this war of mine攻略 白天能出去吗

This War of Mine 还能像狗一样活多久(1)
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作者对游戏的评分:
总排名:无
周排名:无
11 Bit Studios宣布推出一款全新的作品《This War of
Mine》。游戏背景设定在一个战火连连的现代世界,游戏的视角从机甲战士转移到了寻找,你的目标就是去解救平民。这里是宕仔给大家带来的试玩实况,因为没有汉化,有些地方并不是很清楚,请大家谅解。最后,感谢大家的观看~谢谢!
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毕业前没啥事儿,小吴拷过来个this war of mine,断断续续玩着,现在把10来个关都打通了,做点总结。
被偷在Marco单人模式,以及其他任何模式的前期阶段是最自然的事了。夜晚出去浪了一圈,发现了不少好东西,第二天清晨回来就是一张大海报“we‘
ve been raided”实在是太恶心了(还好不是we’ve been
raped。。。)在多人模式里,五六天以后可能就已经补好所有的洞以及造好防盗门了,再加上夜晚留两个状态指标都还不错的人带武器看守,基本上摆脱被偷的宿命了。但单人模式里即使修好了这些防盗设施,夜里也还是会被偷。没办法,系统就是不送来其他的小伙伴帮忙看家。虽然一个人闯天下没有了伤病的困扰,省去了冬天一大笔燃料费以及医药费等等,但是没法帮助别人,也没法看家,无法在broken状态时进行谈话以修复心情,总之有得有失。所以咧,单人模式里做好防盗工作尤其重要,最好的方法不是修补房洞,建造防盗门,而是什么东西都不留,不然主角Marco就会从sad变depressed变broken再自杀而死。
为了做出的努力不能白费,为了避免丢东西影响人物心情,防盗是个大问题。
精打细算不多拿:做笔头记录,比如今天的任务就是要修补房屋洞,记录下需要多少木头,多少组件,其他的东西不拿,肉,水,菜等等都不拿。
把剩余的弄成在建状态:多拿了木头,组件,齿轮状物,书等都可以想办法做东西,准确的说是假装做东西。比如这一天忙活完还剩下13块木头,6个组件,1个齿轮,可到工作台做一个针(好像是3组件,1齿轮状物,记不清了),点击制作后立刻停手,让制作留在半空中。再去总操作台做一个椅子(3木头,3组件),点击制作后不到完成就收手。接着还剩下10快木头,到总操作台再去做10个火堆,点击制作后立马收手,这样就把所有的材料“耗尽”了,无法被偷。第二天回来之后点击叉号取消即可,所有材料又收入囊中了。
外部储存:实在剩下珍贵的东西,有无法弄成制作的假象,比如绷带,罐头,可以夜晚带出去,白天再带回来,或者存储到别的地方的冰箱里(冰箱较为保险,其他杂货堆可能第二天就没了,或在切换主题的时候容易变成一堆垃圾。遇到系统bug全变没也没办法)。这样做也有不好的地方,一是有的时候不知道咋回事儿东西就没了,虽然不会影响人物心情,但会影响玩家心情,因为东西真真正正蒸发了。二是具有滞后性,比如第一天存在这里钻石,第二天商人来家里了却无法卖出去,捉急啊。
2.吃饭的问题
关于吃饭,有以下几种状态:
well fed,第一理想状态,在well
fed状态下,sad状态恢复到正常很快,且一般不会出现depressed状态;正常行动速度。
无状态,第二理想状态,在此状态下,正常行动速度。
hungry,一般状态,在hungry状态下,正常行动速度,任务会抱怨没吃的但都不要紧,不会真正影响心情。
very hungry,警惕状态,行动开始迟缓,容易办事精力不集中,sad,且引起队友sad。
starving,接近崩溃状态,最好不要出现starving,再不喂东西就等着饿死了。
不吃饭状态下,well fed 一天变无状态,无状态一天变hungry,hungry两天变very hungry,very
hungry两天变starving。在hungry第二天吃饭是即省饭又稳定的进食法。
3.缓解心情
心情状态:content,无状态,sad,depressed,broken
虽然每个人的设定不同,有的人更容易伤感,有的人则更冷血,但遇到事情情绪都会产生微妙的变化。每个成员的各项指标都可以影响心情指标,维护好心情不容易。
夜晚与需要帮助的人交易或直接捐助:与医院医生交易,与车库里照顾父母的男子交易,少拿点东西,会收到好评,第二天心情会变好。
白天帮助人:帮助平民会提升一级心情指标。但有的人物不吃这一套,厨师,逃兵都觉得这是多管闲事儿,慎防晚上他们撕逼,造成整个集体的不愉快和受伤。
抽烟与咖啡:对于sad状态下的烟民,咖啡依赖者这一招很管用,有足够的烟抽,有咖啡豆在,他们不久就会走出sad状态。
每个人吃饱饭:如果先前是一团sad的状态,可以喂饭,因为在每个人都well
fed的状态下,一会儿所有的sad都会烟消云散,特别好用。前提是有充足的饭,不过这到了后期应该不会是一个问题。
吉他,沙发,收音机,书本:不知道具体怎么缓解心情的,应该是有帮助。
白天不搭理求救的人:如果成员状态都不是很好或者人手不够,不要去理会门口前来求救的人(分辨清楚来求救的人和其他人,求救的人可能说“please,help
us/we need help”;来送东西的人可能说“please,listen to
me”,出此之外还有前来投靠的人,身材硕大的商人,军官等)。不去开门就不会引起失落。
夜晚偷东西:可能降一级心情
夜晚杀士兵:可能降一级心情
夜晚杀平民: 可能降两级心情
白天拒绝求救的人:若是开门了,再睁一只眼闭一只眼那就是拒绝了,会引起善良的人的失落,有的时候即使冷血的人也会失落。
4.关于医院
wounded,sick及以更严重的伤病级别都可以来医院治疗。
偷东西表让人看见:偷东西被人看见可能会被打死。医院的护士一方面是免费治疗好帮手,一方面是会大喊大叫至人于死地的碧池。如果扒翻医院的私人物品被护士看见了,她们一定弄得满城风雨,唤来士兵,把人物打成什么样就不知道了。如果被士兵看到了,后果一样。最容易偷的是医生身后的小房间,确定护士不在周围,进门,把门关上,偷偷偷。其他地方都需要等待更好的时机,更加谨慎行事。
门口的士兵面向左边抽烟的时候可启动暗杀把他杀掉。此时的他是最好杀的一个人,站的位置偏,别人听不见,不会来帮忙,也无法拉仇恨。杀了之后拿军枪和子弹回去好看家。
5.关于家具
单人:如果不存剩余的东西,无需补洞,无需防盗门,无需炉子,可不建二级操作台及衍生家具如草药台,蒸馏器,酿酒器等。
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