半导体 oled vr虚拟现实板块 属于什么板块

头盔设备看过很多清晰度都太差,现在OLED都2k.4k了,为什么厂商不采用?还是用什么1080p?
期望从事vr视频拍摄方面的工作,但苦于目前头盔设备清晰度太差,你拍出来再好,别人看着不清楚,不爽,那接受度一定不高。话说现在现在OLED都2k.4k了,为什么这些厂商不采用?而还是用什么1080p?跪求解答
还是多看吧,没你说的那么差
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&&&&&&随着
渐渐兴起,国内现在做虚拟现实的厂商也增多了起来。但是我经常听到有体验者向我表示:他戴上国外大厂诸如Oculus、Sony和Valve的VR头显的时候,体验十分出色,但是戴上国产的VR头显,不动的时候还好,一动起来就会让人极度眩晕,这是为什么?按照一般的看法,VR头显无非是戴在头上的显示器,晕动(Motion&Sickness)到底是怎么回事?&&&&&&&&&&&&&&实际上人对于VR的眩晕很大程度上,与晕船晕车没啥区别:人耳朵里的前庭系统所感受到的运动状态和视觉系统不一致,就会在大脑里“打架”——人就会觉得晕乎乎的。总的来说,晕动症分为三种:&&&&&&&你看到动了,感觉没有动:比方说打FPS游戏就是这种情况;&&&&&&&&&&&&&&你感觉动了,但是看到没有动:比方说晕车晕船晕机就是这种情况;&&&&&&&&&&&&&&感觉的运动情况与看到的运动情况不匹配:宇航员在做离心机训练的时候就会遇到这种情况。&&&&&&&对于VR,情况可能要更加复杂一些。用户的全部视野都被VR头显所覆盖,VR头显极力欺骗你已经到了另一个世界,此时视觉系统所感受到的东西就不仅仅是视野中的一块屏幕上显示的画面,而是整个视野,在这种情况下,VR导致的晕动症就会有很多种因素。&&&&&&&第一个因素当然是你身体的运动和你的视野中所观测到的运动不匹配。&&&&&&&比如说你在坐VR的过山车的时候,视觉上是在高速运动,但是前庭系统却表示你并没有在运动,这时就会导致头晕。从逻辑上,这与打FPS游戏造成的头晕没有什么区别,每个人都会有不同的感受。&&&&&&&第二个很重要的原因,是头部运动和视觉观测到的头部运动的不匹配。&&&&&&&这才是今天我们要说的重点,也是VR头显能够从技术上加以改善的部分。其中这一点包括两个部分:帧间延迟和帧内延迟。&&&&&&&帧间延迟很好理解。人类对于头部转动和相对应的视野的变化是极度敏感的。如果用户的头转动了,而相对的,视野转动有延迟,只要很微小的延迟就能感觉得到。有多微小呢?研究表明,头动和视野的延迟不能超过20ms,不然就会非常明显。&&&&&&&不要小看20ms:实际上人头部运动的速度很容易就能够达到每秒上百的度数。假设头部转动速度为100度/秒(其实随便转头就能达到这个速度),20ms的延迟意味着视野中物体的转动延迟为2度,把手伸直,竖起大拇指,大拇指的宽度大概就是2度。&&&&&&&20ms的延迟时间对于VR头显而言是一个非常大的挑战。首先设备需要足够精确的办法来测定头部转动的速度、角度和距离,这可以使用惯性陀螺仪(反应灵敏但是精度差)或者光学方法来实现。然后计算机需要及时渲染出画面,显示器也需要及时地显示出画面,这一切都需要在20ms以内完成。相应的,如果每一帧显示的时间距离上一帧超过20ms,那么人眼同样也会感到延迟。所以,VR头显的画面刷新率应该超过50FPS,目前来说60FPS是一个基准线。要在这么短的时间内搞定这一切,本身就是巨大的挑战。&&&&&&&那么是不是单纯把帧率提高到60FPS以上,拼死将延迟做到20ms以内就可以了呢?其实除了帧间延迟之外,VR所造成的眩晕还有更加复杂的成因。下面我用几张示意图演示。&&&&&&&&&&&&&&我们可以看到,左边这张图是真实的世界中,一个物体从左往右移动时眼睛看到的情况:随着时间的推移,物体的轨迹是一条线;而右边的图则是任何一种显示器显示出来的情况:物体的图像在每一个点显示一段时间之后,就跳到下一个点;它并非是连续的运动。&&&&&&&但是一旦当人的头部运动,那么人眼也会相对于显示的物体有相对的运动,这时物体在人眼中的轨迹就变了一个样子:&&&&&&&&&&&&&&右图中头部往左转时,原来静止不动的物体的轨迹就变成了右图这个样子,不再是一个点,而是在每一帧结束之时跳回到它“应该”在的位置。然而人眼的视觉暂留现象则会保留上一帧和这一帧的图像,于是图像就会造成拖影,从而导致眩晕。&&&&&&&假如我们仍然假设60hz的刷新率,头部转动速度为120度/秒,那么一帧内头部转动为2度,以DK2的分辨率,一帧内的延迟为19像素,这个时候头显显示的图像将会是相当模糊的。而分辨率越高,这个问题就越严重。以人眼理论极限分辨率来计算,一帧内延迟会达到600像素。&&&&&&&这个问题怎么解决呢?想要让物体的图像更加连续的移动,最好也是最简单粗暴的办法是提高刷新率。&&&&&&&从60到90,到120,到200……可能最后到1000hz,那时我们的视觉系统就彻底分辨不出真实或者是虚拟了。&但显然我们现在无法将刷新率提高到1000hz,目前Oculus&Rift&CV1和HTC&Vive采用了90hz刷新率,而Sony&Project&Morpheus采用的是120hz刷新率。&&&&&&&另外一个办法,就是降低余晖(Persistence)。&&&&&&&余晖(Persistence)是一个在CRT显示器时期的概念。CRT显示器是电子束激发屏幕上的荧光粉发光,所以实际上CRT显示每一帧之内只有很短一段时间像素是发光的,其余时间像素是暗的,示意图如下:&&&&&&&&&&&&&&可以看到液晶显示器,每一帧内像素总是在发光,所以液晶显示器就被称之为“全余晖”(Full&Persistence)显示。&&&&&&&&&&&&&&中间这张图只有一半时间像素发光;而右边这张图是理想情况下只有非常短的时间内屏幕在发光,也就是“零余晖”(Zero&Persistence)。由于人眼的视觉暂留效应,刷新率足够高就不会察觉到屏幕只有每一帧很短时间发光。但是为了弥补亮度的不足,每一帧内像素发光的强度要大大提升。&&&&&&&低余晖显示对VR头显的意义在于,头动时物体的轨迹更加接近于物理世界的真实轨迹:&&&&&&&&&&&&&&这时头部运动带来的拖影会大大降低。假设假设同样头部转动为120度/秒,头显刷新率60hz,一帧内屏幕发光2ms,以DK2分辨率和视角计,那么在发光2ms之内头部转动人眼所观察到的视觉延迟仅为2像素,眩晕感就随之而去。&&&&&&&但是我们都知道LCD的基本显示原理:通过让液晶翻转来选择性透过光线。这意味着LCD很难使用低余晖显示。&&&&&&&&&&&&&&(TN-LCD的基本显示原理)&&&&&&&液晶翻转的响应时间最快也有2-4ms,而背光原理也导致LCD不能做到全黑。相比之下传统的CRT显示器是天然的低余晖显示。&&&&&&&想要解决这个问题,VR头显必须使用主动发光的显示屏,比方说
。由于其每个像素都是主动发光的,所以OLED屏幕可以做到低余晖。&&&&&&&实际上,Oculus和Valve都使用了AMOLED的低余晖显示屏,Sony则使用了自家的
。目前国产的VR头显大多采用传统的LCD显示屏,所以其造成眩晕是很自然的。&&&&&&&但是低余晖也并不是什么都好。它也会带来副作用:由于每一帧图像显示的时间都很短,所以移动的物体显示出的轨迹是断续的,视觉系统会认为其为不同的物体,而在显示屏全亮的情况下,视觉系统则有足够的时间将其界定为同一个物体。从这个意义来说,这是一个trade-off:在解决晕动和拖影的同时,低余晖显示会导致头动时物体闪烁和跳跃。&&&&&&&好了,说了这么多,我想大家也都明白了:虚拟现实并不是在眼睛前面放两块显示屏加一个陀螺仪就能搞定的。在此也希望国内的厂商能够沉下心做好产品,把虚拟现实的基本体验做好,我们才能够像
。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&A股市场上涉及OLED概念的个股,南玻A、、、方A、、。
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)的上海有机放光显示器有限公司的5.5代AM
[/tag]生产线将在今年底正式量产,首制产品已经点亮成功。国产虚拟现实AMOLED显示屏的短缺问题已经不再是难题。
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成分股一览虚拟现实、OLED及机器人最新消息一览
1,夏季达沃斯上的机器人们&&
经济日报短短几年时间内,人工智能取得了令人咋舌的发展,今年年初阿尔法狗击败李世石更把人工智能推向了万众瞩目的聚光灯下。因此,在2016天津夏季达沃斯的探索区,人工智能及其载体——机器人几乎席卷所有人的注意力也就不让人意外了。
近百平方米的探索区,密集地展示了近年来机器人领域最令人振奋的研究成果。其中有来自中国研制的机器人,也有日韩以及其他国家的机器人产品,新奇有趣的各式机器人引起了众人的驻足。
探索区中最吸引人们眼球的是“颜值系列”的人形机器人“佳佳”以及ChihiraAico。人形机器人“佳佳”由中国科学技术大学多智能体系统实验室花费三年时间研制而成,是中国首台特有体验交互机器人。
“佳佳”外貌与真人1:1等比制作,五官精致自然,细节非常出色,因此被称为“机器人女神”。当然,作为人工智能的载体,“佳佳”具有人机对话理解、面部微表情、口型与身体动作匹配以及大范围动态环境自主定位导航和云服务等功能。
界面新闻记者在现场看到,多位女性观众跟“佳佳”展开了对话,“佳佳”也毫不吝啬地称赞女性观众们“你很美”、“端庄大方”、“您的年龄是18岁”。
知名双语主持人、艾问传媒创始人艾诚与“佳佳”留影时,两人仿似两姐妹。事实上,“佳佳”跟艾诚算得上同行,因为“佳佳”曾化名高科慧主持过CCTV5节目《谁是棋王》。
另一款颜值担当的人形机器人ChihiraAico在国际上更有名气。在2015CES展会上,ChihiraAico首次由东芝展出,当时便惊艳了全场。
ChihiraAico外型几乎与真人无异,由于她拥有与人类相似的开心、难过等面部表情,因此甚至逼真得让人感到心里有点发毛。据介绍,ChihiraAico拥有全球最高级的面部表达能力,可以通过43个气压传动装置提供安静、迅速、流畅的肢体运动——其中有15个位于面部、4个位于躯干,24个位于肩膀和胳膊中。
通过这样的构造,厂家希望她未来可以成为人类智能社区理念的一部分,公子战博客充当医疗专家或服务专家,为老人家或者有需要的人士服务。
除了以颜值取胜的机器人以外,探索区还展示了多款“实而不华”的机器人。比如由ABB公司研发的协作机器人Yumi,是全球首个真正实现人机协作的双臂机器人。它身高57.1厘米、体重38公斤,最早亮相于2015年4月的德国汉诺威工业展。
上图为ABB公司研发的协作机器人Yumi
尽管设计YuMi的初衷,是为了满足消费电子产品行业对柔性生产和灵活制造的需求,现在它同样应用于小件装配环节。原因在于,由轻质镁合金打造的双臂通过摄像头和传感器,能够自己看见、找到并定位出精确的位置,然后进行装配等操作。
最人性化的是,它能自己触摸到小件后通过传感器来感知并完成相应动作,完全不需要人为控制,并且保证操作精度准确到0.02mm,相当于人手能感觉到的最小缝隙。
14轴设计让YuMi能够从容应对各种小零件的组装,从机械手表的精密部件到手机、平板公子战博客电脑等零件的组装,甚至穿针引线都不在话下。
而由韩国科学技术院(KAIST)无人系统研究小组研发的人形机器人PiBot,则能够在模拟驾驶舱中操控飞机。
上图为韩国科学技术院(KAIST)无人系统研究小组研发的人形机器人PiBot
据介绍,PiBot能很快地熟练掌握滑行起飞步骤,只要事先为它输入各种按键位置,提供部分飞行数据,PiBot就能通过镜头观察地面及空中状况,并自行做出反应去驾驶飞机。
界面新闻记者在现场看到,虽然比起熟练的真人飞行员PiBot的操作还有些生硬,但的确能够工作自如。根据开发人员的说法,PiBot已经能满足联邦航空管理局飞行手册所规定的所有要求。
除了上述机器人外,还有仿生机器人Bio-Robots、协作式机器人Sara,以及其他的一些人工智能项目在达沃斯探索区进行展示。机器人的进击已经难以阻挡,人工智能是未来发展的大趋势,这也与本届夏季达沃斯年会的主题“第四次工业革命:转型的力量”遥相呼应。
2,夏季达沃斯上的虚拟现实&&
中国网财经
除了人工智能,虚拟现实(VR)也是本届达沃斯所关注的重要科技主题。在天津举行的2016夏季达沃斯论坛上,会场相关区域的虚拟现实技术展示和体验引起了不少与会人员的兴趣。
6月26日,一名与会人员在使用运动控制器Leap
Motion体验虚拟触控技术。新华社记者岳月伟摄
6月26日,与会人员在通过VR眼镜观看影片。新华社记者白禹摄
6月26日,与会人员在使用运动控制器Leap Motion体验虚拟触控技术。新华社记者岳月伟摄
虚拟现实电影《碰撞》是本届达沃斯“流动的创意”环节中的节目之一,位于探索区的一角。位置虽然较偏,但排队观影体验的观众却络绎不绝。界面新闻记者也进行了一番体验。《碰撞》是一部纪录片,它讲述了澳大利亚西部遥远的沙漠中,一个土著部落的长老Nyarri
Morgan的生活变迁。
在现代文明与传统生活产生“碰撞”后,Nyarri
Morgan的生活在自觉与不自觉之间发生了巨大的变化,他所在的Martu部落以及他所生活的那片土地在几十年间变得面目全非。
与传统的观影体验不一样,VR能够给观众带来360度全方位的沉浸式体验,也就是说,它能够公子战博客带你进入一个你所未经历过的世界。
这种强烈的“在地感”是普通电影院所不能提供给观众的。在戴上VR眼镜后,你的眼前就只有电影所赋予你的新世界,真实世界迅速消失。
电影一开始,眼前出现的是无垠的星空,无论你看向哪个方向,看到的都是星星。随后画面一转,你突然身处一辆皮卡车后车厢上,昏黄的尘土在你身后飞扬。半分钟后,你又仿佛一架身处半空的无人机,通过你的摄像头漂浮在半空俯视Nyarri
Morgan古老而落后的村落。
Morgan用他深邃的眼神看向你的时候,你会有点紧张,虽然他并不是在看你,而是在看电影的拍摄者。在电影中,当人们在你身边穿梭时,你在,却也不在,就像一个鬼魂一样存在于他们的世界。
当英国在澳大利亚测试的原子弹在你面前爆炸,大片大片黑色的灰烬从天而降,当大片丛林在你面前燃烧时,炽热的火焰包围着你起舞,这种惊悚感是前所未有的。
故事的最后,Nyarri
Morgan回到自己的家,他的亲人、小孩、小狗围绕他的左右。他画了一幅画,蓝色的背景上,似乎是一株燃着火焰的树。当你看着他作画时,天慢慢黑了,繁星再次遮蔽天幕,一切仿佛回归自然,但你已经体会到了传统与现代、落后与科技的“碰撞”。
整个VR电影观影过程中,为了观看更多场景,吸收更多的信息,你可能会忍不住旋转你的身体或你的旋转座椅,有时候旋转得太快,你会有点眩晕感,很容易感到不适。但整体而言,《碰撞》依然是一部上佳的VR电影,它的节奏感和叙事力度恰到好处。
唯一的遗憾是,播放电影设备用的是三星Gear
VR,呈现的画面辨析度较人眼低,现实还原度还有待改进。3,未来社会机器人全面接替人类工作&&&&&
14:09 来源:天天探索网
太空电梯支持者梦想着太空电梯将成为未来太空的新通道,在过去几年里,科学家们提出了多个太空电梯概念。
近期,日本大林组建筑公司计划2050年从太空飞船上放置太空电缆,这个“太空电梯港”计划将发送智能攀爬机器人至一个高空测试平台,最终实现将人类直接送至太空。
真空管列车
1909年,美国工程师罗伯特-戈达德(Robert
Goddard)就曾设想列车穿行在真空管状隧道中,可用于运输乘客。上世纪70年代,兰德公司提议建造一个超高速列车,或者VHST运输系统,之所以应用真空管道是由于没有空气阻力,列车能够非常快速地运行。
汉斯曼指出,然而存在的问题是真空管运输系统需要大量的能量,我们很难实现完美的密封效果,如果出现气体泄漏现象,则意味着该系统必须不停地抽吸空气,这将消耗大量的资金。
磁悬浮太空舱
磁悬浮轨道系统它非常强大,足以将一个乘客舱沿着轨道弹射至大气层。美国工程师凯斯-洛斯特罗姆(Keith
Lofstrom)早在上世纪80年代就提出一种弹射环路结构,无论是过山车电缆系统还是炮弹类型的发射,其主要思路是高速抵达太空轨道。
美国麻省理工学院特拉弗吉亚公司提出了一款飞行汽车设计——“过渡者”,它是一种街道合法飞行器,今年初还宣布了更加自动化的型号——“TF-X”。
此外,其它飞行器制造商也提出了一些飞行汽车设计,汉斯曼说:“未来20年人们很容易能购买到私人飞机,只需按一下按钮便能飞到自己想要到的任何地方!”
超回路运输系统
2012年,SpaceX公司创始人埃伦-穆斯克(Elon
Musk)首次提出了超回路运输概念,它被认为是协和飞机、轨道炮和空中冰球平台的综合体。连续气流可使超回路列车在轨道中运行,这是一种节约能源的运输方式。横跨美国大陆仅需45分钟。
超空穴船艇
在军事领域中“超空穴现象”是指在水中移动物体周围形成的气泡,在气泡消失之前有助于物体在水中移动。目前,超空穴现象可适用于交通工具,牵引船只或者水下交通工具,减少它们的水中阻力。
几年前,新西兰Shweeb公司设计师杰夫-巴奈特(Geoff
Barnett)首次公布了人类单轨电车概念,这是一种单轨基础设施,旅行者沿着轨道横卧在一个驾驶舱中,舱内有自行车类型的脚蹬运输装置。
太阳能子弹列车
2009年,美国亚历桑那州太阳能子弹LLC公司提议一种太阳能子弹列车,从图森市至凤凰城仅需半个小时。目前,该公司智慧团仍在思考如何更多地利用太阳能,他们计划沿着列车轨道铺设太阳能板。
数十年以来,运输系统一直尝试着与有趣的航空效应结合在一起,事实上机翼更接近地面,其飞行效果更佳。一些研究机构提出低空飞机概念,仅距离地面3-4.5米之上飞行。
道路列车是一种智能交通系统,汽车和卡车都能在高速公路上自动化行驶,直到它们需要转向至不同的目的地。
汉斯曼说:“当高速公路变得更加拥挤,如果你开着汽车自动行驶,这将更加安全。
4,造全球首个城市级虚拟现实VR产业基地&&
发布时间: 来源:经济日报
6月26日,中国(南昌)虚拟现实VR产业基地新闻发布暨创新孵化中心签约大会在南昌市红谷滩新区召开,展示了南昌虚拟现实VR产业基地建设的阶段性成果,为南昌打造全球首个城市级VR产业基地建设注入强劲动力。
构筑高新高端产业体系 打响全国VR产业基地“第一枪”
南昌市委市政府、红谷滩新区管委会邀请中国工程院院士赵沁平领衔的中国国家虚拟现实新技术重点实验室、HTC(宏达国际电子股份有限公司)、北京航空航天大学软件学院创始院长孙伟博士领衔的团队等多方合作,通过政府、专家、企业三方合力发起,拟在未来3-5年内,重点立足红谷滩、面向江西、辐射中国、国际领先,构建世界水平的虚拟现实产业中心——“中国(南昌)虚拟现实VR产业基地”。
目前,中国(南昌)虚拟现实VR产业基地建设激战正酣在红谷滩新区重点建设的九龙湖新城内,已确定约9万平方米办公楼作为产业基地首期用地,目前正紧张招商,虚位以待,并定于在6月26日举办的“中国(南昌)虚拟现实VR产业基地新闻发布暨创新孵化中心签约大会”上举行首批企业签约入驻仪式。在红谷滩新区中心区的红谷滩城投大厦第一层已准备约150平方米作为VR产业基地体验中心;在第十四、十五层装修了约3300平方米作为VR产业基地创新孵化中心,即将入驻办公。在红谷滩新区红角洲片区,正在洽谈租赁面积约2万平方米的产业大厦,作为VR产业基地项目的教育培训用房。
资源人才加速聚集。一是初步确立了与中国国家虚拟现实新技术实验室的合作关系。二是获得了HTC的认可与支持,将与HTC
vive在设立VR体验中心、人才加速器等方面共建共赢。三是获得了北航软件学院创始院长孙伟博士团队帮助,在南昌筹建VR的教育和培训体系。四是与腾讯、3glasses等VR相关企业取得联系,截至目前共拜访了VR相关企业百余家,有入驻意向企业50余家。
打造优质高效政策洼地 力争五年形成千亿级VR产业
VR产业集聚性的实现需要政府在资金、科技、教育等多方面的扶持政策,需要政府设立产业基地并配套全产业链布局,需要政府设计形成一条完整有效的发展路径。红谷滩新区充分发挥已经形成的公子战博客区位、产业、政策等优势,打造优质高效政策洼地。
在顶层设计方面,红谷滩新区确定了“159”发展思路:即立足一个基地,打造九大支撑,实现五大目标。
在政策扶助方面,南昌市正在紧锣密鼓地出台VR产业发展扶持政策,将以空前的力度,对落户中国(南昌)VR产业基地的企业重点扶持。比如,通过政府购买的方式,安排了大面积办公空间,面向全球招商,专门用于VR产业企业落户发展,政府还将对企业运营费用、税收、培训等方面进行全方位补贴。
在金融助力方面,正在着手成立中国(南昌)虚拟现实产业天使创投基金,用于对VR企业进行“种子期”和“起步期”的投资。基金规模10亿元人民币,首期筹集2亿元。下一步还将成立中国(南昌)虚拟现实产业投资基金,为创业企业提供股权投资、创业投资、创业管理服务等业务。
目前,中国(南昌)VR产业基地正处于非常关键的起步阶段,红谷滩新区面向国内外VR内容制作商、VR行业应用商、VR系统开发商、VR平台分发商招商,在体验中心、技术研发中心、人才加速器等项目上积极寻求合作。
5,曾厝垵推行虚拟现实技术,争创全国首个AR旅游村&
在曾厝垵,扫扫杂货店的包装袋LOGO,就能够出现店背后的故事;扫扫红砖古厝门牌就能重回历史,感受文化场景;扫扫客栈的招牌LOGO,就能看到整个客栈的环境和房间的具体信息,甚至还可以预订房间……眼下时髦的AR/VR技术已经引入到我市的旅游行业。
昨天下午,2016厦门首届AR/VR产业峰会在厦门市软件园二期举行。记者从会上获悉,目前我市有十多家企业从事AR/VR的设备和内容生产,目前这些企业正准备抱团,筹备成立相关协会,促进这个产业的发展。
AR技术与曾厝垵的结合,改变了传统旅游的走马观花,把更多的趣味和互动创新形式推向大众游客。小签科技CEO苏砚说,曾厝垵通过引入AR技术,力创“国内首个AR旅游村”。在“AR村”里,只要是带AR认证标志的物品都可以扫,它用增强现实的科技感“讲述”背后不为人知的故事。
目前,曾厝垵已经有40多个地点、商家引入虚拟技术,设有固定的AR讲解牌,游客只需要扫描并下载“卡播”软件,然后打开“卡播”扫描一下相关图片,就能通过“卡播”呈现出背后的视频故事,在手机上实现虚拟与现实的互动。
对于喜欢留下“到此一游”印记的游客来说,在虚拟现实技术里,游客可以把自己的故事储存记录在这些可扫的图案上,并设定密码跟朋友分享。增强现实技术将让旅游在曾厝垵变得更加有趣和简单,比如你在拥湖宫戏台扫描AR讲解牌,就能通过视频了解拥湖宫的历史,还能听一曲闽南大戏。
小签科技介绍说,未来将有更多商家接入AR技术,只要后台设定内容,连曾厝垵墙上的涂鸦、窗户贴纸甚至明信片上的图片,服务员身上围裙的图案都能通过“卡播”扫描呈现背后的故事,增强现实技术就像在曾厝垵增加了许多“导游”一样。
他们还将进一步优化AR技术的体验,比如以后打开“卡播”软件,不需要扫描AR讲解牌就可以实现跟百度地图一样的功能,帮游客导航到景点、选定的商家,也可以在上面实现跟商家的互动等功能。
相关负责人说,通过打造“曾厝垵AR旅游村”,带给游客更好的旅游体验,也吸引更多的商家、用户积极参与进来,共同促进曾厝垵的文化、旅游等事业同步发展。
增强现实简称AR,它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间,看到的场景和人物一部分是真一部分是假。虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识带入一个虚拟的世界。
此次,卡播与曾厝垵的结合其实就是一次AR在旅游行业的创新。不仅如此,卡播还与故宫谈成合作,共同打造故宫AR纪念文创产品。另外,卡播还与“中关村智造大街”合作。没有什么AR是不能玩的!厦门的这个第一不仅是厦门的骄傲,更是全国的典范,为今后AR在旅游行业的发展方向提供了良好的示范!
与其说,AR技术不断在改变人类的生活,不如说AR是在不断赋予人类生活新的生命力,未来还有无限可能!
6,连iphone都要用的OLED屏是什么东西?&
14:02苹果将给iPhone配备OLED屏幕的消息其实关注的人都知道,已经广为流传了好久好久好久了……不过最近有业内人士表示,苹果貌似要把时间表提前了,将改用OLED屏的计划从2018年提前到了2017年。当然,还是有一些机盲们也是最近才听说有OLED屏幕这个东西。
手机OLED屏幕是什么意思?
OLED (Organic Light Emitting
Display)即有机发光显示器,在手机LCD上属于新型产品,被称誉为“梦幻显示器”。有多梦幻?看下图片儿你就会一目了然:
OLED屏幕与普通手机屏幕有什么区别?
最新的LCD面板可呈现出极为自然的色彩。当正确校准之后,IPS和VA面板的色准都能达到很高的程度——iPhone
6s就是一个绝佳的例子——但TN屏经常会显得有点泛白。
OLED的色彩表现潜力要比最佳的LCD面板更高,但问题在于如何驾驭这种能力。这类面板有能力还原出比电影/软件生产标准更多的自然色谱,但如果没有正确校准的话,看上去就会显得过于浓艳。
另外,OLED显示技术也与传统的LCD显示方式不同,无需背光灯,采用非常薄公子战博客的有机材料涂层和玻璃基板,当有电流通过时,这些有机材料就会发光。而且OLED显示屏幕可以做得更轻更薄,可视角度更大,并且能够显著的节省耗电量。
由于是直接发光OLED的响应速度是LCD(液晶)1000倍以上,而且亮度远远大于液晶——我们再也不用担心在阳光地下手机屏幕看不清楚了。
OLED的生产技术主要掌握在三星、LG、夏普等手中,目前其造价还比较昂贵,而且产能不足,只有高端手机才会采用,不过随着技术的成熟,OLED成为新一代的大众屏幕也是大势所趋。
OLED的优点1、厚度可以小于1毫米,仅为LCD屏幕的1/3,并且重量也更轻;
2、固态机构,没有液体物质,因此抗震性能更好,不怕摔;
3、几乎没有可视角度的问题,即使在很大的视角下观看,画面仍然不失真;
4、响应时间是LCD的千分之一,显示运动画面绝对不会有拖影的现象;
5、低温特性好,在零下40度时仍能正常显示,而LCD则无法做到;
6、制造工艺简单,成本更低;
7、发光效率更高,能耗比LCD要低;
8、能够在不同材质的基板上制造,可以做成能弯曲的柔软显示器。
7,TCL联手德国默克布局印刷OLED产业&&
6月26日不仅创维2016年将大力推广OLED电视,TCL也在加快布局印刷OLED显示产业。
TCL联合国内多家企业成立的广东聚华印刷显示技术有限公司已于6月13日与全球最大的液晶材料提供商德国默克集团在香港签订战略合作协议,双方将共同发展喷墨印刷的OLED材料及喷墨印刷工艺技术。
TCL集团CTO(首席技术官)、聚华公司董事长闫晓林博士与默克集团OLED事业部总裁UdoHeider博士共同签署了战略合作协议。
根据协议,聚华与默克双方将开展紧密合作,合作内容包括:喷墨印刷材料、墨水配方、喷墨印刷工艺等;默克将提供喷墨印刷用OLED墨水材料及印刷工艺,聚华将提供印刷OLED研发平台,双方将为实现印刷OLED产业化而共同努力,希望突破印刷OLED的技术壁垒,实现大尺寸、高解析度的印刷OLED显示面板,将印刷OLED技术推向成熟并推向市场。
默克是德国第三大化工公司,也是全球最大的液晶材料提供商。它在OLED材料开发方面有长达15年的经验,其OLED材料涵盖传统蒸镀型OLED材料,及溶液加工型OLED材料。
此前,聚华已与杜邦、住友、日产化学、Kateeva等多家材料、设备全球领先的企业合作。这次又携手德国默克集团,将完善在印刷OLED领域的产业布局,加快其市场化进程。
聚华今后将继续以公共研发开放平台为核心,吸纳国内外在下一代显示领域材料、工艺、器件、终端及设备方面有优势的企业、高校、科研院所,共同开展印刷OLED相关技术的研发,打通下一代显示的整个产业链,希望在印刷显示的技术变革中实现弯道超车。
TCL集团董事长李东生曾告诉第一财经记者,目前蒸镀OLED的工艺令大尺寸OLED电视面板的良率低、成本高,TCL希望用三到五年时间来突破印刷显示技术,这将使大尺寸OLED面板的成本大大降低,“未来我们将像印报纸一样制造显示屏”。
8,胜利精密子公司与KUKA机器人公司达成战略合作&&&6月26日
公司6月26日晚间发布公告称,公司全资子公司苏州富强科技有限公司近日与德国
KUKA机器人有限公司签署了《战略合作备忘录》。双方为了进一步促进中国地区智能制造、自动化及机器人产业的发展,拟就KUKA机器人公司工业机器人在
3C、汽车、医疗、新能源等行业的使用推广进行合作。
根据公告,协议分为两部分。一方面,KUKA机器人采购:富强科技及其下属所有事业部在所有系统项目中在同等的或较低价格的前提下向其客户推荐并采用
KUKA 机器人产品用于项目集成。
另一方面,工程应用中心:双方拟在苏州市联合成立一家机器人工程应用技术中心,从事工业机器人在电子领域的应用开发。该中心的成立及后续KUKA机器人公司对富强科技公子战博客工程应用技术中心关于使用KUKA机器人的应用研发项目的技术支持需经
KUKA机器人公司内部流程批准。具体合作方案待KUKA机器人公司内部审查批准后由各方另行协商并签署协议。
据介绍,KUKA机器人有限公司注册资本为17.63亿欧元。KUKA
机器人有限公司于1995年建立于德国Augsburg,是世界领先的工业机器人制造商之一。KUKA
机器人广泛应用在气体保护焊及其他众多焊接工艺、机床行业、铸造业和锻造业、塑料工业、电子设备工业、食品工业、汽车配件供应商和汽车制造商,主要产品包括:六轴机器人、耐高温、防尘及防水的机器人、应用于食品和制药行业的机器人、净化室机器人、堆垛机器人、焊接机器人、冲压连线机器人、架装式机器人和高精度机器人。
公司表示,富强科技本次与 KUKA
机器人公司签署合作备忘录,是基于公司战略发展需要,有利于公司充分利用合作双方在资源、技术、市场等方面的优势,实现双方资源共享,优势互补。在本次战略合作的基础上,富强科技未来一方面可以降低机器人的采购成本,另一方面可以取得
KUKA 机器人公司在工程应用方面的研发支持,符合公司的长远发展战略和全体股东的利益。
本次合作将助力公司智能制造业务发展。分析人士表示,公司2015年收购富强科技,除了帮助公司自身实现生产线自动化的升级改造,更是将公司的业务拓展到智能制造硬件市场。富强科技主要产品有自动组装机、高精度量测集成系统等等。2016年,富强科技继续开发弹力测试、色差和光泽检测等公子战博客项目,丰富企业产品的应用领域,拓宽企业产品的销售渠道。
此外,富强科技收购瑞士的工业视觉公司,积极提升自身的智能硬件技术水平;2016年4月,富强科技与德国MES系统供应商Transfact合作,深入学习智能制造的软件知识,向定制化智能制造服务提供商转变。
9,唯一具有增强现实+机器人+OLED三重概念的低价股
谁都知道OLED好,也成为当前的热点。但唯一毛病就是OLED大屏生产不了,只能靠拼接,这也正给了GQY视讯提供了机遇。在中国,做为大屏拼接(液晶拼接、DLP拼接以及小间距LED)的领跑者的GQY视讯也正在做OLED大屏拼接方面的技术测试。如果测试成功,其前景要比以往液晶拼接、DLP拼接以及小间距LED的机遇大。因为拼接的OLED大屏可直接面对销售电视生产商。此外,GQY还可将增强现实(AR)的眼部追踪等技术应用到OLED屏中,使用户与之互动。以增加竞争的技术含量。
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