为什么dota2久经沙场奖杯经验有时候赢一把只加10,有时候输了却加好几百?

为什么dota2玩家这么在乎输赢?
声明:该问题对象不包括职业选手和打算以此为职业的玩家。希望得到有见解的观点,而不是无意义的争论。
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dota4.2?(06年玩的那一版,具体记不清了,还在浩方打)的时候我们宿舍5人开黑,我luna,对方太牛逼,宿舍4个人都退了就我一个。我卖掉他们装备瞬间6神装,又坚持1小时翻盘,期间他们都是在我身后全程观看的?就这事我数落他们得有半年吧,从此以后我们打dota都是坚持到最后,但逆风坚持下来可能赢得也就那么几盘的吧,但赢的那几盘真的是超爽!!不坚持到最后打dota又有什么意思,那么年青,连那种你再牛逼也要把你打趴下的气势都没有,还是别玩了吧。
我留下一盘一盘被人羞辱局的录像。被人放3800在泉水门口,任何一个小动作的失误被对方的“技不如人,甘拜下风”的嘲讽,坟头蹦迪,种树仰泳。这些被我保留下来的录像是我渴望胜利的不竭动力,电子竞技本来就是充满了血与挑衅,没有实力只能被羞辱。讨厌队友甩锅,但是只要是自己的错误自己一定会去背这个锅,再下一盘拿出比上一盘更加认真的态度和集中力来打,电子竞技只有胜利。问世间 是否此山最高 或者另有高处比天高在世间 自有山比此山更高
上周末下午无聊,想起附近网吧有个会员,索性去打几把dota。正在玩的时候,旁边来了个人,问我背包能不能挪下,他想坐,我说好,然后把包丢在了地上,手机在充电,也给带掉了地上,啪的一声响,我看了眼然后接着操作键盘鼠标,那哥们儿以为我没看到,说,你手机掉了,我头也没动说,哦,知道了谢谢。他纳闷儿地又看了我好一会儿~是这样的,他过来时,我们打到了第62分钟,我方已被破三路,超级兵,世界树还只有约400点血量,对面被破两路,我一姐刚刚拿到圣剑,丢下tp,中路和队友追杀骨法。听那哥们儿讲话到拿包的一个动作,大概5秒钟,分神有两下没点到,骨法逃。2分半钟后,我们攻到遗迹塔前,对面火枪与骨法飞鞋到我方上路高地外。粗暴的对拆,他们在自家遗迹剩一半血的时候,打爆了世界之树。我放下鼠标,好一会儿不想动。留意到他在打LOL,我不知道周围那么多座位,他为何非要选一个座位上放包的,也不知那一下分心和最后的惜败有没有关系, 只是在想,他大约真的理解不了我为何没空捡手机了。以上为原答案。省点事,对于评论区的一些讨论统一回复下:第一,我说,留意到他在打LOL,这是客观事实,并非顺带去黑此游戏。若换作“留意到他也在打dota”,后面结论一样。同样玩的是一步不慎,五人皆输的竞技类游戏,越到后期,每一步操作越重要,他对我的专注不能理解,说明他或是不懂这类游戏,或是没沉溺过这类游戏。总归,并非同类人。第二,dota与LOL,同是全球火爆的moba类游戏,又在起源问题上颇有争议,各有优缺点,发展中也互有借鉴,玩家之间有互黑是正常的,譬如清华与北大,梅西与C罗粉丝,不也常常互黑么。放平心态,游戏里要争输赢,这类互黑谁输谁赢,没有意思又徒伤感情,偶尔调侃一下就好。第三,说到优越感,我的感觉是,谈不上。优越感是很个人的一件事,80后可以对90后有优越感,蓝翔可以对清华有优越感,新东方也可以对蓝翔有优越感,都是个人感觉而已,与自身经历有关,客观现实无关。朋友拉我试过LOL,我不习惯没有tp反补主动装而且开始限制英雄选择的模式,也没有心力和激情再去熟悉一个新游戏的英雄和装备了,所以就放弃了这个。若只因为选择某个游戏便有了优越感,那这人的思维也是狭隘到一定程度了。第四,君子和而不同,部分知友对于自己钟爱的游戏太过敏感,似乎dotaer每次说到LOL都只是在黑。你爱快乐大本营,我看天天向上,你喜欢跑男,我追极限挑战,都是娱乐,差距又不是金瓶梅和凡人修仙传那样,各自开心就好,别人怎么说,不重要。如上,完。
有些局,输也是心服口服的。那些咆哮的,大多是因为,原本能赢的局,结果输了。
不是输不起。只是一想到对面要堵我泉水。(泉水仰泳,高地种树,坟头蹦迪,尸前立碑,回城烧纸,魔瓶敬酒,祭品上供,遗物追魂,灵龛超度,显隐之尘撒骨灰)我就不开心!不开心就要GTMD!
玩电子竞技的,没有人会不在意输赢,SKY如此、2009如此、wNv如此,他们每个人曾经都是一个普普通通的电竞游戏玩家,他们对待电竞游戏非常认真严肃,对于每场比赛都不怠慢,甚至逆风仍然苦苦坚持寻求转机,因为他们心里都清楚,自己不是一个人,自己究竟是为了什么。那么他们为什么会在意输赢?当你为这款游戏倾注了很多精力、时间、热情的时候,哪怕队友把你卖了,只要最终比赛能赢,让他卖一次又何妨。DOTA2和CS GO都是5V5,它们也是业界公认的电子竞技比赛项目,也是电子竞技爱好者特别钟爱的两款竞技游戏,这两款游戏区别于1V1项目的是,它以5V5开始,以5V5结束,它诠释着「we are a team」的团队竞技态度,为了团队的胜利可以牺牲自己。SKY曾经是一个特别在意输赢的选手,为了比赛高强度备战,他背负了很多压力,这个压力来自粉丝,来自俱乐部,来自种族的荣耀,来自电子竞技的精神,来自中国选手的身份。你说,SKY怎么会不在意输赢?这更别说以大学生身份出道的2009,他曾经的那句:“对不起,这个比赛我要赢”近乎引燃了DOTA玩家的热血,09用实际行动告诉了我们竞技游戏的至高水准与高度自信,输赢的背后,意味着你对这款竞技游戏的尊重,对电子竞技的尊重,对游戏玩家这个身份的尊重。外人可能并不懂电竞玩家的求胜心有多强,只要这场比赛能赢,我可以全场不间断提供视野,我可以人肉保护后期发育,很多关于递药膏、包眼、辅助卡位、让线、让经验、拉野,其实都是游戏中的最高价值体现:自我奉献精神。而“自我奉献精神”最终推动的,即是“比赛的胜利”,这是一个集体的共同目标,也是游戏目的。一群人,从无到有,原本互不相识的五个人,因为一款游戏相遇,我们本能地做着“自我奉献”,希望通过这样的行为让队友获得彼此的信任,通过这样的行为加深配合默契,让比赛进行的更顺利。那么你告诉我,想赢一场比赛,过分吗?最后我想再次重申一个立场:不是每款游戏都属于竞技游戏,不是每款游戏可以成为国际公认的电子竞技项目。我们水平不好没关系,我们是普通玩家也没有关系,因为我们对电子竞技的态度是与水平地位无关的。题主说“游戏不就是娱乐嘛”,如果你是在娱乐,请你娱乐自己,不要娱乐队友,不要娱乐电子竞技。
总是有人要赢的,为什么不能是我呢?
因为打刀塔是一件成本很高的事情繁琐的注册流程√漫长的新手之路√以上两点筛选出的玩家对游戏都多少有着信仰。如果只是想玩MOBA类游戏消遣娱乐一下,他们明显有更好的选择。一局刀塔的平均时间大概是40分钟。对线补刀,做视野,游走Gank,技能释放,认真去做都是很费精力的事情。这些付出使得输掉比赛会是一件充满遗憾的事情。挺烦那些把操作失误,节奏梦游甩锅给“这把随便玩的”“不是很想玩了”的人。胜负的结果是五个人承担的,这样的行为幼稚且不负责任。题主口中的咆哮的喷子,也不是什么好东西。无法用指挥与操作扭转局面,反而将负面情绪泼向队友的人,是该进小黑屋的。
玩游戏为了开心嘛,但是不赢开心个屁啊?
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录CF我刚买了一个迷彩头巾(GP的那个),他说什么经验百分之2,是经验翻2倍,还是只加10经验?_百度知道

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