魔兽世界人类外交天赋可以提升神器天赋学识提升速度吗

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BUG引出设计师谈神器能量点数和神器学识
作者:nukeboy
发布时间: 0:11:04
关键词>>魔兽世界,军团再临,神器学识,BUG
摘要:BUG引出设计师谈神器能量点数和神器学识 beta服上存在一个bug:把早期获得的神器能量道具存在虚空仓库里,然后等神器知识等级起来了之后再取出来,这时的道具会按照最新的知识等级重新计算能量点数奖励,从而玩家可以获得更多的能量。该BUG目前已经被修复。
beta服上存在一个bug:把早期获得的神器能量道具存在虚空仓库里,然后等神器知识等级起来了之后再取出来,这时的道具会按照最新的知识等级重新计算能量点数奖励,从而玩家可以获得更多的能量。该BUG目前已经被修复。
于是美帝人民展开了另一个无关于此BUG,但是却很重要的讨论:一次性任务和财宝中获得的神器点数是否应该受到神器知识等级加成?如果受加成,那么我们为什么不等到知识等级很高了之后再去做任务,找财宝呢?
于是设计师发了蓝贴来安抚民心。
由任务和财宝中获得的神器能量现在会受到知识等级加成,这不是BUG。
在神器系统的初始设计阶段,我们和这个帖子里的大多数群众的想法是一样的:那些不可重复的神器能量奖励不应该受到加成,否则“正确”的获取它们的姿势就变成了一直等到知识等级高了之后再去获取它们。这听上去一点意思都没有。
所以我们在beta的前一半时间中,让所有的可重复能量奖励(世界任务,BOSS掉落,可重复任务等等)受到加成,同时剧情任务(不可重复任务)和财宝不受加成。然后我们又在苏拉玛和职业大厅战役的后期能量奖励上添加了独立的倍数,好“模仿”一个正常流程的玩家在真正做到这一步任务时的实际知识等级加成。举个栗子:完成苏拉玛的第三章剧情时,奖励一个不受加成的一万点神器能量。我们预测并希望,玩到这个内容的玩家应该拥有一个12级的知识等级带来的14倍加成。我们想确保届时一万点能量仍然会让玩家感觉到份量很足。
但是随着开发组自己真正玩到了那个章节,同时在梳理神器能量和知识等级的流程时,我们意识到了两件事:
神器能量不应该是一个受限的,有穷的资源。能量应该是源源不断的:每几个小时就会刷新的世界任务,可以反复刷的地下城,等等。再说了,不管我们对不可重复的能量奖励做什么样的调整,在玩家已获得的神器能量中,仍然是可重复能量奖励占大头。
就算是我们设计好了如何“模仿”知识等级加成,玩家依然会获得一些“模仿”给比他们目前知识等级低一些的能量奖励,这会是很悲伤的事情。比如,跌跌撞撞的打完一个不受加成的被你之前错过的支线任务,奖励给你100点能量,然而你需要7万能量才能再点一个特质,那么你会感到是在浪费时间。再比如,找到一个财宝,获得25点能量,然而你需要30万能量去点下一个特质,这简直就是欺师灭祖。我们最初设计的整个系统,其实是鼓励大家在一定数量的能量点数仍然对你有意义的时候去获得它们。(比如,在知识等级1级的时候就把地图上的财宝全部收集到;不然拖一阵子可能它们就不值得去花时间了。)
因此,我们开始改动这个设计。第一步就是让练级过程中的任务奖励和财宝奖励受加成。该举措很有用,不过我们仍然发现部分玩家暂时把苏拉玛声望友善时解锁的任务放到一边,先去玩其他内容,并且对苏拉玛这个地区的奖励感到完全没有兴趣。所以大约一个月以前,我们让这些能量奖励也能受到加成。
打那时起,我们没有做大的客户端更新,所以其他网站的那些数据挖掘很可能仍然显示的是旧数据。上文提到的苏拉玛第三章的奖励——它其实不是一个基础1万点而且还受加成的奖励——那样就太变态了。它现在是一个基础750点的奖励,到你真正获得它的时候,如果你的知识等级一直在卡CD提升,那么差不多会把它变成1万点。
也许第一眼看这个系统时,会看到一个明显的缺陷——如果等到知识等级20级(大约需要一个半月以上)时,这个奖励会给7万点能量,而不是1万点。那么如果我不等知识等级起来,那不就“浪费”了6万点吗?其实不然。那个任务奖励大约和5个世界任务的奖励同样多。你第一时间做它,它的奖励和5个世界任务差不多;你两个月之后做它,它还是和5个世界任务差不多。而且最重要的是,第一之间获得的1万点,和两个月之后获得的7万点,对于你两个时间段的神器特质进度来讲,1万点和7万点的贡献是一样多的。
最后值得一提的是,最大的一次性能量来源是职业大厅战役和苏拉玛剧情线。完全的从最小投入-最大产出的观点来看(也许正符合追求进度的raid成员的心态),这两个东西一定是要第一时间完成的。职业大厅战役给你解锁三槽,苏拉玛剧情给你解锁更多的可重复能量来源(坠夜精灵世界任务),并且最终允许你每周多打两个史诗5人本。
长求总:第一时间获得能量,第一时间使用能量。享受即时的提升,而且从长远角度来看也没有吃任何亏。
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魔兽世界7.0 神器特质提升时间 毕业要14周
作者:呆河马
来源:178wow
发布时间: 9:38:22
关键词>>魔兽世界,神器,特质,神器能量,毕业
摘要:魔兽世界7.0 神器特质提升时间 毕业要14周 我们知道军团再临中,神器特质解锁是一件很麻烦的事情。需要消耗玩家大量的时间去获取神器点数。
我们知道军团再临中,神器特质解锁是一件很麻烦的事情。需要消耗玩家大量的时间去获取神器点数。
消耗点数需求如下:
1,初始消耗为100点,等级提升后下一级消耗点数提升。
2,基本34级神器等级升满总体消耗5,216,130点。
3,升级1级隐藏特质总体消耗6,851,330点。(一般玩家神器升级到这一步就可以了,后面的19级隐藏特质提升效果可以忽略不计。)
4,升满54级神器等级总体消耗65,256,330点。
此外,如果同时练两个不同专精的神器,副专精的那把还会获得加速,那么升级神器点数大概需要多少时间呢?下面来看一下国外玩家
制作的一张图吧。
具体所需时间如下:
7.0开服后首周玩家可以达到110级,并且点出16级的神器特质。
到了第三周可以点出20级的神器特质。
第七周时可以点出25级的神器特质。
第14周时可以点满34级的基本特质。
第28周时可以点满全部神器特质。
副专精神器提升比主专精稍微落后2周,并且等级差距越大,提升速度越快。
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战到不死不休
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  神器和职业大厅关联
  团队设计神器和职业大厅在未来新加任务线和内容中相关联。
  团队有意于提供满足玩家需求的补丁内容。
  神器外观
  当军团再临发布后,神器有一个基本的外观从职业大厅中升级获得,pve任务获得一个,pvp版本一个,以及一个隐藏外观。
  还有额外的神器样式会在之后的版本添加。
  玩家可以解锁这些样式,然后在以后的版本中可以继续使用这些外观。可能在军团再临结束后,你将不能在获取这些外观。
  团队考虑一个方法让德鲁伊在军团再临版本之后使用神器外形。
  神器重置
  你将可以重置你的神器点数,但是花费很高。
  由于最终你将可以解锁所有神器天赋,所以重置将不是一件很频繁的事情需要过多担心。
  团队也不希望重置点数免费来让玩家改变天赋太频繁。
  神器学识和追赶机制
  开始的12个天赋,花费只有很少的提高,之后的天赋花费提升快速的多。
  神器学识提高你获得神器点数的速率。
  神器学识使得团队可以降低一周在线60小时和一周在线4小时的玩家之间的巨大差距。
  你的神器学识研究需要花费职业大厅资源,在测试版本中花费是1500,现在已经被降低到500。这不是一件很难做的事情。
  研究开始需要5天时间,随着时间的推移,所需时间会减少(对每个玩家都是一样的)。
  神器学识目前有25级,可能在之后版本会有提升,但是你不需要整个版本都花时间在提升神器学识上。
  如果你想保持多重天赋在一个很高的级别上,那么你需要花费几乎同样的时间。
  通过神器学识,你将可以很快得到另外一个天赋的初始12点。
  神器学识是角色绑定,不是帐号绑定。
  解锁天赋
  团队希望花费几个月的时间来解锁神器的每个天赋。
  具体的时间消耗取决于玩家类型。
  隐藏的神器外观
  职业间有一些神器机制不是完全相同的。
  不同职业应该感动不同,有不同的游戏体验。
  隐藏神器外观获得就根据职业和天赋有所不同。
  惩戒骑和奥法的外观解锁会很有趣。
  有些需要荣誉,有些需要声望崇敬,有些需要花费大量金钱。
  一些更普遍的东西很容易获得来帮助玩家区分不同的武器,比如弓和枪。
  升级神器
  团队进行了职业间平衡调整。
  所有职业会在升级的体验中感到兴趣和完成感。
  神器外观解锁
  绝大多数解锁神器外观的成就是角色绑定,一小部分是帐号绑定。
  你需要先获取一个新模型,然后才能或许额外颜色。
  神器和职业平衡
  神器天赋有时候会调整来保持职业平衡 就像人物天赋一样。
  神器任务线
  神器任务线可能有些重叠,但没有想像的那么糟。
  某些天赋可能共用相同的内容或设定,但是主体都是很独特的体验。
  神器故事
  神器是很独特的武器,有自己的故事。
  团队写了这些故事,把故事放进书里保存在你的职业大厅里。你可以读这些书同时获得神器学识。
  神器任务线也涉及这些故事和武器起源。
  武器类型
  有些神器的类型是从古老的故事中来的。
  大锤子和书是神圣骑士的经典形象。
  武器类型的改变也可以让人觉得神器独一无二。
  虽然神圣骑士用主手加盾已经很久了,不过你在战斗中也不用这些东西。
  德鲁伊形态
  野性和防护得到武器,然后成为乌索尔和ashemane形态。 这样就没有了种族差异。
  可以变回以前的旧形态是个好想法,可能会在未来版本中添加。
  神器拳套
  拳套一直是装备不可见的武器。
  神器拳套同样不可见。
  职业大厅传送
  团队本来加了传送点传送到职业大厅,后来觉得没必要 又被移除了。
  团队认为达拉然讲作为一个中心更加重要,所以在达拉然加了一个到职业大厅的门。
  职业大厅的npc
  著名npc将会出现在职业大厅,更多会在今后版本加入。
  职业大厅起初有许多著名人物的灵魂,但是在维库人的领地加入这么多人类和兽人的英雄有些不合适。
  团队打算更多关注维库人的故事和传奇。
  职业大厅冠军
  你认出你的职业大厅的冠军们很重要,所以你最多选择6个。
  你需要做出选择,那些人是你关注的和愿意一起游戏的。
  职业大厅服务
  职业大厅没有银行和拍卖行。有休息经验,你可以把炉石定在这。
  主要功能还是在达拉然。
  交易频道在职业大厅开启。
  猎人神器类型
  猎人们的观点是武器类型取决于天赋。
  团队正考虑通过一个额外武器外观来提供其他选择。
  神器解锁进度
  神器等级并不会影响玩家体验游戏内容,限制仍然是装备等级。
  神器解锁进度并不影响其他游戏体验。
  你不可以观察别人的解锁进度。
  阿彻鲁斯和职业大厅
  阿彻鲁斯和职业大厅类似,提供同样服务。
  选择神器和职业大厅
  对于职业大厅,团队希望体现职业的传奇,并与所处阵营契合,至少是中立阵营,比如让兽人出现在暴风城是不合适的。
  对于神器,职业传奇和独特性才是首要考虑。
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耗时耗力修仙玩家表示做十个成就!成就到手后,我会对你说 去你妈X的设计师
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目测7.0死于神器系统。
救呆呆--NQ
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你将可以重置你的神器点数,但是花费很高。
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时间就是金钱 我的朋友 .
渔阳丨姬筱糖
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占楼& &字真多
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你们这是自寻死路
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不用说,灰烬是肯定要做出来的
方丈就是我,
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神器做好之后都干什么? 还是上来看到暗淡的O建吗!
方丈就是我,
Deathspirt
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n你要花个一年半载的就没人玩了
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费时费力&&又得累个半死
感觉什么都不缺
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怎么感觉要塞换了个玩法,职业大厅=要塞大厅,神器=随从,神器点数=资源,神器学识和随从等级同样25级
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这篇文章主要讲关于神器的两个问题:
我能同时升级我副天赋的神器,主天赋神器还不落后么?
升级特质的最好路线是什么?
第一个问题:
获得神器特质究竟是个什么速度? 同时出副天赋的特质会托我后腿么?
如果你升级够快,而且每天勤快的做日常,你会在开团本之前点出20个特质(假设团本三周以后开)
但是同时点出副天赋特质牺牲非常小,最多落后一天,你会获得54个特质(满特质)
你可以自己看数据,感谢Kib的[表格],要注意这个数据是不包括稀有掉落给的神器点数的,只要你每天做完必要的日常。
这里是一个基于Kib的表格做的图表。
(差不多就是在最后可以点出主天赋神器的满特质和副天赋的34点特质,和只升级一把武器的相差很小)
左边白色字体的内容就是只点一系神器鸡路线,所有神器点数全给一个神器充能。
右边的是在点出主天赋特定的特质,给副天赋神器充能。
对比一下可以看到,在相同或者相近的时间点上,主天赋点出额外一点的神器能量,可以给副天赋点出很多点。
这是因为神器特质越往后需要的点数越多,到后来主天赋出一个特质的神器能量可以为副天赋出十几个甚至几十个特质。
这种点法就是利用这个机制制定的路线。
下面的内容比较无聊,大概意思就是:
怎么点特质才是最好的?
这个说的莫名其妙的,我们去职业区看总结就好了,不翻译了。
我可以一什么样的速度点出我武器的特质?
110级的时候可以点出11点
然后110级的第二天可以点到13点
然后13点以后要花2~3天才能点一点
然后19点以后要花4~5天才能点一点
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基本毕业要14周 7.0神器特质提升时间表
11:11:32 条 来源:多玩 作者:呆河马 ]
基本毕业要14周 7.0神器特质提升时间表
  我们知道中,特质解锁是一件很麻烦的事情。需要消耗玩家大量的时间去获取神器点数。
  消耗点数需求如下:
  1,初始消耗为100点,等级提升后下一级消耗点数提升。
  2,基本34级神器等级升满总体消耗5,216,130点。
  3,升级1级隐藏特质总体消耗6,851,330点。(一般玩家神器升级到这一步就可以了,后面的19级隐藏特质提升效果可以忽略不计。)
  4,升满54级神器等级总体消耗65,256,330点。
  此外,如果同时练两个不同专精的神器,副专精的那把还会获得加速,那么升级神器点数大概需要多少时间呢?下面来看一下国外玩家制作的一张图吧。
  具体所需时间如下:
  开服后首周玩家可以达到110级,并且点出16级的神器特质。
  到了第三周可以点出20级的神器特质。
  第七周时可以点出25级的神器特质。
  第14周时可以点满34级的基本特质。
  第28周时可以点满全部神器特质。
  副专精神器提升比主专精稍微落后2周,并且等级差距越大,提升速度越快。

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