一个vr创业者为什么看不起中国创业者vr圈

VR圈深度投资报告:2014年以来的VR融资榜单汇总-中商情报网
VR圈深度投资报告:2014年以来的VR融资榜单汇总
来源: 编辑:中商情报网
随着全球三大头显相继发货,VR市场开始出现新的变化,就像一场交接仪式,硬件的风口暂告一段落,而内容创业正在逐步升温。这些变化将对带来什么样的影响?新的投资热点将诞生在什么地方?
VR圈通过梳理2014年至2016年2月中国所有VR融资案例,得出一些投资市场的特点,并对今年投资趋势作出预判,希望对关注VR投资的人士提供些许帮助。
特征一、投资机构观望居多
尽管VR在媒体和二级市场炒得很热,但大多风险投资机构却慎于出手,以观望居多。比较活跃的投资机构有IDG、和君资本、九合创投和纪源资本等。财务投资人主要以天使轮和Pre-A轮投资居多,真正出手投A、B轮的较少。
原因在于:
1.大多风险投资机构表示看不懂VR项目。不少投资机构虽已进行VR投资,但主要为跟投,其本身对于VR项目并不具备识别能力。还有部分投资机构认为VR产业尚不具备足够的用户黏度和回报率,因此暂不出手。
2.美元募资压力增大,投资节奏下降,更倾向于成熟标的,在VR领域美元基金出手较少。人民币基金由于受2015年股灾影响,直接导致一级市场资本寒冬,VR领域投资也受到影响。
特征二、上市公司表现活跃
一个值得注意的现象是,在VR投资领域,上市公司表现活跃,投资金额大,以A、B轮领投居多。
据VR圈统计,90%的上市公司投资VR项目案例发生在2015年下班年及2016年年初,以参股为主,收购为辅。
和君资本VR基金合伙人安乐告诉i黑马,就目前来看,泛相关上市公司布局较深,如奥飞、华闻、暴风影音、联络互动等,力求构建围绕主营业务的VR生态圈。近期,奥飞动漫连续领投两家VR公司,一家游戏公司及一家全景视觉公司。至此,其已在VR领域布局6家公司,包括乐相科技(硬件和平台)、诺亦腾(动作交互)、泽立仕(VR特效)、灵龙集团(IP等)、TVR(游戏)和互动视界(娱乐)。
上市公司在VR领域表现积极的原因有三:
1.不少上市公司面临业务转型压力,投资VR领域能快速实现产业升级,对短期财务回报并不特别计较。
2.上市公司资金量大,行业资源丰富,投资决策快,对于行业早期的高风险承受能力较投资机构更强。
3.上市公司布局VR领域往往会拉动股市的上涨。暴风影音因为VR概念在股市上实现了连续33个涨停。
2016年上半年,上市公司还将继续加大投资,参股仍为其主要方式。并购案例将从2017年开始逐渐增多。
特征三、VR行业投资主要集中在天使轮。
以下是对截止至日国内VR项目融资情况的分析。
制图:VR圈
由上图可以看出,整个VR行业仍处在早期,目前大部分项目属于天使轮融资阶段,获得B轮融资的项目仅有暴风魔镜、诺亦腾、大朋、曼恒数字、斗鱼TV、多新哆、睿悦、蚁视。
特征四、VR投资链条已初现雏形。
制图:VR圈
产业链的各个环节均有项目获得融资,说明我国VR产业链已初现雏形。从上图可以看出:
资金集中布局在产业链中的设备端和内容端;
2.目前行业应用项目融资数量少,但未来会像浪潮中的App一样,成为融资的主流。
特征五、投资热潮由硬件转为内容
安信研究所所长赵晓光此前曾表示,“VR行业的拐点已经到来,2015年全世界卖出了100万台VR设备,预计2016年将有1000万台,有10倍以上的增长空间。”
硬件的成熟,让好的内容成为稀缺资源。如果说去年投资的重点在于硬件,那么今年,内容将成为VR领域投资的重中之重,主要包括游戏、、及与传统行业相结合的应用。
在VR设备强烈的沉浸感和代入感下,游戏将抢先崛起。游戏领域投资的杠杆效应非常强,单个项目所投金额不多,但是一旦投中收益会非常可观。
由于在拍摄、投入产出比、拍摄模式和叙事手法等限制下,影视发展和成熟还需时日。
除此,泛娱乐产业,行业级服务将在2016年迎来大潮,如及装修行业,通过VR技术实现全景看房、体验室内装修效果、再如行业,足不出户体验旅游。此外,、、等行业稍后也将迎来热潮。在应用方面,如社交、购物等将成为最后热起来的部分。
对于内容投资潮的到来,纪源资本合伙人于立峰表示,2016年主要关注三个方向:
内容提供商。内容为王,IP为王,并重点关注从影视和游戏方向转型到VR领域的公司,期待VR领域华谊兄弟的诞生。
2、新商业模式。与VR技术应用相适应的、与VR的交互方式相适应的新商业模式的公司。
3、系统集成商。国内在VR核心技术上虽不能起到引领作用,但利用好相对低的劳动力成本,制造业产能优势(如广东产业)和广大的消费需求,做VR系统的制造业集成商,在一定的发展阶段内,是有发展机会的。
和君资本VR基金合伙人安乐也持相同观点,他认为今年投资人更热衷于VR产业周边而非硬件。
特征六、在硬件方面,升级的交互将受资本青睐
由于人类具有拥有和改变世界的本能欲望,只有输出设备是远远无法满足需要的。用户能不能通过最自然的方式与虚拟设备进行无缝对接,将考验交互技术的核心。因此,眼球追踪、手势识别、视觉定位等交互输入技术将是未来实现更多虚拟功能的基础。具备核心技术和较强技术壁垒的项目容易获得资本的青睐,使得用户体验发生“质”的提升。
未来输出设备的投资机会可能在于听觉、味觉、触觉和身体直觉等全方位场景信息的输出设备会不断涌现和更新换代,以达到环绕式的沉浸效果。
特征七、线下体验类项目逐渐受到资本关注
与游戏相关的线下体验店在2016年将遍地开花,成为VR领域最快实现变现的场景。2016年线下体验类项目也将逐渐成为资本关注的重点。
这是中国与美国在VR市场,特别是泛游戏市场现阶段最大的不同——中国2B和线下居多,美国2C和线上居多。这是与两国的大背景相匹配的。
在美国,家庭拥有主机设备,以及有意愿购买全套PC版VR设备的比例非常高。而在中国,C端消费者对于大型设备的购买意愿并不强烈。比如,一套VR头显设备加上驱动主机,全套价格合计上万元(Oculus主机头显套装最低$1499)。高价制约了VR设备直面中国C端的推广,而产业链又迫切需要打开用户体验局面以了解消费者需求,因此,B端运营模式中国目前最容易实现变现的场景,而非家庭娱乐变现。
据和君资本VR基金高级投资经理舒曼称,现有线下2B项目分为两种模式,一种是B2C模式;另一种是B2B2C模式。前者直接面对C端,把控流量入口,明确市场需求,但是模式较重,不利于扩张。这种模式可类比密室逃脱,大大小小的密室逃脱店开遍全国各地,却没有连经营巨头出现;后者B2B2C模式服务于B端,为线下体验馆提供软硬件一体化解决方案,能够跨越地域限制从而迅速铺开,模式较轻,且由于其直接面对B端,容易实现的现金流。
中国有着近7亿移动用户,有着全球最大的电子产品消费市场,有着最旺盛的消费升级需求,需求端的强大拉力将造就2016年VR市场一波又一波投资热潮。
注:本文综合参考和君资本、平安证券、安信证券、纪源资本等分析师观点及资料。
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日全国92/93号汽油最新价格行情(单位:元/升)全球工作室总裁Shuhei Yoshida(吉田修平)非常看好。他在其中看到了无限机会,只要消费者愿意亲自体验一下
索尼全球工作室总裁吉田修平
索尼电脑娱乐现在正努力让尽可能多的人来体验虚拟现实,为其2016年即将开售的 做好准备。首次进军虚拟现实,索尼拥有超过50款正在开发的,在最近召开的PlayStation Experience消费者大会上,该公司已经展示了49款可供体验的原型,让玩家们抢先体验一下即将推出的游戏,如Rigs: Mechanized Com League, Battlezone及 Harmonix Music VR等等。
索尼全球工作室总裁Shuhei Yoshida(吉田修平)非常看好虚拟现实。他在其中看到了无限机会,只要消费者愿意亲自体验一下。对于在全球拥有超过3000万的玩家来说,初步印象对于索尼市场来说至关重要。但是虚拟现实的目标人群不仅仅局限于玩家。吉田修平在下面的采访中解释了为什么虚拟现实就是未来。
Q:在消费者PlayStation 售之前,你觉得早期的如和Google 对于向消费者普及VR有什么影响?
A:为了获得更多的用户群,这些基于的VR系统,尤其是Gear VR,是处理度视频和照片的一个很好的系统,使用这些系统,用户们会拥有不错的体验。一些游戏精致,虽然相比高端系统如PlayStation VR、或Vibe,这些游戏还是有一定局限性。VR就是一种体验性的系统,之前很少有人体验过,所以对于大众来说,这些系统系统方便携带,且极易使用,是个不错的选择。
Q:虚拟现实在向消费者阐述这是种什么体验时会面临什么样的问题?
这需要时间,亲身体验是非常具有说服力的,一旦这些高端系统中有消费者产品上市,将会有更多的人在家中使用这些设备。这时候会存在一种关系网,消费者会让他人、朋友及家人在家中体验这些设备。我们一直在为PlayStation VR做新闻发布会的demo,Oculus和也在为他们的设备准备demo,但用户可能一度只有100到1000人。尽管这些人可能是最乐于奉献和最具影响力的人,他们也很难形容这些新体验,所以传播这一新媒介的最佳的方式就是让人们亲自体验,让他们在自己的小圈子里谈论这些体验。一旦有东西上市,这些将很快在明年年底实现。希望很多人会为之兴奋,并将其传播,让更多的人来体验。我之所以持乐观态度是因为我相信亲身体验的力量。
Q:我们看到了很多利用制作的好莱坞电影和其他360度视频内容。非游戏在PlayStation VR 中扮演着什么角色?
这些将是中非常重要的角色。我是那些娱乐公司和制作的360视频和体验的忠实粉丝。他们很清楚这一新媒介的影响和力量。
人们会感觉自己就在所体验的场景之中,而不是远远的观看拍摄的视频。这些媒介的力量可以通过非游戏形式体现。其实在很多情况下,拥有其他形式的内容要比只拥有要好的多,这样会让广大用户看时注意到,“,这东西我一定要体验一下。这不仅仅只是游戏。”VR将成为学习、了解、懂得这个美好世界的新方式。希望VR也可以用来改善人们的身体健康。所以很多人将会看到这一技术展现出来的魅力,无论他们是否有所期待。这些非游戏在帮助推广VR系统上将发挥重大的作用。
Q:虚拟现实如何在视频中引入全新的游戏类型?
这是一种全新的媒介,将会出现大量的优秀的VR游戏。为这些新技术平台开发游戏最成功的游戏公司并不是传统的游戏发行商,而是小型初创公司,这些公司花费多年时间潜心研究这一技术并为其制作游戏。希望所有的都可投身于这一新兴技术,但是最成功的VR游戏可能是我们之前从未想过新IP或新游戏。
Q:你对于早期支持PlayStation VR的开发者的想法是什么?
我相信VR。我们已经看到有些开发者等不及跳进,开始开发VR游戏。我们看到了很多由非常有经验的开发者组成的小团队。例如,《Golem》团队是由曾一手打造《o》系列等资深者设立的Highwire Games开发的。这是许多长久以来一直想从事的,即使许多团队规模不大,且在开发的游戏可能比较小型,但是这些体验的质量非常高,因为这些开发者都是有相对经验的人。
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圈子由冷变热的一年。起初这个领域也仅仅存在于科技圈子的捕风捉影当中。而随着 ,,ny 相继透露他们的最新,GearVR 的正式发售等诸多新闻相继曝光,VR 越来越多地暴露在人们眼前。
公园纵观全年,向大家梳理了几点 VR 圈子的大事件,这些重点或许目前还没有看到太大的效果,可是其前瞻性和可迭代性或许将成为今后 VR 发展奠下良好基础。
宣布将在 2016 年一季度发布消费级设备
教科书般成长的 Oculus 在 VR 圈子可以说是旗帜般的存在。它的一举一动直接影响 VR 的发展动向。在发布
的一年之后,Oculus 宣布即将在明年第一季度正式开始发售消费者版本 ,并且提出与 Windows 平台进行合作。
目前虽然关于性能方面 Oculus 还没有透露有什么程度的提升,但是 CV1 版本可以拓展多种外部设备,让体验者能够获得全方位的使用体验。不过根据最新消息,新一代的 Oculus Rift CV1 虽然性能很强,但即便 Oculus 以成本价格发售也不是人人能够买得起。或许这件事的出发点在于「不是所有的人都用得起能够支持 Oculus Rift CV1 的机器」。
一台能够提供良好 VR 体验的 PC 机至少要是最新的中高端显卡和至少 8g 的内存。那么也就意味着你需要花大几千的费用为 Oculus Rift CV1 选择适用的平台。如此一想,也够为难那些迫切想体验 Oculus Rift 的真玩家。不过 Oculus 值得让大众这么做,因为它需要树立起一个榜样,标定这个圈子的好与坏。
MagicLeap 宣布再融资 8 亿美金
看到 Magicleap 时许多人都会有这种疑问:为什么 VR 大事件里会有 AR 打酱油?事实上,自从去年 MagicLeap 拿到由 Google 领投的 5 亿美金后在今年又成功融资 8.27 亿美金,并一度占领了国内外各大科技媒体的头条。原因就是发布的几条视频。
对 MagicLeap 这家神秘的概念型科技公司,极客公园联系了一位曾经拜访过 MagicLeap 的「科技人士」,MagicLeap 的感知研究高级副总裁 Gary Bradski 表示融资这么多是打算在比较早期的几次融资动作中拿到足够支撑这件事情到最后的钱,而不希望短期的一些里程碑要求导致进程受到阻碍。而对于视频,MagicLeap 的视频没有,也不可能展现出其设备投射入人眼的实际效果。而这也是目前所有
设备上的共同问题。
相比 AR,VR 更加接近大众,可以说 MagicLeap 的巨额融资案例为促进 VR/AR 的关注度立下汗马功劳。
美国总统辩论赛开始虚拟直播
在 10 月 13 日的美国总统民主辩论赛上,NextVR 与 CNN 合作,利用自家的技术平台让大众通过 VR 技术全程观看了次此直播。本次直播可以说是虚拟现实领域中颇为重要的一次实践,在此次直播中总结的问题和反馈或许都对今后的全景直播领域有所启事:例如现阶段受到头戴设备的性能限制和视频流问题,观众无法享受更加清晰的视频;在观看节目时我们都需要佩戴头戴设备,这样十分影响佩戴者与他人的沟通,甚至是吃东西,影响体验。
除了在交互方面进行摸索外。NextVR 也成为国内外视频直播商的模仿样本。NextVR 现在已经建立起一条完善的视频设备生产,内容直播,处理,发布的流程。
在国内,随着,爱奇艺等视频播放平台开始宣布进军 VR 行业,也催生出不少 VR 直播团队。NextVR 的模式也正在鼓励这些团队在虚拟现实直播方面做出些许成就。
GearVR 消费者版正式发售
在今年发售的 GearVR 消费者版本可谓大获成功,距离发售两个月了依旧出于断货状态。而体验过 GearVR 的人也对它所带来的沉浸式体验而交口称赞。重新的触摸板,降低了发热功耗,60 帧的刷新频率使得它的性能体验甚至不输 Oculus Rift DK2。这一年中 GearVR 对的迭代和丰富的软件生态逐步建立起来。99 刀的售价让你可以享受至少一年的最佳 VR 体验。
推动 VR 最好的方式就是让大家买得起,用得爽。能够在
年发售的 GearVR 给了大众一个真正消费 VR 的机会,不在是科技圈里面人的自 High,而是面向所有的人。不过,你一定得有个旗舰才能玩。
即便有前景,但也要冷静反思
就目前而言,VR 届的重磅话题都是发生在具有相当技术积累的 VR 技术公司中。总体来讲,2015 年虽然是 VR 火热的一年,但过热的市场往往不能持续输出精品内容。过于匮乏的生态环境和低廉的质量是不能让大众所用甚至是接受的。或许是见到热钱的缘故,硬件设备「山寨」大过「创新」的现象在子极为普及,这种不思进取,没有创新的做法是否值得人们关注呢?
相信在 2016 年中,一线 VR 设备商开始提供良好表现的 VR 产品后,会有很多在幕后的内容团队在交互、体验、社交方面有所建树。而硬件商在获得产品发售的反馈后也一定会有很多不同于现在的想法,竞品的出现,市场的反馈所获得的总结一定比盲目摸索来得更有价值也更加实际。所以,今年的市场只是看似火热,VR 真正迈开大步的前进阶段还在不远后的未来。
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时光荏苒,岁末将至。从今天起,小编就带大家回顾一下AR/圈的全球大事件,欢迎各位补充。
年1月22日推出全息影像头戴设备
1月22日,在Windows 10消费者预览版发布会上,推出了全息影像头戴设备。 内置、处理器而且还具有全息透视镜头和全息处理芯片,不需连接、电脑即可使用。作为近十年来推出的最的一款,面临着许许多多的挑战,预计2016年,、 Valve、等都会在领域推出新技术。
年1月22日 宣布开发者可以直接在“Firefox Night”中体验功能
1月22日, 宣布开发者可以直接在“Firefox Night”中体验功能。之前,如果想要体验这个功能,则需要一个完全独立的FireFox。此外,Firefox与Goolge 还在谈合作,看来在网页端投入的想法,是要一路到底了。
年3月19日发布眼镜
3月19日,在GDC全球上向全球公布了其最新研究成果——墨菲斯计划中的眼镜。据了解,的眼镜能够专注于视觉、听觉、追踪、控制和内容,当然在玩家们看来最重要的就是效果了。该眼镜能够与 Camera、DualShock 4手柄以及 Move设备无缝衔接。
年5月28日跟达成合作关系
跟达成合作关系,这是为进军领域所采取的第一项重大措施并希望把这项技术变成一种大众市场。正在开发一种16个的相机阵列,面向外面排成一个圆圈,以确保录像内容的同步和拼接,再通过处理后进入具备功能的媒体。这是继之后,在全景领域的又一个布局,相信拥有了可与的抗衡又一利器了。
年5 月 29 日收购me-taio
收购了德国增强现实me-taio。me-taio是一家和电脑视觉的先锋,它开发了一套创作工具–me-taio Creator,用户可用Creator在“数分钟”内创建场景。AR引擎界两大支柱,me-taio与Vuforia 先后易主,势必给众多AR开发者造成不小的困扰。据了解,Vuforia目前拥有17.5万注册开发者,支持2万余个APP,me-taio在被收购之前已有14万开发者。两大引擎双双被收购,能否继续使用还未可知,即便能够使用,恐怕也将价格不菲。me-taio被收购之后,国内的市场活跃了起来,不管是技术需求方还是技术提供方,都在积极的寻求合作方式,这对AR圈的影响还是相当积极的。
年6月19日在E3展上展出
据 E3 主办方 Entertainment ftware Asciation 的数据表明,今年有 27 家在会上展示了,去年只有 6 家。在 E3 上宣布与 Valve 合作,X 将支持后者的平台。 也与 X 建立了合作关系,2016 年初出货的消费者版
Rift 将支持 Windows 10 系统,并配备 X 控制柄。也在 E3 上演示了超过 20 款,包括第一人称射击类。此外,还透露,Project Morpheus 预计将于明年上半年正式登场。现在已经成为行业的发展趋势,各大巨头也纷纷加入这个阵营,越来越多的玩家将会得到更加非凡的体验!
年6月23日爱普生发布Moverio Pro BT-2000
爱普生发布Moverio Pro BT-2000。Moverio Pro BT-2000简化了额外的远程控制,现在将这些功能集成到一个多按钮和方向控制器。无线网络连接和连接也包括在内,用它能够与其他外部接口工作,例如键盘等,而且它也包括两个可更换电池,可以使用更长时间。爱普生将在今年秋季针对企业客户发售Moverio Pro BT-2000耳机,但是价格未定。爱普生Moverio Pro BT-2000的发布为眼镜市场带来了新的活力,但也势必会给Mete眼镜带来一定的竞争压力。
年8月10日万花筒电影节巡回展映
8月10日:万花筒电影节(Kaleidoscope
Film Fest)将展映来自全世界各个地区的近20部短片。参与者可以通过 Rift和设备观看。巡回展映将于8月22日在波特兰市率先开始,接着26日到达西雅图,29日到温哥华,9月15日来到旧金山、23日洛杉矶、26日丹佛。10月4日来到多伦多,然后是6日的纽约和14日的奥斯汀。这是电影大规模宣传和展映。《狮子王》、《饥饿》、《火星救援》等电影也发布了电影版本,技术在电影电视领域的越来越广。
年9月23日习大大总部体验
9月23日,习大大造访的总部,比尔盖茨先生陪同他观看了一些新技术,比如使用3D全新眼镜摩托车的造型,以及的可视化系统的展示等等,并亲自体验了这款全息眼镜的强大功能。其实这款所谓的“3D眼镜”其实就是今年4月底的(Build)上,展示的Microft 。
年9月24日迪士尼投资技术 或引入电影或电视拍摄
9月24日,迪士尼宣布和以及 Evolution Media Ctal参与了一家技术Jaunt的C轮融资。此次融资的规模为6500万美元,也是所有的和技术相关的中融资额度最高的一次融资。在Jaunt完成这一轮融资之前,迪士尼旗下的电视网ABC 就和Jaunt合作推出了一部短片。这一次迪士尼完成了对于Jaunt的投资之后,未来便很有可能会将技术引入到电影或者电视的拍摄当中,从而创造出一种新的娱乐体验。不过,对于这样一种前景,Jaunt的首席执行官Jens Cistensen则表示,目前的虚拟显示技术还不够成熟,迪士尼也没有大规模技术的想法。
年10月17和18日 Asia 博览会在西安举办
10月17和18日,ARinChina联合以及金花集团在西安成功举办了首届亚洲增强现实博览会,是由位于美国硅谷的AugmentedReality.org主办。从创立至今已经在硅谷成功举办6届,本次 ASIA汇聚了国内AR届的大部分企业以及团队,会议人数达到了1800人次,是目前国内人数最多、规模最大的一次增强现实会议。
年10月21日PTC收购Vuforia
10月21日,PTC(纳斯达克股票代码:PTC)宣布完成对美国高通互联体验(Qualcomm
Experien, Inc.)旗下Vuforia业务的收购,后者是美国高通技术的子。Vuforia是业内领先、最为广泛的增强现实技术平台。此次收购将丰富PTC的技术组合,并加速推进PTC数字与实体世界相融合的战略,使之成为该领域首屈一指的技术与解决方案提供商。Vuforia与PTC的结合,将充分发挥与增强现实这两项变革性技术的优势,使PTC打造一个融合数字与物理世界的全新。
年10月22日,完成新一轮融资
10月22日,视觉技术完成最新一轮融资,规模高达5.42亿美元;除了领衔的之外,一大批知名风投也参与了这次历史上规模最大的风投融资。
MagicLeap拿到前一轮融资5.42亿美元之后,据搬进了南佛罗里达州一个废弃的生产区,在那里建造一间30万平方英尺的工厂。为了控制设备里的3D影像光线,要在这个工厂里生产hotonic lightfield (光子光场芯片),现在市面上没有生产此类芯片的制造商。那么会不会对造成威胁呢?
年11月1日,Blippar收购Binocular
11月1日,Blippar宣布收购了总部位于德克萨斯州的软件开发Binocular来扩展自己的平台。Binocular专注于为品牌和消费者提供AR和体验,而且还和一些领先品牌如雷朋合作并为他们,其最出名的作品是获得戛纳国际创意节大奖的。收购Binocular的目的是为了加强Blippar为品牌客户提供的先进技术,尤其是在通过创建吸引人和沉浸式的用户体验的虚拟换装和虚拟美容领域。
年11月5日,NEC推出“ARmKey”
年11月5日,NEC(日本电气)对外宣称,他们发明了一种用户交互,将用户手臂作为虚拟键盘的“ARmKey”。就是说,可借助眼镜或是让键盘出现在人的胳膊上。该技术利用眼镜上的检测指尖的位置,利用的加速度检测触摸时间并根据这些信息改变手臂上显示的虚拟键盘。
年11月13日,宣布开发廉价版
11月13日,正式宣布正在开发一款,并计划在明年推出。目前尚不清楚这款与有什么联系。开发者版将在明年初上市,售价3000美元(约合人民币107元)。今年10月,主席施崇棠透露,正在与讨论打造一款廉价版的。
年11月16日,宣布联手打造眼镜
11月16日,在北京举行新品发布会,发布会上除了发布乐檬X3之外,还宣布了自己的生态,其中包括与合作的便携式设备乐檬 眼镜。
年11月24日,与沃尔沃达成合作
11月24日,与经达成合作,双方将共同开发下一代。将牵手沃尔沃,在数据分析、自动驾驶技术、汽车购买体验方面展开合作。把增强现实技术于汽车领域已经屡见不鲜了,,奥迪,大众,现代等汽车品牌近几年也开始逐渐把增强现实技术于汽车领域。
年11月25日宣布收购瑞士——Fahift
11月25日宣布收购瑞士——Fahift,这家专门从事动作扑捉技术的研究。在被收购之前,Fahift一直在研究动作扑捉技术方案,主要于和电影行业。或许他们会将这些技术用在安全领域,比如:利用面部识别来提高设备和信息的安全性。当然我们认为要打造一下带计算终端,和都在做,当然也不会落后,甚至以的实力,一定会打造出一款更加牛掰的。
年11月27日消费者版本的正式发售
在Samsung、Amazon和Best Buy官网上进行发售,价格为99美金。已经上市,就被抢购一空,可见虚拟眼镜的庞大市场,不知道在这样的情况下,Rift和 VIVE会不会提前上市呢?
年11月27日,LG投资10万亿韩元建OLED工厂
年11月27日:屏幕供应商LG显示器将投资超过10万亿韩元(约合87亿美元),在韩国建设新的显示器工厂,满足市场对色彩显示更逼真的超薄显示屏的需求。
年12月1日,相机LucidCam获得10万美元
12月1日,相机LucidCam在上已经得到265个支持者的赞助,并完成了其10万美元目标。LucidCam团队位于美国加州柏克莱,该团队也随之宣布了15万美元的延伸目标,如果达到延伸目标该团队将会为支持者们提供LucidCam防水套。LucidCam操作简易,就像使用普通相机一样,也可以随身携带。该相机支持拍摄照片以及捕捉3D 180度视频,其中照片单眼2K,视频单眼1080P。拍摄的内容可以在头显上进行浏览。
年12月2日相机OZO开启预订
12月2日,相机OZO现在正式开启预订,售价高达60000美元(约合人民币383900元),主要定位是高端的电影和电视制作用户。OZO也是第一款可以拍摄球面°视频以及录制环绕立体声的相机设备。
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全球工作室总裁吉田修平
索尼电脑娱乐现在正努力让尽可能多的人来体验虚拟现实,为其2016年即将开售的 R做好准备。首次进军虚拟现实,索尼拥有超过50款正在开发的,在最近召开的PlayStation Experience 消费者大会上,该公司已经展示了49款可供体验的原型,让玩家们抢先体验一下即将推出的游戏,如Rigs: Mechanized Com League, Battlezone及 Harmonix Music VR等等。
索尼全球工作室总裁Shuhei Yoshida(吉田修平)非常看好虚拟现实。他在其中看到了无限机会,只要消费者愿意亲自体验一下。对于在全球拥有超过3000万的玩家来说,初步印象对于索尼市场来说至关重要。但是虚拟现实的目标人群不仅仅局限于玩家。吉田修平在下面的采访中解释了为什么虚拟现实就是未来。
Q:在消费者PlayStation 售之前,你觉得早期的如和Google 对于向消费者普及VR有什么影响?
A:为了获得更多的用户群,这些基于的VR系统,尤其是Gear VR,是处理度视频和照片的一个很好的系统,使用这些系统,用户们会拥有不错的体验。一些游戏精致,虽然相比高端系统如PlayStation VR、或Vibe,这些游戏还是有一定局限性。VR就是一种体验性的系统,之前很少有人体验过,所以对于大众来说,这些系统系统方便携带,且极易使用,是个不错的选择。
Q:虚拟现实在向消费者阐述这是种什么体验时会面临什么样的问题?
这需要时间,亲身体验是非常具有说服力的,一旦这些高端系统中有消费者产品上市,将会有更多的人在家中使用这些设备。这时候会存在一种关系网,消费者会让他人、朋友及家人在家中体验这些设备。我们一直在为PlayStation VR做新闻发布会的demo,Oculus和也在为他们的设备准备demo,但用户可能一度只有100到1000人。尽管这些人可能是最乐于奉献和最具影响力的人,他们也很难形容这些新体验,所以传播这一新媒介的最佳的方式就是让人们亲自体验,让他们在自己的小圈子里谈论这些体验。一旦有东西上市,这些将很快在明年年底实现。希望很多人会为之兴奋,并将其传播,让更多的人来体验。我之所以持乐观态度是因为我相信亲身体验的力量。
Q:我们看到了很多利用制作的好莱坞电影和其他360度视频内容。非游戏在PlayStation VR 中扮演着什么角色?
这些将是中非常重要的角色。我是那些娱乐公司和制作的360视频和体验的忠实粉丝。他们很清楚这一新媒介的影响和力量。
人们会感觉自己就在所体验的场景之中,而不是远远的观看拍摄的视频。这些媒介的力量可以通过非游戏形式体现。其实在很多情况下,拥有其他形式的内容要比只拥有要好的多,这样会让广大用户看时注意到,“,这东西我一定要体验一下。这不仅仅只是游戏。”VR将成为学习、了解、懂得这个美好世界的新方式。希望VR也可以用来改善人们的身体健康。所以很多人将会看到这一技术展现出来的魅力,无论他们是否有所期待。这些非游戏在帮助推广VR系统上将发挥重大的作用。
Q:虚拟现实如何在视频中引入全新的游戏类型?
这是一种全新的媒介,将会出现大量的优秀的VR游戏。为这些新技术平台开发游戏最成功的游戏公司并不是传统的游戏发行商,而是小型初创公司,这些公司花费多年时间潜心研究这一技术并为其制作游戏。希望所有的都可投身于这一新兴技术,但是最成功的VR游戏可能是我们之前从未想过新IP或新游戏。
Q:你对于早期支持PlayStation VR的开发者的想法是什么?
我相信VR。我们已经看到有些开发者等不及跳进,开始开发VR游戏。我们看到了很多由非常有经验的开发者组成的小团队。例如,《Golem》团队是由曾一手打造《o》系列等资深者设立的Highwire Games开发的。这是许多长久以来一直想从事的,即使许多团队规模不大,且在开发的游戏可能比较小型,但是这些体验的质量非常高,因为这些开发者都是有相对经验的人。
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大佬入场,对行业繁荣会启推动作用,可对一些模式不清晰、不掌握核心技术的中小团队来讲同样也是巨大挑战,如果没有把握好,将面临扫地出场的窘境。
12月21日,披露了一系列Tencent 的进展,开发了一款集成和专用屏幕的头戴现实设备(HMD),配合第一代微机作为的开发平台提供给开发者。
将在开发者版本阶段开发一款集成和专用屏幕的头戴现实设备(HMD),通过HDMI和USB接口与PC平台链接,配合的第一代微作为的开发平台提供给开发者。
按照的规划,Tencent 将同时支持上述3种形态:
2016年3月,推出集成了和专用屏幕的头盔(头戴显示设备HMD),即DK;通过HDMI和USB接口,配合第一代微、PC作为的开发平台提供给合作伙伴。
2016年第三季度,推出带有电池的便携主机的头盔(头戴显示设备,即CV);配合体感手柄,提供类似于PS 的解决方案。同时,消费者版本或也将在下半年推出。
2017年第三季度,在内容生态及技术成熟的基础上,发展和一体机方案,或推出类似于形态的。
的计划究竟是什么?
发布会上,首次系统的阐述了在领域的具体规划:
头显系列:2016年一季度,推出集成了和专用屏幕的头戴显示设备(HMD),下半年推出面向普通用户的消费者版本,2017年发展和一体机。
:以、引擎为基础,Tencent
组件涵盖了渲染、音视频、输入(线控、手柄和3D体感手柄)、账号、支付等多个方面。
开发者计划:包含平台/内容生态共享促进策略、涵盖、版权、等渠道商业分成模式,同时将导入社交体系、体系、销售体系等资源。
大佬入场,行业升温
自以20亿美元收购以来(作为商业史上最大一次并购,个人认为业断代史应该自此划分,此前更多停留在技术研究层面,偶有用于专业培训),我们能看到科技界那些熠熠生辉的寡头们如、、、相继高调进入,由此迅速推动全球的热潮。
在,由于的缺席,大多是一些二三线团队和在积极推高行业热度,前者有技术能力,想的是市场火了好卖;后者有内容储备,看中的是规模用户起来后的消费。
当然,还有一些既无技术、也无内容生产能力的生态开始布局占位。什么叫生态?“补贴+用户规模+造概念。”
目前国内市场刚刚开始,竞争格局还未形成。除台湾生产商近日在北京宣布力推发展外,国外巨头尚无明确入华计划,而也明确表态自己更看重的是B2B2C市场。显然,知道自己在那些携用户已令诸侯的大佬们面前,想介入C端市场并无优势。
大佬相继进入,对推动行业繁荣发展主要表现在两块,一是、、这些有巨大流量的,在吸引用户关注、引导消费尝试方面具有天然优势,从而很好刺激内容生产。
另外一方面,大的进入有利于行业加速整合、建立规范发展秩序,目前国内尚属于草莽时代,各链条弊端丛生,亟需整合。
而作为的代表,选择此时率先发布战略,是个不错的时机。万一明年行业真爆发了呢?
后大佬时代,小玩家怎么玩?
大佬入场,对行业繁荣会启推动作用,可对一些模式不清晰、不掌握核心技术的中小团队来讲同样也是巨大挑战,如果没有把握好,将面临扫地出场的窘境,留给者机会并不多。未来可能会出现以下几种竞争局面:
专注细分领域,建立壁垒。可以预见的是,短期内,大佬们更多的是思考与现有平台融合,并无心生产,短期内也很难有技术实力去布局,更多是集成合作。所以在生产、输入设备领域专注技术壁垒建立,机会很大。
面向低端用户,模式下沉。从的发展历史可以看出,的推广都是从高端用户往低端用户迁移,作为全新的技术,在国内消费市场普及尤其是二三线城市消费者覆盖,仍需要数年,早期瞄准低端用户市场,沉淀模式,无疑有先发优势。
全产业链都在等待的杀手级。这并不是玩笑,伴随消费级的慢慢成熟,全行业都需要数量足够多的内容去支撑,尤其是杀手级的出现,能够直接带动全行业发展。未来在市场出现一款像一样的杀手级,不是没有可能。
做好,然后卖掉套现。显然,这是目前看来最好的一种商业模式,在与身边圈的朋友交流时发现,抱有这种想法的者并不在少数,做到足够好,然后卖给大平台,成为其体系的一环,既过了一把瘾,又降低风险。而对于大平台而言,通过资本力量,整合产业资源也是最轻松的选择。
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在上有个关于的提问,“用户怎么看待发布?”提问者很直接,网友回答也很干脆,看好者认为“是看准了时机重砸一锤!”有网友则表示,“有市场都会插一脚。”
12月21日下午,在北京举行的Tencent 开发者沙龙上正式公布了Tencent
及开发者支持计划,首次系统的阐述了在领域的规划。对于这家巨头而言,已有6.5亿用户的让其在移动时代占尽先机。而作为界公认的下一波技术革新的爆点和万亿级大市场,技术正在成为业内竞争的焦点。而当、们和国内雨后春笋般成长的纷纷涉猎其中时,却在过去一段时间表现的一直相当“冷静”。此次公开的计划,也是第一个向领域放出的大招。
实际上,正将模糊不清的商业故事变得更为清晰,待其生根成熟,对的战略意义不亚于下一个。
大家还记得面世的时候,为了抗衡当时在称霸的,他做了全民商业化的第一步,开放了接口。并且放宽技术门槛,提供后台规范与其他功能接口,让稍有技术积累的人员都可以动手做出一个自己后台与营销平台。
而现在就在做一样的事儿!
目前,包括以 为代表的PC主机、以PS 为代表的主机及以为代表的3种方案。前两者的优势在于较高的性能,但受限于使用场景和价格;后者的优势则在于低成本和便携性,但在性能、散热等问题上有较大的阻碍。
按照的规划,Tencent 将同时支持上述3种形态:
2016年3月,推出集成了和专用屏幕的头戴显示设备(HMD),即DK;通过HDMI和USB接口,配合第一代微、PC作为的开发平台提供给合作伙伴。
2016年第三季度,推出带有电池的便携主机式的头戴显示设备,即CV;配合体感手柄,提供类似于PS 的解决方案。同时,消费者版本或也将在下半年推出。
2017年第三季度,在内容生态及技术成熟的基础上,发展和一体机方案,或推出类似于形态的。
据设备创新中心技术总监李树欣在现场表示,系统特殊的架构使得内容的不再需要依赖本身,而是倚靠于公共的开发平台,且大多直接采用引擎开发。基于此,所提供的Tencent
也是一个打通多个领域的通用方案——以、引擎为基础,Tencent
组件涵盖了渲染、音视频、输入(线控、手柄和3D体感手柄)、账号、支付等多个方面。
大佬入场,中小玩家怎么玩?
具体开放的设备和接口内容就留给专业开发人员们去讨论,我们比较关心的是,已经入场了,未来小玩家怎么玩?
入场,对行业繁荣会启推动作用,可对一些模式不清晰、不掌握核心技术的中小团队来讲同样也是巨大挑战,如果没有把握好,将面临扫地出场的窘境,留给者机会并不多。未来可能会出现以下几种竞争局面:
注细分领域,建立壁垒。可以预见的是,短期内,大佬们更多的是思考与现有平台融合,并无心生产,短期内也很难有技术实力去布局,更多是集成合作。所以在生产、输入设备领域专注技术壁垒建立,机会很大。
面向低端用户,模式下沉。从的发展历史可以看出,的推广都是从高端用户往低端用户迁移,作为全新的技术,在国内消费市场普及尤其是二三线城市消费者覆盖,仍需要数年,早期瞄准低端用户市场,沉淀模式,无疑有先发优势。
全产业链都在等待的杀手级。这并不是玩笑,伴随消费级的慢慢成熟,全行业都需要数量足够多的内容去支撑,尤其是杀手级的出现,能够直接带动全行业发展。未来在市场出现一款像一样的杀手级,不是没有可能。
做好,然后卖掉套现。显然,这是目前看来最好的一种商业模式,在与身边圈的朋友交流时发现,抱有这种想法的者并不在少数,做到足够好,然后卖给大平台,成为其体系的一环,既过了一把瘾,又降低风险。而对于大平台而言,通过资本力量,整合产业资源也是最轻松的选择。
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在过去的年中,AR/圈发生了很多大事儿,小编之前也为大家做了一些盘点。今天,我们来盘点一下AR/圈默默屯钱圈地的巨头们,看看这些行业巨头都是怎么默默布局的!
年1月2日,投资Vuzix ,开始布局眼镜
1月2日,眼镜Vuzix 宣布,已经向该投资2480万美元。Vuzix在2013年的上公布了M100并将M100定位为的竞争对手。Vuzix推出的Vuzix Smart Glasses M100采用了Android冰淇淋三明治系统,M100的外形看上去与耳机的造型很像,包含一片虚拟显示目镜。它可以支持、、传输。
年4月13日,增强现实引擎AR获500万美元B轮融资
4月13日,据Geektime消息称,增强现实技术商AR最近获得了一笔500万美元的B轮融资,投资机构包括日本移动SUN poration、新西兰投资基金Singulariteam Fund II等。通过此轮融资,AR将进军日本市场,投资方SUN poration在日本行业的经验也将有助于AR将增强现实技术打入日本市场。
年5月14日,DAQRI收购ARToolworks
5月14日,DAQRI 宣布收购另一家ARToolworks。ARToolworks创立于 2001年,是世界上最早的AR之一。目前它拥有一定数量的相关专利,以及广泛的开发者用户。
年5月29日收购me-taio
收购了德国增强现实me-taio。me-taio是一家增强现实和电脑视觉的先锋,它开发了一套增强现实创作工具–me-taio Creator,用户可用Creator在“数分钟”内创建场景。AR引擎界两大支柱,me-taio与Vuforia 先后易主,势必给众多AR开发者造成不小的困扰。
年8月20日,安卓联合创始人投1500万美元支持castAR增强现实眼镜
8月20日,安卓创始人Andy Rubin为增强现实眼镜CastAR投资了1500万美元。Cast可以把3D全息图形展现到用户眼前,这样让你觉得在真实世界之上看到了虚拟层面,也可以让你觉得置身于世界之中。
年9月7日,小熊尼奥获纪源资本领投1.2亿元融资
9月7日,凭《口袋动物园》成玩教市场黑马的科技品牌“小熊尼奥”宣布完成1.2亿元融资。小熊尼奥作为AR卡片市场的领军企业,此次成功融资1.2亿元,它的发展必定会更上一层楼!
年11月27日,宣布获得融资
11月27日,宣布获融资。覆盖 CV、AR 所见即所得编辑器、AR 眼睛等和技术,是一家成立于 2012 年的。在今年年初曾获得厦门美图的A轮投资,现在他们又宣布获得A+轮融资,本轮融资由纪源资本领投,金额数千万人民币,该笔融资将用用AR的与化。
年12月2日,Atheer收购ONtheGO平台
12月2日,位于加州山景城的Atheer宣布收购了位于波特兰的ONtheGO平台,Atheer旨在让顾客在Atheer AiR(TM)眼镜平台上能更加自然的进行手势识别和交互。ONtheGO 平台Ari(TM) 与Atheer的手势,语音和动作追踪交互平台结合,将会让人们更加方便地与进行交互。Atheer在11月份刚刚发布了AR眼镜,现在又收购了ONtheGO,势必是要与其竞争对手一决高下了!那么目前来看,Atheer 的优势是它已经开始面向大众了,而的还未进驻市场。
年2月26日,Lytro 融资 5000 万美元转战
Lytro先后发布两款实验性质的光场相机之后,2月26日,Lytro决定把这一技术带到视频和领域。“光场相机”一反传统,减低镜头孔径大小及景深,以小镜阵列控制额外光线,展露每个影像的景深,再将微小的次影像投射到感光器上,所有聚焦影像周围的朦胧光圈变为“清晰”,保持旧有相机的大孔径所带来的增加光度、减少拍照时间及起粒的情况,不用牺牲景深及及影像清晰度。
年4月14日,首轮融资千万美元
4月14日,“北京科技有限”宣布完成首轮融资,融资金额高达1000万美元,刷新了国内业界融资纪录。藉此,首轮估值超5000万美元(计3亿人民币)。通过本轮融资,我们可以看出的战略布局已全面覆盖产业链的上下游。
年5月28日,跟达成合作关系
5月28日,跟达成合作关系,这是为进军领域所采取的一项重大措施并希望把这项技术变成一种大众市场。相机是一款小型可携带固定式防水防震相机,的相机现已被冲浪、滑雪、极限自行车及跳伞等极限运动团体广泛运用。这是继之后,在全景领域的又一个布局,相信拥有了可与的抗衡又一利器了。
年7月30日,获2.5亿美元融资
7月30日,据纽约时报报道,俗称“社交网”的代码托管平台获得2.5亿美元B轮融资,总融资额达3.5亿美元,估值20亿美元。成立于2008年,虽然主要业务是代码管理与协作,但由于太受欢迎,很多用户甚至在上面交到朋友,找到工作,所以又被视为业内的交友平台。现有1000多万注册用户,合作参与了2500万软件。其联合创始人Cis Wanstrath曾经形象地称其为“的维基百科全书”。
年9月24日,迪士尼投资技术
9月24日,迪士尼宣布和以及 Evolution Media Ctal参与了一家技术Jaunt的C轮融资。此次融资的规模为6500万美元,也是所有的和技术相关的中融资额度最高的一次融资。
年10月9日,ny 收购深度 ftkinetic
10月9日,在宣布3000美元的之后不到一周,NY宣布收购比利时技术提供商ftKinetic,ftKinetic成立于2007年,是一家专注手势识别和实时转化3D图像软件的。这表现出了NY增强和AR体验的决心,而且几乎在同一时间宣布 4降价12.5%。看来,确实给NY带来了不小的压力哦!
年10月22日,完成新一轮融资
10月22日,视觉技术完成最新一轮融资,规模高达5.42亿美元;除了领衔的之外,一大批知名风投也参与了这次历史上规模最大的风投融资。
年11月12日,Next 获A轮融资3050万美元
11月12日,Next获得3050万美元的A轮融资,参投的有 Formation 8 、Comcast Ventures 和 Time Warner。年上半年,好莱坞大咖Peter G出资百万美元用来投资Next,一心想把技术带入NBA赛事中,现在看来这一发展是必然了。
年11月15日,C Game 获 3000 万美金融资
11月15日,C Games 获得了新一轮 3000 万美元的融资,本轮融资由全球风险投资恩颐投资领投,私募股权投资 tor Partners 跟投,本次融资显然将用于下一轮
开发,现在越来越火,C此次融资也不难看出其在
领域的决心。
年11月25日宣布收购瑞士——Fahift
11月25日宣布收购瑞士——Fahift,这家专门从事动作扑捉技术的研究。在被收购之前,Fahift一直在研究动作捕捉技术方案,主要于和电影行业,或许他们会将这些技术用在安全领域。
年12月1日,相机LucidCam获得10万美元
12月1日,相机LucidCam在上已经得到265个支持者的赞助,并完成了其10万美元目标。LucidCam团队位于美国加州柏克莱,该团队也随之宣布了15万美元的延伸目标,如果达到延伸目标该团队将会为支持者们提供LucidCam防水套。LucidCam操作简易,就像使用普通相机一样,也可以随身携带。OZO相机售价高达60000美元,让很多人望而却步,而LucidCam在上的售价为299美元,这对不少想体验相机的人来说确实是一个好消息。
来源:增强现实
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想必你也听说
第二届行业体验展
这或许是:
今年最值得期待的盛会;
年最浪漫、最酷炫的圣诞Party;
圈今年最后一次欢聚一堂的大聚会。
这个时间:
12月25日(10:00)-26日(18:00)
这个地点:
大街32号新中发一层
谱写非凡的故事:
联结众多团队、内容团队;
体验 Rift、 Vive等等最好的;
玩转影视、、行业等最优的内容。
最大的平台:
play是国内最大的行业活动平台,聚集了优秀开发者与优质内容。此次盛会,play聚集圈内的精英团队,在体验峰会展示最前沿的技术发展成果。
最优的体验:
指挥家作为领先的输出商业化解决方案的技术团队,创下oom市场第一。oom覆盖全国15座城市、50+,地产版块囊括住宅地产、商业地产、旅游地产,与国内十余家知名地产商包括绿地、方圆、当代等合作。除此之外,指挥家oom还涉及博物馆、厦门城市示范区、鼓浪屿海天堂构文化建筑景区等领域的场景展示。
指挥家作为play福建地区的承办机构,亦将在此次play年度盛会上,展示指挥家独家开发的体验小,助力play盛典!
打造play年度盛典:
一段视频,吊起你所有参会的味蕾
圣诞狂欢,潮起来!
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在过去的年中,AR/圈发生了很多大事儿,小编之前也为大家做了一些盘点。今天,我们来盘点一下AR/圈默默屯钱圈地的巨头们,看看这些行业巨头都是怎么默默布局的!
年1月2日,投资Vuzix ,开始布局眼镜
1月2日,眼镜Vuzix 宣布,已经向该投资2480万美元。Vuzix在2013年的上公布了M100并将M100定位为的竞争对手。Vuzix推出的Vuzix Smart Glasses M100采用了Android冰淇淋三明治系统,M100的外形看上去与耳机的造型很像,包含一片虚拟显示目镜。它可以支持、、传输。M100还可支持720p高清摄录。收购了这家位于纽约州罗切斯特(Rochester)科技的优先股,并将其转化成普通股,这部分股份约占该20%的股权。Vuzix负责人称,这笔融资将作为发展的一般性营运资金。该旨在推出比眼镜更有型的眼镜。愿望是美好的,至于Vuzix能不能做出比更好的眼镜,我们现在尚不可知。
年4月13日,增强现实引擎AR获500万美元B轮融资
4月13日,据Geektime消息称,增强现实技术商AR最近获得了一笔500万美元的B轮融资,投资机构包括日本移动SUN poration、新西兰投资基金Singulariteam Fund II等。通过此轮融资,AR将进军日本市场,投资方SUN poration在日本行业的经验也将有助于AR将增强现实技术打入日本市场。AR开发出了一个基于软件的引擎,他们称自己这款引擎克服了当今增强现实领域所面临的三大主要挑战:成本、处理功率和电池寿命。这款引擎使用两个简单的2D,而非深度,所以可以降低成本。同时采用被动式而不是主流的主动式红外,有助于把能耗降低。最后,他们使用的计算机视觉算法可以降低处理功率。
年5月14日,DAQRI收购ARToolworks
5月14日,DAQRI 宣布收购另一家 AR 技术ARToolworks。ARToolworks创立于 2001年,是世界上最早的 AR 之一。目前它拥有一定数量的相关专利,以及广泛的开发者用户。其开发的开源 ARToolKit 库很受开发者的欢迎。收购后,ARToolKit 原先提供的付费版工具也将免费开放,DAQRI 也会继续投入人力和财力进行开发。DAQRI 创始人表示,这次收购更多的是希望,利用开源性激活整个AR行业,促进AR的发展。DAQRI认为,借助可以让人的工作更有效率,更安全,还能为工作添加乐趣。该的AR还用于好莱坞多家片商,如:20世纪福克斯、Match20等,主要用于宣传推广活动。今年早些时候,他们还收购了一家做设备的 Melon,希望将其健康检测的功能扩展到头盔上来。目前虽然面临
的威胁,DAQRI 已经开始在一些知名大测试其 Smart Helmet。
年5 月 29 日收购me-taio
收购了德国增强现实me-taio。me-taio是一家增强现实和电脑视觉的先锋,它开发了一套增强现实创作工具–me-taio Creator,用户可用Creator在“数分钟”内创建场景。AR引擎界两大支柱,me-taio与Vuforia 先后易主,势必给众多AR开发者造成不小的困扰。据了解,Vuforia目前拥有17.5万注册开发者,支持2万余个APP,me-taio在被收购之前已有14万开发者。两大引擎双双被收购,能否继续使用还未可知,即便能够使用,恐怕也将价格不菲。me-taio被收购之后,国内的市场活跃了起来,不管是技术需求方还是技术提供方,都在积极的寻求合作方式,这对AR圈的影响还是相当积极的。
年8月20日,安卓联合创始人投1500万美元支持castAR增强现实眼镜
8月20日, 安卓创始人Andy Rubin为增强现实眼镜CastAR投资了1500万美元。Cast可以把3D全息图形展现到用户眼前,这样让你觉得在真实世界之上看到了虚拟层面,也可以让你觉得置身于世界之中。该和眼镜以及一个被称为“Retro-reflective”的材料共同使用。理论上你可以用这些材料来模拟整个房间,但CastAR目前决定专注于PC。虽然,目前在AR市场中,CastAR有许多竞争对手,比如和,虽然跟他们相比,CastAR似乎有些微不足道,但是的CEO大卫o亨克·华莱士则表示他们的目标是为低端的AR市场提供服务。
年9月7日,小熊尼奥获纪源资本领投1.2亿元融资
9月7日,凭《口袋动物园》成玩教市场黑马的科技品牌“小熊尼奥”今日宣布完成1.2亿元融资。“小熊尼奥”本轮融资由纪源资本(GGV Ctal)领投,美国高通、ZTE中兴合创、国金证券旗下数个基金、海通证券旗下海通开元资本及六禾创投等数家跟投,纪源资本合伙人于立峰将进入董事会。小熊尼奥作为AR卡片市场的领军企业,此次成功融资1.2亿元,它的发展必定会更上一层楼!
年11月27日,宣布获得融资
11月27日,宣布获融资。覆盖 CV、AR 所见即所得编辑器、AR 眼睛等和技术,是一家成立于 2012 年的 AR 技术。国内领域厂商当天在北京展示其的HiAR增强现实AR眼镜原型机,并开放免费。与此同时,他们还宣布获得新一轮融资。在今年年初曾获得厦门美图的A轮投资,现在他们又宣布获得A+轮融资,本轮融资由纪源资本领投,金额数千万人民币,该笔融资将用用AR的与化。
年12月2日,Atheer收购ONtheGO平台
12月2日,位于加州山景城的Atheer宣布收购了位于波特兰的ONtheGO平台,Atheer旨在让顾客在Atheer AiR(TM)眼镜平台上能更加自然的进行手势识别和交互。但是此次收购金额尚未对外公布。ONtheGO平台于2012年创立,位于俄勒冈州波特兰。ONtheGO长期专业从事手势识别软件的研究与开发,该软件基于计算机视觉和专用算法,在任何带有标准的设备都可使用。ONtheGO 平台Ari(TM) 的目的是解决U限制的问题和的电池寿命问题。而证明它确实是一款快速的,能够精确识别手势的软件。该项技术与Atheer的手势,语音和动作追踪交互平台结合,将会让人们更加方便地与进行交互。Atheer在11月份刚刚发布了AR眼镜,现在又收购了ONtheGO,势必是要与其竞争对手一决高下了!那么目前来看,Atheer 的优势是它已经开始面向大众了,而的还未进驻市场。
年2月26日,Lytro 融资 5000 万美元转战
Lytro先后发布两款实验性质的光场相机之后,2月26日,Lytro决定把这一技术带到视频和领域。“光场相机”一反传统,减低镜头孔径大小及景深,以小镜阵列控制额外光线,展露每个影像的景深,再将微小的次影像投射到感光器上,所有聚焦影像周围的朦胧光圈变为“清晰”,保持旧有相机的大孔径所带来的增加光度、减少拍照时间及起粒的情况,不用牺牲景深及及影像清晰度。而且据 Recode 报道,Lytro 已经获得 GSV 领投的新一轮 5000 万美元融资,整体估值增长五倍。CEO Jn Rosent 却对他们的光场技术信心满满,就像他在一年前说的那样“Lytro 的未来将是颠覆性的”,只不过这次他所要颠覆的领域变成了。但是光场技术是拍摄视频的完美解决方案。
年4月14日,首轮融资千万美元
4月14日,“北京科技有限”宣布完成首轮融资,融资金额高达1000万美元,刷新了国内业界融资纪录。据了解,本轮投资方为:华谊兄弟、天音、爱施德、松禾资本四家,共占股比19%,藉此,首轮估值超5000万美元(计3亿人民币)。通过本轮融资,我们可以看出的战略布局已全面覆盖产业链的上下游。其中,华谊兄弟是国内最大的影视内容制作、提供商;天音、爱施德是全国最大的两家总代理;松禾资本则是一家专业化投资管理,此前参投过多家和,管理资本数十亿元。由此可见,暴风势必会打造一条专属的产业链,引领企业的发展。
年5月28日,跟达成合作关系
5月28日,跟达成合作关系,这是为进军领域所采取的一项重大措施并希望把这项技术变成一种大众市场。相机是一款小型可携带固定式防水防震相机,的相机现已被冲浪、滑雪、极限自行车及跳伞等极限运动团体广泛运用。正在开发一种16个的相机阵列,面向外面排成一个圆圈,以确保录像内容的同步和拼接,再通过处理后进入具备功能的媒体。这是继之后,在全景领域的又一个布局,相信拥有了可与的抗衡又一利器了。
年7月30日,获2.5亿美元融资
7月30日,据纽约时报报道,俗称“社交网”的代码托管平台本周宣布,已获得2.5亿美元B轮融资,总融资额达3.5亿美元,估值20亿美元。本轮由领投,其他投资方还包括Institutional Venture Partners、Tive Ctal和Andreessen Horowitz。其中,Andreessen Horowitz曾在2012年独自向投资1亿美元。成立于2008年,虽然主要业务是代码管理与协作,但由于太受欢迎,很多用户甚至在上面交到朋友,找到工作,所以又被视为业内的交友平台。现有1000多万注册用户,合作参与了2500万软件。其联合创始人Cis Wanstrath曾经形象地称其为“的维基百科全书”。
年9月24日,迪士尼投资技术
9月24日,迪士尼宣布和以及 Evolution Media Ctal参与了一家技术Jaunt的C轮融资。此次融资的规模为6500万美元,也是所有的和技术相关的中融资额度最高的一次融资。在Jaunt完成这一轮融资之前,迪士尼旗下的电视网ABC 就和Jaunt合作推出了一部短片。此次迪士尼投资Jaunt,未来便很有可能会将技术引入到电影或者电视的拍摄当中,从而创造出一种全新的娱乐体验。说不定,我们喜爱的《玩具总动员》、《狮子王》、《花木兰》等迪士尼出品的动画电影都会相继出现版本喽!
年10月9日,ny 收购深度 ftkinetic
10月9日,在宣布3000美元的之后不到一周,NY宣布收购比利时技术提供商ftKinetic,ftKinetic成立于2007年,是一家专注手势识别和实时转化3D图像软件的。在NY官方博客上的说法是“ftkinetic Systems SA的可帮助提升方面的控制体验”。这表现出了NY增强和AR体验的决心,而且几乎在同一时间宣布 4降价12.5%。看来,确实给NY带来了不小的压力哦!
年10月22日,完成新一轮融资
10月22日,视觉技术完成最新一轮融资,规模高达5.42亿美元;除了领衔的之外,一大批知名风投也参与了这次历史上规模最大的风投融资。MagicLeap拿到前一轮融资5.42亿美元之后,就搬进了南佛罗里达州一个废弃的生产区,在那里建造一间30万平方英尺的工厂。为了控制设备里的3D影像光线,要在这个工厂里生产hotonic lightfield (光子光场芯片),现在市面上没有生产此类芯片的制造商。那么会不会对造成威胁呢?
年11月12日,Next 获A轮融资3050万美元
11月12日,Next获得3050万美元的A轮融资,参投的有 Formation 8 、Comcast Ventures 和 Time Warner。年上半年,好莱坞大咖Peter G出资百万美元用来投资Next,一心想把技术带入NBA赛事中,现在看来这一发展是必然了。正如Mark Zuckerberg所说:“也许十年或十五年之后,将会有大量的与有关的涌入市场。”而且,这种种举动都已证明,技术的发展已然成为各行各业最关心的话题。随着和软件的不断发展,直播也将成为未活中不可缺少的一部分。
年11月15日,C Game 获 3000 万美金融资
11月15日,C Games 获得了新一轮 3000 万美元的融资,本轮融资由全球风险投资恩颐投资领投,私募股权投资 tor Partners 跟投,本次融资显然将用于下一轮
开发。与此同时 C 也在准备和
合作《Gunjack》,与《Eve On》不同的是,玩家不需要控制飞船的方向,只需要瞄准远距离的太空防御炮塔,据说之初,是希望用户能使用 Gear 旁边的触摸板控制,但目前来看,玩家也可以使用手柄。现在越来越火,C此次融资也不难看出其在
领域的决心。
年11月25日宣布收购瑞士——Fahift
11月25日宣布收购瑞士——Fahift,这家专门从事动作扑捉技术的研究。在被收购之前,Fahift一直在研究动作扑捉技术方案,主要于和电影行业。或许他们会将这些技术用在安全领域,比如:利用面部识别来提高设备和信息的安全性。当然我们认为要打造一下带计算终端,和都在做,当然也不会落后,甚至以的实力,一定会打造出一款更加牛掰的。
年12月1日,相机LucidCam获得10万美元
12月1日,相机LucidCam在上已经得到265个支持者的赞助,并完成了其10万美元目标。LucidCam团队位于美国加州柏克莱,该团队也随之宣布了15万美元的延伸目标,如果达到延伸目标该团队将会为支持者们提供LucidCam防水套。LucidCam操作简易,就像使用普通相机一样,也可以随身携带。该相机支持拍摄照片以及捕捉3D 180度视频,其中照片单眼2K,视频单眼1080P。拍摄的内容可以在头显上进行浏览。OZO相机售价高达60000美元,让很多人望而却步,而LucidCam在上的售价为299美元,这对不少想体验相机的人来说确实是一个好消息。
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价值要点:大佬入场,对行业繁荣会启推动作用,可对一些模式不清晰、不掌握核心技术的中小团队来讲同样也是巨大挑战,如果没有把握好,将面临扫地出场的窘境。
12月21日,披露了一系列Tencent 的进展,开发了一款集成和专用屏幕的头戴现实设备(HMD),配合第一代微机作为的开发平台提供给开发者。
在上有个关于的提问,“用户怎么看待发布?”提问者很直接,网友回答也很干脆,看好者认为“是看准了时机重砸一锤!”鄙视者表示,“有市场都会插一脚。”
还有一位回答者来自前员工、现今——焰火工坊的CEO娄池,他并不看好有能力同时把机和都做好,他认为是一种占位策略,“很多人喜欢替Pony意淫下一盘大棋,其实完全不是那么回事,上半年就是TOS海报的一部分,下半年也只是的一个概念。”
能否做好,需要时间去验证。但从昨天公布的消息来看,至少,这次是玩真的了。
的计划究竟是什么?
发布会上,首次系统的阐述了在领域的具体规划:
头显系列:2016年一季度,推出集成了和专用屏幕的头戴显示设备(HMD),下半年推出面向普通用户的消费者版本,2017年发展和一体机。
:以、引擎为基础,Tencent
组件涵盖了渲染、音视频、输入(线控、手柄和3D体感手柄)、账号、支付等多个方面。
开发者计划:包含平台/内容生态共享促进策略、涵盖、版权、等渠道商业分成模式,同时将导入社交体系、体系、销售体系等资源。
大佬入场,行业升温
自以20亿美元收购以来(作为商业史上最大一次并购,个人认为业断代史应该自此划分,此前更多停留在技术研究层面,偶有用于专业培训),我们能看到科技界那些熠熠生辉的寡头们如、、、相继高调进入,由此迅速推动全球的热潮。
在,由于的缺席,大多是一些二三线团队和在积极推高行业热度,前者有技术能力,想的是市场火了好卖;后者有内容储备,看中的是规模用户起来后的消费。
当然,还有一些既无技术、也无内容生产能力的生态开始布局占位。什么叫生态?“补贴+用户规模+造概念。”
目前国内市场刚刚开始,竞争格局还未形成。除台湾生产商近日在北京宣布力推发展外,国外巨头尚无明确入华计划,而也明确表态自己更看重的是B2B2C市场。显然,知道自己在那些携用户已令诸侯的大佬们面前,想介入C端市场并无优势。
大佬相继进入,对推动行业繁荣发展主要表现在两块,一是、、这些有巨大流量的,在吸引用户关注、引导消费尝试方面具有天然优势,从而很好刺激内容生产。
另外一方面,大的进入有利于行业加速整合、建立规范发展秩序,目前国内尚属于草莽时代,各链条弊端丛生,亟需整合。
而作为的代表,选择此时率先发布战略,是个不错的时机。万一明年行业真爆发了呢?
后大佬时代,小玩家怎么玩?
大佬入场,对行业繁荣会启推动作用,可对一些模式不清晰、不掌握核心技术的中小团队来讲同样也是巨大挑战,如果没有把握好,将面临扫地出场的窘境,留给者机会并不多。未来可能会出现以下几种竞争局面:
专注细分领域,建立壁垒。可以预见的是,短期内,大佬们更多的是思考与现有平台融合,并无心生产,短期内也很难有技术实力去布局,更多是集成合作。所以在生产、输入设备领域专注技术壁垒建立,机会很大。
面向低端用户,模式下沉。从的发展历史可以看出,的推广都是从高端用户往低端用户迁移,作为全新的技术,在国内消费市场普及尤其是二三线城市消费者覆盖,仍需要数年,早期瞄准低端用户市场,沉淀模式,无疑有先发优势。
全产业链都在等待的杀手级。这并不是玩笑,伴随消费级的慢慢成熟,全行业都需要数量足够多的内容去支撑,尤其是杀手级的出现,能够直接带动全行业发展。未来在市场出现一款像一样的杀手级,不是没有可能。
做好,然后卖掉套现。显然,这是目前看来最好的一种商业模式,在与身边圈的朋友交流时发现,抱有这种想法的者并不在少数,做到足够好,然后卖给大平台,成为其体系的一环,既过了一把瘾,又降低风险。而对于大平台而言,通过资本力量,整合产业资源也是最轻松的选择。(作者:罗少的罗;:在线;号: Allen_xian)
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