新手玩暗黑破坏神2新手攻略3适合用哪个职业

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  暗黑3是一款以刷装备为核心的PVE刷子游戏,所以装备的种类和搭配非常复杂,加上技能的多样BUILD,导致暗黑3其实对朋友并不是太友好。很多刚接触暗黑3的玩家都很难再短时间内入门这款游戏,不了解各个职业的特点和常用流派。今天就由我来为大家做一个简单基础的扫盲工作吧!
  首先来说说我熟悉的职业吧!
  野蛮人是个力量职业,开荒基本就是拿着双手武器敲2级获得的右键技能[先祖之鎚-先祖之锤],符文用7级获得的电符文[轰响雷鸣-滚雷]或15级获得的火符文[聚力勐击-蓄力重击],一个范围大一个单发伤害高,基本就靠着这个技能练到满级。
  锄大锤需要解决的就是一个怒气问题,所以左键需要带个攒能技能,这里建议选择能单发回更多能量的符文,比如[勐击-勐击]的[煽动-暴怒]符文,[顺噼斩-顺噼斩]的[集怒之刈-旋风收割]符文等等。
  其他技能:[震地践踏-大地践踏]在18级获得的[陷地勐击-足扭乾坤]符文对聚怪很有帮助;[狂暴衝锋-狂暴冲撞]在33级获得的[绝情勐攻-无情突袭]是一个非常棒的位移获得怒气技能,击中后还能刷新CD;[衝刺-疾奔]在38级获得的[衝锋陷阵-奔跑健将]对赶路很有帮助,会在技能栏里留很长时间;[战斗暴怒-战斗怒火]是蛮子自身的增益BUFF,常驻一个技能栏,符文选择后期常驻[血溅八方-血溅四方];[战吼-战吼]则是一个队伍增益BUFF,符文选择见仁见智;[狂战之怒-狂暴者之怒]俗称赛亚人,新版本有全符文手腕,练级时推荐[心智疯狂-癫狂]
  被动方面:10级就有的[无情暴虐-残酷]是个好被动,但是初期由于斩杀时间少,并不太适合,满级后建议选择;16级获得的[武器大师-武器大师]如果你用的是双手剑、双手锤、双手斧或双手重型武器,建议选上,不然并不推荐;24级获得的[嗜血狂人-嗜血]是前期攒能耗能循环续航的根本,必选;27级的[怒意高涨-杀意骤起]和55级[无可饶恕-无情]则是怒气系统的根本,必选;68级的[狂暴杀戮-狂暴]基本学了以后就换不下来了。
  在满级以后,第一时间赌博不朽套装,优先手套和头盔,出了2件套,先祖召唤会持续存在直至死亡,可以选择[先祖召唤-议会崛起]作为常驻技能,另外手腕有个赛亚人全符文值得在2件套-4件套中间赌出,后面就进入正轨了。
  狩魔猎人--DH-高跟鞋
  猎魔人是个敏捷职业,初期相对较弱,理论上算双持职业,但是由于弩枪攻速快DPH低,只有少数几个限定弩枪的BD会双持,其他基本都是基本副手都是拿箭袋。开荒基本就是拿着双手弩或者双手弓放[集束箭-子母箭]的[有备而来-重装箭]或者其他符文,在出集束箭之前随便挑个顺手的憎恨消耗技能用着吧- -#
  DH和其他职业不一样的有一点是拥有双能量系统,保命技能使用的是戒律,伤害技能使用的憎恨。和蛮子一样,需要解决憎恨问题的话,必然要带一个左键技能,[追噬箭-追踪箭]17级符文[锯齿箭-锯齿箭]单发回6基本是早期最好用的左键了,当然也可以自己的喜好来。
  其他技能:[烟幕-烟雾弹]和[腾跃-影轮翻]一般选择一个就好了,个人比较喜欢加速烟雾;[蓄势待发-蓄势待发]是一个很不错的技能,练级阶段不推荐使用[惩罚-惩罚]符文,而是让其回复戒律用来赶路更合适;[战宠-战宠]猪可以用来堆坚韧,狼可以用来搭配爆发,蝙蝠可以回复憎恨,其他标记、箭塔、箭雨、变身一类的看个人喜好选吧!
  被动方面:10级的[战略优势-战术优势]用来赶路是真不错;[沉着狙击-稳固瞄准]初期也算个好被动了,用上吧;[穷追勐打-恃强凌弱]由于初期没人帮你减速控场,基本无用,后期由于这个算法是独立1.2系数是必备之一;[箭术专精-箭术]和蛮子的武器大师有点像,初期带上吧;[伏击-伏击]的收益率在初期很难量化,是个好被动,直接一发狼吼集束箭煳一脸太爽太爽;[觉察敌势-濒死本能]春哥不用多说,由于DH太脆,后期必备。
  在国服满级以后,由于没有开放S3,目前比较成熟的BD是走新娜套,优先赌娜手和娜头出2件套,有个箭雨腰带值得在4件套后赌出,具体可以参考这个帖子[/read.php?tid=7975320]
  秘术师-魔法师-法爷-萌萌哒
  魔法师顾名思义是个智力职业,初期简单粗暴,后期相对较弱势。理论上法爷是单手魔杖+副手法器的职业,不过之前由于不死鸟的改动,双手武器红过一阵子(也是导致我抛弃了首发职业改换DH蛮子的塬因)。开荒我个人更喜欢[裂光波-瓦解射线],不过耗能偏高,还是用[秘法奔流-奥术洪流]更稳一点。
  法爷的秘能类似wow盗贼的能量,而左键默认是不回复的,所以左键一般选择自己喜欢的即可,难度适宜的话,非车轮战一个右键就搞定了。
  其他技能:[冰霜新星]初期并不好用;[钻石之肤-钻石体肤]聊胜于无吧;[时间缓滞-时间停滞]这个练级基本不需要;[魔法武器]法爷技能栏常驻技能之一;[多头蛇-多头蛇]是个不错的技能,有多余的技能栏最好带上;[守御之星-魔星]的30级[电光石火-烈焰火花]符文增伤10%,练级还是带上吧;[传送术-传送]这个标志技能,符文看个人喜好选吧;[镜像术-镜像]推荐[多重影像-多重分身],不带也无所谓,不过如果带黑洞的话建议还是带多重分身;[秘法黑洞-黑洞]的[事件视界-黑洞视界]符文可以吸掉几乎所有的地面残留和投射物,强烈推荐!
  下面来说说暗黑3的属性和伤害!
  D3这个游戏伤害的基础和其他游戏一样,以武器的武器伤害作为基础,俗称DPH,在这个基数上乘上各类加成系数最后即为伤害数字。大家应该都知道D3的数字一般都上百万千万甚至新版本后上了百亿,塬因就是在D3中,暴击和暴击伤害这两个属性互相放大了收益。
  所以在D3中,除了部分吃冷却属性(CDR)的特殊BD以外,暴击和暴击伤害这2个属性一般都是优先追求的属性。而攻速在大部分情况下都是被舍弃的,塬因就是这个游戏里没有平砍,虽然很多引导技能也吃攻速属性,但是耗能相应也被增加,不如直接堆其他属性更有效。另外要说的是元素伤和精英伤,这2个也是独立系数作乘法计算,元素伤一般出现在项链和手腕上,精英伤则更稀少一些。
  最后来说说装备获取和装备属性吧!
  以下内容为70级装备数据,若仅玩A1-A4免费段的可以无视
  人物基础带5%暴击,常规可以提供暴击的部位:头盔6%、项链10%、手套10%、手腕6%、两个戒指各6%;
  人物基础带150%爆伤,常规可以提供爆伤的部位:项链100%、手套50%、两个戒指各50%、还有部分武器35%和特殊的腰带50%(掉率极低)
  也就是说,除了武器以外,提供伤害大头的部件,排名分先后:项链&手套&戒指&手腕(元素伤)&头盔
  这就是为什么大部分人赌博都优先赌手套(特别是套装手套),相对而言进攻向性价比最高。
  另外必须提到的一点,珠宝和史诗宝石,首选珠宝加的属性自己职业对应颜色分别为[力红,敏绿,智橙],而60级前除了红色的不捡也没什么问题,红色的插武器上可以增加DPH,插头盔上增加经验百分比。等60级后,有条件尽量打[T1-苦痛1-折磨1]或以上的难度,会掉尊爵和帝国宝石,这个不知道国服怎么翻译了,特别是绿色,白色和自己职业的对应颜色,不要随便乱用,满级后等有了图纸,武器上的孔请尽自己最大努力至少合成一颗125%爆伤的绿宝石,这个真心不算难,这颗宝石对满级不久的你来说,提升是海量的。
  至于史诗宝石,是大掉落,[T1-苦痛1-折磨1]或以上难度的小秘境最终BOSS会掉落大秘境门票。大秘境由于门票至少T1掉落,所以即使1层的大秘境难度如普通,也是会掉落高级职业套装的,所以推荐开荒的新手,由于初期大秘境门票掉落不易,每层大秘境BOSS击杀的时间请务必控制在剩余时间4:30秒以后,这样不会跳级,会1层、2层、3层这么打下去直到你身上装备的极限,如果是剩余时间在4:31-5:30,则会+2,也就是1层、3层、5层,以此类推。
  史诗宝石的存在,就决定了项链和戒指必须带孔,再结合上面的暴击暴伤,不难得出结论。
  极品项链:10暴击100暴伤带孔+主属性或对应的元素伤
  极品戒指:6暴击50暴伤带孔+主属性或精英伤
  另外史诗宝石基本初期都选用那些直接或间接造成伤害的,缺单体上的银河,缺AOE的上小唤雷(不推荐升级),然后等确定走的BD了以后,再去专心升级宝石!
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巫医进军第四章视频:暴力推熊的挺进
玩家在暗黑3任务进程中将会遇到具有特殊功能系统的NPC:追随者
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优势:恐怖的肉搏绞肉机,第一的近战力量,善于使用各种重型兵器,使用怒气爆发,持续力和爆发力强悍。
职业特色:近程 物理 爆发
官方发布了最新的高清壁纸
暗黑3小说《凯恩之书》 连载第二部:燃烧地狱
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防具饰品:
职业装备:
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职业装备:
防具饰品:
职业装备:
防具饰品:
职业装备:
适合部位:
高级属性:
特殊模具:
游戏名称:暗黑破坏神3
制作公司:暴雪娱乐
运营公司:网易
游戏类型:动作角色扮演查看: 3113|回复: 24
战士, 积分 1255, 距离下一级还需 245 积分
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看猎魔人的伤害很厉害,,但是对操作要求很高,一个不留神就挂。武生比较耐打,,但是冒失整体DPS不行。。。请问下,,HC模式用什么职业比较好??
战士, 积分 1099, 距离下一级还需 401 积分
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PS4版本 HC模式在哪里选的啊?? 找不到哈
战士, 积分 1255, 距离下一级还需 245 积分
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创建人物时按三角键好像
圣骑士, 积分 3035, 距离下一级还需 1965 积分
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& & HC你有爱就可以了 挂了可以倒档 死不了 我HC玩到现在挂了好几次了
战士, 积分 840, 距离下一级还需 660 积分
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fubuki1985 发表于
HC你有爱就可以了 挂了可以倒档 死不了 我HC玩到现在挂了好几次了
倒档??不是直接挂么
圣骑士, 积分 3035, 距离下一级还需 1965 积分
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bardiel2000 发表于
倒档??不是直接挂么
& &玩的时候存档上传到PS+ 死了关游戏下载存档覆盖
战士, 积分 840, 距离下一级还需 660 积分
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fubuki1985 发表于
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真机智。& && &
公民, 积分 196, 距离下一级还需 104 积分
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fubuki1985 发表于
玩的时候存档上传到PS+ 死了关游戏下载存档覆盖
这。何必玩HC,直接STD不就行了。。。
公民, 积分 196, 距离下一级还需 104 积分
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HC的加,ID看签名!~~~~
圣骑士, 积分 3035, 距离下一级还需 1965 积分
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swissdkb 发表于
这。何必玩HC,直接STD不就行了。。。
& &HC通关奖杯 70奖杯
当然你可以不在乎吗 有些人还是在乎的
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)暗黑破坏神3玩家游戏“行话”趣谈之职业篇
暗黑破坏神3玩家游戏“行话”趣谈之职业篇
新手玩家加入到暗黑3游戏社区中交流时很多人都会被老玩家口中的术语绕晕。今天起我们将带着大家一起了解不同的暗黑3“行话”,作为游戏中最先接触的事物,我们就从暗黑3的职业说起,看看玩家们对各职业的“爱称”与它们的来源。本文附有大量黑历史,新手玩家们可要做好笔记了。
野蛮人:蛮子、蛮爷、蛮神
作为贯穿暗黑系列的经典角色,蛮神的故事是说也说不完。在社区中大家最常见的应该是“蛮子”这个称号,这也是对职业名野蛮人的直接缩写。其他称号诸如“蛮爷”,“蛮神”等都是对野蛮人这个职业强力程度的肯定。
“一图描述组队现状”
从暗黑3上线至今,野蛮人很少遇过冰冷期。在1.0时代拍卖行挑一身合格的装备就能让你飞升10MP,进入2.0后野蛮人玩家们通过“地震套”率先进入刷T6的行列,更别提之后的冲锋套天梯登顶和现在2.2的旋风回归了。
猎魔人:猎狗、猎神、亲闺女、猎爹
虽然在暗黑3开启后猎魔人表现抢眼,3秒烟雾开箱子,A4刷千攻蓝黄武器等等,但在开荒期后猎魔人的表现就缺乏亮点了。在1.0的“吸血时代”尾声中,猎魔人的战斗方式是用连射顶着怪物打,远程攻击能吸血外加远程职业引导技能站桩的玩法都让玩家们亲切的称之为“猎狗”。
当然了也许是猎魔人们受到的关爱不够多,所以进入2.0的套装时代后,猎魔人开始了一场反转好戏。在2.1补丁中,掠夺者套装的特效可以让箭塔自动释放憎恨消耗技能,所以在大秘境中你需要的是 - 放箭塔看着它打死怪物。这种与大秘境相性极高的玩法当然让猎魔人在2.1版本中封神了,所以众玩家御赐“猎神”称号。
当其他职业的顶尖玩家40层猎魔人却1000名全体40层时的确需要平衡一下了,不过猎魔人却没有因为这次平衡受到很大影响,反而掠夺者套装的玩法改动让猎魔人依旧笑傲群雄。2.2后的状态就不用我们详述了,娜套在大秘境中独领风骚,不洁套简单粗暴T6中层秒天秒地。
纵观猎魔人的称号史,堪称一部屌丝奈非天变身霸道总裁的励志故事。
魔法师:法爷、亲儿子、萌萌哒、秘萌、萌爷、耍蛇人
法师在暴雪游戏中里的“亲儿子”称呼不是白叫的,即使到了暗黑3里也一样。发售前被开发者吹的天花乱坠的“炼狱难度大菠萝”被一位法师玩家不到一周成功拿下,这也让玩家先对亲儿子的实力有了直观认识。但无奈法爷太强力,即便屡遭削弱,依靠玩家们的智慧依然研究出可以完美10MP难度的冰风玩法。
到了夺魂之镰中,无限控玩法的核心技能临界质量被删,装备系统大换血,一系列大变动让众法爷一下慌了神。所幸还有神技“”可用,不过之后又被暴雪爸爸告知冰封球的高伤害其实是一个Bug。众多玩家步入T6日常时法师因为伤害问题只能为大家提供秘境门票(2.1前小秘境门票只需队伍内一名玩家开启即可),门童这个先驱职业就此诞生。当然玩家们对这个现象也不会买账,当时有一句网络用语刚好被玩家们拿来调侃,“我今天没被砍,感觉自己萌萌哒”,自此萌萌哒一词成了夺魂之镰中法师的代名词,以此延伸出的还有“萌童”,“秘萌”等。
玩家自制的调侃法师伤害疲软的趣图
2.1的不死鸟套装,2.2的塔拉夏套装让魔法师一改之前的疲软,但这段萌萌哒的佳话也一直流传了下来。现在以太流很火爆,但你要知道除了它大火蛇是魔法师最好用的技能,不管是不死鸟还是塔拉夏,不管是组队还是单刷,它是伤害最高的那一个,除了火蛇还是火蛇,玩家们也用“操蛇师”,“耍蛇人”之类的称号来自我调侃。
与上面的猎魔人对比,法师的称号史,刚好是一部富二代破产再起家的悲惨故事。
巫医:51、大隐藏
玩家们对巫医的称号就简单的多,游戏中大家常说的“51”就是取巫医的发音,而巫医的另一个代号“大隐藏”则是我们需要重点科普的对象。
因为东西方审美的差异,很多玩家并不喜欢巫医的背景与人物设定,特别是一些“外貌党”。对比其他职业来说巫医玩家的数量太少了,“隐藏职业”这个称号也由此而来。巫医到底有没有风光过呢?问问那些经历过夺魂之镰初期凑齐玉魂师套装的玩家你就知道了。即使是现在在秘境中组队巫医也是必不可少的,这多少也弥补了一下游戏中整体的巫医玩家数量。
武僧:和尚、二饼、大完美
在1.0时代武僧是一个很受欢迎的角色,拳拳到肉,敏捷迅速都是玩家们喜欢他的原因。和尚,二饼这两个称号自是玩家们对武僧这个职业的爱称。夺魂之镰以前武僧在平衡调整中并没有很大浮动,属于一个低调职业,不过在夺魂之镰后一系列的调整中武僧变成了玩家们口中的话题角色。
在2.0.4补丁中,各职业都有大量平衡改动(),该补丁大幅度的提高了职业的技能输出。2.0.4补丁中武僧的套装并不强力,也没有好的玩法可以支持,玩家们一直等待新补丁可以有所改善,但在开发者看来并不是这样:
武僧:这次武僧没有任何变更。武僧现在情况相当良好,但是如同我们一直在观察游戏的所有面向,我们也会继续观察武僧,并做出适当的改变。
让玩家们哭笑不得的是2.0.4补丁中武僧没有任何改动,开发者认为武僧“状态良好”。玩家们对此也调侃了一把,与隐藏职业相对的“完美职业”就这样出现了。直到现在,如果哪个职业在补丁平衡中没有受到过多关注,玩家们同样会叫他“大完美”。
圣教军:豆角
圣教军是夺魂之镰中的新角色,与暗黑2中的圣骑士有很高的相似性。在资料片还没上线时玩家们对圣教军有很高期待,但由于在Beta测试中过于耀眼而屡遭平衡,夺魂之镰上线后这个职业却让人玩不下去,比如同样是近战职业没有武僧野蛮人的先天减伤,技能伤害不足,套装特效一般等等。“逗教军”的称号就是这样来的,为了顺口有人直接叫“豆角”。虽然之后在平衡补丁中圣教军大幅增强,但这个朗朗上口的称号也就此保留了下来。所以说,给大家留下一个好的第一印象有多重要。
你在社区中交流时有没有遇到过不理解的“行话”呢?在留言中告诉我们吧!下一次我们将跟大家聊一聊暗黑3中玩家们约定俗成的游戏名词,你知道什么是“进殿”吗?让我们下期见!
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