真三牧童绿色版无双牧童版盗贼双剑怎么合成

【真三国无双3.9D经典AR版】-RD模式。41位英雄大型攻略★申精★_真三吧_百度贴吧
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【真三国无双3.9D经典AR版】-RD模式。41位英雄大型攻略★申精★
战绩镇楼,不服求砍。此攻略基于【真三国无双3.9D经典AR版】-RD模式,喷之前请睁大荀眼~ 此贴每位英雄都会详细分析前、中、后期的定位、出装等各个因素,欢迎讨论辩解,无脑喷跪求绕道 。以下是本人对AR图全部41位英雄个人看法,排名不分前后,分了前后也不告诉你 ~
现实与游戏中,总会遇...
激斗篇新剧本【樊城侵...
rt本人新人,现在血槽空...
英雄介绍 (Hero Introduction):   建国者,本乃贩席村夫,却立志复兴。 机缘巧合和关、张,开始其争霸之旅。其间虽波折重重,多寄人篱下,却凭仁德招揽不少英杰贤才。无论什么阵容,都4树枝一红二蓝出门,多余的钱留着,走优势路打野拉野。一红保证在被抓的时候,对方一轮技能后加个血,找机会逃命。二蓝是保证自己时刻有G和T的蓝。玩讲究的是耳挺四路,眼观八方。打野拉野不需要在乎反补压人什么的,所以你的精力需要放在全图上。要做到对敌我双方英雄的分部和走向有一个良好的判断,能击杀对方时,发信号或者打字提醒你要过来了,准备杀对方。对面来抓己方英雄的时候,及时发信号或打字提醒,并且时刻准备传送过去救人、甚至反杀(此图的G技能改成:把自己传送到队友身边,并增加200/300/400/500的生命值)。只要前期打野、拉野、助攻/杀人、偶尔在己方英雄回家的时候到兵线上摸几个钱,一个合格的要在18分钟钱出到第一个法宝(风账/孙子),己方控制少,需要靠速度优势才能更好击杀对方的时候,就出孙子。己方控制足够或者输出足够的时候就出风账,既能保证自己蓝的供应,又能在传送过去后,看情况吹起对面英雄,更好的达到救人和反杀的效果。(场景演示:对面和张合到了中路准备杀我方的司马,魏延T住司马后,张合放大,并且一直追着司马打,而作为刘备应该在对面2个红点靠近司马的时候就做好传送准备,当判断司马很可能会死的时候,提前传送。在刘备有了风之后传送到司马身上给司马加了400血,司马反手EF到张合和魏延,这时候你吹起张合,和司马一起A魏延,配合你的T技能,击杀魏延。司马后退,等张合落地后A一下,再次吹起,司马回头,张合落地后F AAAA,张合死。当然,这是理想效果,悲剧也时常上演,在此不作过多假设。)出了风之后有蓝的肯定是要学大的,因为左右,大家都出了飞鞋孙子风账之类的法宝,耐不住寂寞要杀人,就是要开始打团战的时候了,规模一般在3V3左右,所以打团的时候,刘备提前放个大,提升10点护甲和20%的攻击,效果非常明显(护甲提升效果参考郭嘉的冰霜护甲,是不是20%的攻击忘记了)。打团的时候,只要对面不是压倒性的优势,刘备一定要传送过去的,给己方优势G加血,再看情况给己方T加血或者T对方,4V3改变战局团灭对方不是难事。之后装备的选择就是羊和孙子了,谁先谁后就看情况了。到了后期就千万不要浪了,太脆太容易杀了,刘备应该作为火影忍者里的医疗忍者一样,绝不站在队伍的最前面,只要队友不死决不放弃队友的生命,绝对是队伍里最后死的人。刘备只要不死,就能加血加BUFF,后期推的时候加血棒也是不能断的。你要记住,刘备你绝对是队友里最穷的人,因为你是即使再有钱,也只是个辅助,你应该把更多的钱让给队友,你打到的钱应该是队友打不到的,或者是没时间打的钱。幻想出玄武推磨七星的刘备就省省吧 ~ 风账 孙子羊 退魔 加血棒才是你的选择。
哎呦,就沉了,昨天嗨皮去了,楼下准备开播
英雄介绍 (Hero Introduction):  子义 东吴名将之一,武艺高强,尤擅弓箭。曾在黄巾余党攻打北海时,和刘备一同援救孔融。 仕于刘繇时,又与有「小霸王」之称的孙策单挑不分胜负。但因他不被刘繇器重,故在被孙策擒获后,感其仁德而降。 后为东吴建国出力,期间立下战功无数。 太史慈,曾经最废英雄,现在终于被改版后的刘备所取代 ~ 太史慈拥有不错的初始属性和很好的英雄模型,但是貌似很强的技能却很难发挥出想象中的强势。 太史慈走优势路,打野拉野为主,和远程对线买鞋子,和近战对线出护腕+树枝。前期有同一路的己方英雄需要自己帮忙和对面两个英雄对线的话就去帮忙压人,有良好属性和攻击的太史慈前期跟近战打还是不吃亏的。但是如果2V2也占不到便宜的话,就乖乖去拉野吧,其实拉野的钱真的不必线上打钱慢,因为拉野不容易死,不死就有钱。有人说太史慈的F前期伤害不错啊,不错是不错,但是太史慈的F是持续施法的,两次斩击大概需要2秒的时间,太过蛋疼,2秒的时间足够决定一次小团战的胜利了,所以你除了去捡下人头,真没什么用,还不如去尽快把雷玉打出来。太史慈的前期成长决定你整个一局的发挥,你要在20分钟钱出到你的第一件法宝。20分钟前第一件出装看你多少钱。只有1000+的话买2个护腕或者盗贼,有1500+的话买雷玉,有2300+的话买飞鞋。我的建议是买雷玉,因为有2个护腕+雷玉的太史慈,胖子赵云孟获这类霸线的英雄基本上就阻挡不住你打钱了。提示下,太史慈出了三雷和三个护腕后就可以带两个棒子去打龙了,当然带个基友去就更快了。太史慈前期比赵云还废,所以前期不要奢望去参团打架,赵云出了玄武就算出山,但是你太史慈没出到三雷就不要去凑热闹了。太史慈没出雷玉钱不好打钱,所以你只能让自己不死,来保住自己好不容易打到的钱。适时的用分身雷玉去打钱,用分身去当眼,用分身雷玉去A对面远程英雄,压制下对方好让自己打钱。 太史慈没什么好说的,前期就是猥琐,出了雷玉就更猥琐,尽量用分身打钱当眼。装备路线:雷玉之后 飞鞋 退魔 衣服 月下 七星 ,看情况再出针对性的玄武,大地之类的。
大地 曾经我很喜欢玩大地这个英雄,强力的近战,皮厚血多,有爆发。但是经过几次玩大地即使出了神装也无力改变战局之后,就不再喜欢他了。 玩大地,选择自己走哪一路是关键。 其实玩每个英雄都一样,不论是AR模式还是RD模式,英雄随机选择,走哪一路也是随机选择,所以五个英雄应该走适合自己的那一路。 前中期强势的团法(诸葛司马郭嘉庞统张合)走中路升级,尽快出到第一件装备来带起全长的节奏。赵云张飞典韦张辽黄忠马岱等前期需要钱出关键装备的英雄和后期英雄走优势路,这里要提的一点是,既然是走优势路,就一定要杀崩对方,没能力没想法杀崩对方,就不要走优势路,不要站着茅坑不拉屎。有保命技能(黄月英、许褚、庞统、孟获)和打酱油的英雄走劣势路骚扰对方优势路的后期英雄。 五个英雄选择了一个好分路,就能赢在起跑线上。 玩大地的出门装要看和你对线的是什么英雄,对面是远程,就出鞋子+树枝,追着对面A,把他赶出经验区。对面是近战,就力量护腕+树枝,前期是不需任何近战的。压制住等级后,到了5、6级的时候就好杀。当然如果你要追着两个英雄就算了吧,利用小兵的仇恨和树林阴影偶尔骚扰下就可以,实在压制不住就去拉野打野。注意打桶子,捡到加速符的大地是比关羽还要猛的。尽快升到6级,找队友杀对方。 大地最好走的是下路,因为下路树林阴影多,从坡上下去偷大,成功率很高的。这里要提到的一点是,很多人玩大地放大喜欢“放了大之后右键对方,也就是A他”,但其实这样是很容易跟丢的,因为前期大地攻速非常慢,你A一下的时候会站着不动的,如果没有人帮你减速或者控制,非常容易更丢,所以我的建议是“放了大之后,‘跟踪’对方,也就是‘M’对方”这样你不会去A他而是一直贴着他走,这样放大的成功率会高很多。 玩大地第一件出的必须是飞鞋,有了飞鞋才好切入战场放大。有人喜欢出孙子,我实在是想不通,如果对面有控制,你出孙子也没用,对面没控制的话,你出飞鞋也完全可以击杀那些孙子能杀的英雄。之后的装备无非是玄武退魔 衣服 三冰 大地 七星之类的了,没什么好说的。 为什么说大地无力,就是英雄没输出空间。靠玄武大飞鞋么?人家看你玄武就知道你要大了,早就人都不知道跑哪里去了。近身平A么?大地那攻速真心是比法师还慢啊,几乎打不出伤害。所以大地的大,要选择好时机和目标。 我建议大地都后手大,打团开始后,玄武切入战场,找准目标。下面是关键,选什么目标?选择那些用了飞鞋或者没飞鞋,并且已经把精力放到团战里去的没玄武的英雄。这些英雄一般是打酱油的法师,他很容易把你引到其他法师身边去的。然后就是天崩地裂了,运气好就能杀死一两个倒霉鬼了。之所以说运气好,就是因为大地放大杀人本来就是趁对方不小心的时候才打的死人。
英雄介绍 (HeroIntroduction):  曹操 孟德三国时代最强国「魏」之建基者。为人足智多谋、 雄才大略且文武兼备,乃一名「超世之杰」。但其生性多疑,野心又大, 常为达目的而不择手段, 因而得到「乱世奸雄」之恶名。自扫平黄巾后, 讨董卓、诛吕布、 灭袁绍、挟天子以令诸侯,经大小数十战役,统一了北方,奠定了魏国的基础。
说曹操曹操到,来无影,去无踪。曹操可以说是最飘逸的英雄了,这也是我很喜欢玩曹操的原因,虽然本身很废,但是我就是喜欢这种节奏快的英雄,而且运气好的话,曹操可能非常强势。
和刘备一样,4树枝一红二蓝出门,在魏国的话,速度传送到上路打狼,很多曹操喜欢到下路去打桶和绿皮。我觉得身在魏国的话,完全可以让给其他需要升二级的英雄打,英雄魏国离右边桶子是比蜀国近的。没人骚扰的话,曹操可以在第一波兵对线前打完狼,打完狼之后到兵线上和地方对线,辅助队友。打一会酱油之后继续打野拉野,顺风的曹操22分钟前出到孟德之书的话,那你这局曹操就注定不凡了,说不定MVP也是你的。
前期不顺就老实点出风账,和刘备一样多看下地图,各种救人杀人,之后潇洒而去打钱打野。如果顺风22分钟前出了孟德,那就是你的表演秀了死亡缠绕300伤害+孟德400伤害,配合任何英雄都能轻易击杀对方,足以让对方不敢出门,草木皆兵。当然,有时候杀多了人也不好,士气太高不好打钱,所以要重点关照对面核心团法和后期,打酱油的可以无视。
可能有人会骂出孟德的曹操,但是我觉得22分钟出到孟德的曹操,带起的节奏不会比团法的差,压制对方,保护己方三路打钱,这是曹操的最终任务,人头都是虚的,因为赢了才算。之后风账孙子 羊 加血棒都是必须要出的,毕竟曹操始终是个辅助英雄。
曹操的传送技能是关键,什么时候传,传到什么地方都需要很好的意识和大局观。DOTA有发条、冰魂万里之外取上将首级,真三的曹操一样可以做到。关于传送的地点,除非是十万火急和假装传送,一定要传送到敌方没视野,看不到你传送阵的敌方。阴影、树后都是你的选择,这样才能出其不意,有时候还能用音速剑A对面几下提高杀人几率呢。
出了羊后的曹操是一个非常关键的时期,曹操需要扮演的是魏延和曹仁一样的角色,看似是打酱油的辅助,实际上是纵观全局、制定战略的团队指挥者,因为你不需要把那么多的精力放在对线和补兵上,多看小地图,预计敌人的走向,提醒队友小心被抓,召唤队友蹲人反杀,召集队友蹲人打团,这是一个好的曹操需要做到的。判断好打团的地点,适时适地的放一个大,有时候也能起到关键性的作用。
甄姬英雄介绍 (HeroIntroduction):  玉肌花貌,有倾国之色的美女。本是袁绍次子袁熙之妻,但再曹操攻入冀州时,被率先进入的曹丕所见,一时惊为天人,于是纳之为妻。善歌曲,拥有不做作的高雅气度。甄姬很厉害,技能变态,20%的4倍暴击实在恐怖,32%的丢失能让甄姬出了衣服之后出奇的肉,B近人堆里,一不小心爆一下就造成巨大伤害。甄姬除非走游走路线,其他时候就属性出装,8属性出门撑血撑蓝,压制近战不在话下,对付远程也不太惧怕,3级的时候可以事先消耗对面一部分血之后,找机会配合队友击杀对方,如果对面有2个人,记得选择压制能力强的英雄作为首杀目标,因为压制能力强的英雄往往最容易杀。1级学D,2级闪烁,之后主毒和属性,保证血和蓝,有大加大。我看到有些人喜欢后期再点大,觉得前期大技能概率低,攻击低效果也不好。但是我觉得虽然只有10%的概率,但是4倍必杀大概300的伤害,我觉得还是值得消耗你2点属性的。甄姬很不好打钱,没AOE,攻速和攻击模型也不佳,逃生能力也不够,导致甄姬很难发挥出技能的威力,而甄姬不像赵云黄月英一样,前期没打到钱,中后期很容易再次勃起。甄姬前期没打到钱,中后期只会死的更惨,所以打钱是甄姬的王道,而不好打钱的甄姬,不死才是打钱的王道。灵活的在兵线、野怪之前穿梭,有4倍必杀和属性加点的甄姬打野真的很快。速度出到玄武后,注意控制兵线和小地图后,甄姬就很难死了。当然也不能浪,就算你长得真的很帅也别太自信自己的人品,想靠必杀打死对方。你要明白前中期的甄姬是很难打死敌人的,你需要的只有打钱。出了玄武之后出衣服,让自己更肉,更不容易死,因为中期甄姬更适合扮演“肉”这个角色。中期打团,甄姬不要太孤军深入了,你不是赵云张飞黄月英,能从万军从中取上将首级。只有玄武,没有飞鞋退魔的你很难能切入到后排去输出,因为你没有控制也没有移动速度和攻击速度的支持。所以你应该第一时间切入战场后,打你能打到的英雄,而不是追着对面司马或者诸葛郭嘉砍,因为你砍不到。保持和队友不超过400的距离,保证自己一直在A人就可以,这样的输出比你追着诸葛司马郭嘉砍把他们赶跑好多了,因为等你进入战场他们基本上都是已经放完技能的“弓箭手”而已。保证自己一直在A敌方英雄就好,张飞典韦黄月英张辽之类的猛男是你的选择,因为他们需要站桩输出来打你的队友,而这些桩就是你“4倍必杀的靶子”。后期顺利的话,补出退魔烈玉七星飞鞋,基本上就“最毒女人心”了。顺便提一下,游走的甄姬应该第一时间放出D,因为只要己方兵线不差,一般都能丢出第二发D,而第二发D往往是要命的,它能让对方死在自己买好的包子面前。当然不要和队友的控制和减速重复啦 ~
喵个谜,最近有空了,有人的话就继续更
夏侯(敦) 英雄介绍:夏侯敦元让 魏国名将,因其为曹操族弟,故备受重用。其领兵能力奇佳,乃一名难得的将才,随曹操四处征战,立功无数。 其人勇猛无匹、性烈如火。话说一次他随军讨吕布时, 被敌将曹性射中左眼,却竟仍能忍痛地大喊一声:「父精母血,不可弃也。」继而拔矢啖睛! 其勇猛由此可见一斑。真三里夏侯惇的名字只有夏侯,我表示以前一直很蛋疼,但是自从玩了贴吧之后,我明白了原来“敦”字不那么好打,所以自那以后我的蛋就不疼了 ~夏侯惇,鞋子出门属性出门都可以,鞋子出门方便前期游走,属性出门提升对线的能力,这个就看个人喜好和那一局你夏侯的定位了。1级学E是肯定的,有人帮杀的话2级学B闪击,没人帮杀的话加属性,6级的时候3E一闪击一大,之后就随意了。下面要提到两点关键。一是夏侯的被动技能第一级和第三级是丢失,第二级和第四级是必杀,所以你加点的时候要对敌方和己方的阵容有个基本的理解。我的理解是,对面法师脆皮多的话,加丢失就没很大意义,因为对面多是法术伤害,这种情况下就加到必杀,法师多脆皮,要是人品够硬用E和B追着砍出2个必杀,很可能就拿下了对方的人头。反之如果对面多平A攻击的英雄,点出丢失的被动就很划算了,茫茫多的丢失加上你身上护腕给予的攻击血量 和防御上的支持,你会变得更肉更有输出。当然如果你方强势,学满4级出必杀也不错,但是要慎重的,毕竟真三不是网游,不存在点券洗点这样的后悔药。二是夏侯的大,很多人存在误区,觉得夏侯大技能的吸血很给力,夏侯很肉很能抗,其实不然。首先,夏侯的大在你放出之后5秒左右才开始回血,因为你放出的灵魂要先吸取敌方单位的血然后再回到你身上,这样你的血才会增加。所以我经常看到很多夏侯都是血掉了一半甚至快没血的时候才开大,这时候就太晚了,别人肯定果断先打死你。所以当你已经意识到要打的时候,就先开好大技能再冲。还一点就是如果你夏侯没把被动点到丢失的话,你真的不是很肉,特别是对面有妖火许褚月英马岱黄忠这种变态的时候,就一定要多加小心了。夏侯比较肉,但是如果你以为他很肉很肉的话,你就真的很容易死了。推荐装备:护腕→玄武→衣服→三冰、大地、七星、退魔、月下
糜竺字子仲,东海朐人,祖先从商,「僮客万人,赀产钜亿」,陶谦任徐州牧时,以糜竺声望高,认为别驾从事。陶谦去世时,嘱咐糜竺等要迎刘备为州牧,和陈登同为刘备徐州牧时最主要的支撑者。后来,吕布乘刘备和袁术对抗时,袭击徐州,刘备妻小失陷。不得已,刘备将部队带至广陵海西。糜竺以私人家财协助刘备军度过难关,并将妹妹嫁给刘备为妻,是为糜夫人
炸弹男,很多人会觉得炸弹男很好玩秒人容易打钱快,但是这样的炸弹前提很多,6级前没学大的炸弹很弱势,即使升级快,但是6级前没有任何输出和保命技能。其次是你觉得炸弹好玩的前提是队友会把中路甚至优势路让给你,不然没有等级和装备优势的炸弹很难保命也很难有蓝放炸弹。还有就是如果对面的游走英雄(诸葛、张飞、曹仁等)20分钟前就出了宝石话,那就是炸弹的噩梦了。
一般情况下都选择属性出门,3饰环2树枝2红,1级学属性,这样相当于月明珠出门的炸弹,不管是出手速度攻击速度攻击力,回血回蓝都很给力。6级的时候3级属性1级大1级小炸弹,除非蓝有多,不然不要去卖小炸弹,没鸡巴卵用,你把身上的蓝用光埋的小炸弹那也不一定炸的死人,有那么多的时间,不如专心A人A钱拉野,绝对比你埋炸弹的收益高。炸弹为什么厉害,主要是厉害在大技能上,可以说是真三里最强的爆发足以毁天灭地。
大炸弹放置的位置可以说是一门艺术,这个东西水太深,一言两语难以说清,下面只能简单说一下。首先,大炸弹主要放置在一个地方(对方抓你的主要路径上,你逃跑的主要路径上,和你对线的英雄容易走的路线上),这是杀人的主要思路。还一个就是关键路口的位置,一是可以当眼,防止自己被抓,也可以在敌方英雄残血逃跑的时候给予致命一击。再有一个就是大家容易忽略的地方了,很多人喜欢把所有大炸弹放在一个地方,这种思维很好,但是有一个弊端,那就是你炸弹是死的,但是兵线是活的,所以玩炸弹一定要善于控制兵线,这样才能让自己一直在安全区域内打钱压人,而且敌人在进入安全区域时又被你的炸弹眼发现,这样你提前进行走位,让敌人更容易走进你布置的雷区,这就是炸弹必须要做到的几点了。
玩炸弹气势很重要,和寻一样,假如对面抓了几次都没成功甚至死伤惨重,对面就不会再有意识的来抓你了,路霸就这样形成了。当你已经给对方留下阴影后,你就可以肆意玩弄对方的心里,敌人只能草木皆兵而无从下手。所以当你看了战绩之后发现对面可能有一个很犀利的炸弹的时候,我建议是尽快买出宝石,不然等20分钟飞鞋风账的炸弹出现在你面前的时候,你就几乎杀不死他了。
炸弹是少数有能力也有资本转型的法师英雄之一,飞羊孙之后补护腕,之后有钱我建议出七星和烈玉,很多人的炸弹打的比较顺比较有钱之后会选择衣服和大地,我觉得太浪费了,炸弹的模型很不错,出手速度和攻击速度都比较好,在有条件之后更应该出攻击装备,退魔烈玉冰玉七星血斧都是很好的选择,俗话说进攻才是最好的防守嘛。
当对方前期就买出宝石,炸弹就可以经常换路,让对方不那么好跟着你,炸弹放在上坡、拐角和树林里,这样你的蓝才不会白白浪费。还有就是很多人放大炸弹之后再去引爆它这个动作太慢,在很多追人杀人的时候,都因为没有及时引爆炸弹而错过了杀人的机会。我的方法是W放炸弹之后马上圈住炸弹按D然后F1点人继续做自己的动作,对很多新手来说可能比较复杂,但是我觉得还是可以去刻意练习一下,因为炸弹真的是一个很好玩的英雄。
华陀华陀,字元化,东汉末年豫州沛国谯县(今安徽亳县)人。华陀精於养性之术,少年时立志行医,以救世人。 华陀行医并无师传,精研黄帝内经、黄帝八十一难经、神农本草经等医学典籍,以及望、闻、问、切四诊原则和导引、针灸、药物等诊治手段的运用。无论内、外、妇、小儿各科的疾病,只见他用药不过数种,针灸不过数处,多随手而愈。3.9D里没有的英雄,华佗这个英雄在细节上的操作相比其他英雄来说并不很多,但是还是有不少地方可以说一下。我的思路是一出英雄就开始采药,等队友出门了之后继续采药,一直采到靠发工资到950之后再出门,这样的好处是三路的队友在出门前和第一次回家的时候身上可以带上药,关键时候可以救人一命,虽然都是200的小药,但是也是有不错的疗效。如果你一开始也和别人一样买好装备就去线上了,这样你只能帮到你那一路的英雄了,所以前几分钟在家做药是个不错的选择,这样三路的队友在回家的时候看到家里满满都是药,对搞好团队关系增加士气也是有不错的效果的。还有就是只带着活丹出门的华佗可以无限做药,偶尔弄下医疗或者毒雾也可以,身上也可以带更多的药,尽快出到风账也方便之后打钱和保命。队友打够钱之后3级4级的毒雾就很好打钱了,有钱就尽快风账 孙子,有保命手段的英雄才有经济撑起后期的装备。华佗的医疗喷剂和毒雾的置换,是考究是否玩好华佗的关键,所以当你出到风账之后就要开始学大了,适时的加血和毒雾有时候能影响一场团战,因为短时间内医疗喷剂加的血可比夏侯的奶棒子还给力哦,所以该清兵的时候用毒雾,没必要你清兵的时候就留着当奶,比较兵都是虚的,英雄之间的团战才是决定胜负的关键。很多华佗和华佗的队友都有一个误区,就是喜欢带药,我觉得除非是600的大药,不然的话400200的小药真心不如带一个护腕来的给力,你没有血量和防御,太容易被一波技能秒掉了,吃血的时间都没有。
阿速达 匈奴单于阿速答 BR ,成功团结了当年被东汉打至四散的各匈奴部落,统一大漠后,消灭了被曹操军打败的乌丸,重新建立了强大的匈奴骑兵 阿速达是我比较喜欢的一个英雄,英雄移动速度快,灵活自由,压力不大,队友在的时候就拉拉野,打打野,队友需要帮就带着狗去赶赶人,有机会就跟着队友去3V1杀人,你的光环和狼都可以发挥不错的作用。鞋子树枝出门,1级学加速,因为1级的狼真心是送钱送经验,速度去打桶子。这里提一点所有英雄都实用的地方,那些不需要卡兵打酱油的英雄1级没事做就去骚扰对方打野拉野,上路可以抢狼,下路可以把强盗和螃蟹拉走,拉螃蟹和强盗就不用多说了吧,在对面快要拉野的时候你反方向把它们拉走就行了,这样你破坏了对方的拉野,降低了敌人的经济和等级,比较前期相差一个等级就能给杀人和反杀提供机会了。6级的时候3级狼2级耐久光环1级大,3级狼开始有必杀正好质变,之后想学满光环,有大就去找队友杀人,没大就打打野混混兵线,不是很逆风的话30分钟出到羊真的不难。有些人喜欢出退魔和冰玉,我觉得性价比都和羊差太远了。任何无力的酱油都应该出羊,这样你团战才能发挥出更大的作用。羊杖之后飞鞋和退魔都不错,己方有司马诸葛关羽赵云庞统这种大范围的强力大招就想出飞鞋,一个大范围的无视魔免控制真的很屌,有时候比郭嘉的大还好用,配合庞统关羽赵云简直就是逆天的存在,当然你找好时飞大之后就可以跑了,比较你去挠人没什么用,还是保住自己的命,给队友提供光环来帮助队友撤退和追击吧。阿速达的大技能和郭嘉的大性质比较像,释放的时机也差不多,不同的就是,如果对面玄武男少的话你可以先手,如果对面玄武男多的话你就别先手了,等庞统关羽赵云放出了大之后你再接大,之后你就会发现世界都清净了。阿速达的关键在于打钱和大技能的节奏,有钱有控的阿速达和没钱乱放大的阿速达可以说是天囊之别,所以前期一定要把握好打钱的节奏,游走于两国野区和三路兵线之间,夹缝中生存,这就是酱油的信条。
服部半藏 - (英雄介绍)服部半藏,可以学习奥义.瞬、奥义.隐斩、忍术.瞬、奥义.分身术。 日本这个英雄很多人都喜欢玩,因为他猥琐,他偷鸡摸狗,掌握大多的主动权,没宝石之前不容易死,好抢人头,我喜欢玩日本,但是我不会去选择日本也不喜欢队友选择日本,因为日本是个锦上添花的英雄,而且会玩的人很少,很多人选日本大多是想着人头和MVP去的,而且团战没有什么用,所以我讨厌日本。 日本饰环、指挥斗篷、树枝、蓝出门,血的话可以吃包子,对于那种手选日本还鞋子出门的日本我是肯定会忍不住骂的,不多说,懂的都懂,不懂的也懒得去争。 1级学隐身,先隐身然后回一些蓝再出门去打箱子,在前期日本的经验等级比金钱还重要,所以我建议日本走优势路,拉野混兵线,等到四五级的时候天黑再考虑游走。游走的日本必须对自己技能的CD和蓝量有个清晰的思路,隐身之后等隐身CD快好的时候再出手杀人,保证能完成隠A+A+E+隠A+A的输出最大化,这里我要提到的一点是日本前期(20分钟)钱不要刻意去抢人头,除非你这不除了你全是菜,不然你不要去可以抢人头,更不要出现因为你想抢人头而出现没杀死对方,甚至被对面反杀的情况。出现这种情况,遇到不是心态很成熟的队友肯定就要开始骂人了,一出现骂人的情况基本上你这边就输了。因为真三不是一个人的游戏,是五个人的团队的游戏,只有大家互相理解互相支持互相协作,才能提高自己的胜率。 在3.9D的时候,都说魏延和曹仁才是全场的核心,才是全场的指挥者和控制者,那到了AR图里,日本就超越了魏延和曹仁成为了最强的全局控制者。因为日本移动速度快,因为日本在暗处,他能更快更高效的洞悉全场的杀人蹲人 团战的节奏。这就需要控制日本的玩家拥有极强的意识和大局观。 菜鸟日本只会游走抢人头,忽略高士气带来的弊端。高手日本却会控制全场的节奏和大局。一局真三,怎样才能赢下来?比谁杀的人多?比谁的装备好?比谁的阵容好?比谁的操作好?这些都是影响真三输赢的因素,但不全是。不同时期的不同因素,决定了输赢的结果。真三这个地图有三路,劣势路、中路、优势路,每一路的情况都会不一样,所以玩日本一定要对三路的情况有个清晰的认识。玩日本不一定要杀很多人,但是一定要压制对面的经济和等级,杀人只是压制对面经济和等级的一个手段而已,有时候把对方逼得猥琐比杀了他更管用,因为你杀的人多了,你方士气高了,对面就更好打钱了,这样的话你杀人除了刷数据之外就没有意义了。那就有人会问,那我不杀人了?送上门的150也不要?送上门的当然要拿下,毕竟他死了一样会影响士气,下面就到重点了。 在对面不菜却死的很惨又有强力后期英雄的情况下,你就要针对某些情况和这些英雄,主要去杀他们。比如赵云、司马、张飞、典韦、郭嘉、诸葛亮、马岱、黄月英这些后期强力的英雄,去限制他们的发展,不要去刻意击杀曹仁、刘备、曹操、孙权等等这种后期打酱油的英雄。
总之一点,你杀人是要限制对面发展,而不是拉高己方士气,使得己方不好打钱,而让让对面更好打钱,当你面临这种情况,你就要变换策略了。日本的第一件装备的选择很是关键,团队需要你做物理输出你就出烈玉、七星等等,不需要你做物理输出你就想出羊,之后再出适合局势的装备。还一点就是日本一定不能盲目的去找人杀,很多日本杀了十几个人,到了30分钟身上依然只有鞋子和护符,所以日本一定要找机会去打钱,兵线上没队友又没人压制你的时候就赶紧打钱,出到装备才是王道,不然等后期对面买出宝石之后,日本就是待宰的羔羊了,前期杀崩对方,后期被对面逆袭的感觉可不是好受的,所以还是把握好游走和打钱的节奏吧 ~
大乔 U9真三模拟器打不开了,拙计,就不上简介了。 我是很喜欢大乔这个英雄的,首先她是女人,而且我相信大家对大乔这个名字都有天生的好感~ 但是很多时候大乔往往都成为了打酱油的英雄,在这里我要说的是,其实大乔真的很厉害。玩大乔首先要知道你现在玩的这一句里你的大乔应该怎么定位,是游走、后期、还是走法是路线,因为各种路线大乔都可以胜任。前期游走的话,鞋子树枝出门走优势路打野打箱子,顺便可以喊上另外可以游走的小伙伴,1级升冰冻箭,只要稍稍配合队友,击杀优势路上的敌人很轻松,之后游走的思路和其他英雄就差不多了。到了15分钟的时候打到第一件法宝的队友可以考虑和你换路了,毕竟对面都6级后,大乔的游走就会变得越来越无力。这时候你开始去打钱,就必须得考虑你的后续出装。你这不有2个给力后期的话你就出飞孙羊这类的偏法师辅助装备,如果你这不确后期就出飞玄七星月下这类的物理装备。这里要提到的是,俗话说术业有专攻,我经常看到有些大乔、许褚这样具备后期的英雄去出孙子,实在是想不通,既然你有后期能力又出了玄武就安心当后期吧,因为你只有攻击上去了,你的烈玉和必杀才会更给力,出个孙子四不像是怎么回事。把自己应该做的做到最好,才是对把钱让给你的队友负责。1级冰箭,2级沉默,在中路的话3、4、5级学黄点,边路的话看情况点冰箭和黄点,6级学大。6级学了大之后可以去卡野了,老虎、狼、熊都可以卡,可以去召唤对面野区的毒枪强盗(英雄对方打野经济,保护己方打野经济),召弓箭手当然也不错,如果对面有意针对你卡野的话,你可以找机会和队友蹲一波,因为来针对你卡野的一般是魏延徐庶马良这类好杀的酱油英雄,杀几次他们就不敢来了。必要的时候就别卡野了,省的给对面做嫁衣。如果打算召唤单位做眼的话,就不要召弓箭手了,因为弓箭手是远程,容易因为自动攻击敌方单位而暴露,所以召眼的话还是选择步兵比较好。有人喜欢召唤强盗,因为强盗有夜间隐身的技能,我个人是不建议,因为强盗等野怪的视野比英雄和兵要小的多。下面是大乔的重点,沉默技能,一个大桥玩的好不好在于沉默用的好不好,所以大乔必须配备的装备就是飞鞋,飞鞋沉默对面未释放技能的关键无玄武英雄,放好一个范围沉默足以影响一次团战和整个战局,这就要求大乔的团战意识和反应速度。如果你不想飞过去就挂掉的话,你就得有不错的装备,飞鞋玄武是必不可少,有衣服月下七星就更好了,战场瞬息万变,所以一定要发挥好自己的能力。下面附一张大乔召的兵和曹洪的球可以用的眼位很多人喜欢放在黑色圈圈的位置,但其实红色圈圈的位置(那棵树后面)视野要好很多,用过的都说好。但是祝融的老虎和孟获的大象进不去那里哦,只能呆在黑色圈圈那里了,英雄、兵、灵魂都可以进入红色圈圈的位置
马超 马超这个英雄很好玩,移动速度快,有瞬移技能CD快,不容易死,有减速技能好抓人,大技能拆建筑神器。出门装,如果阵容要求你占线打钱的话就属性出门,其他情况属性鞋子都可以。如果和队友沟通好1杀的话,1级学V,减速3秒75点伤害,杀人还是不错的。没人1杀的话1级学C,反正保证2级的时候1C1V,4级开始学加速,然后C、加速、属性互点,需要拆LC就10级或者14级的时候点满大就行。 很多人不喜欢学V技能,其实V技能杀人真的很实用,用过的都说好。向马超、典韦、曹洪这样移动速度快的英雄一定要掌握好打钱的节奏,3路兵线、野区、适时的打架参团,你需要哪里、哪里需要你,你就快速移动过去。 马超很缺蓝,因为打钱、压人、杀人都需要频繁的C,所以我前期喜欢身上带一个护身符一个护腕一个艺人面罩,性价比很高。有了艺人面罩,在兵线上的时候可以连兵带人C,兵线不好或者队友需要钱,就去打野。打野的时候,艺人面罩的回蓝效果就显现出来了。 第一个大件出玄武,因为移动速度快又有C,很容易陷入敌方英雄阵型里,所以马超需要肉一些。后续装备看情况出衣服、退魔、三冰,然后七星血斧黄龙剑。只要死的次数不多,掌握好节奏的马超是很有钱的。 很多人玩马超不会打团,也发挥不出打团的作用,所以很多人喜欢在打团的时候去偷对面的LC或者兵营,其实马超去偷是不划算的,除非你们5V5打团也必输,大家一起打团,团灭或杀退了敌人,然后一起推LC兵营大本营才是王道。不然你偷一个LC,你加的LC和兵营都没了,就亏大了。 打团开始,马超玄武C入人群,然后避开敌人的集中火力,游走于敌人阵型的左右侧和后方,骚扰和攻击敌方的脆皮英雄和远程输出英雄,依靠移动速度的优势保证自己不死不残血。马超你做到这些就够了,因为你也只能做到这些。第一波团之后己方占优势,就去带头追杀人,有C有V有移动速度,追杀成功率很高,团战之后迅速的进行推进或者打钱。 当对面被团灭之后,很可能会提前出兵,所以马超可以去把兵引走,然后以来快速的移动速度回到阵型里一起推进,需要的话快速去买棒子,没钱就GX队友。放大的时候找准目标反方向放,和PT一样,这样才可以避免你的目标被其他单位挡住而无法攻击到正确目标。
孙权 孙权这个英雄很不好玩,反动剑太被动,逼战不是硬控,三技能实在感觉不出有什么效果,大技能就更被动了,还要先死,就跟练葵花宝典一样,尼玛啊,感觉这个英雄是最坑的。 护腕出门,1级反动剑、逼战、属性都可以,因为1级逼战几乎没什么效果。很多人觉得反动剑不容易触发,是因为很多人存在一个误区,觉得是敌人攻击到你身上之前施放技能敌人才会中招。其实不然,反动剑是在敌人的普通攻击指向你的时候才会触发,跟你攻击敌方英雄,敌方小兵和箭塔就会攻击你是一个类型。用好了反动剑这个技能还是不错的,1级的时候上去嘲讽对面,然后让对方中剑。 逼战是个神技,用好了就能改变整个战局。前期游走的时候,队友又魏延徐庶马良或者飞T等等好打先手的英雄配合的话,就让他们先手,然后和队友一起走近,在敌人醒来之前逼战,后手接逼战才能达到控制最长时和输出最大化。而先手逼战的话,首先对方有玄武的话,会让对方有所警觉,暴露己方的杀人意图。而且很多逼战是无视魔免的技能,你可以留着给赵云、庞统和各种玄武男用,这样对团队才更有益。 玩孙权一定不能怕死,当然死也是要死的有意义的,死之后的灵魂满移动速度和攻击速度,虽然攻击不是很高,但是打脆皮效果还是很不错的,还能吸收兵和箭塔的仇恨。 这里要提到的一点是当对面有赵云、张飞、典韦、月英、庞统等玄武的强力英雄的时候,你的逼战一定要留给他们,一般情况下杀其他人是不少你这一个逼战的软控制的,而很多时候,你逼战赵云、张飞、典韦、月英、庞统这些英雄,能很大程度上改变整个战局,懂的自然懂。当然如果你能在逼战快结束前让对方中反动剑,那就更好了。 告诉大家一个小秘密,当你逼战之后是可以用飞鞋的,但是你的手速要很快,当然双击飞鞋也可以,但是直直的往家里飞,万一飞到树林里被发现,那就是把自己往火堆里推了。还有就是AR图里的英雄单位模型都可以钻树林,所以当你被孙权的灵魂追杀的时候,就别傻乎乎的钻树林逃生了,那是作死。 孙权这样的英雄,很难有输出,所以还是出羊最稳妥,死之前把羊和逼战都用了,你就阿弥陀佛了。出羊的装备组件便宜,否决和风账在打团的时候很有用。
暴风 相比3.9D的暴风,AR图里的暴风变强很多,E技能的打钱和爆发,让暴风的前中后期的输出不逊色于一线法师,但是缺乏控制是硬伤。 中路饰环树枝、边路鞋子树枝出门。有人喜欢出门带七八个蓝,然后用技能C和E压人打钱,对此我并不认同。用技能打钱压人,最大的缺点就是不易控制兵线,当兵线在对面坡上,敌人可以很轻松的打钱,最主要是这样的话很难配合队友杀到对方,而你又很容易被对面游走击杀。不要以为你在中路的任务只是打钱,压住敌人中路团法可以拖延对面中期游走的节奏和效率。配合队友击杀了对方,可以提升己方游走英雄的等级和金钱,提高己方的整体优势,增加游走其他路的成功率。你在中路死的少了,也间接压制对面的游走英雄的等级和经济,降敌方游走的成功率。中路英雄任重而道远,既然你选择了走中路,你就要担起大任,中路不是你想象的那么简单,假如你无法担此大任的话,你还是放弃中路或者换英雄吧。 加点我选择CEEVEGE,之后先把V点满再把C点满,一身输出技能的暴风是没空去点属性的。1级C的输出大于E和V,在边路平A和C配合边走位,1级就可以打出很高的输出,再加上短CD、超远距离和小消耗,先学C是必须的。之后主加E技能,虽然爆发不及V技能,但是它攻击多个目标,好打团好打钱。虽然4级的时候学了V,但是没必要的时候不要去放,太耗蓝,之所以学V是不浪费这一技能点。11级的暴风4V4E2G,爆发非常强,这段时间也是暴风的黄金期。然后学C,150伤害的超短CD杀人打钱也很不错的。 第一件装备一般都选择风杖,因为4个主动技能,抓人打团手都按不停,太缺蓝了。而且在游走杀人蹲人的时候,放大之后先吹一个,然后一套技能配合大和队友秒一个,等另一个敌人落地后依然在大的范围内,然后再一套技能击杀之,中期的暴风一定要强势,因为暴风也有强势的资本。 后期打团暴风的大是个关键,虽然攻击不高,但是攻速简直变态。打带了源始铠的敌人可能不会很痛,但是打其他的人还是很疼的。但是血少防低是硬伤,虽然魔免,但是经常是几下就被对面给打掉了。所以大技能的释放时机是关键,很多人会在打团第一时间就放大,这样的话敌人一开始就会先把你的球打掉。所以我们应该选择在团战已经开始,双方后期已经交战,后期已经开始输出的时候,基本都已经掉了三分之一或者一半血的时候,这时候你放个大,敌人就会犹豫。敌人打球的话,己方后期可以在这最关键的2秒造成可观的输出,不打球的话,球的输出也不必200攻的赵云低。 后期抓人尽量让暴风先手,飞羊是最稳的单控,假如对面有人蹲或者有人支援,果断放出球来,可以造成很大的威慑。假如对面来火拼,5V4加上球一般也不会虚。没有控制技能的暴风,后期作用相对比较小,打钱快的暴风应该多买棒子和出兵。
饰环树枝属性出门,边路的话1级学减防,中路学属性。边路前期经常发生小规模战斗,1级的减防减攻效果很明显,6级的时候3E+减防+大,爆发力失足,不逊色于诸葛司马。边路不鞋子出门是因为属性装的支持再加上短CD的E配合减防和小兵的仇恨,即使和近战英雄对A也不会吃亏。 6级7级是贾诩最强势的时期,一定要打出霸气,玩好贾诩在于对E和T技能的掌握,因为这2个技能都不是指向性技能,所以对于那些不是很熟练的玩家来说不是很容易释放好。在边路,爆照敌方小兵的血量都在尸爆能秒的范围内,如果对方还敢来补兵,那就连兵带人一起尸爆,给予对方伤害的同时清光小兵,再T,对面血量不多的话很容易秒掉,当然这要对敌人的血量和自己的伤害有一个清晰的计算。 中路对线一般对远程英雄,这样的话尸爆就不是很好打到对面。所以这时候补兵就成了关键,1级学属性,3级的时候2级属性1级E,本来攻击和出手就不差的贾诩加上属性加点,在对A和补兵上很容易打出优势。6级的时候依然是3E2属性一大,因为尸爆不好打到对面,所以如果你有把握的话就只能先示弱,且战且对,当对方在尸爆范围内的时候,瞬间爆发带走对方。这需要对敌我双方的伤害精确计算,求稳的玩家还是等队友帮忙杀中吧。这里提到一点就是贾诩的大技能范围还是不错的,应该和月英的散华差不多,距离大概在400到500的样子。所以贾诩不需要近身大,当然近身大更容易大到正确目标,但是也很容易把自己送到敌人的枪口下。贾诩的大技能是指向范围内直线距离最近的敌方单位和中立单位(野)。 很多贾诩喜欢先出飞鞋,既好逃命又方便放大,但是我觉得风暴比飞鞋好太多了。一般情况下15分钟出到风或者飞鞋的中路英雄,一般敌我双方的优势路英雄也开始飞了(张飞典韦关羽等),15——30分钟是发生频繁小规模团的时候,和3.9D一样集中在中路和下路,出飞鞋可以让贾诩更好的切入战场放T,可是然后呢?就没有然后了。而出风的贾诩打钱速度会快一个档次,20分钟再出到一个孙子或者飞鞋并不是难事。而且出风打团,懂的都懂,小规模团用好了风,5次飓风术足以团灭对面两三次了。有风账的贾诩可以用这一招单杀人,先尸爆对方一次,如果对方后退了就果断吹起,等他掉下来尸爆的CD差不多又好了,接着T带走。还有一招就是出了孙子后,看准对面小兵能一个尸爆带走的时候,尸爆然后开孙子,带着己方小兵冲T杀,当然要对方没飞鞋孙子才能用,对方有玄武一样有机会杀。 后期开始推进的时候,确保自己的技能都学满了,减防和召尸术都是清兵推塔神器。贾诩打钱很快,孙飞羊之后装备的选择就有很多了,很多法师喜欢孙飞羊之后出肉,但是出肉仅适合英雄本身技能厉害的英雄(诸葛、司马、庞统、寻)等,因为他们保证了本身生存能力后,本身技能又厉害,这样可以持续打团且能力又强。但是贾诩不同,当队友死了差不多了后,贾诩并不能独当一面,贾诩只能打第一波团,第二波团就变得很无力。所以我认为贾诩出肉没什么意义,不出肉的话就可以看双方阵容和装备选择了,己方缺控制就出退魔、冰玉,己方缺输出就七星、三列、血斧、黄龙,千万不要以为法师出无力输出就无力,也许出了攻击装的法师依然单挑打不赢玄武退魔的赵云,但是千万别小看自己的物理输出,团队可能最缺的就是你的物理输出。 打团的时候贾诩大技能的作用类似张辽,你的存在是要秒人活着让敌方关键英雄退出战斗区,不然就毫无意义,张飞典韦赵云马岱月英黄忠诸葛司马庞统郭嘉寻等核心英雄才是你大技能的目标。关键是秒人,飞鞋大秒掉那些只有五六百血依然游走在战区边缘的敌人。
基友一个个都打的少了,有一起飞的妹子嘛,本吊一般晚上都在
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