为什么有人玩惯了单机无法习惯和适应的区别网游

为什么有些人就是觉得网游单机好玩?_单机游戏吧_百度贴吧
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为什么有些人就是觉得网游单机好玩?
我舍友花了8000左右配了一台电脑
就是为了玩个剑灵跟lol
随后会放制作过程
当红演员有没有票房号召...
禁止转载,更新不艾特人...
10月18日王宝强的离婚官...
桦皓,94,180,已经就业...
此贴为吧友爆照评分贴,...
别人都说手指长,姑娘你...
ayawawa: 你好! 跟老...
娃娃: 我现在遭遇了老...
有些人说为什么附近居民...
当红小生作为新生代的演...
Hi, 大家好 好久不见 ...
泰坦刷贴吧
还说什么这辈子只要有lol这个游戏陪他就足够了
各人有各人的爱好
因为五档需要配置,虽然画质还是辣鸡
有的人一辈子麻将 有的人一辈子扑克 有的人一辈子,为什么就不能一辈子lol呢?
那是因为网游比单机耐玩
相信很多女人不理解男人的处女情节,她不理解,一张膜有多么重要。
有人买辆,就喜欢在城市里面开,可能一辈子也发挥不错法拉利的性能,但是这很奇怪么?别人喜欢而已。
你在嫉妒吗
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因为寂寞。
有人喜欢萝卜,有人喜欢,有人喜欢咸,有人喜欢甜豆腐脑,各有各的爱好,你发这贴想表达什么?
我特么也I7加GTX980 玩个我的世界开个光影都快炸掉了。。
萝卜青菜,各有所爱
还见过外星人拿来看韩剧的呢。管人家那么多干嘛
刷 泰拉石F5
配置不好怎么看腿?
好烦这种贴,人各有所好而已
我i7+960只玩war3 ?﹏﹏ 
曾念蒹葭,曾读古书,曾想此生繁华,而今却愿归于无相无念,万物从寂。
      
应用吧活动,
我是e3加970就刚买来的时候玩了几部单机游戏试试电脑现在一玩就刷看看视频最多打打游戏王
我也是啊 我配了高配就是为了鸡老4 而且还是网页游戏呢
我有钱 我愿意 你个穷逼管得着吗
玩腻的小霸王吧你有钱 你也可以这样玩
一句话 谁让咱们没钱
这东西没有具体的定论,因人而异。我个人来说偏向于单机游戏。
人各有志吧,我觉得只要自己喜欢就好
你以为单机游戏就一定比网游好吗?
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保存至快速回贴为什么许多人都不喜欢玩单机游戏而玩网游,而我只喜欢单机?_百度知道为什么有些人玩惯了单机无法适应网游?
镜泉,Designer/Composer/Gamer
我从学术的角度回答一下吧。游戏设计领域中,是有研究显示不同类型的玩家数量变化,也会导致游戏的大环境变化的。
先说结论,单机玩家无法适应网游(不论是国内还是国外),很有可能是因为游戏内的杀手型(Killer)玩家数量过多。国内网游环境戾气重,大部分原因是因为运营商在鼓励杀手型玩家的形成(因为更能从这些玩家身上赚钱)。
虽然大家玩的是一个游戏,但是大家玩游戏的目的都是不同的。
1996 年,Richard Bartle 在他的论文中把多人游戏(主要针对 mmorpg)的玩家按照他们倾向的行为划分了四种类型,这种分类法又被称为巴德分类法或巴德定理(Bartle's Taxonomy of Players)。这四种类型的玩家分别坐落于一个坐标轴的四象中,横坐标是玩家行为的目标对象(负为玩家导向,正为世界导向),纵坐标是行为模式(负更倾向交互,正更倾向单方面影响)。【额外补充 Bartle 对于玩家类型的研究从 1978 年就开始了,几乎是与电子游戏同步出现的古老 theory,这篇论文发表的时期 1996 也是多人电子游戏历史的破晓】
四种类型的玩家分别为
杀戮者(Killer):玩家导向,倾向影响。杀戮者喜欢在游戏里杀死其他的玩家,享受统治感(Dominance)的快乐。知道网线另一头的玩家被自己杀死而抓狂,是杀戮者在线上游戏中获得的正反馈。游戏中的 PVP 元素越多,就会吸引越多的杀戮者。
成就者(Achiever):世界导向,倾向影响。成就者喜欢在游戏里完成既定的目标以及一些少数人才能完成的成就(比如魔兽的钓鱼)。现代游戏的成就系统 / 积分榜 / 玩家排名就是专门为这部分的玩家打造的。当一个游戏没有多人系统时,整个游戏设计都会围绕各种各样的成就来打造。大部分单机玩家都属于成就者这个分类。
社交者(Socializer):玩家导向,倾向交互。顾名思义,社交者喜欢在游戏里与其他玩家进行和平的交流,他们玩游戏的正反馈很大部分来自于其他玩家交流的过程。你会在主城的交易行看到他们,又或者在路边与人闲聊,有时他们在带一些新人练级。因为直播平台的兴起,社交者在现代游戏中是玩家的重要组成部分,游戏主播,弹幕,观众,评论,这些全部都是社交中的一环。
探索者(Explorer):世界导向,倾向交互。探索者喜欢在游戏中寻找新的元素,比如到达一些地图上难以到达的地方,发现一些游戏制作者隐藏极深的彩蛋,或者组成一套前人没有想到过的卡组,这对于他们来说乐趣无穷。这群人很少想成为这个游戏中的大师,只是享受探索的快感。
巴德分类法之所以牛逼是因为它不仅限于玩家分类,它还研究了各种类型玩家之间的相关性。游戏设计者可以根据这些相关性,来平衡游戏环境中各种玩家的数量。很重要的一点是,一个良好的游戏环境(或者说符合设计者期望的游戏环境),四种玩家的数量并不是 1:1:1:1 的。
几个很明显的相关性:
1. 成就者(单机玩家)会直接被杀戮者影响,两者的数量成一种动态平衡的关系。这两种玩家是一种捕食者与猎物的关系。如果杀戮者的数量非常多,这样会严重干扰成就者的游戏体验,因为成就者自己的游戏目的被直接的打断了。诚然一部分的杀戮者的存在会提高成就者的完成目标后的成就感,但是总体上来看成就者的数量和杀戮者是成负相关的。同理,因为成就者很容易成为杀戮者的猎物,当成就者数量增多时,杀戮者的数量也会增多。
2. 探索者会直接影响成就者与杀戮者之间的动态平衡。因为探索者并不在乎被杀戮者杀死,所以除非整个环境中充斥的巨量的杀戮者,探索者的数量并不会被杀戮者影响。与此同时杀戮者极其痛恨探索者,第一他们不会因为被杀而生气,第二探索者经常有一些意料之外的方式反杀杀戮者。
3. 探索者的数量与成就者呈正相关。探索者在游戏社区内提供的各种各样的信息(类似攻略 / 秘籍 / 独门邪道),会吸引更多的成就者来挑战游戏。
4. 社交者的数量是一个闭环。当社交者的数量增多时会扩大游戏社区的规模,从而吸引更多的社交者。反之,当一个社区渐渐冷淡下来,社交者也会随之迅速减少。
大部分单机游戏玩家本质上是成就者,与一小部分的探索者。
成就者的数量会被杀戮者直接影响,当游戏中杀戮者过多的时候,成就者数量就会剧减。
许多网游无意向也没有能力去培养成就者与探索者两种玩家,而杀戮者身上更容易赚到钱(杀戮者为了提高自身实力更容易去氪金买装备升级抽卡等等),所以游戏环境内充斥着大量杀戮者。
所以,单机游戏玩家很多时候并不适应网游。
参考资料:
(Bartle 的论文原文)
图片来自网络,侵删
客官,这篇文章有意思吗?为什么我见过的一些玩网游的人看不起玩单机的?
同学看到我买游戏,说我真是土豪啊,可是他自己在网游上投的钱比我多多了。总觉得他们有种奇怪的优越感,好像全世界单机都是植物大战僵尸,都是没智商的游戏,有智商的人玩网游。只是非常不理解,总感觉单机在多数网游玩家心理地位很低。
在下是个单机、网游都曾接触过并沉浸其中的一枚案例。虽说不能算是很热血的网游饭也不能算是忠实的单机饭但也没日没夜的刷过装备也省吃省喝的攒钱升级硬件冲配置也为了看完整的过场动画买正版单机自认为对这个问题还是能在客观的角度有一些发言权的。——————先说说网游玩家,对于他们关键词是荣誉,情义,成就感。为了被人欺负的同伴,约战pk,陈兵沙场为了一句承诺,没日没夜的刷怪,炼宝打装备为了公会、阵营的荣耀,放弃吃饭、睡觉、把妹、约炮。去排队,洗点,练技能,布阵型。为了集体利益,他们捐钱,捐物,捐装备为了成就,稀有物品,一遍又一遍的砍怪、任务。帮助新手,维护秩序,守卫着服务器的平衡。他们在过去,就是侠客。而这些,在华丽的单机世界里是找不到的。(当然,我说的是热血,忠诚的网游饭们,他们活跃在天朝网游的黄金年代,不得不说,现在的网游世界已经世风日下了,其中的心酸与无奈不多赘述)而忠于单机的玩家们呢他们似乎并没有什么具体的关键词休闲?娱乐?放松?就我的角度,我觉得最贴切的是享受。为什么他们无视网游呢?因为网游太累,耗精力,费时间。耽误睡觉,影响泡妞,还会被划入“沉迷网游”的行列。总结为一个字:不自由!7点集合,8点开战,几点下线看情况。上厕所接电话都要喊报告。排队,排本,打boss,遇到正常人顺顺当当刷几把收工睡觉,遇到手残小白呢?又不知道几点睡觉了。对于可以随时ESC暂停回信息吃饭拉屎接电话唠嗑的单机,上面说的所有都是神经病的选择啊!赤裸裸的想不开嘛不是。在这一方面,单机饭们享受着自由!另一方面,那就是画面。cf的画面能和战地比嘛?魔兽的画面能和各种次时代RPG比嘛?什么永恒之塔,剑灵之类的,如果不用抢怪,不是有钱走遍天下的话,其实还凑合。不过总体来说,单机的视觉体验是大多数网游所比不了的。就这一方面,单机饭们享受的是视觉刺激。还有一方面,就是心情舒畅。走错路了,加载进度死了掉装备了,加载进度稀有怪掉的装备不好了,加载进度比赛输了,加载进度被怪撸了,加载进度老婆来信息了,加载进度小丽来电话了,加载进度在加载进度的世界里,没人骂你小白,没人怪你手残,没人踢你出队伍单机饭们在这里,享受的是舒畅的心情最后,也是关键的一点:网速,带宽。你要单机打boss不会有掉线的困扰,练级的时候不会因为延迟高被人抢了任务怪团战的时候不会因为服务器爆了突然掉线然后排队上去收尸撸怪的时候不会因为按不出技能被反弓虽女支在这里,享受的是爽!说了那么多,虽然网游的篇幅比单机的短,但是其中的精髓,不是长篇大论能取代的。一些拙见,望勿喷
针对以下内容中的“单机游戏”,请暂且认为它们“不具备网游的社交性,包括联机”,这样钻牛角尖并非有意义的讨论。那么下面是正文。在“网游玩家鄙视单机玩家”的情景下,曾经有人对我传达过如下观点:网游能挣钱,单机什么都干不了还花钱。网游能交朋友,泡妹子等,单机越玩越宅。网游跟人玩,单机只能打电脑。没有具体理由,网游就是高级,是高科技,fashion。他们玩网游,其实并不是因为喜欢游戏才玩,而是通过玩网游,他们能够获得一些别的东西。或者是兄弟,或者是谈资,或者是一个“我是玩家”的标签。游戏对他们来说是一个工具,是达成一些其它目的的手段,而游戏本身对他们并没有多大的吸引力。好比酒局,酒局上的人怎么可能是为了品酒而来,他们为的是人脉。题主所说的人,他们口中的“智商”,是一种面对不同价值观时的防御性优越感。在他们的价值观里,游戏时面对的必须是人,这游戏才叫有意义;博弈对象必须是人,否则就不能正确体现自己的智商。同样是酒局的比喻,如果你告诉他们“我喜欢一个人细细品酒”,搞不好对方就要笑话你“酒这东西一个人喝有屁用啊”。虽是玩游戏,但归根到底,他们还是想去面对人,和人交流,和人玩,而不是去欣赏游戏。骨子里,他们是社交者,游戏的公会、帮派等社交机制,以及游戏的规则,则可能只是起到降低社交复杂度的作用,让他们尽情享受社交中萃取出来的一部分内容,而不用担心其他乱七八糟的东西。下面这个答案也是一个值得参考的视点。同意的话别忘赞。 如有冒犯立删。
种种矛盾源于天朝单机和网游发展的不对称造成。我来分析下为什么过程单机发展不如网游:1. 单机游戏普及度不够。家用机都被天朝政府禁了十几年了,最近才开始解禁。与此同时这十几年是网游市场飞速发展的时期,见证了传奇,魔兽世界等的成功。政府见到网游能赚钱,也大力支持网游。然后会有人说,单机游戏不止是家用主机游戏,还有PC游戏。的确跨平台游戏也有很多是PC平台的,但是这些游戏出来时对电脑配置要求都高,在国内中高配电脑没有普及的情况下只有核心用户才会花大钱提高配置玩新游戏。更何况大部分单机游戏佳作是不发行PC版的,我就不举例了。只有PC的玩家只能等模拟器或移植。2. 单机游戏本地化工作不足。一般新游戏都没有中文版,要么英文版要么日文版,国产玩家上手有难度,大部分玩家都会选择等汉化补丁。3. 单机游戏消费习惯没有养成。出了新游戏天朝玩家大部分敲碗等破解,破解出来了装上试着玩玩,好玩继续玩,不好玩直接卸载。根据我在美国的观察,愿在单机上花钱的玩家主要分三种:a. 核心玩家。 游戏上市之前靠运营商代理商会宣传,打广告,鼓动玩家预定。对于预定用户一般会给点奖励,比如游戏里特有的武器角色等。同时也会放出试玩版供玩家提前下载试玩。核心玩家往往会这时候预定游戏,甚至预定豪华版典藏版游戏。(楼主曾预定过豪华版刺客信条3,120美刀,现在想想有点不值)
b. 次核心玩家。 这些人会等到游戏上市后,看媒体对游戏的评分(这些媒体比如美国的IGN,日本的fami通)。这些不急着第一手玩的玩家会等评分出来后再看别人的反馈选择是否花钱买游戏。(楼主就是看了媒体评分后买了Last of Us)
c. 考古玩家。这类玩家会喜欢买一两年前的,打折降价了的游戏。游戏市场降价很快,单机游戏刚出来时一般都是60 美金,反响不好的游戏过几个月就会降到四十。两三年的游戏经常打折到10美金以下。很多玩家会选择这时候才买一些当时不急着玩的游戏。(楼主十块钱买了生化奇兵2到现在还没玩过)4.进口正版单机游戏昂贵。单机新作一般都是六十美金,换算成人名币还是很贵的。但是在美国由于平均工资高,六十块钱的游戏一般穷人省两三天的饭前也就买得起了。单机游戏想要在天朝普及好的话,降价到60人民币差不多。以上。
因为无知,很多人出生后第一次接触游戏就是网游,也许还是页游。
网游是社交,单机是审美。
我感觉恰恰相反。正版单机瞧不起盗版,盗版瞧不起网游。至于他在网游里花钱比你多,那只是因为他比你有钱才看不起你(或者只是你这么认为)别想多,这跟网游单机无关
我见过所有玩单机的都看不起玩网游的。
网友按游戏性来说没几个能打的,玩的还是个聊天室…当然这是我单机狗的思路,人各有志,别把心思浪费在这种争论上。游戏到底只是娱乐,,没必要拿来比个高低。
我认识不少玩单机的,他们觉得玩gta.玩刺客,玩神秘海域,使命召唤等等的比玩网游的高端。他们反而骨子里更觉得网游没这种品质。我两样都玩,主机游戏,电脑网游,现在包括手游的网游手游的单机都先后有玩吧。尊重每一个人的习惯,这个是最基本的。网游的侧重更多的是交互,你在网络上你能够有一起玩的人。过程有认识新朋友也有跟身边的人一起共同经历的感觉,这种感觉其实也很好的体验!还有有竞技类的,比如lol这类的,更多是团体配合,这种体验也有很多人会相对于一般的网游更沉迷吧?说到单机游戏其实也有很多种类,有的像消磨时间的植物大战僵尸,你在一个人想静静的时候,随手玩玩这样的无脑游戏,忙碌了一整天,一个人发呆,这个体验是这个时候更理想的。现在这几年说到单机要花钱买的都是主机游戏,他们的品质是比现在的网游现在的太多游戏要好的,比如有沙合游戏gta,玩久了能让人不知道什么是现实什么是游戏的时候。所创造的世界不是网游所能体会的,难怪游戏出来几天时间,游戏销售收入就把巨额成本收回了。这个游戏也有线上功能。现在来说游戏的市场是这样这样的市场,但是游戏的产业一直在往前走,多年前的魂斗罗,超级玛丽的厉害。到电脑游戏的辉煌,现在又是手机游戏的天下。但是再过不久,这个结构会被vr游戏打破。vr游戏现在还在婴儿学走的阶段,还没有那么成熟,如果比如一个人的成长,等他们学会走路,上了小学的阶段以后vr游戏会很强大!
为啥我知道好多玩单机的看不起玩网游的。。。
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