dota2沉默术士出装的禁评之套在游戏中禁评两个字被和谐了,是bug吗?会修复吗?

dota2的沉默术士出了个不朽叫禁评之套,可是在游戏中“禁评”两个字被和谐了是bug吗会被修复吗?_百度知道如何评价V社封禁使用dota2盒子的行为?
近日V社开始“秋后算账”,对使用过各类dota2盒子的账号进行封禁,如何评价V社此举?
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作弊的行为居然还有人洗地?什么叫缺乏人情味?人情味拿来干什么用?V社又不是没告诉你要封。即便V社没告诉你要封,你自己也应该想到要封,开挂就是违规,就该直接毙掉,这是竞技游戏最基本的原则,约定俗成不用写的。你看不懂英文去美国就可以随便杀人了因为看不懂美国法律?复杂导致玩家少?没有提示导致玩家少?封外挂导致玩家少?什么新手不新手,人菜就是要被虐,玻璃心玩什么竞技游戏?F91告诉你,电子竞技的世界不相信眼泪。可以开挂就是重视新手体验了?打个dota就知足吧,换你去隔壁星际逛一圈还要自动注卵自动矿骡自动出兵咯?因为你只有30APM所以游戏就应该为你而改造,剩下F2A让你去操作咯?是你自己手残脑残以至于离不开外挂了吧,loser?都学某些(腾讯)游戏那样,连原则都没有,规则都无法捍卫,还有脸管自己叫竞技?以牺牲原则为代价换来玩家数量有什么用?更何况牺牲原则换来玩家数量只是某些人一厢情愿的臆测罢了。______________________________________________________________________逻辑性总结:1. 作弊洗地党别闹,你们以为洗地可以获得非作弊玩家的同情吗?告诉你——不!可!能!装可怜也好,功能不违规也好,拟态虫也好,不管你用哪种姿势洗地,我仅代表非作弊玩家对V社这次的动作表示绝对支持,我们对你们被封感到喜大普奔。看我口型:(F91脸)奈斯~~2. 你们的理由过于苍白无力。作弊属于严重违规,严重违规意味着严重处罚,这是基本规则。没看到是你瞎,没想到是你傻,这都不是V社的错。3. 作弊还以“大众玩家”自居,不以为耻的某些人,你们也是够了。谈“玩家体验”的前提是你好歹也得算个玩家啊,狗谈什么人权啊?4. V社公关怎样运营怎样我管不着,但有一件事可以确定:诋毁V社并不能改变你可耻地作弊了这个事实。5. V社目前来说做得足够好,而且还在不断寻求改善,比如在CSGO中如果玩家的rank到了一定级别以上,就可以参与作弊者的审定工作(不要问我为什么知道,你到大老鸡以后也知道了)。这种方式应该是有效加快了VAC封挂的节奏。6. 不要以休闲游戏的标准衡量竞技游戏。为什么硬核竞技游戏普遍是高冷的?因为更高的准入门槛,包括智力水平、身体水平和道德水平。如果觉得自己没有把握迈过门槛,请进入控制面板-添加/删除程序选择卸载,或者进入游戏根目录选择卸载,或者右键游戏安装盘选择格式化,而不是通过作弊的方式混迹其中破坏别人的游戏体验。7. 如果很注重作弊体验的话,右转找你马比克爹爹,记住交够保护费哦。8. 评论里扯玻璃渣的你们够了,离题万里了。
放你是情分,封你是本分。提前注册告知过你,游戏里屏蔽vac警告过你,你还要用。之前用steam举报用盒子的,一举报一个准,现在集体封号罢了。怎么,你犯错了之前不抓你意思是你就没错了?那么多小偷被抓了是不是也要和警察说,你以前都不抓我现在你来抓我,什么意思?你都不提醒我一下!——不能犯法,社会告诉过你了。杀人犯是不是也要和警察说,给我个回旋的余地,我以后不杀人了。回旋的余地,有,但是先服刑好吧。v社封号100年,身边有人被封过——服完刑就放,一百年解封。什么?你说你活不到一百年后?君不见灯塔国也判过几百年有期徒刑的呢。总结一句话——封得好。国内那些放任外挂的运营商培养出来的人,呵呵呵呵呵。
这段时间贴吧里天天都有人发帖求助,然而并没有人成功解封。我不对V社发表评论,单就DOTA2这个游戏来讲,从惊喜到狂热再到平淡直至失望透顶。
记得刚开始抢码的时候我抱着电脑从早抢到晚,当时的笔记本带不动DOTA2所以我特意跑到网吧去玩,在网吧我发现了盒子这个东西,因为是启动时候自带的,有在网吧玩过的朋友应该都有印象,里面有一个很吸引人的选项是反和谐,所以我就使用了反和谐,虽然看起来并没有多靠谱←_←
最早接触到vac是在ti3时期,我的号莫名其妙无法进行游戏,所获我没记错的话应该是显示vac检测到我的帐号有作弊行为之类的,然后我从此以后在网吧玩的时候都不会再开反和谐。
看贴吧里说当时禁封普遍是一个月,所以当时并没有引起很大的影响。直到这段日子,贴吧里跟刷屏一样的求助贴才吸引到我的关注,大多数玩家得到的消息是永久禁封。
对此我很失望,虽然我的号并没有被禁封,也并非是圣母心泛滥。因为我觉得V社确实有点把玩家不当回事了,从关闭旧引擎换上新引擎开始,bug就层出不穷,天天几百兆的更新跟吃饭一样,打游戏掉线还没打开游戏就强制更新,最后进去了就是小黑屋不解释,游戏打不开还是玩家自己想办法解决,我觉得作为一个玩家我已经把自己都他妈感动了,在游戏上投的时间跟陪女朋友一样多。
然后嘞?持续恶心了很久很久才略有好转的引擎又开始封号。玩家应该对自己使用盒子的行为负责没有错,但是直接就是永久禁封也是有些太看得起自己的魅力了。
不用拿图上数据,玩家自己都能感受到游戏玩家的数量到底是在增长还是下降,现在的封号之举更是火上浇油。
还是希望V社在这次封号事件上能给玩家一些回旋的余地
有一个脚本我记得是计算PA和剑圣这种暴击英雄平A是否暴击的,如果是暴击就A,不是就S,但我们知道这些英雄如果是暴击的话抬手动作会不一样,如果一个人APM和动态视力很厉害,他可以自己手动完成这个操作,但是现在脚本能够使所有人做得到这种顶尖操作,你觉得还不够影响平衡吗。一个玩家牛逼不只是因为操作好,还有对游戏细节的把握,判断技能范围,记时间等等都是玩家实力的一部分,怎么能用盒子代替?
dota好玩就是因为有各种不确定和未知的存在!如果这些不确定和未知可以通过一个软件去解决或者改变,那请问玩这个游戏意义何在?不如去玩那种自动寻路,自动任务的网游岂不更好?
没有任何问题,因为v社明确说了第三方软件不能使用。盒子被封无可争议。然后就是对游戏本身的影响,盒子提供的功能会影响游戏平衡。1.记录肉山击杀时间,记录复活盾有效时间。自动记录会屏蔽己方忘记记录的可能,己方忘记记录可能会造成的影响:对方记录了复活盾时间,然后掐时间在你复活盾没有的一瞬间把你秒了。因为盾多半会在关键英雄身上,所以秒掉很容易打出团战胜利,进而取得游戏胜利。使用盒子会避免忘记的可能,可以说会影响游戏平衡吧?2.神符刷新提示:打中路的对于神符的掌控可以算是评价中单的标准之一了(偶数分钟f点准时刷新大妈,记得来抓啊!)。提醒神符刷新可能会造成的影响:屏蔽忘记神符刷新了,然后被对方游走控到隐身、加速等神符游死的可能。至于有人说打中路太忙会忘记,那我只能说你的中单还需要练练………3.显示蓝条:如果半路碰到一个半血的蓝猫,你追不追呢?你要看下它有多少蓝吧?等你吧鼠标移过去看到他的蓝条的时候,人家已经滚走了。如果用盒子呢?看到蓝条没多少直接开麦吼了:这孙子没蓝!干他!追!不死我退了!这样也影响到了平衡吧?4.血量数字显示:最直接的例子就是斧王,看数字直接斩和自己估计血量斩,盒子又一次屏蔽了失误的可能。其实说了这么多,盒子就是在提供便利的同时,屏蔽了种种失误的可能,在竞技游戏里失误不可避免,你的失误就是对手的机会,想要避免失误,需要的是玩家自己不断磨练技术,提高技巧,而不是简单的利用盒子达到这个目的。
因为V社不会数数,所以没有第三方插件当然,封了盒子是必须的
我觉得应当禁止HAO在比赛中实用核桃,这是明显的使用兴奋剂的行为。
简单点~跳刀最远是1200码,但是你如果自身跟鼠标指针点的位置距离大于1200码,跳刀只会跳1000码的距离。开了盒子你只要细心一点可以次次1200,而别人还得靠自己的经验来操作。还有,我记得以前盒子有经验圈的标记,这你就不用提心吊胆走位卡视野去吃经验,而是躲在一个地方用最远经验范围吃经验。以前肉山定点刷,盒子自动提示,能让开盒子的一方以最快的速度去拿肉山!没开盒子的说不定还在全时间肉山就没了。不过现在好多了,随机刷~还有无限视距,你凭空比人家多个几千码的视野范围人家怎么玩?像火枪这种,在你视野外干你的英雄,正常是看小地图或者不停拉动视野来找他位置。你开插件随便就看到他在什么地方A你。
声明:不洗作弊,但是V社对盒子的整个处理过程就是有的黑。考据过程中发现完美V社联运国服发现了一个漏洞也是黑运营烂的论据,并不代表洗作弊行为啊……我认同作弊当死是合情合理,但只是较真了一下查了查是否在各种情况下都有依有据。如果真的有漏洞,那也不是说不能封,但我说一声封的难看都不行吗。(封的难看包括“多年对盒子没管”这一事实)-----------------------------------------------------------------------------------------总的来说,封盒子当然该,我自己也不会用盒子,看到盒子报时也顺手举报一下。但是V爸爸做事情还是一贯的任性,不注重玩家(不论是普通玩家、很久前用过盒子的用户还是长期盒子用户)的体验。这个事情从以下几方面来讲吧:第一,用盒子是否是作弊?一个字:是。最恶劣的是显蓝、无限视距、显示距离圈这几项,直接影响战斗过程中的平衡性。(不过有一点值得注意的地方,不同宽高比的屏幕,屏幕中能看到的范围其实是有些许不同的……)计时等功能有帮助但影响不是那么大。其他杂项功能如自动准备、反和谐这样的不是坏事,但随便穿饰品这个功能,V爸爸当然可以不同意:饰品要你们买买买才能穿!不管是自己看着爽还是为了炫耀!!不买饰品怎么去夏威夷!!!第二,如何评价V社的秋后算账?很符合百人小作坊的一贯风格,和用户交流?没空,要度假。V社对DOTA2的运营我是很失望的,或者说,几乎毫无运营,缺乏与玩家的及时互动。就拿封盒子这事而言,插件几年不管,长期影响平衡,不用插件的玩家游戏体验受损,而且本来没那么多人敢用的,结果长期不管,一部分本来可以从良的用户都走上邪路了;现在管了,用过插件的直接一棒子打死,把账号和里面可以换现金的“资产”一起封了,这做事做的也挺烂。在没有其他明确事前声明的情况下,这类涉及不当获利的插件最好是能早点有官方表态,提前公告后用技术手段禁用这类插件,对插件使用者情节严重的追加处罚,情节不重的予以警告。那我们看看V爸爸有没有处罚的依据,依据上说要怎么处罚。我特地试着重新注册了一下steam账号,跳出来好长一串英文用户协议,懒得找了直接去网上找中文说明,里面的确是有作弊一触即死,不给第二次机会的说明。那我们就当做steam对DOTA2开辅助工具一触即死已经进行了事先声明,VAC不论是在使用插件时还是使用插件后封禁账号,都有理有据令人信服。这时,中国特色的问题来了——借用DOTA2真爱黑A神的话,“完美世界,一个没有尊严的失败者”。众所周知,DOTA2在中国由完美世界进行丧权辱国级的代理,完美世界对游戏内容毫无控制权限,中国玩家把问题反馈给完美,完美再反馈给V爸爸的渠道也看起来极其不通畅。这也是盒子横行多年无人管的原因之一。换作一个国内自研游戏,早就要么声明禁用盒子,要么自己推出盒子(附赠全家桶)了,而不是当做没看见,或者真的没看见。除此之外,完美世界的代理还留下了一个有趣的坑。如果从完美世界而非steam渠道玩DOTA2国服,首先要注册完美世界账号。此时完美世界并没有要我们阅读完美世界的用户协议即可完成注册。虽然这样一份协议存在(是一个2007年的页面)并可以通过百度搜到,里面的确也提到了使用辅助软件可以直接锤死,但并没有要求玩家阅读后才能注册的选项(即使玩家平时不读),所以到此为止完美还没有起到告知义务。(注:某答主质疑后,我经过考察发现,在完美官网上注册是有“我假装我已经阅读协议”的按钮的,而在刀塔国服官网里注册则的确没有确认用户是否已假装阅读格式条款。)那我们继续注册,众所周知,即使有了完美通行证,也要在完美的DOTA2启动器中再注册一个“DOTA2账号”(实际上是steam账号)并绑定(丧权辱国代理的体现之一)才能进行游戏。在注册这个账号时,就需要阅读一份DOTA2 SUBSCRIBER AGREEMENT了。如果这份AGREEMENT里明确提到了作弊一触即死,那这些盒子用户也死的无话可说了。然而,V社和完美总能让玩家体验更差。首先,多语言的steam客户端上的那份用户须知是没有中文的,这份在steam用户协议基础上给出的DOTA2 SUBSCRIBER AGREEMENT也是没有中文的。被某答主驳斥后我看了下,的确这不是合同法的问题,我的原答案有疏漏。应该是消费者权益保护法【第二十六条 经营者在经营活动中使用格式条款的,应当以显著方式提请消费者注意商品或者服务的数量和质量、价款或者费用、履行期限和方式、安全注意事项和风险警示、售后服务、民事责任等与消费者有重大利害关系的内容,并按照消费者的要求予以说明。】根据这条,说完美(完美处在代理V社服务的位置)没有醒目的提供格式条款我觉得不过分。其次,由于更加众所周知的网络原因,我们可能会看到:这份协议可能并加载不出来,但是可以直接点“我同意”跳过。同意这份中国玩家可能懒得看,可能看不懂,可能加载不出的协议后,就可以进入游戏了。总结一下就是,对于纯国服客户端用户来说,V爸爸和完美的“使用插件一触即死”政策有着告知不善的嫌疑。至少如果有国服用户用盒子被封了大额账号资产,不是不能拿上面这个漏洞去争辩一下。再强调一次不是洗作弊,是整个秋后算账的操作烂极了。第三,盒子提供的功能本身是否也有可取之处?对于一款良好的游戏来说,盒子的这些功能真的是不能本身存在于游戏中的吗?的确,因为盒子在玩家之间制造了不公平,所以其本身的错误毋庸置疑。但是,并不是V爸爸不提供的功能就是不应该在游戏中提供的功能,就如并不是WAR3引擎的dota1没有的功能,DOTA2就不该有。DOTA2虽然继承自DOTA,但它更应该是一款能够独立存在的游戏。DOTA2之所以那么新人不友好,就是因为它在很多地方显得拖泥带水,没有WAR3基础的玩家并不能像使用WAR3的dota1玩家那样对各种设定有很好的接受力。即时战略游戏WAR3复杂的攻击类型和伤害类型在MOBA游戏中显得是多余的,因而V社这几个版本推进的简化伤害类型的思路是值得鼓励的。但DOTA2中还是残存了一些膈应的敌方,比如Lich带无视魔免打断的大,换成任何一个新MOBA游戏设计新英雄都不会这样:对一个目标放出会弹射的冰霜能量弹。在选中第一个目标时(而非冰霜能量弹击中第一个目标时)目标即受到无视魔免的打断。一个冰弹还没打到人就先把人断一下,因为dota1中这个技能是用睡眠改的,有个超短睡眠效果。DOTA2还是这样,并不能说是一件好事。如果让我来改,平衡性可以通过伤害数值来改,要么增加伤害,直接去除打断;要么削弱伤害,让第一目标的打断和动画效果更加匹配,变成第一个目标直接像中了敌法大招一样立即受到伤害和打断,产生动画,然后再从这个目标身上弹出没打断只有伤害的冰球。好像有点扯远,回到盒子提供的超过控制台的功能来。显蓝我认为是不能容忍的,最大的问题不是节省了操作,而是显蓝会对分身系英雄这个设定造成动摇。提高视距也是不太能容忍的,通过小地图和切屏获得信息是游戏重要的一部分(不过前面也提到不同宽高比的屏幕视野大小其实是有一定差别的)。然后是距离圈显示,这是一个单机模式下控制台中可以提供的功能。提供距离圈大幅度简化施法,当然是存在不平衡的。但是这里我必须喷一下V社。把鼠标悬停在技能上,还是能看到施法范围圈的。但是把鼠标放在道具上,不会有施法距离圈!!!跳刀这个保留了WAR3超过上限只能跳最大值4/5距离设定的道具,最远距离只能自己一次次跳去悟,而不能在这个有技能范围圈的DOTA2中直观的看到并记忆。还有个更傻逼的地方是,施法距离不随等级变化的技能,施法距离只能把鼠标悬停在技能图标上看圈圈,而不在技能说明中写出距离数值,真是蠢得要死。对于这一点还要为V爸爸辩护的,请要求V爸爸去除鼠标放在技能上的施法范围圈一视同仁。然后我又有一点要喷V社了:DOTA2一个好端端的网游搞什么控制台???老老实实把这些东西拿出来搞到“选项-高级选项”里不好吗???搞个控制台显得很牛逼???有些可以影响游戏难度的选项之前长期藏在控制台里,比如施法选择时的距离指示线,比如小地图的一些调整(之前mac dota2小地图上的汉字不能显示,只能用头像不能用英雄名字,头像大的xnmbyy,只能用控制台改,还不是默认永久的,还得找教程手动修改cfg文件)。在dead game 2 reborn里有些选项也被从控制台里移了出来,成为了显式的选项,这是一件好事,但是控制台真的应该整个被赶出DOTA2。而且控制台也不是一个显式被调出的功能,需要手动在启动选项中加入-console,我不知道对于steam用户来说这友好不友好,反正曾经作为windows国服用户的我觉得这太不讲道理了。别的时间提示,不公平肯定是不公平的,但是真的不应该成为游戏的一部分吗?有长期dota1体验的玩家觉得那些时间提示没有必要也不该有,这也很对。但是我觉得,一些提示有应该存在的地方,比如在低分局(回复有玩家说提供专门的新手匹配模式或者新手AI模式,我觉得比我说的更合理)对双方新手玩家提供神符刷新提示、肉山刷新提示等。下面回复立有些玩家就是觉得这些东西V社没有就不能给新手,新手一定要历经磨难花大量精力学习,我只能说,你喜欢DOTA这个相对小众游戏,我也喜欢;但因为这个你喜欢的游戏现在玩的人少,就把人少难上手当做一种光荣了,我觉得不是什么好心态。难道是容易学会的人都就没逼格了吗。如果怕小学生他们匹得到你吗……讲到这个我又想到,DOTA2中的拉野封野范围仍然是沿袭WAR3地图编辑器区域选择的一个死板的长方形。这可能对平衡性影响小,但毫无美感也对新人不直观,尤其是这个堆野越来越不讲道理的版本。如果我来做DOTA2,我会考虑把每个野怪营地的刷新范围做成类似椭圆形,并用不同的地面纹理把这个范围表示出来,而不是照抄WAR3,用一个玩家在游戏内根本不能看见的长方形来决定拉野范围,新手要怎么在游戏里确定这个范围到底是怎么样的?活该DEAD GAME。至于宏(组合键),我不知道盒子有没有提供,我觉得也是不能容忍的。总结下来就是三点:1.盒子中的一些功能是作弊毋庸置疑2.V社有依据封,但对于纯国服玩家来说,V社和完美有告知不力的嫌疑3.盒子的一些功能V社本来就可以提供或者对低端局玩家提供。V社不思进取,把DOTA2运营成DEAD GAME,我的心好痛
封就封了呗,别再用就行。
vac是steam的一部分,不爽不要玩→_→,中立邪恶的G胖啊
用外挂的一般都菜,V社这是帮我们清除了一波坑B,这难道不是好事?
我想说活该。用盒子无非就几个动机:1.反和谐。我就想不明白,血魔大招留绿色的血会影响伤害吗?不会。pa大招爆石油,伤害和概率会降低吗?不会。为了外在的模型去作死值得吗?war3dota的画质都挺过来了,区区颜色还有那么难忍受吗?2.改饰品。同1,而且现在完美出了个客户端用那个就可以免费用了。3.提示肉山时间之类的。这种没有必要吐槽,封就对了。总的来说我觉得这次封号活动挺好的。
先说结论 : 封了更好,我为这个举动点赞。说白了,dota现在就是一个粉丝向游戏,完全靠各种老玩家去推广给身边的人,完美的推广?呵呵呵,除去一开始拿下代理时雷声大一点以外,没发现过完美的宣传。所谓的“辅助”老玩家都是鄙视的,因为许多东西他们都已经印在脑子里了,信手拈来, 所以他们不需要也不耻用这东西。虽然判断会有偏差....而这游戏新玩家增长速度不快,所以一个新手开一局十有八九是和一群已经玩了一段时间的人打。试想 你练了一个月,大概能掌握技能范围,塔攻击范围,结果有个从操作到意识都比你垃圾的玩家kda却比你好,你还有心情打吗?既然dota如今已经成所谓的【高端精英游戏】了,那就不要在做这种讨好数量不多的投机娱乐型新手的事情了。其实所谓的“辅助”和“自动脚本”唯一的差距就是 一个是提示你操作,一个是替你操作。本身这东西就行走于灰色的边缘,所以正规比赛不允许,而非正规比赛就看游戏方的决策了。
只能说干得漂亮!第三方插件虽然算不上外挂但是可以算是一种脚本,主要对游戏思想产生了很大的冲突。题外话,每次我们游戏的时候看到使用盒子等插件的玩家都会随手点上一发举报。做好事不留名。
非官方的插件都可以视为作弊比如:WAR3早期的显血插件改键插件所谓的一键飞狗头,一键卡尔插件
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。作者:李雷关链接:来源:知乎超级助手主要的实用功能1 显示玩家的跳刀范围和防御塔的攻击范围(就是那种圆圈线)2 用数字显示英雄的血量3 击杀肉山时自动报时,并且在肉山刷新时有时间提醒4 暂停时自动计时,并且在1分钟和2分钟时有时间提醒5 神符刷新时自动提醒6 当匹配成功后自动点击确认进入英雄选择界面dota的规则是1.玩家需要自行计算、估算对方玩家可能使用跳刀达到的位置2.玩家需要自行估算防御塔的攻击范围,并自行决定是否塔下强杀3.玩家需要自行估算地方英雄剩余血量与自身技能伤害与MP剩余,决定是否进行斩杀4.玩家有权影响敌方对肉山刷新时间的判断,引发伏击战5.暂停计时暂不影响竞技6.即使神符本身为定时刷新,但依然需要消耗精力去注意,盒子使用者可以有更多的精力专门应对对线战斗等操作,这是其一;其二,低端局中,因为大部分玩家依然无法保持定时查看河道与河道眼位保持,对于非盒子玩家,也是极大不公平的,现已证实7.暂不影响高段位竞技实用功能中,助手已经违规了一大片了——————————————————————————————————————评论里一堆洗地的我想笑,不一一回了,你们能把暴雪前两年封D3盒子那一波人救出来再说吧官方不提供、不明文允许的内容,均默认为作弊——毕竟谁他妈知道你们这群傻hi会用什么方式作弊啊?还需要明文说明?现在通用的默认规则是我没有明文允许的、没有在游戏内提供途径给你更改的内容,你通过任意手段变动,均视为作弊想为盒子洗地请自己开答案,别来污染我的评论列表
我只能说,活该,提醒肉山刷新时间什么的,难道不算影响游戏平衡吗?
已有帐号?
无法登录?
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dota2的沉默术士出了个不朽叫禁评之套,可是在游戏中
发表于 5&天前
dota2的沉默术士出了个不朽叫禁评之套,可是在游戏中“禁评”两个字被和谐了是bug吗会被修复吗?
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DOTA2国服交易系统取消 更新bug还是永久封禁
14:33:49     
  昨天DOTA2国服码的朋友发现了一项惊天改动,国服玩家的登录客户端中取消了&申请交易&以及查看玩家详细资料功能。暂时还不知这项改动是游戏的更新bug,还是国服刻意而为之。如果国服真封禁了交易权限,那么那些已经通过其他途径购入的饰品的玩家将何去何从?
  以下是测试截图:
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游戏·魔兽世界中国收藏的论坛
【评测】老玩家点评 DOTA2中的特色元素
1DOTA2评测:饰品系统  &在2011年在德国科隆的首次亮相非常惊艳,尽管当时的英雄只有四十几个,我们依然能感受到玩家那种狂热的情绪。而2012年的Ti2应该算是一个里程碑,2无论从英雄数量还是界面和功能上都比1年前完善了不少,更多的观众可以通过观战版的DotA2观看比赛,同时他们可以了解到目前DotA2到底具备哪些人性化的功能。&  正如上面文字所言,V社对于DOTA2的开发并没有一味的追求英雄更新的速度,而是在功能的完善方面同样用心,DOTA2中的特色,主要包括了以下的几个方面。  饰品系统  作为一款免费的游戏,饰品系统无疑是DOTA2的盈利点,同时也不得不承认,V社以及其他的设计者推出的饰品真的相当吸引人,不少的玩家就是冲着这些精美的饰品而进入DOTA2的阵营的。当然,当下各大DOTA2网站中均开有交易版块,各种换东西的帖子也是讨论的热门。  Valve的官方商店,出售的也将是Valve的官方道具,这些道具包括下面这些类:主要分为2大类,一类是英雄穿在身上拿在手上的这些装备,如:武器,头盔,护甲,腰带,肩部等。另一种则是道具,如英雄的特殊音效、比赛的门票、信使等。在DOTA2里面,每个英雄的这些道具都是相互独立的,你可以随意装备来搭配你喜欢的英雄造型,自由度和个性化上自然更自由了。而且特别的套装还会改变英雄的攻击动作,有的还有特殊的施法动作和效果,十分给力!同时在游戏中进行游戏也会获得装备系统,当你有最新物品时会自动将其显示出来,你在游戏中获得的所有道具都将放到你的背包里面,可以方便查看,每个物品都有详细的介绍。所有的道具都不会影响英雄的属性和游戏的平衡性,这些英雄饰品大多数来自于玩家的创作。  创意工坊是Valve的另一大特色,在创意工坊中,来自全世界的玩家都可以自己为英雄制作饰品,制作信使和音效等各种元素,发布到创意工坊之后供玩家及Valve投票,最终优秀作品会被使用到游戏中,而套装的销售额Valve也会分给饰品的制作者。 形形色色的DOTA2饰品  如上图1,饰品系统在个性化页面,遗憾的是第一个选项卡&商店&目前暂未对大陆开放。  玩家获得的饰品在&背包&中,右键单击饰品,即可进行预览或者装备,操作非常简单。2DOTA2评测:语音、观战系统  语音系统  与游戏体验有关的内容,就是游戏内置的语音系统,这样在游戏的时候就可以非常方便的进行相互的交流,在1中,想要语音不得不借助其他工具才能完成。在语音系统中,很明显只能听到友方的语音信息。  观战系统  观战系统是的一个很大的进步,同时也是各大DOTA2赛事迅速产生的一个重要原因。通过观战系统,玩家们不仅能观看世界顶级战队之间的精彩对决,同时也可以关注自己喜欢的选手,甚至是自己身边的好友们的比赛。  观战系统是DOTA2里非常重要的一个功能,在观战栏里你可以订阅你喜欢的比赛,观看正在进行的比赛,和观看已经比赛之后的Replay观战系统在DOTA2里一个非常方便 的好处就是可以直接观看比赛直播了。你处于观战状态时,你可以像其他游戏的导播一样,可以非常详细的了解整场比赛的所有信息,包括每个英雄的详细数据等。而观战系统的另一个卖点当然就是选手的第一人称操作视角,当你选择了玩家视角后,你的屏幕所显示出来的画面就是该名玩家的游戏画面,包括玩家的游戏的移动轨迹都能清晰看到,让你体验一把高手的视角相信是非常让人兴奋的。  同时观战系统中有专用的解说员频道,这就为正式比赛中的实时解说提供了极大的方便,不必利用任何视频传输技术即可进行实时的解说,而且玩家在观看比赛的时候也可以对解说频道进行选择,以选择自己喜欢的频道或者能听得懂的频道。 观战系统  如上图2的观战系统界面,&职业比赛&中为在DOTA2中举办的职业性质比赛,一般需要购买观战门票才能顺利观战,当然也有不少比赛时免费的,这种比赛会有解说频道进行解说。  &正在进行的游戏&则是直播,当然一般不具备解说,但观众之间可以相互聊天,第一页就是所谓的首页局。  &最近的游戏&,此处之所以把它的页面放上,是因为它有个好处,可以直接搜索玩家的ID进行rep下载,这样有利于特别关注那些喜爱的但又不在好友列表中的选手。3DOTA2评测:断线重连、数据统计  断线重连  在中我们经常会遇到网络状况断掉游戏,其后果不仅仅是扣分的问题,关键是影响了心情。这一问题在中得到了解决:游戏断开后有5分钟重连时间,5分钟过了算逃跑。逃跑后果首先是逃跑场数+1,输的次数+1。如果你5分钟后重新连接上了继续玩也算逃跑,次数一样;如果重连后赢了,那么再在胜利次数那里+1(逃跑一场,输一场,赢一场),如果输了,则不做改动。如果遇到玩家举报或逃跑过早 会遭到系统判定24小时内低优先级匹配,就是我们常说的小黑屋。小黑屋时间是可以叠加的,所以逃跑需谨慎。  值得一提的是,断线重连的功能相当强大,甚至可以重启机器之后迅速登录steam开始DOTA2再进行重连,前提是你的机器要足够快速才行。  断线重连的方法如图3所示: 断线重连  数据统计  这里的数据,指的是玩家在DOTA2中的游戏数据,即诸如游戏记录、胜负场、K/D等等的数据记录与分析,这得益于DOTA2的强大的云功能。玩家可以在 网站上进行数据的查看。 数据统计-概观  Dotabuff同时还提供了一些有趣的统计: DOTA2数据统计  不仅如此,在dotabuff上还可以找到认证选手,即各大著名战队的队员,同样能够查看他们的战绩、胜率等,同时也可以观看相应的比赛,如下图 6所示 dotabuff上观看rep  点击观看rep,则自动打开DOTA2,下载rep并自动进入观看。  值得注意的是,DOTA2对Dotabuff网站默认是关闭的,要想启用此功能,需要进行设置。4DOTA2评测:特色活动  特色活动  相信很多较早入手的玩家,对万圣节时的夜魇暗潮[](DireTide)以及圣诞时期的小贪魔节[](The Greeviling)不会陌生吧。这两种都是V社在重大节日时举行的特色活动。这些活动非常具有新意,挑战了传统的玩法,而且都非常的有意思,更重要的是,在活动的时候,你可以得到比平时多得多的饰品。  在去年的万圣节的特殊模式中,游戏分为了三个阶段。第一阶段是双方抢夺糖果,第二阶段是Roshan大魔王的不给糖就捣乱的时间,第三阶段则是需要双方合作, 击杀吃饱糖果后变身的Roshan大魔王!每场比赛结束后,系统会奖励给玩家各种饰品、信使、贪魔蛋蛋,其中打破最快击杀记录的还可以获得限量的金色Roshan信使! 夜魇暗潮  圣诞模式V社准备了迎霜节(frostivus)模式[],但由于贪魔洗劫商店,变为了贪魔大作战(The Greeviling)!玩家可以切换的使用英雄和贪魔,贪魔在这个模式中更为强大。玩家可以通过注入精 华来孵化各种贪魔,精华数量和种类不同,贪魔的属性和技能也不同! The Greeviling  这种特色游戏模式融合了娱乐元素以及欢乐元素在内,其模式设计对于玩家的游戏只是也有着相当的考验。
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