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网易以前的忠实玩家玩影之刃给出的犀利吐槽
网易以前的忠实玩家玩影之刃给出的犀利吐槽,今天小编为大家带来网易以前的忠实玩家玩影之刃给出的犀利吐槽,希望这篇网易以前的忠实玩家玩影之刃给出的犀利 ...
  这是我在官网论坛看到的一个帖子,是以为玩家的吐槽,大家可以看看,以下为原文。。。
  (此文章不代表本站观点)
  截止10月11号中午,我玩影之刃大约刚满3周。作为一个从第一代就开始支持《雨血》系列,到了《前传:蜃楼》更是买了7-8个正版激活码送给各路朋友的忠实玩家,我对优质国产游戏向来是能支持就一定大力支持的。所以影之刃出来(到我知道)的第一天,我就在老区冲到了V11,并顶着你们的各种掉线和崩溃问题,在十一期间冲新区又玩了个V12。跟大土豪们或许没得比,但作为一个游戏策划、一个爱游戏的人,我觉得能支持竞品公司的游戏支持到这个份上,如果我是你们的策划,一定会强烈的对自己游戏的当前质量感到羞愧,觉得对不起同行的厚爱。
  坦诚地说,这3周里你们还是有那么一点点的小进步的,即刚开始的时候只要掉线了就必定应用崩溃、不可能成功重连,而且这个掉线基本全是在我网络极端正常的情况下&&比如在我们鹅厂下载秒速破10M的公司环境。但后来你们可以重连网络了,虽然也有那么大概15%左右的时候不太好使,但关于网络重连,这一块确实有进步,没必要乱喷。
  但除此之外呢?崩溃的问题,我上个帖子里居然有个逗逼拿着OPPO喷我,说他从来不崩溃。好吧,我反正是不知道《影之刃》这个游戏是否真的android版本比iOS版本稳定不少(虽然我完全是不信这个事),而且我的4S确实是比较旧的手机了(原谅我就是个节省的人,手机没坏不太想换,但我宁愿花2000多块钱玩影之刃也不买OPPO,真心不知道傻逼用OPPO的哪来的优越感)。何况老子每天元宝加起来刷掉超过1000的体力,稳定掉2-300,你他吗用OPPO的说你从来没掉过,感情你每天就通1次副本然后每天那一次都没掉线是吧,敢把你自己帐号里的人物数据报一下吗?好在底下留言的玩家,有不少说他们5S也一样崩溃的很厉害的,让我觉得相对而言自己不那么孤独&&至少大家都认可《影之刃》的整体玩法还是挺不错的,继承了《雨血》系列在玩法上的微创新精神,所以才会有这么多玩家顶着你们那极端劣质的后端服务在坚持玩。
  从3周前我就提出了一个很简单的基于我游戏策划工作经验的意见,即你们既然敢在产品如此劣质不完善的情况下发布,总应该做些有人性有情怀的补偿性措施吧。可是结果呢?
  全世界的主流手游,全都是成功通关副本才扣体力,所谓数值最黑、不付费基本玩不下去的日本手游,大多数也都是如此设定。我们鹅厂的游戏老是被玩家喷很黑心,但你看看市面上除了《雷霆战机》在内的极少数游戏,有几个能做到玩家真的可以玩家用海量时间、和每天的坚持,就能解锁游戏里的高档道具的?可即便是这样相对已经足够良心、却还被喷黑心的游戏们,也都是副本通关成功才扣体力,网易的策划,你们的人格如此低劣,还有脸活在世上吗?
  在明知后台服务极为不稳定,会频发掉线和应用崩溃的情况下,玩家天天在论坛里抱怨各种bug和崩溃,你们的跟进解决效率却低得像狗吃屎,这也就罢了。难得有一个像我这样的有经验的同行,给你们提出&副本次数和体力消耗,改为成功通关时结算&,一来这样并不会对你们的数值体系形成任何实质性冲击(除非你们的策划真的牛逼到了在做数值平衡时,就TMD计算了用户那20%+概率的崩溃消耗!),二来这样可以有效的缓解玩家在支持你们这款半成品还遭遇频发的应用崩溃时的不满。
  不至于让我处在现在这样,于11号凌晨12点-1点40分,一共刷了大概600体力就给我崩掉了近200,然后无数次在玩《影之刃》时被突如其来 & 连续突如其来的崩溃搞得想摔手机、想提着刀去砍死你们网易的蠢B策划。一个简单的全局参数修改,至少能极大的安抚玩家的情绪。这么说其实有失公允,搞得我们像斯德哥尔摩症候群一样。本来常规游戏设计惯例就是副本通关才结算体力消耗,你们网易在手游端毫无影响力,《忍着必须死2》我也支持了好一阵子,现在它在哪颗外太空彗星上、榜单里看得见?店又不大还TM干店大欺客的事,你们倒也真实做得出来!
  我上次发帖时就说了,如果你们的策划不知道这个事情,不知道我给出的反馈意见,那就是客服的错。如果知道了不改,那就是你们策划的人格太有问题。就目前来看,我情愿相信是后者,因为客服人员工作是很机械和辛苦的,他没必要把一个收到了多次的反馈硬生生的视而不见,这对他们并没有任何好处。
  我上次说,如果你们的策划知道这个事情还不改,我就AFK,今天终于到了忍无可忍的时候了(其实我本来凌晨被崩溃崩得意乱神烦的时候都想熬夜写帖子的,一想算了)。
  店大欺客是吗?反正充值的钱就当肉包子打狗了?呵呵,你们还真把玩家当成完全没主动权的啊!这个时候iOS的好处就来了,我今天开始天天给苹果写投诉申请退款,不管能退多少,反正就是让你们的账目核对和资金收益、在下一期的工作规划里做不顺畅。而且我心情一旦不好,我天天在各路渠道,鼓励其他受到非人不公待遇的《影之刃》苹果玩家也去申请退款,让你们那本来也没多好看的收入再被往下拉一拉!
  呵呵,以上都是说笑的,文明人不干这么无聊的事。但我至少会切实的为自己应得的利益做争取,苹果退我多少钱随他们便了,我也不打算做些什么无聊的卖号之类的事情,免得被骗子坑了心情又更加不好。但有一点确确实实的会做,那就是从我在《影之刃》AFK这一刻起,网易以后出的所有自研游戏我都不会再碰了。终于到了这一天,让一个中R忍到实在忍不了了而AFK,网易,你满意了吗?
游戏类型:格斗游戏运营商:广州网易互动娱乐有限公司()游戏版本:1.4.0
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2014 Unity3D金奖
2014 GMGC最受期待手机游戏奖
2014 德国科隆游戏展全球最佳移动游戏提名
瞳媚 · 荆棘
“我并非称职的猎人,但你随时可以成为我的猎物。”擅长在战场中放置杀伤敌人的陷阱、炸弹的职业。可精巧预判敌人的经过路线并放置技能。
“非常令人着迷,这是一款风格化艺术品”
——德国Gamescom
“网易年度武侠大作,不得不玩的好游戏”
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