&&br&&img src=&/d2823fdd5a068cafe9d2b_b.jpg& data-rawwidth=&307& data-rawheight=&349& class=&content_image& width=&307&&&br&&p&(蓝色阴影部分和红色阴影部分,抱歉图很丑)&/p&&br&&p&3、怎么有趣?&/p&&br&&p&1、广泛的知识面 &/p&&p&这不能保证有趣,只能保证你不无聊。不无聊的意思就是什么都可以聊一天,而不是嗯嗯哦哦没话讲。知识面铺开才能保证有的扯。&/p&&p&“有趣”其实和“美丽”、“优雅”一样,是需要花钱来培养的。周游全球50国,从小出入厅堂的人,怎么都没办法无聊。普通人,一是保持好奇心,尽可能多的参与人生体验,没试过的都试试。小小年纪就开始追求“平淡是真”的,多半是因为见识太短;二是多阅读,因为阅读是获取知识面的最经济的办法,没有之一。&/p&&p&某一天我和某个朋友在学校里看到一块绿色的破布,中间有个红色的点,我说那个好像孟加拉国旗哦。他说,孟加拉国旗的红色图案不是在中间,你仔细看。我站在马路上现场查,发现果然不是,有一点点偏,真的是非常奇怪的国旗啊,偏那么一点,强迫症都要爆发了。&/p&&img src=&/ee786c562b1b8dffecec18ec646c62a9_b.png& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&/ee786c562b1b8dffecec18ec646c62a9_r.png&&&p&后来就聊到绿色代表穆斯林,聊到穆斯林娶四个老婆,聊到石油发现以前的沙特有多落后,他说沙特国王有几百个老婆。我就问他,不是教义说只能娶四个老婆吗?他说对呀,所以为了遵守教义,国王只好不停地离婚,车轮战,始终保持在线老婆只有四个。&/p&&p&这一切对话,只是源于一块绿色的脏兮兮的破布。如果他没有这些知识储备,路过破布也只是一块像孟加拉国旗的破布,哦一声完了。知识储备丰富的人,他眼里这个世界本身就是很有趣的,因为知识点多,点对点就可以联系起来。&/p&&br&&p&2、敏锐的感知力&/p&&p&我有个姑妈做菜一直很难吃,我非常难以理解做菜这种根本不算很难的事情,为何她可以做到几十年没长进。后来我发现,她不是不会做,而是小时候穷惯了,吃不出好坏。类似瞎子不能画画。&/p&&p&而这种感知力有时候也是一种富贵病,穷人要获得也不容易。饿死鬼只求吃饱,吃饱了才能细分出不同菜品的味道。但是穷人没钱有时间啊。没钱听音乐会,听mp3可以吧,没钱看电影,电脑上看可以吧。尽可能多的去感受生活中细微的差别,分辨这些小小的不同。&/p&&p&像兔子一眼机敏,把你全身的传感器都打开。走在路上,能看到其他妹子怎么穿衣打扮,顺便想想是否适合自己;秋天落叶了,多看一眼,有没有发现别样的美丽。品味什么一开始都是借鉴,借鉴的前提源于感知。&/p&&p&感知力还在于感知人的情绪和态度。她带了好几年的镯子今天怎么没带,刚刚说周末没时间的时候他为什么犹豫低头不敢看我?不去就不去,为什么平时话少的他叨叨叨了这么一大段不去的理由?&/p&&p&举个例子,红楼梦里老太太当着薛姨妈的面说:“姨太太说真的,我们一家四个女孩儿都比不上宝姑娘。”(大意)迟钝的人就会当老太太夸薛宝钗呢,沾沾自喜是不是?但是感知敏锐的人,能够细分出这句话里面的意思——贾府只有4个女孩儿,一个出嫁了是贵妃,三个还在闺阁中,难不成说你家宝姑娘敢比得上贵妃娘娘?当然不是,所以这四个女孩儿是三个闺阁中的小姐,加一个林黛玉。所以林黛玉是我们自家的姑娘,你不是。&/p&&p&有趣的人,能敏锐感知世界的变化,引起内心的涟漪。她必然先觉得这个世界有趣,自己方能有趣。&/p&&br&&p&3、足够的鉴赏能力和执行力&/p&&p&鉴赏力的差别,就是“折梅花插瓶”和“折梅花打猪”的差别。&/p&&p&首先,你要分得清高下,审美并不是铁板一块一条路,美的方式有很多种,但是美的程度的确有标杆。重蕾丝荷叶边洛丽塔可以绝美,黑白灰一片式也可以惊艳。如果你看着自己前几年的照片想抽死自己,恭喜,你的审美进化了。&/p&&p&受过一定教育的人基本审美可以保证,难点在于如果把这种审美执行。比如,我能欣赏巴黎时装秀的高级定制,我也觉得很美,但是我买不起。我看中汝窑那个碟子觉得很通透,但是我没办反摆出来。&/p&&p&如果纯有鉴赏力,没有执行力,不能把其展示出来,就像那个什么武功都懂但是毫无缚鸡之力的王语嫣——没有人会觉得她有真功夫。&/p&&p&再来一段陈芸的:&/p&&blockquote&余愛小飲,不喜多菜。芸為置一梅花盒,用二寸白磁深碟六隻,中置一隻,外置五隻,用灰漆就,其形如梅花。底蓋均起凹楞,蓋之上有柄如花蒂,置之案頭,如一朵墨梅覆桌;啟蓋視之,如菜裝于花瓣中,一盒六色,二三知己,可以隨意取食。食完再添。&/blockquote&&p&沈复是个穷鬼,这里梅花盒,白瓷碟,都是很常见的东西,这么搭配很漂亮,吃饭都心情好。想起家里吃饭,妈妈觉得碗装菜好,因为放冰箱方便,桌上也可以放得多。爸爸觉得要用各种盘子,理由就是漂亮心情好。我觉得在这一点上,爸爸的生活态度比较有趣。&/p&&p&再一段:&/p&&blockquote&當菜花黃時,苦無酒家小飲;攜盒而往,對花冷飲,殊無意味,或議就近覓飲者,或議看花歸飲者,終不如對花熱飲為快,於是陳芸想出妙計,以百錢雇賣餛飩者挑其擔至南園,三五好友擇桃陰下團坐,先烹茗,然後煮酒烹肴,當時風和日麗,遍地黃金,青衫紅袖,越陌度阡,蝶蜂亂飛,令人不飲自醉,不久酒肴俱熟,坐地大嚼,遊人見之,莫不羨為奇想,杯盤狼藉,各已陶然,或坐或臥,或歌或嘯,直至夕陽西下,食粥果腹後盡興而歸。&/blockquote&&p&是说沈复想来一个picnic或者bbq,一边赏菜花一边吃热酒,但是每次带食盒过去酒就冷了,不开心。陈芸花几百钱请了个馄饨担,煮茶烫酒现场烧菜,让沈复和他的基友们吃的痛快,看的痛快,想想就很棒。这种花小钱行大乐的技术非常了得。难就难在想不想得到。&/p&&p&生活中见过很多这样的人。几十块的白T,加一个复古的毛衣链;几块钱的果冻粉,买回家做一大锅鲜果果冻;一小瓶橄榄油一小瓶医用酒精,自己做玫瑰花精油。某公司,世界杯晚上同事看决赛,要了几大盆小龙虾,又预约了一个家政阿姨专门剥了一晚上龙虾,他们就这么看比赛喝啤酒吃小龙虾肉——花钱都不算多,重在会花,花到点子上。&/p&&br&&p&4、不随便,独特的个人标签,有明确的喜好&/p&&p&猫特别喜欢蹭人的头,因为它的留气味的腺体在耳朵后面,它在你身上留下自己的味道。&/p&&p&说难听点,人也需要这样给自己做标记。否则人家怎么记得住你?&/p&&p&一个点菜的时候总说“随便”的人,或许不讨人嫌,但是也不容易让人记住。人们更容易记住喜好明确的人,比如那个很喜欢吃肉的人,那个吃素的人,而不是那个说“随便”的人。&/p&&p&很多无趣的人有一个共同点,没有喜好,不知道自己喜欢什么,没有爱好也没有特长,上班下班,两点一线。很多时候我会觉得上班只是一个赚钱的路子,我花时间换钱,下班后才是人生真正的开始,是我想要的时光。没有爱好的人生,万一工作不顺利,很容易觉得心如死灰了无生趣吧。&/p&&p&爱好是一个提升有趣值非常有效的办法,因为喜爱,你在所爱的东西上会投入更多时间,了解更多的知识,从而拓宽你的知识面。如果把一个人的只是面粗略比喻成一个圆圈的话,爱好就是圆圈上凸起的角。&/p&&img src=&/803fe0efc8ae2a5ef8d5_b.jpg& data-rawwidth=&364& data-rawheight=&401& class=&content_image& width=&364&&&br&&p&类似这样&/p&&img src=&/1bf42e48b0_b.jpg& data-rawwidth=&387& data-rawheight=&488& class=&content_image& width=&387&&&p&然后就会变成这样。&/p&&p&有没有发现红色无阴影部分增加了?恩,你的有趣值又上升了。&/p&&p&张岱说:“人无癖不可与交,以其无深情也。” “癖”这种东西,能见人情深之处&/p&&p&拥有一个或多个“癖”,可以让你有更多机会超越对方的期待,有更多惊喜,从而显得更有趣一点。&/p&&br&&p&5、有小缺陷,性情中人&/p&&p&张岱还说了一句话,“人无疵不可与交,以其无真气也”。人没个小缺陷,各种高大上的,显得太假,没人味。很多女生心中都会有个男神吧,你觉得男神什么时候是有趣的?是篮球命中还是奖学金第一,是升职加薪的时候,还是演唱会大卖?&/p&&p&都不是。男神有趣的时候,往往是他脱离神格,变成人的时候。&/p&&p&他在球场摔了一跤,他考试前夜通宵看球,他跟客户吵架一脸臭臭的时候,他明明是巨星偶尔还会羞涩的时候。&/p&&p&有趣不是完美,是真诚,真性情,高兴了笑,不喜了哭,有血有热。但这些真诚都是在无伤大雅的范畴内,不是高兴了癫狂不喜了撒泼。&/p&&p&有趣的人,他一定活得直抒胸臆;他就算算计人,那也是大喇喇的算计:我就是玩儿你了怎么着,你来咬我呀。&/p&&br&&p&6、 独立人格,有主见,会坚持,会反驳&/p&&p&据说在你反驳一个人的时候,会让人对你的注意力提高一大截,比赞美有效。所以总裁玛丽苏小言剧的那个思路是对的:反驳高富帅,吸引注意力。只是作者智商不够写不出高级一点的桥段。&/p&&p&如果不是——“小秘书反对总裁莫名其妙的欺负,坚称平民也有人格,或是一不小心弄乱文件倒洒咖啡博取注意力”,&/p&&p&而是——“小财务反对总裁对新一期企业债券定价过低,因为上头防风银根吃紧,老主顾的往来票据显示他们都没什么余粮却还死装,很有可能募集不足;而同时公司的一笔期权交易交割遥遥无望已面临多次保证金压力,一不小心就要强制交割, 财务主管为了推卸责任闭口不谈”&/p&&p&——如果这样写的话,总裁一定会对小财务印象深刻的,再搭配稚嫩的妆容,无畏的表情,焦虑却振振有词的语气,他真会觉得——这个新人,傻,但有意思。&/p&&p&反驳的前提,是有主见,我认为不是这样的我才反驳,而不是我看你不顺眼,为了反驳而反驳。而有主见这个,恰恰最难。需要你有知识,有逻辑,才能建立起自己完整的一整套世界观,并且在自己的世界观里“逻辑自洽”地游走,才能用这一套逻辑去反驳别人。&/p&&p&我先生曾问我对男友的最基本要求是什么。我说,起码能反驳我,并且说服我一次。因为被人说得心服口服,是一种非常愉快的体验——就是那种,新世界的大门被打开了。在我营造几十年的世界观里,我坚不可破的知识和逻辑架构,因你做出了调整,现在,我的世界观更完整更坚固了。&/p&&p&每个人有自己的感知世界。找到一个能反驳我的人,把他有的、但我没有的世界分享给我。我就拥有了更多的世界。&/p&&br&&p&7、自嘲的心态&/p&&p&自嘲的前提是——自信。非常自信,才能自嘲。&/p&&p&仔细看林黛玉和史湘云吵架,一个说“他原是公侯的小姐,我原是平民的丫头”,另一个说“他是主子姑娘,我是奴才丫头”,挺有意思,这两个人都是公侯千金,所以这自轻自贱的话说的可以这般坦荡磊落,因为她们都知道——我和我说的人,都不是我所说的那样。这话要是骂妙玉或者邢岫烟嘴里说出来,那就完全不是这个效果了。&/p&&p&一个有趣的人,往往有点儿幽默感,幽默感也有高级低级之分。某些的确觉得夫妇结婚闹洞房,或是给男方家长穿内衣画乌龟游街是一种幽默;某些相声小品取笑残疾人觉得是一种幽默;也有些人出言文雅,一听好笑,再听乐不可支,联想丰富,鞭辟入里。&/p&&p&自嘲是高级幽默的一种。因为自嘲一则显得谦逊,二则不会伤及无辜。自嘲最经典的类型莫过于英式黑色幽默。推荐伦敦奥运会入场式的bbc解说版,笑完了你能深深感觉到英式幽默的精髓。&/p&&br&&p&8、快速的反应能力&/p&&p&有趣往往和机敏、反应快联系在一起。因为很多场合的抖机灵机会是一瞬而过的,当时你不说这句话,过了3秒,可能就再也不能说了。跟人掐架的时候不说这句话,等你回头再想出来,却是再也没机会了。&/p&&p&而这种机敏,往往是和自信联系在一起。有时候,明明想到的,唯唯诺诺不敢说,怕说错,其实说错了又怎么样呢?越怕说错越不会说,最后干脆不说,自己觉得很安全了,不说总不错了吧,却从此被人套上木讷的标签难以翻身了。&/p&&p&这个我不清楚成年以后如何提升,多聊天多思考总不会错吧。但是对于孩子我很想说,这种木讷和机敏很多是青少年时期养成的。父母不耐烦,把孩子当做宠物而不是一个独立人格的人,缺乏平等对话和逻辑沟通的耐心(类似“你吃我的用我的怎么不听我话”这种),就会压抑孩子沟通和表达的欲望,最后渐渐变木了。见过很多这样木讷的小孩,也见过很多父母和气讲理的机敏小孩。&/p&&br&&p&9、想象力创新和突破&/p&&p&我说有趣的本质是一场意外,一场惊喜。要产生意外的效果,最好就是为前人所不为。聊天聊八百年前的老段子,做事循规蹈矩不越雷池,难以让人有兴趣。创新的前提是丰富的想象力,或者说联想的能力。&/p&&p&很多时候我们认为想象力是独立的能力,天马行空本身是一种能力。但是无数史实告诉我们,想象力很大程度上基于我第一条说的知识面。&/p&&p&农夫想象中的皇宫生活是“皇帝用的一定是金扁担”,农妇想象中的生活是“西宫娘娘摊鸡蛋,东宫娘娘烙大饼”,早期的科幻小说,如凡尔纳那个系列的,对于未来生活的高科技描写大多基于机械革新,各种按键各种机器,因为那是机械时代的作品。&/p&&p&之后的科幻小说中的机械,大多是触屏全息屏很少有整排整排的按键出现了。为什么?因为我们的知识结构升级了,我们知道我们不需要那样键盘装的按钮出现在高科技的未来中了。或许将来我们对未来的想象还会新的提升。而这些想象,都是基于我们对现在世界的了解。&/p&&p&插播几张朝鲜人民对中国的想象,这想象力,这违和感。。跪&/p&&img src=&/150adab84369c23aebb06eccea530950_b.jpg& data-rawwidth=&491& data-rawheight=&668& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&491& data-original=&/150adab84369c23aebb06eccea530950_r.jpg&&&img src=&/459dc6becc40b6aba3faedb0_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&820& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/459dc6becc40b6aba3faedb0_r.jpg&&&p&所以,我想说的是,想象力和创新的前提,是足够多的知识储备。&/p&&p&之后你把各种知识储备模仿、转移、嫁接、衔接、扭曲、组合、切割,即有可能就是一种创新。&/p&&br&&p&&b&总结&/b&&/p&&p&与人交流是一场探险。因为它是两个人两个世界观的碰撞,碰撞的结果可能是毁灭,也有可能是交融。发现一个有趣的人,就是发现一个新世界——是对旧世界的突破,对新世界的探索。而一个人是否有趣在于他分享你的新世界有多大。&/p&&p&但探险本身不是一件很舒适的事情,至少和蹲在家里比起来。探险的快感却必须在种种艰难险阻后才能享受到。&/p&&p&我的一个老前辈提醒过我,工作的时候,他最害怕的是舒适感。因为上坡的人不会觉得舒服,如果你觉得舒服,你就是静止的状态,你就危险。我谨遵他的教诲,努力在非常舒服的时候自己去找不适感,在非常舒服的岗位上找更难的事情,寻找让人忙碌、不安、焦虑、头疼等各种不适的事情做,当我战胜了不适感的挑战,就会感受到成功的喜悦。我知道,从此我的能力又提升了一步,能让我不适的事情,越来越少。&/p&&p&有趣的人往往不是那个给与“绝对舒适”感的人。&/p&&p&那些我可以轻松胜任毫不费力完成的工作。做完后,我会觉得不错,不会太开心。让我念念不忘的,却是那些艰难辛苦后完成的项目。&/p&&p&让人念念不忘的,也是这样的人。&/p&&p&有趣的人,他有自己的世界,他不是走进你的世界,而是为你打开一扇窗去参观他的世界。或许他的世界让你感到惊讶,甚至不认同。但经历一段时间的磨合以后,你开始理解欣赏他的世界,从此你与他彼此都拥有了两个世界。&/p&&br&&p&所以,首先,你要有一个自己的世界。&/p&&br&&p&我不喜欢被人调教,因为那人终会厌倦一个不能给他惊喜的我。&/p&&p&我也不喜欢操纵别人,能被我玩的团团转的人,无法拓宽我的世界。&/p&&p&我喜欢,互相玩。&/p&&br&&p&——&/p&&br&&p&【硬广】《&b&如何成为一个有趣的人&/b&》王小圈 地址戳下↓:&br&&b&&a href=&///?target=http%3A//click./_utm_ad_id/65909/http%253A%252F%%252F.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&当当dangdang&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &a href=&///?target=https%3A//item./product/.html%3Fsid%3Dfe53fe8f5b591c612b0b19cb0ce51a9d& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&京东JD&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &a href=&///?target=https%3A///%25E5%25A6%%25BD%%E4%25B8%25BA%25E4%25B8%%25B8%25AA%25E6%259C%%25B6%25A3%25E7%259A%%25BA%25BA-%25E7%258E%258B%25E5%25B0%258F%25E5%259C%2588/dp/B0714FHKSX/ref%3Dsr_1_1%3Fie%3DUTF8%26qid%3D%26sr%3D8-1%26keywords%3D%25E5%25A6%%25BD%%E4%25B8%25BA%25E4%25B8%%25B8%25AA%25E6%259C%%25B6%25A3%25E7%259A%%25BA%25BA& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&亚马逊Amazon&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&br&&p&&b&_&/b&&/p&
感谢大家对这个问题的关注。一开始我觉得这是一个关于“个人魅力”的问题,写着写着发现这是一个直指精神世界建构的人生终极问题。限于篇幅,很多问题随手一拎又是一篇长文,实在无法详述,比如——为什么有时候“越忙越无聊“?“主观”的有趣和“客观”的…
我说一个喝醉酒的事吧,没那么离奇,案件里本身没出人命(即不是命案,但后面却出了人命),但却是很多喝酒的人需要注意的。&br&这个事发生邻市某县。当地人爱喝酒,而且酒量也大,朋友间劝一劝往往就喝得离失去神志差不了多远了。&br&有个大姐就是这样,她三十来岁,家庭和睦,夫妻两工作都不错。她喝多了后由几个朋友搀扶回家,这些朋友也是不负责,一个的士打到小区门口看着大姐进了小区就走了。&br&这大姐确实是喝高了,到了附近的凉亭里面以为到了自己家,脱了外套躺着就睡了。&br&第二天扫地的大爷按例扫到了凉亭,发现了衣衫不整的大姐,觉得很尴尬,又怕她着凉,于是把自己的外套给她盖了上去就打算离开。这一盖不要紧,大姐被惊醒了,抓着大爷要告QJ。大爷都要哭了,说我都70多了,老实巴交了一辈子,怎么能干出这种事!大姐怕大爷要逃,便不依不挠,扯着嗓子喊。瞬间小区里一些晨练的中老年人就聚了过来,然后报警。&br&警察调取了小区的监控视频,发现大爷确实是当天早晨打扫的时候才去凉亭,所以不可能存在QJ的可能性。再往前面调取,不得了,原来是个疯癫的乞丐,脑子不正常那种。他半夜跑到凉亭QJ了大姐不说,完事了之后还跳起来鼓掌什么的。来来回回还办了三回。&br&本来这种事警察和涉案人员是有义务保密的,疯子遣返,大姐去医院检查一下,这差不多是损失和影响降到最低的方法。可是她早上那一嗓子聚集了一大堆退休后没事做的大姐大妈,于是这些大姐大妈迅速地把这个事传开了(我不是责备大姐,小地方刀捅死人的案子不多,但舆论却比刀还可怕;她当时不叫那一嗓子没招来那些大姐大妈,可能后面对自己的伤害能降低很多)。&br&大姐的老公回家后不堪议论要求离婚,于是大姐从楼上纵身一跃,结束了生命。
我说一个喝醉酒的事吧,没那么离奇,案件里本身没出人命(即不是命案,但后面却出了人命),但却是很多喝酒的人需要注意的。 这个事发生邻市某县。当地人爱喝酒,而且酒量也大,朋友间劝一劝往往就喝得离失去神志差不了多远了。 有个大姐就是这样,她三十来…
ASMR种类很多,什么类型都有。耳骚,理发,敲击音,沙子声音,按摩头部的声音,轻语,揉袋子……我个人真的很喜欢泡沫的声音,这种闷闷的粘腻的声音让我比较安心。&br&
至于色 情,我想上述我说的类型肯定不属于色 情,ASMR也有 舔耳,带剧情,或者骄 喘的,或各种奇怪的play,这类的我听了肯定睡不着,所以我接触ASMR还不多,还是单纯的因为翻译里面有高潮两个字就是色情了Σ(?д?;),但是你这个提问会让别人误以为ASMR是色情_(:з」∠)_,就好像是问按摩是不是都是色情服务一样,喜欢特殊服务的肯定会奔着那方面去。就是这么流氓的比喻,说ASMR色情本宝宝不开心了,( ̄へ ̄)。&br&关键是你的需求和关注的ASMR类型,那么在你眼里就是什么样的。想要稍微sq一点的推荐,红唇阿姨。可直接b站搜索。&br&我个人b站收藏了一大堆,关注了很多搬运up,我倾向无人声的,单纯享受这些,他们一点都不色情,有助于放松,入睡(?o??o?) ?&br&&img data-rawheight=&907& data-rawwidth=&640& src=&/2ae2d7dc0e8faacdc1e705f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/2ae2d7dc0e8faacdc1e705f_r.jpg&&&img data-rawheight=&898& data-rawwidth=&640& src=&/1abad266370dcdce56817_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/1abad266370dcdce56817_r.jpg&&&img data-rawheight=&729& data-rawwidth=&640& src=&/50f6a129c0c67b0efc693d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50f6a129c0c67b0efc693d_r.jpg&&
ASMR种类很多,什么类型都有。耳骚,理发,敲击音,沙子声音,按摩头部的声音,轻语,揉袋子……我个人真的很喜欢泡沫的声音,这种闷闷的粘腻的声音让我比较安心。 至于色 情,我想上述我说的类型肯定不属于色 情,ASMR也有 舔耳,带剧情,或者骄 喘的,或…
面杀玩的少,网杀玩得多,大概3000多把&br&大多数人觉得狼人杀比普通2.0版杀人游戏难玩&br&其实4J4f16人这种才是最难玩的,也是最有逻辑性的&br&除非到专门的桌游场所去玩,一般和朋友玩的时候,玩家水平参差不齐,玩杀人游戏2.0时极容易造成一边倒的情况。所以只是娱乐的话,建议大家玩狼人杀,好入门逻辑相对简单。&br&-----------------------&br&谈谈如何玩好4警4匪16人的杀人游戏吧&br&&br&1.&b&听发言&/b&&br&
记住所有人包括自己在游戏中的发言,看似难,其实很容易,记重点就行了。比如:5号认8是好人,踩9是匪。&br&
能记住所有人的发言后,就能在第二轮,第三轮分析简单的逻辑了,这个人有没有前后矛盾,话风有没有不一样。例如第三轮7被刀了没遗言,8立警报9查杀,9起身拉5为警同伴给查杀或者给金水干8。这个时候能记住发言的平民就能很清晰的分辨出谁是悍跳,因为5第一轮踩了9,第二轮9拉5为警察同伴,除非熟人高端局,一般警察第一轮不会互踩。&br&&br&2.&b&组织发言&/b&&br&
锻炼语言能力,如何组织你的发言,如何利用发言达到目的。&br&
我见过有的人,逻辑性很强,能高效准确的找出杀手,但带不动票,还常常被误投出局,为什么?因为这不是一个人的游戏,你不但需要像1里面听懂别人的发言,还需要让别人听懂自己的发言&br&&br&3.&b&好心态&br&&/b&
无论拿什么牌,一定要有一个好心态,这像是一句废话= =!,&br&
更重要的是,能从别人的攻击与示好中随时调整心态,攻击你的不一定是坏人,对你示好的也不一定是好人。&br&
其实游戏玩到第5轮第6轮之后,场面形势大概推测得出,是匪刀领先还是警推领先,谁做不了警察,谁做不了杀手,自己心中要有一个大概的判断,只有调整好心态,才能从众多信息中分析出自己想要的东西&br&&br&---------------&br&锻炼新手最快的方式就是:&b&悍跳与PK台&/b&,想从菜鸟变成高手的捷径也是悍跳与PK台&br&匪悍跳需要在&b&&i&短时间内&/i&&/b&调整心态(认定自己就tm是警察),分析局势和组织语言。悍跳失败要想自己为什么失败,成功了就要知道为什么成功。&br&上了PK台是一个道理,不同的是PK台的玩家身份比较低,要感受其他玩家对你们的评头论足。而且上了PK台就意味着没明确查杀就走PK台,你需要提起100分精力来找杀手或者甩验、找警察、闵身份&br&&br&---------------------------&br&这是一个讲逻辑的游戏,听发言看投票,下次有时间讲讲如何&b&看投票&/b&
面杀玩的少,网杀玩得多,大概3000多把 大多数人觉得狼人杀比普通2.0版杀人游戏难玩 其实4J4f16人这种才是最难玩的,也是最有逻辑性的 除非到专门的桌游场所去玩,一般和朋友玩的时候,玩家水平参差不齐,玩杀人游戏2.0时极容易造成一边倒的情况。所以只是…
这份文档我保存在电脑里面有6年了,很怀念大家一起杀人的日子。&br&以前的杀吧都被狼人和三国杀,桌游和密室取代。&br&虽然我也喜欢新的游戏,但是我是一直相信一个好游戏规则要简单,玩起来却要有无穷深度。&br&&br&玩好杀人游戏,结果要看淡,过程要投入,目的要清楚。&br&像老一辈人说的那样,以棋会友。杀人游戏,也大抵如此。&br&所以玩之前要先明白这些,这些道理不仅是游戏里,有时候还在生活中提醒着我:&br&(以下是引用,原作者不详)&br&&br&&blockquote&1.任何人都会有判断失误的时候
&br&&br&2.如果第一条不适合你,那么杀人游戏不适合你
&br&&br&3.任何可以解释的失误不应该受到指责
&br&&br&4.别人的错误导致你的失误或者死亡,郁闷的不该是你
&br&&br&5.面对同一客观现象,各人得出截然不同的结论是正常的
&br&&br&6.永远不要从结果倒推原因,事后诸葛价值为零
&br&&br&7.在要求别人听明白之前,想想自己是否说清楚了
&br&&br&8.换位思考,设身处地地为他人着想可以丰富你的信息,提高你的胜率
&br&&br&9.和盘托出自己真实想法仍然不能取信于民的人,一般可以算高手了
&br&&br&10.高手骗人的工作量是新手骗人工作量的10倍
&br&&br&11.新人的错误是可以原谅的,高手的失误是可以解释的
&br&&br&12.验证高手是取胜的捷径,但是不利于提高
&br&&br&13.新人成长为老手的必由之路是你当杀手时狠骗大家一次
&br&&br&14.杀手总是比警察猥琐些,但是猥琐警察和阳光杀手更加可怕
&br&&br&15.杀手比警察不幸的是会被自己的同伴抛弃
&br&&br&16.警察被投死一般来讲没有平民的责任
&br&&br&17.当机立断快意恩仇的平民对警察杀手同样危险
&br&&br&18.杀手的成功意味着信任的丧失&/blockquote&
这份文档我保存在电脑里面有6年了,很怀念大家一起杀人的日子。 以前的杀吧都被狼人和三国杀,桌游和密室取代。 虽然我也喜欢新的游戏,但是我是一直相信一个好游戏规则要简单,玩起来却要有无穷深度。 玩好杀人游戏,结果要看淡,过程要投入,目的要清楚。…
怒答此题,我要放大招!(不知廉耻的捂脸)
&br&以下搬出杀人游戏的大神级别教材来骗赞啦(╯‵□′)╯︵┻━┻
&br&&br&(? o?_o?)? 转发记得带上标题“疯人院”,粗暴的点个赞会更方便您存档享用,欢迎关注我,会不定期发一些杀人游戏的干货,一点点存在感会让我有动力继续搓键盘哦~~~&br&&br&宽宽的杀人游戏教材--转自疯人院&br&&p&
一直想写一整套关于杀人游戏教学的东西,因为每次都是因为一些同伴是新人或者没有配合意识的人,所以很多都已经成型的可以称为经典的局面流产,这也是我最郁闷的地方,所以,总结我所有关于杀人游戏的经验,制成此教材,希望每位玩家都能从中受益。 &/p&&p&&b&1、杀人游戏介绍&/b&&/p&&p&
传说杀人游戏是一些硅谷留学人士带回来的一个逻辑推理的游戏,最早的游戏版本据说只有1个杀人,杀手杀完人后大家一起通过发言,最后找到这个杀手,后来经过网上各大高手修改,这个游戏也越来越有意思,现在最流行应该是3种身份的玩法,杀手,警察,水民(平民),最低要求配置9-10人,2个警察2个杀手,但是由于人少,不太好玩,一般情况下,人数以16人,4个警察4个杀手最为好玩,12个人3个警察3个杀手属于标准配置,其他人数配置相对游戏的合理性与可玩度均没有16人与12人高,如果人在少点,10人以下,可以玩只有杀手的游戏(最原始版本),但是经过改良,杀手没有了杀人权利,大家只通过发言来最终找到杀手,这种游戏称为生推,其他玩法还有很多,五花八门,包括带医生的,无间道的,但个人认为最有意思的还是警察,杀手,平民这个版本的&/p&&p&&b&2、基本规则&/b&&/p&&p&
主要介绍警察,杀手,平民这个版本的,16个人玩4个警察4个杀手以下称为44,12个人3个警察3个杀手以下称为33&/p&&p&
游戏很简单,一共需要17个人,1个法官,16位玩家,每人一张牌。&/p&&p&
法官说:天黑请闭眼,这时所有人要把眼睛闭上,低下头。&/p&&p&
法官说:杀手请睁眼杀人,这时候,抓杀手身份的人睁开眼睛,先让法官确认你的身份,再确认好自己同伴后你们可以杀死任何一个闭眼的玩家,法官等你杀完人后,会说:杀手请闭眼。这时杀手全要闭眼。&/p&&p&
法官说:警察请睁眼,这时候抓警察身份牌的人要睁眼先让法官确认你的身份,然后确认你的同伴,最后去指任何一个闭眼的玩家,法官会告诉你这个人是不是匪徒,当然,只能用手势,不能用语言,一般的手势是大拇指向上此人为杀手,大拇指向下此人为平民,此程序称为验人,不管你们验的是什么,你们都可以4个人协商去怀疑1个人,这种怀疑称为推1个人,等到法官说警察请闭眼,4个警察要闭眼。&/p&&p&
法官说:天亮了,请大家睁眼,这时候所有人睁开眼睛,法官会宣布夜里被杀手杀掉的人,这个死者将是第一个发言的人,他也是第一个出局的人,他会有遗言来怀疑谁杀死的他,他发完言,会说过,然后是死者右手的人开始发言。&/p&&p&
所有人发言完毕后,法官以发言的顺序去念每个人的名字,最终大家一起举手把杀手投出去。&/p&&p&
游戏里水民是要与警察一起把杀手找出来,水民与警察获胜,而杀手把所有警察杀死,那么杀手获胜,如果杀手把所有水民杀死,由于游戏玩法不一样,可以说是杀手获胜也可以说是平局。&/p&&p&
以上介绍的是基本的游戏方法,看似简单的游戏,怎么样才能玩的好呢?这个游戏之所以好玩,就是因为她里面包含太多种技巧,下面我一一介绍这些技巧与玩法&/p&&p&&b&3、基本玩法&/b&&/p&&p&
首先强调一点,这个游戏是脑子玩的,如果你睁眼偷看,那么你将失去这个游戏的乐趣,这是个君子游戏,人的本性是争强好胜,但是你通过逻辑推理来获得游戏的胜利远比你睁眼偷看获得的胜利要开心的多。 &/p&&p&
其次强调一点,这只是个游戏,大可不必太动气,因为个游戏大打出手只能认为你素质太差,不适合参与这个游戏,只是玩,何必呢?玩,就玩的起。&/p&&br&&p&&b&3.1&/b&&b&新手入门玩法&/b&&/p&&p&
经过简单的培训,你可能就已经初步领略游戏的意图了,那么,当你第一次接触游戏,你该怎么玩?即将发牌,作为新手,你需要注意以下几点:&br&&br&&/p&&p&&b&3.1.1如果你是平民&/b&&/p&&p&
那么,当你发言的时候,你要向所有玩家解释你是一个平民,并指出你认为有身份或者你感觉是坏人的人,并说明观点。当警察选择你作为内推的时候,那么表示你被警察怀疑,你只需要向警察解释清楚自己不是匪徒,同时表明立场要去投与你同在PK台上的对手,因为你一定是个平民,而他,有50%的几率是个匪徒,所以你一定要咬死他!无论任何时候,都不要企图跳警,因为,你不是警察,你是个新手,你跳警不会给警察造成任何帮助,只能是给警察制造麻烦。投票的时候,当出现明显两拨对立的警察的时候,不投票也许是你最好的选择,因为不投票起码比投错票强,如果有任何人拉你做同伴,永远要说NO,因为你并不是他的同伴,实话实说是你最好的选择,如果有人试图踩你或者给你穿各种衣服,很简单,把衣服仍回去!(衣服指:有人说你是警察或者匪徒的时候),适应适应再说。&/p&&br&&p&&b&3.1.2如果你是警察&/b&&/p&&p&
当你不幸抓到身份,并且是个警察的话,OK,你要面对的事情很多,因为你要保证生存,因为你以及你的同伴死光了,游戏就会结束。你要做的事情很简单,首先不要紧张或者过于兴奋,听你的同伴的,尤其是老玩家的意见,让他们去主持游戏,看看警头的意思,如果叫你跳,你就跳,如果叫你鸡,你就鸡,发言最好简短,不要罗嗦,主要是表明自己是平民,可以适当的去怀疑你的警同伴有身份,当需要你跳警察的时候,不要心慌,首先说明你是一个警察,你验的是谁,内推谁,即可。当就剩下你一个警察的时候,如果你之前的警同伴告诉你该去怎么验,你要遵守,当他没告诉你该去验谁的时候,你可以选择一个全局中比较杰出的玩家去验,当确认这个杰出的玩家是平民的时候,可以按照他的意图去推他所怀疑的人,当然,你验过的平民一定要记住,别推出去,发言的时候避免与你警同伴说一样的话,实在不知道说什么,平民过比较合适,投票的时候,一定要举你验出来的匪徒或者不投票,另外,谁踩你你就反踩谁&/p&&br&&p&&b&3.1.3如果你是个匪徒&/b&&/p&&p&
当你看到你的身份是个匪徒的时候,你一定会即兴奋又害怕,因为对于首次接触游戏的玩家,抓到匪徒是件很兴奋的事,毕竟,自己这回充当的是个坏人的角色,没关系,首先叫自己平静下来,一定不要紧张,杀手睁眼后,看清楚自己的同伴,不要去主刀,尽量叫经验丰富的老玩家去主刀,白天的时候,放松心情,忘记自己的牌,当有人踩你的时候,反踩这个踩你的人,当你的同伴要你跳警的时候,你不要紧张,发言越短越好,很简单,把自己当警察即可。当你是验出的匪徒的时候,不要害怕,就说你自己是警察,随便说谁是匪徒都可以,往你身后说,帮同伴再找出个警察是你的义务,当你不被怀疑的时候,少说话比说错话强。在投票的时候,尽量不投自己的同伴,当你同伴说你与他都是警察的时候,别认平民,跟他一起认警察。匪徒其实很好赢,关键看你自己的心态,注意以上几点,会使你在新人的时候闪闪发光。&/p&&p&这个游戏对新人来说主要是看与听,观察老玩家的风格,听大家的发言,不要怕听不懂,时间长了就听懂了&/p&&br&&p&&b&3.1.4发言&/b&&/p&&p&
相信在经过一段时间游戏后,你会发现好多玩家出口成章,满嘴逻辑,点这点那,分析这分析那,猛一听,崇拜死了,怎么发言那么好呢?那么精彩呢?其实很简单,把你所想的说出来,你脑子里怎么想的,就怎么说,怀疑这个人,为什么怀疑,把你的思路说出来,也许一开始你说的会很晕,时间长了, 你的发言就精彩了~~~这是你锻炼发言最好的 方法,当你当匪徒的时候,你就象你当平民都说什么了,把当平民的话搬过来,你就知道说什么了对么?警察也一样,好多新人,当身份不会说话,不知道该说什么,所以,当平民多说话,你就知道当身份大致该怎么说话了。&/p&&br&&br&&p&&b&3.2游戏的基本思路与基本玩法&/b&&br&&br&&/p&&p&当你走过新人期,你将面临众多的问题,怎么验人,怎么找警察,我总结出一些基本游戏的方法供大家参考:&br&&br&&/p&&p&&b&3.2.1基本思路&/b&&/p&&br&&p&&b&3.2.1.1游戏心态 &/b&&/p&&p&
抓了什么牌,都要注意自己的发言,这个游戏是通过发言来判断的,杀手心虚,怕说错了话白天被推,警察也心虚,怕说错了话在夜里被杀,2个主角都是怕死的,只有水民心态最好,水民不怕死,也不怕被验,所以从发言里根据这些心态再找出他们的语言漏洞,就能确定他们到底是什么。&/p&&br&&p&&b&3.2.1.2不说话的人&/b&&/p&&p&
最基本的隐藏自己身份的方法就是不说话,为什么不说话,因为他怕说错话,心虚,所以,不说话的人70%是有身份的,而30%的可能他就是水民,而且是个新人,不是不说,是不会说,不知道该说什么,所以,以这种70%的概率,如果你有身份,而不说话的人又不是你的同伴,可杀可验&/p&&br&&p&&b&3.2.1.3口径一致的人&/b&&/p&&p&
都是闭眼玩的,只有商量好的人才会口径一致,什么人会商量好,只有睁眼有同伴的人才有商量的可能,平民与平民是不可能口径一致的,所以,口径一致的人也是有60%的几率是有身份的人,但有一点就是,顺序,因为后边的人可以特意的去跟前边的人口径一致,所以当不同身份对口径一直的人的方法是不一样的&/p&&p&&b&a&/b&&b&、警察:&/b&去推验后边的人,很简单,水民是要有自己的见解的,前边发言的人要不是警察,后边的人凭什么与前边的人口径一致?只能解释为想跟风,隐藏身份,所以与前边发言口径一致跟风的可初步列入警察怀疑对象&/p&&p&&b&b&/b&&b&、杀手:&/b&警察会有自己的思路,不会跟着平民的思路走,出现口径一致的情况下,如果不是你的同伙,只能是警察,而跟风的有40%是水民,而第一个发言的有60%是警察,所以杀口径一致的前者,再注意后者的发言,来寻找他们之间的逻辑关系,如果杀的是警察,那么逻辑关系存在,后边的人高度可杀,再寻找其他与这2个人口径一致的人,如果杀的是水民,那么这种逻辑关系不存在,彻底PASS掉&/p&&p&&b&3.2.2基本玩法&/b&&/p&&br&&p&&b&3.2.2.1相面(察言观色)&/b&&/p&&p&
相面,是目前一种争论最大的游戏方法,有人认为逻辑判断是最游戏的核心,相面属于非正常玩法,应该制止,但是我认为,相面属于心理上的判断,从面部表情去判断一个人的身份,并没有作弊,属于正常的游戏方式,好的相面(观察),会提高你首验或首刀的准确率,为今后的游戏领先上非常好的铺垫!&/p&&br&&p&&b&3.2.2.1.1相面的基本定论:&/b&为什么要相面,任何人都是有心理承受能力的,你要是抓有身份的牌,你会不由自主的害怕,紧张,兴奋等,面部表情一定会透露出你的心理,你一定会去固做镇静去演示自己,所以,相面派的高手就会抓住这一个致命点去判断你的身份,一个有经验的相面派高手,真的是很可怕的!我们曾经做过一个统计,如果16个人不知道相面的原理,不去特意去对付相面的话,相面派的高手有身份的话,有50%的几率可以找到与自己身份对立的身份,所以相面一定要注意&/p&&br&&p&&b&3.2.2.1.2&/b&&b&相面的基本方法(相面决)&/b&&/p&&p&
杀验以下这些人:&/p&&p&
最早闭眼的与最晚闭眼的人必然是抓了身份等着游戏开始,之所以早闭眼是因为要调整心态&/p&&p&
闭眼前环顾四周的是有身份后想去观察其他有身份的人,想相面的人 &/p&&p&
面部表情凝重紧张的(比如眉头紧皱)是因为有身份心理紧张,所以面部表情太僵硬&/p&&p&
大家都在讨论上局游戏而不说话不参与讨论自己发呆的,是因为他的脑子并不在跟大家一起去回味上局游戏,而是在考虑自己这把抓了身份后怎么玩,脑子想的和别人不一样,必然会发呆&/p&&p&
跟你没话找话的,是因为大家都是聊天,而他自己也想用聊天和大家一样来掩饰自己的身份,但口是心非,没话找话,脑子里想的是自己的身份,说的话必然是胡说八道,自然是有身份的人&/p&&p&
抬头闭眼的与眼皮动的,抬头闭眼是因为方便到自己身份睁眼的时候不用动静太大来引起其他人警觉,眼皮动的很可能在作弊,一般情况下只有有身份的人才试图作弊&/p&&p&
闭眼后微笑的,很可能是抓到身份兴奋,高兴,所以会微笑,当水民一般看作没有身份,而有身份会更好玩,所以高兴&/p&&p&
闭眼的时候来回乱动的,是想来回乱动去掩饰自己身份,普通水民一般情况下是不会来回乱动的&/p&&p&
无聊的去玩一些小东西的(包括玩头发,扣指甲的等),很多女孩子抓到身份会不由自主的去玩自己的头发,一个人是有习惯的,如果他心理紧张,一点会不自主的表现出自己平时的小毛病,比如玩个头发啊,扣个手指头啊,咬个手指啊什么的&/p&&p&
某人说了一些笑话笑的皮笑肉不笑的与装笑的和笑的最夸张的,皮笑肉不笑是因为他根本没有听进去这个笑话,因为他在想其他的事情,装笑是在演示自己,其实并不想笑,笑的最夸张的是在表演,都是有身份的人&/p&&p&
死了警察后高兴的与吃惊的和惊讶的,死的是警察,观察每一个人的表情,最高兴的有可能是匪徒,死的是警察水民凭什么高兴?只有匪徒在暗自高兴,心理素质差的会乐出来,而吃惊的与惊讶的很可能因为死的同伴太突然,以至流露出惊讶与吃惊的表情,还有就是固做惊讶与吃惊来掩饰自己身份,不是一头的必需提上日程 &/p&&p&
有眼神交流的的人必然有身份,因为他们是在用眼神来确定他们新的战术&/p&&p&
总之,相面也是很科学的,好的相面方法,不但第一把杀,验出来人的几率大,把把杀对验对的几率就会更大,因为你只要杀验出人,就可以在这个人身上寻找与他相符的逻辑关系,基本上警察匪徒就全出来了,相面+逻辑+表演(姿势)=战无不胜,所以我先讲相面,相面相对来讲比较速成,尽管现在一些杀人游戏的俱乐部采用面具等方法来阻止相面,但是在游戏中的相面也一样很有用,所以,要想对付相面就是对付自己的心理,做到心静如水的平常心,才是对付相面的最好办法,而现在的年轻人很少有这么好的城府的,所以一定要根据我所列出的一些细微的地方去自我强行改正,想想看,你有这些毛病吗?&/p&&br&&p&&b&3.2.2.2&/b&&b&寻找逻辑关系与警察匪徒的玩法&/b&&/p&&br&&p&&b&3.2.2.2.1&/b&&b&寻找逻辑关系&/b&&/p&&p&
这个游戏就是一个听发言找逻辑关系的游戏,很多人没逻辑,或者不知道怎么去寻找逻辑,其实每局游戏就象是一张网,而你,自己去编织这张网,把每个人与每个人连线,结合相应的发言,去寻找他们之间微妙的关系,我提供一些最基本的寻找逻辑关系的方法。&/p&&p&
结合相面去给自己圈定几个人的逻辑关系,当你用细微的观察去寻找出几个你认为有身份的人的时候,把这几个人列为你心目中的几个焦点,然后去看这几个人有什么逻辑关系,他们之间口径是否一致,这几个人又与其他人有什么关系,这样,你就已经建立了你自己的逻辑关系了,当你确定你的逻辑关系,OK,再去看看其他玩家会不会与你有一样的思路,1个人想XX有问题,2个人都想XX有问题,那么证明结果就是XX确实有问题,那么XX有问题,对XX问题避而不谈的人是什么?慢慢的,你的线索会越来越多,完全进入思考状态,每局都去这么玩,就不会没思路了。&/p&&br&&p&&b&3.2.2.2.2&/b&&b&抓到身份的基本思路与玩法&/b&&/p&&p&&b&警察:&/b&&/p&&p&&b&
首验。&/b&当警察是一件很辛苦的事情,第一把验人,验出的人一定要推,第一把怎样验人呢?第一把没有发言,天黑后就要睁眼眼验人,结合前面说的相面方法,集中这几种验人的方法,2个警察中间的人必验,抬头闭眼或闭眼姿势有问题的必验,最早闭眼的必验,最晚闭眼的必验,没警察的地方的人必验 &/p&&p&
这里面是有先后顺序的,如果2个警察中间的人不验,那么这个警察都很可能死!抬头闭眼的人一般有身份,睁眼方便杀人,所以必验,最早闭眼的人一般有身份,早早闭眼等待游戏开始,所以必验,最晚闭眼的有可能是相面派高手正在找警察,所以必验,没警察的地方不见得没匪徒,所以必验!没警察的地方的人必验,为什么,很简单,1-10无一个警察,11,13,14,16这4个警察,那么必须从对面中间地带验一个人,理由很简单,没警察的地方一定是因为匪徒居多,确定对面中间的一个人如果是平民,那么他两边的人是匪徒的可能性超过70%,则全做为内推。 &/p&&p&
按我说的这几种规律,一般情况下能在第一把验出人,如果验的人是水民,那就首先内推此水民2边的为内推对象,内推对象一般都是在警察左右,不用语言用行为去包装中间的玩家去引导匪徒的思路,那么,很多匪徒就会越越预试这个中间的人的身份,OK,话里去猜测内推中间人身份的一律按照匪徒处理,那个人是最象警察的人,要是平民为什么去关心那个人是不是警察呢?所以,踩中间人的人,直接进内推&/p&&p&&b&
第一把没验出人。&/b&警察死后内推对象不宜点的太多,以33为例,A为内推对象,又点了C,D2人不是警察一头的,如果这3人都不对,那么一共12人,你等于帮匪徒排除了3个可疑对象,另外3个匪徒+上你这个警察,3+3+1=7,匪徒找警察更容易了,他们已经排除了大于50%的人,那么很简单就可以从另外4人里找到另外的警察,你输的可能性太大!但是,你也可以利用匪徒疑心的弱点,去说些谎话,比如你说XX与XX不是警察,(其实他是你的警同伴),也可以,这一条不是定论,要根据实际情况自己发挥,当第一个死的为警的时候,其他警察首要目的是生存,不要企图出来仍匪徒,但是,当确认匪徒的时候,也可以牺牲1个警察去安排工作,确保匪徒出局,其他警察则必须要明白自己,生存为主!&/p&&p&&b&
验出人来谁第一个去跳警。&/b&其实很简单,看位置,1死,2警察,4警察,那么4跳警最合理,给匪徒初步的概念是4为第一个警察,这时候,2号警察的任务就是活着,做最后死的警察。当然,如果警察位置极度靠后,1死,2为第一个警察,第2个警察在3-4人以后,那么2必须跳警,因为匪徒很可能在4人中抢先悍跳,后边警察再跳的话不宜说服平民。当然,也可以用一些战术性配合,比如将验出的匪徒做为内推,叫他与另一个不明身份或者警察去内推,注意此匪徒发言,他踩谁或是说的什么,也许会找到下的要去验的目标,相关战术在后边会详细介绍&/p&&p&(以前本教材本条的方针是沉底警察跳警,后来发现此方法极度不合理,本次修订正式更改)&/p&&p&&b&
没验出人也要跳警。&/b&很简单,控制权对警察很重要,因为警察只能在白天推人,匪徒能在夜里杀人,如果放任白天不跳警,那么匪徒一但抢先跳警,警察局势立刻紧张不利,放任平民乱踩,出局的人只要不是匪徒,那么匪徒在游戏中就会领先,你怎么能确保你自己一定不会被匪徒发现?我不认可警察鸡着不跳警去放任游戏白天的玩法,我认为控制权很重要,警察需要在白天给平民一个相对清晰的思路,指引平民去找出匪徒,警察如果不跳,那么,很可能匪徒会误导平民的思路。&/p&&p&&b&
第一把发言是最重要的。&/b&其实只有在第一把发言,才能找到你的线索,所以永远记住第一把的发言,睁眼后的第一次发言,匪徒非常容易爆漏,仔细去听,好的匪徒,当知道自己说错话以后,他会在后几轮去圆自己话的漏洞,所以,当你最后找不到匪徒的时候,去想第一轮发言有问题的人,再结合以后几轮的发言,你就不会在后几轮那么晕了。&/p&&p&&b&
第一把一定注意观察每人的表情。&/b&这也是重要线索之一,不要以为只有抓完牌可以去相面,游戏中,有身份的人心理上上处于高度紧张状态,当有身份的人被踩中,眼神,表情等都会出卖自己的内心,去扑捉这一刹那的变化,对你帮助非常大&/p&&p&&b&
第一个假跳警的人和起来死砸的人必推。&/b&如果你想鸡下来,想着反正没踩着同伙,推就推了,那你大错特错,很简单,高手过招,其实第一把最关键,如果警察没验出人来,而匪徒假跳把平民推出去,那么下把去杀一个警察,对警察是非常不利的,第一个假跳警的人不管是什么,应当首推,而再砸的人其实更有问题,他应该是有目的的,所以也可首推!我个人认为,没有什么善意的跳警,一个闭眼玩的平民,没有任何道理去跳警踩死任何一个人出局,我警察睁眼玩的都不知道你踩的是不是匪徒?你闭眼的玩的怎么知道?别跟我说你敏出来的,相面只能看出身份,看不出警察还是匪徒,就算踩死的是一个匪徒,那我也怀疑你为什么那么明白?我有理由怀疑你作弊,所以为了游戏公平你更该出局!我认为,警察始终应该去主导游戏,我不相信闭眼玩的平民有什么道理比睁眼玩的警察还准。我一直坚持一个原则,我是警察,任何认警察企图主导白天游戏的人我均可认为是匪徒,直接仍出局,虽然我有的时候被平民耍过,但是我扔出的匪徒占到85%以上。&/p&&p&&b&
作为警察,不要跟着任何人发言走。&/b&你的逻辑不能被别人的话左右,轻信任何话都能造成你的失败,因为高手一般都是很有逻辑很有煽动性的人,如果你晕着和匪徒的逻辑走,那你就会被活活玩死!只要你没确认他的身份,就不能让他的思路来干扰你,因为他很可能是一个匪徒,当匪徒干扰你的时候,你的思路一定会进误区&/p&&p&&b&
警同伴必须要保。&/b&不要去包装任何人当警察,切记,包装别人是警察的人在高手眼力跟头上顶着警灯裸奔一样!所以警察在发言的时候,尽量少去给验过的平民发警服,没意义,这个人被验过了,如果匪徒想杀他,他早晚会死,如果匪徒不杀他,你就是拉死他当警察,他也死不了!一个道理:你说这个人是警察他就是警察了?匪徒凭什么听你的?匪徒傻啊?&/p&&p&&b&
老是不说话,说“过”跟自杀没什么两样。&/b&匪徒领先的时候可以说过,当匪徒落后的时候,多发言,警察没什么姿势,踩人的时候别忘了捎带咬几口自己的警同伴即可,别老去踩内推外的匪徒,想想自己是匪徒的时候,当有人咬你的时候,第一反映这个人是个警察,那么自己当警察的时候,咬什么匪啊?怀疑匪徒夜里说,白天说等于自己出卖自己,何必呢?&/p&&p&&b&
时时刻刻把自己警察身份忘了。&/b&把自己当水民,其实主要是心理,心理上告戒自己,能使自己心态稍微平和,起码不会太紧张&/p&&p&&b&
警察一定要心齐,一定要投票。&/b&尤其当局势不明朗并且沉地是警察的时候,现在的匪徒,心齐,够悍,尤其经过我教材培训过的匪徒,有机会一定会集体投票去白天攻击沉地的警察,当沉地有警察的时候,警察必须要一起投票,我见过好几次因为警察怕死或怕暴露而被匪徒直接集体投沉地警察,救都救不回来,另外,切忌在投票时左右乱看,也很容易暴露身,你说你一平民,你关心谁投票干什么?你,这么看,只能非警即匪!&/p&&p&&b&
验出的水民边上有50%的几率有匪徒。&/b&我一般没思路的时候就采取验中间推2边,中间的人什么身份,匪徒去想,基本的警察玩法&/p&&p&&b&
指导警察验人思路的人必验。&/b&因为他有可能是匪徒在扰乱你的验人思路 ,我是警察,我想验人,你凭什么主导警察的工作,你是什么人?&/p&&p&&b&
说与上局游戏同样的话的人。&/b&很简单的道理,他上局说废话是水民,这局还这么做,就不见得还是水民了,他在想拿上把说事来掩饰自己的身份&/p&&p&&b&
验人是不能胡验的。&/b&你验他是要有一定道理的,你不能确定下一刀死不死警察,而你每天只有一个验人机会,怎么样把这个验人机会发挥到最大,是你首先要考虑的事情,最基本上,验出这个人身份能初步确定其他的身份,而内推也是很有学问的,如果你内推的1个是杀手,1个是水民,那么很简单就可以看出逻辑关系,匪徒会尽量去保住自己的同伴的,所以基本上匪徒会话里话外的去保自己的同伴,砸的最死的人与最保人的人嫌疑最大。如果内推的全是水民,那么匪徒会好心的去保1个人,因为他知道这2个人是水民,所以会去装好人。&/p&&p&&b&
在没有死警察的景况下。&/b&跟砸的,跟风的,不说话,说话忧郁的,说话吞吞吐吐的都可以成为你心中所怀疑的对象&/p&&p&&b&
匪徒想掩饰自己身份,不会去说一些招验的话。&/b&会说最没毛病的话,水民说话没有心理压力,说话不计较警察怎么想的,漏洞百出不以为然,所以我的理论是说水民话的人必验,推说废话的人,而那些胡说八道而最后由有目标的砸向X人的可疑&/p&&p&&b&
看投票很关键。&/b&发言与投票不一致的人可疑,很多匪徒,喜欢咬自己同伴,投票有的时候不舍得,很矛盾,那么,这种人可验&/p&&p&&b&
在验出匪徒后最踊跃举票的人最可验。&/b&因为他在证明自己的水民身份,只有匪徒才想努力去向警察证明自己的水民身份,去验投票的推不投票的&/p&&p&&b&
在最终找到匪徒的情况下去推说话最象水民的人,往往有惊喜&/b&&/p&&p&&b&
说话砸到警察的人不一定是匪徒。&/b&匪徒一般不敢去乱砸人,乱说话,因为要砸中警察很可能会无缘无故出局,所以必然说话小心翼翼,这种人嫌疑最大。当然,一起去踩了很多位置敏感的人,直接仍,比如2,4内推,敢踩3的直接仍,踩 1与5的可验,2与4内推,3是最象警察的人,1与5也是疑似警察的人,踩这3人的人,70%是匪徒,平民是没道理去睬这么敏感位置的人的&/p&&p&&b&
水民很少会去仔细去听所有人发言仔细听发言的人必然是在找警察的&/b&&/p&&p&&b&
在投票的时候眼睛偷偷观察的,他在找警察&/b&&/p&&p&&b&
发言找警察的人不是好水民,可推&/b&&/p&&p&&b&
什么情况下死警认平民。&/b&很简单的一个道理,桌面上有2个以上的警察在主持工作,死了其中一个就认平民,因为你不要说验的是谁,有另一个明警一样可以主持工作,这样还可以听那些怀疑的人怎么说&/p&&p&死的只要不是明警,一律认平民,给匪徒心理上实施打击~因为你死了,有警察在桌面是行,你说了警话,那桌面的警察等于说话 没意义了~匪徒一定心理压力更小,因为他们杀的是鸡警,认平民,打击匪徒的心理,这也是警察基本要掌握的心理战术&/p&&p&&b&
标准匪话,以下是我在游戏中见过许多匪徒说的话,摘录一些作为供大家参考,顺便看看自己当匪徒的时候说没说过?&/b&&/p&&p&
A、我认为XXX有身份,肯定是一个匪徒,我建议警察把我们俩打包,下一伦验他,可以直接验他,验他不是就推我!&/p&&p&以上语言表面上看来是一个标准的在帮警察找匪徒的好平民,我不这么认为,很简单,你怎么知道他有身份?你怎么知道他就是匪徒?你是闭眼玩的平民,我警察都不知道,你凭什么知道?你睁眼看见他了?如果你那么确定他是个匪徒,那么我如果听你的验出他是水民,那我就推你!好水民是不能把话说死的,如果他是个平民,你也是水民,你这等于是扰乱警察思路,帮匪玩!如果他真是匪徒,那你也不应该是什么好人,标准匪咬匪!所以这句话做平民少说!&/p&&p&
B、我这把就是一个水民,警察不要在我身上浪费这一验,下一轮验不出来可以直接推我!&/p&&p&标准匪话!什么叫验不出来直接推你?好平民是不能出局的,因为你出局会帮匪徒赶一刀,所以,你的这种发言很不负责任,你没对的起你平民的这张身份牌,所以你不是平民,你就是匪徒!你没尽到一个平民应该进的义务!&/p&&p&
C、说了一堆与本局游戏无关的话&/p&&p&不知道说什么来演示自己身份,心不在焉,胡说八道,必定是匪徒!&/p&&p&
D、说了一堆长篇大论,但是最后有倾向性的把票砸向X人&/p&&p&一个试图用逻辑来拉动水民,企图保护同伙的人,说了一大堆逻辑,一大堆水民话,但最后一句砸死X人,肯定是匪徒!!&/p&&p&
E、发言中谁也不得罪的人,没咬任何人&/p&&p&怕得罪人,被别人咬,怕点中警察,怕验的人,匪徒!&/p&&p&
F、在没任何人咬的情况下,莫名奇妙的说自己不可能杀死者,不停的先给自己辩解,说出自己为什么不会杀死者的原因,然后拼命的说自己是个平民&/p&&p&很简单,心虚的表现,谁说怀疑你了,你凭什么先把自己给择那么干净?非常非常典型的不打自招!毕定是匪徒!!!&/p&&p&
G、说的一套,做的一套,发言与投票不相符&/p&&p&以前说过,这种人,匪徒!&/p&&p&
H、我也是个水民&/p&&p&前别的人说自己是个水民,那你为什么跟着来句我也是个水民啊,水民就水民吧,为什么加个也呢,你是心虚不知道说什么了吧,匪徒!&/p&&br&&p&&b&匪徒:&/b&&/p&&p&
杀手是我最喜欢玩的身份,我喜欢杀手,因为我是个喜欢骗人的人,能骗了警察与水民,你就赢了,说正题,匪徒的逻辑关系与警察是一样的,你也是要从1个警察身上去寻找与他相关的逻辑关系的存在,但是作为1个匪徒,你最先战胜的就是心理,其次就是配合,好的匪徒配合是最强大的 ,很多人不理解什么是配合,同伴跳了,我也跳,只是基本的配合,最强大的配合,是去结合自己同伴的发言,弥补同伴发言的漏洞,并将匪徒的逻辑合理化,并利用所有匪徒的语言去误导警察的思路,导致警察将平民错认为是匪徒。我会在后边举出一些具体的例子的&br&&b&
抓牌。&/b&看到自己是匪徒的时候,千万不要面红,耳红,或早闭眼,或紧张,四处寻觅,这是大忌,因为你的任何表情会被相面派的高手看穿 ,这跟个人心理素质有关,但也没办法,尽量放松心情吧&/p&&p&&b&
基本的悍跳。&/b&悍跳是匪徒在白天领导局势,砸出警察的一种明刀明枪的玩法,属于匪徒的基本战术,成功的悍跳可以立刻确保匪徒的胜利,以下是基本的悍跳常识与悍跳时需具备的心理常识,适用于设计好的悍跳局&br&
A、首先切记,人数最多的是水民,而水民是闭眼玩,谁也不知道谁是警察,谁是匪徒,如果把身份颠倒,凭什么匪徒不能是警察????这是个发言的游戏,谁是谁非只有警察和匪徒知道,水民只能听,那么,如果匪徒都跳出来说自己是警察,那么,水民怎么想???难道匪徒就要必须死吗???所以说,匪徒也可以成为警察,所有匪徒记住,你是真真正正的警察!在夜里杀人的时候,要和警察一样,有内推对象,内推对象可以定为新手或老手,新手不会说话,给自己辩不了,老手说话没人信,推出任何一人,都是为匪徒多一刀杀人的机会!但还有一点,就是匪徒和警察不一样的地方,警察光明正大,心齐,匪徒总心虚,所以,匪徒一定要一条心!你就当自己是警察了,不行吗?都是闭眼的,谁知道你是匪徒?想想三十六计的第三十计 反客为主,乘隙插足,扼其主机,渐之进也,领悟了这句话,从心理上就战胜的了警察!在投票时候,更要义不容辞的一起坚决投票,匪徒当中只要有1个人自私,想隐藏自己,那么,就会造成全盘竭输,你能鸡的住吗??? 忘记自己匪徒的身份,告诉自己,你,就是一个警察,你看的牌就是警察牌,把那些说你是匪徒的人理直气壮的仍出去,因为,你是警察!&br&
B、匪徒怎么了,都是闭眼玩,凭什么我们匪徒就要被推???难道抓匪徒就要象等死的羔羊等着警察验出来大家把你哄出局吗?抓了匪徒,你凭什么心虚???抓了匪徒,告诉自己,我就是警察!!我光明正大,我叫谁死谁就死!在白天,只有当警察才不会死!!!都是闭眼玩,警察叫我死,我就难道一定要死???我不是匪徒,我就是警察,谁说我是匪徒,他就是匪徒!!!跳警,踩死他,有什么了不起???就算我死,我做了最后的挣扎,我要再拿我的命,换出下一个警察的身份,我死的也值,我的死换来2个警察的身份,我对得起自己的同伙,我对得起我自己的这张身份牌!!!&br&
C、匪徒就要冷血,为了胜利,要不择手段,只要有一线生机,我一定会做最后的努力,警察有水民帮忙,警察一条心,匪徒没有朋友,只有同伙,更要一条心!匪徒只有少数的几个人,更要心齐才能胜利,不说话,报警察腿,装平民,只有死路一条!!!!!!!!!!!!!记住,同伴的生命和你自己的生命一样重要!!!!!!&br&
D、XXX被验出来的说:我是水民,说内推就内推....等等,一律等于自杀,你说你是平民,那你只有死,平民死就死了,真平民听你不是警察,不投你投谁??????你要说你是警察,你看哪个平民敢乱投票???&br&
E、确认局势的.要么就不投票,投票就一起投,都认为匪徒心虚,不敢都出来,我们偏偏一条心,就一起投票,你看哪个平民敢再乱举手???只要有一个鸡匪,你就等于把你所有的同伙全出卖了,那你就是最自私的人,你不投票就验不出你吗??,你不投票就是好人了吗???记住,你永远都是匪徒!!!永远不是好人!!! &br&
F、做为新人,你的话是神圣的,你要是悍跳,你就指谁死谁死!!!!!!!!!!&br&
以上为匪徒悍跳时必须要注意的几点,既然选择本局有警察死嗑,抛开一切,谁拉的动平民谁赢,输了直接交牌&/p&&p&&b&
悍跳的改良。&/b&由于悍跳已经成为流行,而且悍跳在各种条件下现在已经很难成功,现在警察对假跳警的人高度敏感,所以我们疯人院已经对悍跳的条例按照逆向思维作出适当调整,供大家参考&/p&&p&
A、悍跳套着匪咬匪,一般情况下,出现悍跳,被咬者警察不会去验,那么把悍跳套着匪咬匪,以3个匪徒的命去换一个匪徒的水民身份,是可以的,出现悍跳,警察必然全部出动,只要推错一把,警察必输,去拿一个说不了话的人来当自己同伙来迷惑水民,砸死一匪徒来迷惑警察,但是一定注意发言顺序&/p&&p&
B、在杀的是水民的情况下,可以以一个匪徒换2个警察以上的身份,其他匪徒隐藏起来,理由很简单,由于悍跳情况太多,警察对悍跳是很敏感的,简单点说警察很怕悍跳,如果1个警察跳警验出XX匪徒,此匪徒随便点一人为验过的平民,此匪徒后边的警察必跳,因为悍跳太多,水民是不会在这种情况下乱说话的(只要他玩的规矩),很可能出现1个匪徒带出2个警察,其他匪徒可以适当按照位置再出来1个,警察必然以为是匪徒设计好的悍跳,全部出动,这样,从投票,发言,警察全部出现,匪徒只要有1个或2个隐藏下来必胜!现在的警察1个已经不好使了&/p&&p&
C、第一把悍跳成功率低的情况下,可以选择第2把以后悍跳,很简单,第一把悍跳警察可以拿位置说事,而第2把只要杀的是水民,就可以直接发动悍跳,连沉低悍跳成功率都70%以上,杀的是水民,直接悍跳去推说不了话的(怀疑是警察)的人,一般情况下,一推一个,很简单,就是警察也活活被推出去,跳警的也都可能被推,所以第2把以后的悍跳匪徒一定要齐心!&/p&&p&
以上总结的都是因为悍跳的流行,并不是推翻我以前说的匪徒齐心什么的,只要根据形式,做出最好的默契,匪徒是无敌的,因为悍跳对警察来说太可怕(直接影响到他们会被活活当匪徒推出局),所以警察的心比匪徒还要虚,心虚者已经输了一半,所以警察不会鸡着,必然全都沉不住出来,匪徒的战术要随时变化,必能将警察玩死!!!!!!&/p&&p&
当然,任何事情都不是绝对的,我们要充分利用这些,逆向思维的去思考一些新的方式来迷惑警察,什么方式呢?在捍跳已经开始大流行的今天,我们要更加理解警察的心态,警察是最怕捍跳的,因为警察没有刀,匪徒刀在前,而捍跳的话,警察一鸡着,面对突如其来的变故一定会警觉万分,一但出现有人假跳警,警察必然会当匪徒处理,而水民在听不出来真假警察的情况下一般不会乱投票,所以,警察会感到与匪徒一样的孤立无援,下面我们以警察这种心理状态为根据将悍跳改良,偶尔一用,受益无穷。现在疯人院已经把所有的匪徒悍跳逻辑推翻,已经很早就从我开始修改悍跳 ,但是以上方法在新人多的时候不适用,新人没有判断力,很多的时候是依据感觉,切记!&/p&&p&
从我总结的这些方法可以看出,匪徒这个角色是有很多种玩法,只要相互之间有好的默契配合,是最强大的,&/p&&p&
还有补充的就是匪徒要以达到目的为最终目的,如果2个匪徒甚至3个匪徒可以找到警察,而又在悍跳踩不出去警察的景况下,最好的战术就是保留1个鸡匪,其他全爆,睁眼就爆匪,阻止警察从发言中找线索,这样警察在只有听1轮的发言的情况下,必须验对那个鸡匪,就要赌他们验不出来,4个警察在台面上,只要推错一把就输,在这种极大的心理压力下,警察的思路会很混乱! &/p&&p&
适当的把握悍跳的时机,是一个聪明的匪徒需要做的,当你找不到警察的时候,跳警找,基本的常识,悍跳不一定要在第一把,游戏后期悍跳,成功率要比第一把高出50%!
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什么时候不适宜捍跳。&/b&所杀的是死警的情况下,不要捍跳,因为不管什么,死警的话是最难拜的,死者为大,切记,如果杀的第一刀是警察,千万不要捍跳,因为你的刀比警察快! 领先的时候避免悍跳! 当然,你有把握能把平民说到不举手,也可以去悍跳找警察,也是一种玩法,但是砸出警察成功率很低,无非是牺牲个匪徒去找警察罢了 &/p&&p&&b&
在最后一把的时候。&/b&最怕死的一定是警察,最不怕死的是水民,这是常理&/p&&p&&b&
心理素质很重要。&/b&现在很流行劝降,不管对方说的天花乱坠,你,用不认匪&/p&&p&&b&
心理。&/b&其实匪徒的技巧我在后边宽宽杀人三十六计里说了很多,最关键的还是心理,最忌会的就是心理素质和在被推的时候说自己是水民.在这个游戏中,只有警察才不能被推,你既然说你是水民,那么所有水民都会认为你即是水民,死就死了,不防碍大局,就算不想投你都会去投你,如果你说自己辩的好,说自己是警察的话,那么,至少会在你后边警察会自然暴露身份来砸死你,那么你的命换来2个警察的身份,何乐而不为呢?&/p&&p&&b&
只有警察才能掰警察的票,此人可杀!&/b&&/p&&p&&b&
抱匪徒大腿的人可杀!很可能是警察&/b&&/p&&p&&b&
暗砸票的人可杀,很可能是鸡警&/b&&/p&&p&&b&
警察点的水民中很可能有警察,一定注意。&/b&其实警察验过的水民,你要去分析,第一,这个人有什么道理会被验,如果这个人没有道理被验,那么,警察在说谎话!&/p&&p&&b&
明警必杀!&/b&明警点谁死谁死,焉有不杀之理,我见过很多自认为敏的,去杀机警,那么,同伙被点中的话,连辩解的机会都没有,所以,明警必杀!不要玩火,会玩死自己&/p&&p&&b&
杀人顺序。&/b&假如有3个已经确定警察身份的人,应先杀匪徒身边的警察,先杀对自己威胁大的,先杀老玩家,后杀新手,后杀不爱验自己的人.一定要想好杀人顺序,顺序很重要!&/p&&p&&b&
建议第一把去杀新手。&/b&因为新手一般都说实话,他说验的谁,不会错,基本可以排除,如果杀老手,他上来会胡说八道来迷惑你,所以切记&/p&&p&&b&
新人、女人的话会很得水民的信任,所有第一个捍跳的以这两种人为最佳&/b&&/p&&p&&b&
匪徒的逻辑是建立在警察的基础上的。&/b&一般每轮都会跳出警察,最基本的玩法就是出来1个杀1个,不要去试图杀鸡警,放着明警不杀杀鸡警在我看来是件很愚蠢的事情,杀了明警鸡警自然出来,为什么要去冒风险去杀一个怀疑是警察的人而不去杀肯定是警察的人呢?&/p&&p&&b&
右手刀。&/b&匪徒沉底是最基本的刀法,沉底有利于发言,可以顺利砸出想砸出的水民,而沉底的人选要确定好 ,沉地匪徒的意义是什么?是要去结合前面发言的逻辑关系,找到一个警察怀疑的平民,想办法去归平民出局,无逻辑性,无发言煽动性的匪徒留沉地没用。&/p&&p&&b&
基本的配合意识。&/b&由于匪徒人数少,必须有一定的配合意识,记住,能保同伙的命的时候一定要保,在我看来,匪徒只有好的配合才能获胜,最简单的一个道理,你怎么能确认警察不来验你? 想保同伴,投票是关键,切记这一点!&/p&&p&&b&
尽量在发言中避免口径一致。&/b&除非悍跳 ,我之前说过,警察有会去推口径一致的人,所以一定要避免这种情况的发生&/p&&p&&b&
尽量避免说话与投票不一致,因为这也是警察验你的理由&/b&&/p&&p&&b&
找警察的方法。&/b&一般来讲,警察不会沉低跳警,一定会由位置最*前的第一个警察跳警,但是,这种跳警方法给了匪徒缩小杀人范围的机会,假设1号死者,那么从6号跳警,很简单,匪徒可以初步排除1-5号没有警察,6为第一个警察,警察是从7-16这个范围内,也就是说10个人内有3个警察,如果这10个人内有再有4个匪徒,10-4=6,也就是说6个人中有3个是警察,那么匪徒杀中警察的概率就有50%,再加上发言,命中率达60%以上!&/p&&p&&b&
如果被验出的匪徒捍一点,能逼出自己身后的警察。&/b&那先杀自己身后的警察,有这种好处,假设16号死者, 3号警察验出8号匪徒,4-7都是顺砸,8号给自己辩的很好,甚至跳警去反砸回1号,9号匪徒紧跟跳警去反砸1号,那么在水民眼里,2个人跳警,并且1个有同伙,在不能确定的情况下,会说水民话,而8。9身后的警察必&/p&&p&然害怕形成悍跳来跳警砸8,9。其实这样局面对匪徒是非常有利的,因为局面已经很清晰,8号被推,先杀8,9后边的警察,让他留遗言,这后去杀3号,看看顺砸的人谁是警察!只要你听发言,就一定会找到警察,死的人没遗言,水民就开始胡说八道,而口径一致的,有指向性,思路极度清晰的都是警察!你就知道什么叫警话与水民话了,只要验不出来,杀杀杀&/p&&p&&b&
进入完全的坏人的角色。&/b&既然是匪徒,你就是会人,不能有任何忌讳,什么一起来的不好意思杀,什么老公,老婆不杀,什么BOSS不杀,什么这个那个不杀,既然是匪徒,就要对得起你自己的这张身份牌,越不该杀的人越杀,你是匪徒,是全民公敌,你不杀他,他会推你!只要对匪徒有利,必杀!!&/p&&p&&b&
关于投票的重要性。&/b&当匪徒最重要的还是心理素质,但还有一点就是投票决不能鸡着,不投票,投匪徒下场只有死路一条!!!!!!!!!!很简单,如果第一把警察没有验出人来,而只有内推对象是匪徒的话,匪徒决不能投自己人!!!!!!警察如果验不出人,肯定会给2个内推对象,不管退出去的是什么,你要是投同伙都不能证明你是好人,要是投票了,警察也一定会去验你,记住,匪徒的票很少,但是心齐就是赢,同伙的命必须保,说话可以砸死,投票决不能分票!以16人44为例,杀的1是水民,3警察说内推7,12,2个人都是匪徒,而沉底的最后一个匪徒是13, 不管说话说了什么,砸死谁,在最后投票的时候7身上3票,12身上3票,那么最后只要法官念过13,匪徒就裸奔集体投14!这样14身上4票,肯定出局,7和12都保下来!很明显,在警察没有验出人来,连他们自己都不确定谁是匪徒,必然会鸡着不投票而仔细去观察谁投票,那么投匪徒的只要少数水民或警察,匪徒集体投死一个人就是保住同伙给自己增加了跑一刀的机会,所以同伙必须保,因为1轮发言过后,所有逻辑关系都成立,警察很可能在下一轮验不人,所以必须集体仍出人去,但是前提是匪徒身上只有4票以下,如果是4票那么就不要裸奔投!位置好的话就是集体投明警!如果杀的是1,而2345都是匪徒,7是警察说内推2和5的话,只要2和5身上4票以下,那么大家就集体投7这个明警!这样警察4票必然会手忙脚乱,其他3个警察会互相给眼神去投任何一个水民来保住明警,而水民第一个反映就是晕,怎么还有人投明警呢???再这种心理状态下,任何水民都不会有保住警察的意识,他们是不会和其他警察很有默契集体去投任何一个人的,所以此警察必死!只有在2和7上有一个警察鸡着没投票,或者有警察投票,有警察没投票的话,天王老子就救不了警察,你以为你就警察,都跳警了不会被推吗??扯淡!投的就是明警!在这种情况下,比捍跳更理想,试想一下,1个警察4票,其他警察的面部表情会什么样??所有警察会全裸苯的去投一个倒霉蛋,很简单,看谁和谁的表情,加上谁和谁心齐的一块投票,就杀!!!!!当匪徒在白天以这种突然袭击的方式去扔匪徒身后的人时,是一种可以经常使用并非常有效的方法。最后总结,你是匪徒,你可以在发言的时候胡说八道砸死同伙,但是只要同伙能保一定要保,匪徒只有4个,切记每个人都是你的亲人,你决不能眼看着你的亲人死去?对吗????你是匪徒,你要生存,在念到自己给自己一票是愚蠢的表现,在同伙都在舍命去保你的时候,你不要不投票装水民,你是装不下来的,你要和你的亲人一起去投其他人,因为在你眼里在坐的除了匪徒其他所有人都该死!千万不要装水民,再有一线生机的情况下决不能放弃!你的放弃等于你在出卖你的同伙,出卖你的亲人! 你的一票,有的时候,是可以将你的亲人从悬崖边上救回来的,切记!&/p&&p&&b&
没被验出的匪徒出局后什么时候需要认匪,什么时候需要认平民。&/b&你要是匪徒,发言中保你或者投票保你的人是匪徒的时候,你要认平民啊,你要认匪那保你的是什么啊?你被匪徒同伴举票或者砸死的时候,你当然认匪了,你是匪徒,砸死你的不就是平民了么。基本的匪徒理论一定要切记&/p&&p&&b&
整局的战术安排与出卖自己的同伴。&/b&其实很简单,我的每一个姿势或战术的创新,都源自反身份的亲自体会&/p&&p&
其实在玩游戏中,你一定遇见过这种局面,第一刀死的是平民,你,是一个警察,12人33,第一把验的是匪徒,第2把又验出匪徒,警察是一个一个死,在最后一次验人,永远验不出匪徒,这也是说最难的第三验,当第3验是平民的时候,你突然发现自己崩溃了,因为桌面上的没给身份的人太多了,一共5个人不能100%确定,鸡,不可能,因为不能放弃自己警察的领先机会,不鸡,疑似匪徒的人太多,往往心理崩盘,险入困境。。。。。。&/p&&p&
那么既然自己当警察的时候险入困境的时候非常难受,那么自己是匪徒的时候能不能给警察制造这么一个困境呢?&/p&&p&
这种战术需要匪徒的高度配合,引导警察去验匪徒,或者自己说些匪话引导警察来验自己,当然,你一定要有个同伴鸡住!既然首刀领先机会没有成功,那么就赌在最后一轮生死战!&/p&&p&
用你的语言去引导警察验匪徒,验的越多越好,把反击的机会留在最后一轮,最后一轮,只要警察没验出匪徒,不论位置,心态,压力,都要更胜匪徒一筹,当时警察的思路是混乱的,因为一切都是个迷,而匪徒,只要过了最后一轮发言,胜率比警察高,发完言就投票,警察比匪徒紧张,因为他知道,投错了就败!这一轮很简单,警察不跳警,匪徒就捍跳(内推外的匪徒),一般新手警察在最后一轮没验出人的一般不跳警,那么,警察没了,匪徒就要充当这个角色,仍出任何一个你认为疑似警察的人,警察要是跳了,千万不要对着跳,鸡住,躲过一局,就直接叫警察交牌!当然,最后一轮

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