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坦克世界战斗力计算方法_百度文库
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坦克世界战斗力计算方法
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你可能喜欢【原创】当你玩各种战车时的三大错觉
作者:千崎九幽
来源:百度贴吧
发布时间: 13:38
内容简介:【原创】当你玩各种战车时的三大错觉
  以下纯属玩家错觉的体现,有照做者本站概不负责。
  1、我就黑一枪、不会被发现的
  2、我就挨一炮、不会起火的
  3、我带了双灭火、这局不会烧死了
  1、我是山丘之王、只要我卖头肯定不会掉血&&
  2、我这炮肯定能打出400+
  3、我是重坦
  1、我先上了大家肯定会跟我一起狼群!
  2、我的狗斗技术无人能挡!
  3、我是HT、我是TD、我是SPG、我是LT。
  1、我只要扛够多的血应该就能赢&&
  2、我只要再扛一点血应该就能赢&&
  3、我扛了12000潜在了这回总该赢了吧?!
  1、圈缩到最小了、肯定中!
  2、没缩圈估计肯定打飞了&&
  3、这炮肯定能秒了这厮!
  渣渣25T
  1、一梭子就送你见上帝!
  2、兄弟们我兜一圈、马上回来。
  3、我没亮我没亮我没亮我没亮我没亮。
  1、谁能打穿我?
  2、没人能打穿我!
  3、你根本打不穿我
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关于战斗力之我见 低战力玩家不需要气馁
  还有请大家注意的是,不管你开的是什么在战车你永远没有资格叫其他的玩家为了你的输出,而去送死!不管你的队友开的是什么战车!没有什么小车就该去侦察啊什么的,我知道我说这话会被人喷,但是我还是要说,人家玩游戏不是为你玩的,人家的战车,人家的游戏,不管输赢人家爱怎么玩就什么玩,不管你的事!  任何人都不是已进入坦克世界这个大家庭就是高手的,都有学习的过程,去骂那些战斗力低的玩家是不能改变本质的结果的,所以与其骂,你还不如教他,俗话说授人以鱼不如授人以渔。  那么,低战斗力玩家如何脱坑呢?就那我直接举例,我从一开的为了打掉敌人的战车不断突进,在不断的冲锋与回车库之间,我开了总结,于是我做出了变化,因为我想活得更久,击毁更多对方的战车,于是我开始了蹲坑,以后的战斗便变得异常简单,击毁数也一路飙升,但是胜利的场次没几次,于是我又开始了总结,于是我又开始做出了变化,因为我想获得更多的经验,能更快的升级出高级战车,我便把蹲坑与冲锋结合起来,就这样打了几天,效果非常好,战车等级也不断提升,但是中高级房间对玩家的要求又不一样了,  因为对方的玩家也是人,不是AI,你在提高的同时人家也在提高。  我又一次陷入了瓶颈,不断的失败让我对坦克世界也产生了消极的情绪,渐渐的我玩坦克世界的时间越来越少了,一次偶然的机会我在网吧里面听到了3位玩坦克的基友不断的欢笑声,于是我停下我手中的泡菜游戏,走到了他们座位的后面,我清楚的记得他们三个都是开的IS都是苏粉,所以我也是所以倍感亲切,因为我就是在IS的时候逐渐远离了坦克世界这款游戏,从他们的聊天声中我听到了&补位&这个在各类FPS游戏里面出现的词语,我才恍然大于,因为玩各类FPS游戏与泡菜游戏的关系,小地图都是在屏幕的上方,所以我很少关注在屏幕右下角的地图版面。  于是我回到了我的座位,跟网上的泡菜友道别,打开了坦克世界,开始了我全新的坦克之旅,没过几天我就升级到了IS-3,IS-3的跳蛋外形让我如鱼得水,IS-3这台战车我至今都留在我的车库里,因为它让我玩到了一个完全不一样的坦克世界,从IS-3开始我就不断的在搜索网站学会了根据坦克性能安装配件,把成员的技能由隐蔽换成了修理,学会了摆角度手动跳蛋,在各大论坛看各位高玩的经验贴,了解地图特点,但是我还是觉得少了什么,因为我在高级房里经常被SPG一发入魂,为了获得更高的收益,我逐渐学会了卡防炮位,虽然效果有限,但是明显的增加的我在游戏里面的存活时间,渐渐的我IS-4也完全体了,也学会了根据小地图对方亮点的情况判断对方主力在哪里,那里薄弱,结合之前学到的蹲坑冲锋补位,加上给力的配件,补给,成员技能,很轻松的点亮了心仪很久的IS-7,在不断的失败中我又学会了根据对方炮弹的抛弧线进行规避与反击,从此击毁对方3台4台战车也是家常便饭了,偶尔人品爆发还能拿个勇士。  我相信大家玩坦克世界都不喜欢失败,因为大家都有一颗好胜的心,所以才会玩这种电子竞技游戏,我很羡慕现在的新手,官方不断搞什么双倍经验活动啊,各种插件比比皆是,回想以前的那些蛮荒时代,我们收获的不止是感动,因为我学到了很多技术,就是这些技术让我体验到了一个完全不一样的坦克世界。
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常怀少女之心。
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あたしと心中しない。
UID帖子威望15 多玩草13885 草
16.07.2015 Q&A1 w- q: Y& g" Z: g! [6 S
Here it is:- o6 ?/ W6 H, S* k0 x: O* d6 @
! f0 I& Y, P/ {. M, w
- There is a bug in 9.9 that apparently makes the graphic settings not save properly. Storm will investigate.
9.9中有bug,图像设置不能正常保存。Storm会调查的
; b0 _6 l6 M- z8 X' t9 m
- Storm confirms: 9.9 brought a large number of crashes, WG considers this issue critical, i
Storm确认:9.9会有大量客户端崩溃,WG认为这个问题很严重,不久就会修复3 @3 L" Q$ B* |& ^1 C
- The crash issue was not identified when the patch was released due to the fact everyone focused on &zombie tanks& bug. Now the amount of reports has reached such a level that the bug can be marked as widely spread, a hotf
崩溃的问题在新版本放出的时候并不明显,因为当时大家都在关注“僵尸坦克”bug。现在出现了有关崩溃的大量报告,这个bug已经被判定为广泛出现了,不久就会有修复补丁, p0 o- n! l&&z* F4 D/ F5 }: B
& |&&}! ?+ N( f- ]
- The game crashes are not generally related to XVM - it's true that after 9.9 XVM caused crashes but the crashes caused directly by XVM were fixed by XVM developers while the WG crashe# l&&O2 y4 A, x. B0 h
游戏崩溃跟XVM没啥关系——虽然9.9后XVM导致崩溃,但是直接由XVM导致的崩溃已经由XVM开发者修复了,但WG这边的崩溃还没修好
- M46 Patton model will be fixed in 0.9.10;
M46巴顿的模型将在9.10修复(当一个版本的高帅富吧)
- There is no way how to specifically disable the chromatic aberration effect in WoT without switching the graphic details one step lower. It was implemented because &all the cool games have it&;
现在没办法禁用WoT中的色差效果,除非把画面细节调低一档。加入这个效果就是因为“每个很cool的游戏里都有这个哟”
# v# D- Z, M8 Z&&h! z
- Putting the render distance setting to lower (to minimum) influences the displ - Setting it on minimum you will simply not see enemy vehicles rendered even at shorter distances./ o6 y" C0 Q( l! I5 `% o" L1 T( F6 z
渲染距离调低会影响敌方战车的显示——调到最低的话你可能在近距离都看不到敌方战车(特效可以关,视野距离不能减)
1 c: D1 ]! R6 ?: l9 I
以上信息译自StatusReport&&源地址:
& &&&& &&&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
9.9是一个Bug等于零的版本…
总评分:&金钱 + 346&
多玩草 + 60&
大淀真好啊真好。。
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9.9是一个Bug等于零的版本…
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昨天玩了两局很不错
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9.9是一个Bug等于零的版本…才怪
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昨天打了几盘,感觉9.9蛮不错的啊,明显漂亮了,优化也好一点了。
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感谢翻译.........
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近距离看不到敌方战车,这不是bug……这是最新的隐形技术……
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9.9BUG漫天飞。。。
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9.9版本是一个毛熊自打脸的版本(笑)
看什么? 老婆等我回家送铝条呢
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水军中坚力量
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最后一句看不明白。
是说,你可以点亮他,但是渲染不够,在地图上就看不到?
&可以去训练房试试这个远近是什么程度 比如是500?700&
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注册时间:号17点05分
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9.9的BUG:对方莫明其妙的突然灭点。。。。。
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9.9的BUG:对方莫明其妙的突然灭点。。。。。
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我正在不断努力进步中~
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手机盒子客户端点击或扫描下载一个2000战斗力玩家对坦克世界的理解
作者:恋恋念妳
来源:网络
发布时间: 14:13
内容简介:之前从来没有发过帖子,因为已经过了那个时间和年纪了,从来没有一点炫耀的意思,本来我这个人一直认为天外有天人外有人,所以请大家理解。
  之前从来没有发过帖子,因为已经过了那个时间和年纪了,从来没有一点炫耀的意思,本来我这个人一直认为天外有天人外有人,所以请大家理解。
  写这篇帖子只是我玩坦克世界3年来的一些感悟,很真实,希望大家能够好好看看,并且指出我自己的不足。
  1、盒子战斗力与XVM战力的一些个人理解
  还是老生常谈的话题,但是看到论坛上面的误解很深,所以觉得有必要重新说一下。
  盒子战斗力
  首先说明一下我对于大神的界定,盒子战斗力1500+,出场等级&8,场数&1W且顶级车场数比重很高。盒子战斗力是很好刷的,只要你有脑子, 刷到1400都不是问题。
  但是必须定义下这个&刷&,一种是低级房间屠幼(我觉得8级房间以下都是屠幼,很多人看了这个并不是很赞同,我只能说这个是我自己的观点,每个人的立足点不同,看法也会不同,求同存异嘛);
  还有一种是开高级MT,6、7、8、9级MT单车效率打到2000是非常容易的,部分打的好打得顺的单车效率3000也是可以的。10级MT除了25T之外,我觉得和9级MT并无多大差距,9级毕竟有分房优势可以进8级房打狗(什么是狗你懂得)。
  这两种方式都无可厚非,毕竟大家都希望自己的纸面数据好看一点。但是这两种方式会存在一点打法上面的差距,在这里我并不是某一种玩法不好,萝卜白菜各有所爱,只是对战斗力和个人实力对比的一种看法。
  第一种低级房屠幼,开个比较强势的车,比如T18\T49\金币弹105喷子/M18/T20/A44/IS2/59/莱茵金属等等,有几个技能、满配件、满补给,面对的大多数都是一些没技能没配件没补给想迅速跳车的玩家,加上自己因场数积累下来的经验。
  打法猥琐一点,你不仅能保证很高的输出,还能保证很高的胜率,战斗力自然也会涨的很快。而对于第二种方式,就是因为这些车辆的特性比较全面,能打出很高的输出,部分车机动好能转场控场,所以可以很便捷的提高自己的战斗力。
  输出高幸存率高了自然胜率也高,玩的顺手的车SOLO胜率55是很容易的,组队上60很容易,组上两个经常一起玩的大神级基友75%也不难。盒子的老效率不能直接的反映一个玩家的水平,因为车型不同,老效率(战斗力)的单车平均效率也不同。
  对于一个玩家自己而言,老效率是能体现单车水平的,但是总效率就比较片面了。
  XVM战力
  对于XVM战力,我认为这是一个比较好的东西,能够真实的反映一个玩家的水平。不过单车200的不一定其他车就能达到180,MT效率200的不一定HT就能160,因为打法不同,所以总效率还是不能真实体现一个玩家在某场里的水平。
  不过新效率越高的综合水平越强这是毋庸置疑的。而且XVM站提供的新效率插件显示的是单车新效率,所以新效率的数值是很靠谱的,对于没有用缓存分析的玩家可能存在数据不足,不在计算范围内。
  但是XVM的单车战力排名是对一个时间段车辆数据的统计,简单的理解就是如果你一直不打,排名就会掉下来。比如我的M46我觉得场均3200多原来拿过第一,但是现在没怎么玩,偶尔坑两盘,自然就掉到3名到10名之间了。
  54和50场均都在左右,也到过第一,偶尔坑一下,玩的比较少,自然就蹲不了第一名了。不过虽然时间在流逝,如果战绩过于吊炸天,放着不玩别人也超越不了。比如之前紫色维维的59场均2700+保持第一了很长时间。
  我慢慢的把59场均打上2550的时候,我在玩,他没玩掉效率,我就超过了他。他发现之后又回去玩了玩这&逗比车&(原话,虽然我认为这车8级MT是数一数二),我没缺钱也没怎么玩每天就过过双,自然又被超了回去,现在每天过双也就保持在第3。
  T20场均场均接近3700,十字军场均1200,彗星场均2200,这些车因为数据比较好,放着不玩估计别人也很难超越,自然也不用管了。在MT还是9级的年代,像紫狐一代大神M46的数据都是3000+的输出。
  怎么可能2500就能排第7,500的输出,名次却相差这么小,怎么可能?因为紫狐这些大神很少用XVM缓存分析,服务器收集不了数据,至少之前我看是这个样子的。
  XVM新效率里面场均并不是唯一衡量水平的东西,有伤害质量的概念。也就是说打挂机的1000伤害和打大神的1000伤害新效率计算分值上不一样,看起来是有点不把豆包当干粮的感觉,打5个逗比可能不如打1个大神新效率来得快。
  权当遇到精英、BOSS级怪物能掉好装备吧!我只是说明一点,XVM的单车效率可以比较准确的反映一个玩家在某车上的水平,是很具有参考力的一个数据。盒子战斗力和XVM哪个好?其实各有千秋吧。
  XVM对于一些对游戏比较认真的玩家喜欢仔细研究自己打法的玩家我比较推荐,对于以练车为主纯属娱乐的玩家,盒子战斗力也就够了,没必要那么累是吧?游戏数据不能吃也不能换钱,随便看看了,看看自己水平提升了也是个好处。
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