有男生玩过一个叫奕奕闲徕互娱游戏的游戏吗?这什么游戏啊

(薄荷脑花)
(猫系闪光)
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我就想问一下,这游戏有男生玩吗!?
无意中发现了《明星志愿3》这款。然后在玩的过程中就产生了浓厚兴趣,感觉很有意思啊,各种养成和有趣的剧情。听说3代还有资料片,于是准备买一套~然后去网上搜了一下,发现up主都是女生……难道这游戏都是女孩子在玩吗?感觉男生好少啊…… 可我是真心喜欢明志啊,还准备在直播呢到时候会不会被人笑话
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时代不同了,男女都一样!!男女平等!!!但...总有一些性别歧视者...每次我想混进女寝/浴室时都跳出来阻止我.....
你说呢,基本上男女平等。
有不少,但还是女性偏多吧。
层主表示从明三入坑,还是和自家姐姐一起玩的,层主是男性     ♥Pitiful Heartless, mindlessly collecting hearts. And yet they know not the true power of what they hold. The rage of the Keyblade releases those hearts. They gather in darkness, masterless and free... until they weave together to make Kingdom Hearts.
80后大叔在此
虽然不是男生,但是我知道我身边有个朋友和我一样进坑出不来了
男生还是不少的
直降200!魅族 MX6售1599元起
我是我是 我也想问多吗
这游戏男生玩很奇怪吗?我玩的时候都不签男艺人的
明3里的经济人就是男的,应该会有男生玩吧?我是先入坑甜蜜乐章的,主要是因为经纪人是女的,不过玩到后来还是觉得明三好玩,就是感觉每次都会有新意。支持楼主直播,坐等视频!
我就男滴,当年看堂妹玩明2入坑滴
男的,06年就开始玩了
我是男的,然后身边的男人玩这个游戏的都是基佬。。。
我舅舅72年的 带我去明志圈。
我认识一宅男也玩,不过并不算很有兴趣…只是玩过…不过要是做实况绝对有人气啊哈哈哈哈,看实况的不也是妹子多吗
有,我现在大一,我初二开始玩明三,现在依然在玩
大叔已经玩了三代
我也是男生,明2000开始玩……现在放假有时还玩两把
00后男生,觉得玩这游戏有成就感
我是玩一代的大叔。一代好有难度。
我也素男生。很喜欢此款游戏
12年入坑。。男的路过
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保存至快速回贴三七互娱李逸飞:热爱马拉松互联网老兵
同国内第一代互联网CEO相比,未到不惑之年的李逸飞稍显年轻,而由其掌舵的互联网企业——三七互娱,也才刚迈入成立的第5个年头。在外界看来,三七互娱的迅速发展或许带有神话和运气的色彩,然而在熟悉李逸飞的人眼里,这一切却似水到渠成般合乎逻辑。李总2016新形象2011年,当李逸飞做出成立游戏公司的决定时,他已是久经互联网洗礼的老兵,更是遍历游戏世界十多年的资深玩家。结缘游戏与互联网上世纪70年代末,李逸飞出生于四川的一个普通家庭,年少时期便展现了与众不同的聪慧,这使得他在小学到大学整个求学的过程中走得很顺畅。然而,年少的李逸飞在学习方面的狂热与专注有些异于常人,母亲担心他读书过度发展成“书呆子”,便买来游戏机逼着他玩游戏。热衷学习的少年与强迫儿子玩游戏的母亲,这段特别的经历让李逸飞与游戏结下不解之缘。在这台游戏机的启蒙下,书本外的世界别有一番精彩与快乐。就在那时,一颗包覆着游戏梦的种子在他心里埋下,对游戏世界的热爱与日俱增。时至今日,李逸飞仍然坚持每天3小时的游戏时间,除了对自家产品进行测试,也涉猎其他国内外的游戏佳作。21世纪初,大学毕业后,他毅然离开成都这个宜居且慢悠悠的城市,只身奔赴广东寻找工作,与多数大学毕业生一样,初入社会的他,除了拼知识拼聪明才智还要拼汗水,也与多数身处大都市心怀淘金梦的年轻人一样,他有着很多想法和激情,但脚下每一步都走得很艰难。参加社会工作一段时间后,2003年-2009年间,机缘巧合之下他加入了当时中国互联网兴起之初的代表性公司——新浪,负责SP移动增值服务运营事务,从此,便与互联网行业结缘。在新浪因业务表现出色,又被调到北京总部担任新浪无线产品中心总监,负责运营“新浪交友”等项目。供职于新浪网的从业经历,使得他在互联网产品运营与服务领域有了一定的积累和领悟,这为他后续创业奠定了基础。面对互联网领域的创业,多年鏖战产品运营的经历让李逸飞从容自若;而从小对游戏抱持的梦想,让他完成了从互联网老兵到游戏公司老板的角色转换。迷上马拉松 长时间在互联网行业的拼搏,难免因为加班而影响生活节奏。一次体检,李逸飞发觉自己的身体处于亚健康状态,包括血脂、血糖的数值都偏离健康的数值。有很专业的朋友给李逸飞的建议就是加强运动。球类运动虽然有趣,但需要两个以上的参与者才能成行。所以李逸飞选择了一项自己一个人想做就能做的运动——长跑。一开始他自己也不曾想过,这项运动能够坚持到今天,从一开始的5公里,渐渐提升到10公里、20公里,再后来,跑起42.195公里的全程马拉松已是轻车熟路。长跑运动的效果十分明显,在三七互娱的办公室里,李逸飞的精神总是神采奕奕,举止间带有一副随时准备起跑的气势。而多年参加马拉松的经历也给他的事业带来启发:前期跑得快的人不一定跑得远;懂得坚持,学会调整节奏,才是长跑的哲学。经营公司的哲学正是如此:要想让公司在发展之路上走得更远,一个长远的奋斗目标不可或缺;不仅要坚持不懈地拼搏,更要学会根据大环境的变化不断作出调整。这些都与长跑所需要的精神与智慧不谋而合。将长跑与事业相结合2007年中国网页游戏开始萌芽,彼时传统端游游戏公司并未盯紧这一新兴细分市场,使得一批新兴互联网创业者抓住了机会进入市场,经历08、09年的初期积累,网页游戏市场已经初见规模、商业模式趋于清晰,也因此诞生了一批网页游戏创业公司和佼佼者。对于李逸飞来说,页游的跑道已经形成,此时找准一个长远的目标,就可以奋力起跑。2011年秋天,已然是全球网页游戏发展的黄金时期,就在此时李逸飞与曾联手创立37游戏公司(三七互娱前身)。公司创立初期,李逸飞带领团队充分分析市场机会与趋势,以平台化为长远目标,并确立了以精品游戏与IP定制游戏为根基,“独代运营”为主,“联合运营”为辅的平台策略。创业是个从零开始的过程,就像新手刚马拉松时一样难熬。然而李逸飞没有动摇,深谙长跑智慧的他知道此时意志力是多么重要,他认准了平台化策略并坚持了下来。渐渐地,在平台上的深耕的意义显现出来。由于长期对产品和数据的精细化运营,平台建立了系统性很强的数据分析与推广渠道体系,迅速拿下了中国近70%的网络优势资源,为同时发布多款精品游戏提供了流量保障,也因此得以快速占领市场份额和提升产品、渠道议价能力。2013年,中国游戏市场发生了非常大的变化,开始全面爆发。长跑中的李逸飞看到了这个市场窗口期,他知道调整节奏的时机到了。同年,李逸飞成立37手游发行平台,将平台化战略目标移植到手游市场。经过几年的积累与发展,37手游平台已经成长为继腾讯、网易后的全国十大手游发行平台之一;由极光网络研发的现象级手游《永恒纪元:戒》、IP游戏《()》《苍翼之刃》《三打白骨精》以及《霸道天下》等市场主流产品均出自37手游。2015年,泛娱乐浪潮袭来,虚拟现实的风口紧随其后。然而李逸飞并没有成为狂热的跟风者。从行业的角度去看,在这一波行业变迁中三七互娱做了两件事:瞄准泛娱乐的核心,持续挖掘国内外优质IP;梳理VR的本质和前景,布局VR内容领域。无论身处的行业大环境如何改变,李逸飞对三七互娱身上的内容基因与平台优势保持着清醒的认知,按着既定的平台化目标,调整自己的节奏。在李逸飞的领导下,长跑运动已经成为渗透企业灵魂的文化。三七互娱自成立以来,用最短的时间做了最多的事情。在平台化策略的指引下,游戏发行与研发,国内与海外市场并行的发展策略已经稳固运转。涉足影视领域也已经取得了初步进展,动漫、VR娱乐、直播等业务也将于后续呈现作品。在三七互娱员工看来,这一切都与长跑的精神息息相关。三七互娱的娱乐帝国正在慢慢成型,也必将影响更多玩家、影迷、动漫爱好者,覆盖人群将从80、90到00后。企业之外的李逸飞用互联网企业CEO来定义李逸飞,略显狭隘。这个男人身上有着互联网老兵的不安分与危机意识。在行业里这样的人并不少见,他们在工作之余,仍然通过不断的学习获得自我价值的提升。学生年代的李逸飞是个学霸,参加工作甚至在成为企业家之后,他依然没有停下学习的脚步。在别人眼中,四川大学的学历或许已经含金量十足,而他清楚地认识到,在这个急剧变化的社会,个人的价值不能止步于一张大学文凭。他通过了长江商学院启动的第一个教育项目——EMBA的考验,目前正在攻读长江商学院DBA。在泛娱乐已成大势所趋的眼下,三七互娱加强了与影视公司的合作,也正因此,做游戏起家的李逸飞也开始对影视行业产生浓厚的学习兴趣。对于影视这门商业艺术,他舍弃了从枯燥的书本入门的思维定式,决定用实践出真知。李逸飞选择了一个能接触影视制作方方面面的最佳岗位,担当起电影《泡沫之夏》的制片人。能者多劳,除了不断进修,李逸飞在社会活动的其他方面也表现积极。他身兼中国文化娱乐行业协会游戏分会副会长一职,在力所能及的范围内为文娱产业结构、经营管理等方面的调查研究与规范文娱市场秩序做出贡献。公益,也是他一直致力的方向。李逸飞是广东省游心公益基金会发起人,2014年6月,游心基金会登记注册,李逸飞代表公司向广东省游心公益基金会捐赠200万元,共同关注健在抗战老兵(抗日战争)的晚年境遇,改善他们的现状。同时,还关注贫困地区困境家庭学子的学业与成长,通过“扶贫助学”与“人文素养培育”帮助学生应对困难,勇于踏上成长的道路。
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