暗黑破坏神焚炉3 焚炉对大秘境首领增伤吗

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大秘境中电击塔是否受到独立增伤等加成测试
文 章摘 要
大秘境中电击塔是否受到独立增伤等加成测试
  前言  很多人可能知道,2.2版本时电击塔可以受到独立增伤,元素伤的加成  而2.3版本后电击塔的伤害和持续时间受到了BUFF,重要性可见一斑,所以才有此次测试  准备工作  职业:  奶僧X1 弟爱吃X1  奶僧全身无荆棘伤,没带化身,仅带了治愈真言帮猎魔人回血,面板,14.5%爆,100%暴伤  猎魔人全身无荆棘伤,没带战宠,51%暴,633%爆伤,50%范围伤  测试过程  地点:  大秘境30层,某电击塔附近  武僧视角  电击塔伤害在5000W上下浮动,无黄字出现  猎魔人视角  电击塔伤害在5000W上下浮动,图中可以看到6娜特效是触发的 但是并没有增加伤害  结论  2.3版本电击塔伤害只与层数难度有关  不受独立增伤、暴击爆伤、元素伤,范围伤加成。
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瑠璃之鳥 来源:
KEZJ 更新时间:
首先回顾一下秘坛的历史。S1时,得唤雷者得天下,尤其是solo时。当时祭坛是在地图生成时就决定好了的,而且许多职业依靠唤雷击杀BOSS(尤其冲锋蛮),故玩家迅速跑全图找唤雷(利用冲锋就非常容易),找到了就可以开搞,如果没有就re。当时的体验非常糟糕,甚至出现了“无祭坛最高记录”这种东西。社区请求nerf唤雷,暴雪粑粑先是一如既往地说要buff别的祭坛,然后发现其他祭坛还是太渣,最后一如既往地自己打脸。nerf后,唤雷仍然强大,不过已经没有S1时那么imba了。S2-S3时,唤雷伤害和玩家武器伤害挂钩。
暗黑3补丁2.4六大职业,玩法改动详细一览(点击展开)
第七赛季玩法改动详情
职业改动:
最新玩法:丨丨丨
职业改动:
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职业改动:
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职业改动:
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职业改动:
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职业改动:
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  S4时就开始是一个与大秘同比放大的固定伤害(可以简单理解为CB型伤害,塬因见后文)。
  现在比较不会在邻近的地点出现两座秘坛
  唤雷秘坛
  现在以玩家的武器伤害值作为伤害计算基础
  现在只攻击数量有限的目标
  攻击相同目标的频率降低
  防护秘坛
  现在可将伤害反弹至攻击者身上
  速度秘坛
  持续时间从30秒延长至1分鐘
  现在碰撞敌人时会将他们击飞至空中并且造成伤害
  现在持续时间内可撞破「筑墙」怪物召唤出来的墙壁
  现在会破坏可摧毁的物件(例如门或是木桶等等)版本2.2.0,S3
  宏伟秘境的秘坛出现方式已变更版本2.3.0,S4
  唤雷秘坛
  在宏伟秘境中的持续时间从15秒延长为30秒
  唤雷的伤害现在视你的难度设定或是宏伟秘境层数而变动
  唤雷现在对首领怪或是秘境守护者造成较低的伤害版本2.4.0,S5
  降低每波电击的敌人数量上限。
  持续时间从30秒延长至60秒
  现在同时使攻击速度提高30%
  二、各秘坛的具体特性
  1. 引能
  持续时间:30s
  冷却时间缩短:75%
  引能作用时,耗能技能不再消耗能量。例外:通过耗尽能量来增加伤害的技能(例如上古之矛的巨岩怒掷符文和陨石术的星之协议符文)。
  2. 唤雷
  持续时间:30s
  伤害与玩家武器伤害无关,与大秘等级有关。
  闪电在不同目标之间跳动,较少只攻击一个目标,攻击目标有数量上限。
  粗略来看,大约每秒有5-10根闪电。
  没有任何 buff/debuff/玩家伤害 对闪电的伤害有加成,每根闪电伤害为&(最小:0.4 - 最大:0.5)&大秘生命放大倍数。
  (这点由zbyxzh大大发现。至于那个,是70级怪物的生命基数。为什么有的怪容易电死有的难,因为每种怪还有个系数。这里可以套用一个以前的概念来总结:唤雷祭坛是CB型伤害。拓展阅读:【科普】怪物属性哪里来?)
  3. 力量
  持续时间:30s
  增加400%的伤害。(独立增伤。一说是300%)
  4. 护盾
  持续时间:60s
  免疫任何伤害与控场效果。(精英的虫洞效果不受免疫。其它的免控技能,例如的忘却苦痛或者各职业的变身技能也不能免疫虫洞)
  一部分受到的伤害会反弹。这与怪物的攻击有关,与精英词缀无关。例如跑过有瘟疫效果的地板不会反弹到精英身上。
  5. 速度
  持续时间:60s
  移动速度增加100%
  攻击速度增加30%
  开启后你获得类似虚幻长靴的效果,可以无视碰撞体积穿过怪物与筑墙。同时你也能通过穿过怪物来击煺它们。
  叁、使用上的一些小技巧与注意点
  1. 每场大秘可以刷出2-4个秘坛,与进度挂钩。不会同时刷出2个秘坛。
  2. 刷新的进度不是几个固定点而是几个随机点。每5-10的进度可以检查一下刷新点。
  3. 每种祭坛只能出现一次。
  4. 有很低的概率会出现与进度无关的祭坛,就是还没杀怪时就刷一个。
  5. 每个地图有固定的刷新点,你需要记住它们。依地图而异,或多或少。
  6. 大秘BOSS出现后,秘坛不再有机会刷新。此时有可能在没去过的边角有刷祭坛,跑半个屏幕的距离检查即可。
  7. 如果你不按时找刷新点,你会失去这个秘坛。这一特性使以前的逼塔技巧无效化。
  8. 如果进度能保证你出一个秘坛,它会出现在下一个刷新点。在杀足够的怪物前找下一个刷新点是没有意义的。
  9. 如果你的build是偏AOE杀小怪型的,唤雷就晚点开杀精英。如果是偏单体杀精英型的,就要判断什么时候用唤雷电死小怪了。
  10. 使用引能时注意元素戒。(主要针对散件轰炮)
  11. 使用唤雷时注意和队友沟通。
  12. 使用护盾时注意怪不能拉太多,会要注意幻术精通这种靠被打触发效果的被动,还有冰戒;清水流要注意别吃血球。
  13. 使用速度时可以快速跳过烂图。
暗黑3小技巧暗黑3秘境组队速刷各职业的重点以及效率原因分析
目前游戏中很多玩家的队伍都在用1拖3的形式刷大秘境升级,当然很多玩家也会遇到各种疑问:为什么我们的队伍不效率?想要解决这个问题,论坛玩家 oneouts 的这篇文章就是很好的参考,不仅给出了每个职业需要注意的重点,更对一拖三的核心核电僧点明了手法与心得。
本文作者凯恩之角 oneouts,转载请注明作者和出处!
1、站桩地点选择好,不会卡顿的时候选在四周都有怪且方便聚怪的地方,可能卡顿或已经卡顿的时候尽量选择狭窄的通道。
2、如果有队伍扛不住的地面效果或技能,不想放弃这些JY可以选择后退但不要前进,如果前方再遇到难受的JY很可能导致恶性循环,最后不得不放弃之前拉的所有怪。
3、开阔地形勤换金轮阵位置以避免高伤害地面效果,让核电拥有更宽阔的落脚点,但千万不要在卡顿的时候更换。
4、更换金轮阵位置时,要么在前1个阵消失前放下第2个,要么语音软件通知队友即将放在哪个位置。
5、金轮阵在调整位置的时候尽量往拥有高血量以及危险技能的JY脚下放,高血量很容易理解,因为金轮阵有增伤,同时核电多数时候在阵内,可以让这些怪物掉血更快;危险技能比如反伤、火链、冰冻之类,如果有这些技能的JY不在金轮阵内,核电要让这些JY掉血必须出阵上电涌,一旦运气不好可能被反死或被其他地面效果杀死。
辅助野蛮人
1、盾墙在隔墙或隔着怪物技能筑墙的时候是不能吼到队友的。
2、队伍打完1波怪向前走的时候,优先拉没有被击杀的残血怪或JY,而不要跟着队伍直接向前。
3、不要光顾拉怪而忘记吼盾墙,如果队友站桩的地方怪物威胁不大,蛮子可以跑远拉怪,反之则必须吼完盾墙再去拉怪并保证不断。
4、判断这波JY是否需要击杀,如果判断需要在这里击杀,那么将其他地方的小怪拉过来电。如果判断四周小怪不足以击杀这波JY,那么就让队友去下个点,自己将JY往前拉。
5、多数队伍都由蛮子带冰晶和力士,旋风注意保持冰晶buff,拉怪保持力士。
6、如果带了践踏,在怪物密度太高将要或已经卡顿的时候立刻站出去践踏,可以将怪物拉出去一部分减轻卡顿。
7、如果预判怪物自然聚集过来将会卡顿,可以自己顶在前面通过旋风和其他技能将部分怪物和其他3个队友隔离,等怪物数量降低至不会卡顿的时候再把这些隔离的怪物拉回去。
圣教军部分:
1、必须做到每0.6秒不到1个天谴。记得检查自己的萃取和技能,很多圣教经常会萃取马鞭带上跑马以及被动去吃经验池,吃完了也就带着马鞭去速刷了。
2、如果不带黄道,需要无勾玉面板61.13%以上的cdr,以保证叠满勾玉后律令不会断。
3、不要自己出去引怪,记住自己的时间是要用来打伤害的。
4、始终站在怪物密度最大的地方,而不是站在想要击杀的精英怪身边。
5、如果即将卡顿或已经卡顿,立刻停止一切动作并且往金轮阵的边缘移动,卡顿结束后和核电一起从怪堆边缘开始打。
6、如果带了复仇者护腕,路上有塔,周围没怪或没有值得停下击杀的小怪,最好不要点塔。
7、如果周围有很多怪,塔是减耗,需要判断开出JY后是否会卡顿,如果会卡顿最好不要开塔。因为减耗无法触发第2个对戒,少50%伤害,而减耗所带来的满内无限疾风击,如果会卡顿是不能出去给更多怪物上电网的。仅仅为了持续满内而损失30秒的50%伤害并不值得。
8、电塔不一定要留到boss出来后再点,首先怪物会被电塔迅速击杀并不能反过来电掉boss多少血,其次boss血掉的太快可能导致核电无法卡到快照。
9、不要在boss刚出现的时候开塔,核电很可能不能将赛季宝石正确的打在boss身上。
10、招小怪的boss,如果想要通过小怪电掉更多boss血量,请让天谴仅覆盖小怪而不要覆盖boss。但这点不要应用于其他高血量怪物或JY,因为推图过程中小怪击杀速度快并不是坏事。
1、理解核电输出原理,了解奔雷拳和百裂拳的特性。
2、如果即将卡顿或已经卡顿,立刻停手并在卡顿结束后和豆角一起从怪堆边缘开始打。
3、强奥并不可怕,可怕的是强奥加上其他地面效果,比如冰冻冰脉,如果发现盾墙和金轮阵保持的情况下仍然站不住请通知奶僧换位置。对规避伤害更加娴熟的时候可以做到比如:金轮阵内冰冻或熔火或小胖子死亡之后即将爆炸,疾风击出金轮阵给外围小怪上电涌和百裂dot,等待爆炸结束后再疾风击回阵内。
4、路上尽量保持给沿途的怪物上电涌和百裂dot,这样一旦站定,附近的怪物已经被电掉部分血量了(反伤怪除外)。
5、如果反伤精英没有打死就需要前往下一波怪,要么保证自己有无敌,要么连续2-3个疾风击飞出反伤范围。
6、综合分析
核电速刷打不出效率的原因:
没有在6秒电涌debuff期间同时给更多的怪物打上电涌和百裂dot。
这句话说起来很简短,实际包含很多问题。太多的疾风击上debuff会不能保持满内,太少的疾风击虽然保持满内但6秒内同时有电涌debuff的怪物数量不够多,只注意上电涌debuff可能又会忽略百裂dot。
这个环节是核电僧之间差距最大的地方,本来应该给一大片怪都打上电涌和百裂dot的时间内,如果只能给一小片怪打上,这样伤害当然低。更别谈还有很多只有点炮习惯的核电僧,打的时候从不出金轮阵,永远只打阵内的怪物。
不过呢,虽然在速刷的时候不出金轮阵的核电僧确实打不出应有的输出,但是在冲层的时候怪物死亡速度降低,同时在场的怪物数量增多,为了避免卡顿不能像速刷一样到处上电网,于是这个缺点反而会被掩盖。一些核电僧正是因为打过了某些层数,盲目相信自己冲层时候的打法就是最正确的速刷打法,然后速刷时却打不出应有的速度。
也就是说,核电僧在保证内力和不会卡顿的情况下一定要尽可能给40码内的更多怪物打上电涌和百裂dot,豆角的触发只是1个天谴的范围,百裂dot是可以超出这个范围的。实际上这样做并没有想象中那么难,并不用去考虑6秒这个概念,因为你只要做到满内就疾风击就可以了,即使一开始的怪物身上电涌刚过了4秒还剩2秒你就又回去给他补上了电涌,但只要是保持满内的就并没有什么坏处。
Boss阶段的最高输出手法应该是:保持疾风击buff,一直奔雷拳,并尽量在每3秒内打出百裂2,元素戒转到神圣的时候只打百裂。如果boss战中有小怪,仅仅给小怪保持电涌debuff而不要打百裂,并且尽量背向小怪让拳法只打boss。
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