warframe天刀表情动作怎么做用

監獄風雲店鋪_監獄風雲商家直銷 - 淘寶網
Steam PC 國區 禮物 : 中文 2 小薇 遊戲 電玩 自動發貨 STEAM The 之 of steam 的 豪華 預購 3 | 簡體 版 s 森林 ; 黃金版 本體 DLC 標准 PC遊戲 & 全球 ' 聯機 豪華版 - 文明6 星 戰 模擬 pc Dogs 太空 露 RPG Project 榮耀 地獄 XCOM Forest 你 the 正版 城堡 黎明 Civilization 失落 年度版 監獄 Pc DOOM 羞辱 恐怖 OF 是 MV 人 6 小人 迷失 , 主播 僵屍 地球 4 戰鬥 戰爭 10 全 Dawn 牧場物語 萌萌 Elder Final 放逐 PAYDAY VI Apex Clancy 連環 Iron Portal 狂獵 Fate Witcher 遊戲版 折扣 異邦 Sword Factorio 獨自 雄鷹 月 城市 Definitive 亂 物語 中文版 幽靈行動 們 季 收獲日2 Overcooked 13 Technomancer 七日殺 Daddy Recon X Sturmovik 妖精 Scrolls 俠客風雲傳 天際線 Rising 基佬 THE Days Hand 沙 Unite 促銷 一敗塗地 Parkitect 街 THREE 票 Sleeping RimWorld 探索 油管 Wild 文件 女 Elite 黑暗 Victis 阿瑪達 Watch Melty 驚駭 殺戮 Slime Ori Life 全面戰爭 This Homefront 17 風暴 櫻花 WAR Blood Chronophantasma 這 虛擬現實 戰錘 Battle Sakura ABZU 艦隊 彩虹 Stalingrad 熱血 Sid Wuxia 裝置 Meier BlazBlue Honor 父子 半人馬 動蕩 包 機械師 奧日 武裝突襲 INSIDE 幻影 城 Warrior 生存 HITMAN Simulator 擱淺 Turmoil Year Battlefleet 神樂
遊戲 單機 免安裝 PC電腦 單機版 】 【 下載 高速 中文版 電腦 硬盤版 2 存檔 解鎖 極品飛車 車 豪華版 : 中文 NFS 3 包 - 1 經典 + 之 5 蝙蝠俠 合集 阿甘 12 塵埃 16 聯網 13 益智 的 射擊 體育 象棋 FarCry 綠色版 籃球 版 羅馬 NBA 4 總部 合金裝備 17 熱血 起點 模擬器 局域網 輯 CS 超級房車賽 變速 免 德國 . 動作 9 彈頭 幽靈 中國 安裝 11 V 上古卷軸5 地鐵 款 修改器 使命召喚 英文版 COD 起源 刺客信條 GRID 最 送 宿敵 冒險 高 瘋狂 外傳 三國群英傳 拳王 國際 現代 遊戲機 孤島驚魂 官方 安裝版 GMOD 模組 古墓麗影 地圖 快 繁 多 Emperor 彩虹六號 篇 RPG 反恐精英 空 黑名單 最後 高下 刃 全面戰爭 五子棋 風雲 爭霸 梟雄 [ 電視 神偷 帝國時代 時光 陰影 黑色 城 MOD 合金彈頭 子 原 街頭霸王 職業 魔 狙擊精英3 巫師3 死亡空間 汽車 傳 番 卡車 曙光 黑 戰地 失落的星球 冰封王座 問情 長 魂鬥羅 圍攻 計劃 天際 門 世界 行動 卷軸 黑旗 輻射 仇恨 三 街機 辛迪加 1.50 體 無 ] 仙劍奇俠傳 街道 一鍵 手柄 本體 1.20 中土 爆點 舊 監獄 少女 使命召喚11 輻射3 決 戒 飛機 中 間 新維加斯 滾 1.6 簡體 侍魂 騎士 足球 大富翁4 紅色 完整版 搏擊 警 暴力 狂飆 大量 帝王 歐卡
1 部 2 ; & - 3 , 僵屍 4 刀 經典 魔鬼 囧 鬼 電影 之 新 一 極限特工 驚 死亡 瘋狂 鬥 轉移 泰 公園 死寂 錦衣衛 倫敦 機器人之戀 女伴 途 東成西就 殺出個黎明 天下無雙 遊俠 重現 武俠 小事 5 鎮 終極 愛情 破壞之王 mdash 算死草 動作 黃飛鴻 食 活死人之地 特種部隊 賣身 恐怖 歲月 屍 拳霸 猛鬼 第一滴血 眉 龍爭虎鬥 生死格鬥 蜘蛛俠 恐怖星球 惡魔 殺 食神 驚聲尖笑 新烏龍院 回魂夜 千王之王 地 這 刀客 契 盜佛線 臥虎藏龍 醉拳 女拳霸 複仇者聯盟 超人 風雲 人 赤焰 半斤八兩 學堂 美國隊長 殺死比爾 暴力街區 的 唐伯虎 神偷 心 我的最愛 出 三毛從軍記 太極 食人魚 少年 瘋狂的賽車 飛天貓 格列佛 大話西遊 與 憨豆特工 遊樂場 理發師 在 金剛 進化 上海灘 淪陷 斷 警察故事 流浪 道人 撕裂人 神話 紅番區 短柄斧 火鳳凰 白娘子 功夫 勇闖奪命島 彎刀 超凡 雪 7 怒 學校 神經 鬥士 友 傾城 印度 國產淩淩漆 人體 寶萊塢 野蠻秘笈 者 新龍門客棧 德州 舉起手來 喪屍出籠 倩女幽魂 泰山 食人族 戰場 少林小子 梁祝 夫 飛龍再生 僵屍叔叔 呼叫 遊記 群 傳奇 冬蔭功 初戀 小飛俠 歸來 恐怖解剖室 力王 鹿鼎記 蜈蚣 少林足球 監獄風雲 戰爭 突襲 危機 怒火攻心 件 武狀元 生化危機
1 全 - 季 美劇 電影 5 2 3 . 7 4 of The 6 清 超 8 打包 探 9 I 韓國 漫威 法醫 帆 大爆炸 饑餓 劇 死神來了 Good 老爸 Big 真 Interest Bang 特工 毒 諜 物語 E 系列 Break Silicon SHERLOCK 恐怖 絕望的主婦 浪漫 傑克 破產姐妹 Netflix 星球大戰 Family 師 權力的遊戲 美國 警 小姐 格林 賢妻 Blood 老媽 奇 高清 Stranger 兄弟連 Girls 生活 人間 摩登家庭 波 風雲 Broke 死 Strain D 傲骨 孤 風騷 神探夏洛克 Person 越獄 嗜血法醫 遊戲 奸臣 碟中諜 矽穀 Things : 妙 真愛如血 周星馳 女子監獄 神盾局 Game 中毒 英 賤 DETECTIVE S.H Prison 男 吸血鬼日記 top 史 Thrones 閃電俠 Taylor 黑鏡 末日 TRUE 版 Agents 部 傳 L Theory Wife the 艦 日劇 黑 火線 American Modern 絕命 不 Forever 貓鼠遊戲 夜魔俠 我的危險妻子 合集 Horror IMDBtop Bad True 豆瓣 斯比 最 方子 怪 How 馬 賊 Flash 故事 Breaking Schilling 咒怨 紙牌屋 疑犯 血族 52 暮光之城 Your 王牌 Story 國土 律師 冰血暴 追蹤 藍光 Valley
磁帶 粵曲 精選 的 之 金曲 歌 & ; 歌曲 集 全新 2 你 我 英文 音樂 middot 不 名曲 呂方 黎明 許冠傑 THE 鄧麗君 愛 葉倩文 曲 三 譚詠麟 粵劇 ( 鄭少秋 教材 一 情 ) 鄭秀文 許蓓 國語 帝女花 鳳 專輯 CD 遊戲碟 1 再 PLAY 郭富城 STATION 林子祥 與 VOL 浪漫 主題曲 新 了 會 劉德華 點 首版 民歌 香港 廣東 徐小鳳 經典 . 上 羅文 梅豔芳 精華 愛情 鋼琴 輯 LIFE 3 關正傑 戀曲 記 首 在 MY 人 蘇蓉 青山 演唱會 恩仇 姚 YOU UP 第一 選 陸小鳳 城市 到 閣 二 周華健 杜德偉 LIGHT 甄妮 是 4 夢 最新 小明星 情人 大 世 越劇 聽 OF HOLIDAY 神州 緣 周旋 神 粵語 中國 LOVE 劉美君 大全 唐伯虎 解 紅梅記 特輯 淚 BACH 女 BEST J.S 劫 連城 世界 舊 下集 影視 快樂 京劇 舞曲 璧 年代 5 花 林志美 心 未了情 說話 龍虎榜 金唱片 8 尤雅 來 ' 林姍姍 演唱 永恒 秋香 I 博士 四 鄭伊健 劍 林憶蓮 楊 流行曲 獅 卡通 電影 張國榮 郎 夜 李克勤 汪明荃 個 GREATEST 真 再見 HITS 春 怕 情歌 懷舊 明天會更好 S + 6 小 完 人生 雙 監獄風雲 齊唱 福建 義 全套 喜慶 別 啊 迷宮
21億 金幣 ipad 無需 越獄 iphone iPhone 鑽石 iPad ios 元寶 解鎖 電腦 充值 進度 傳 禮包 的 IOS 全 道具 蘋果 - 無限 2000萬 1億 內 購 + 保 3 : 人物 寶石 需要 操作 安卓 之 80萬 傳奇 可 : VIP 水晶 存檔 The ! 2 我 遊戲 夢幻 銅錢 江湖 銀幣 9 加強版 僵屍 世界 金條 模擬 求生 Gardenscapes 錄 勳章 蜀漢 體力 廚師 綠鈔 夢幻花園 威力 聯盟 三國 版 廣告 單機 傳說 謎 Cooking 初始 英雄 保留 荒島 風雲 愛 妖 ! 支持 Dash Kingdom 1 賬號 與 瘋狂 螃蟹 征服者 洞窟 of 地獄 Soccer 星光 World Cave 罐頭 建造 守護者 英傑 暴怒 5 農場 掛機 力 金魚 趙雲傳 能量 新 三國志 ) 紅心 鄰家 發燒友 1000萬 RPG 妹子 會 饑餓鯊 仙俠 套餐 烹飪 黑暗 先生 戰紀 \ 貓咪 vip 水滸 貪婪 哇 說話 醫院 Star Fever Greedy 中國區 防禦 4 人 角色 歸來 Tap 塔 大冒險 ( 超脫 99萬 積分 罪 美女 糖果 玉石 聖 戰爭 去 版本 暗 西遊 蹤 戀愛公寓 Chef 黃油 鈔票 29 於 射手 精華 25萬 FarmVille 冒險 金卡 山海經 Gone 熊大 中國 志 Simulator 王座 譚 格鬥 iphnoe 曹魏 strech 消除 霸權 金錢 神捕 帝國 小貓 公司 資源 撞 監獄
電腦 遊戲 95 元 軟件 光碟 包郵 》 《 滿 光盤 2 動作 射擊 盤 模擬 裝 中文版 中文 戰略 完整版 \ 賽車 3 經營 駕駛 角色扮演 之 冒險 藍牙 體育 策略 即時 竟速 飛行 耳機 立體聲 : 4 的 4.0 通用型 簡體 戰爭 無線 運動 世界 5 迷你 大亨 一拖二 英 中英文 射擊類 類 聽歌 2008 6 角色 報號 戰 行動 跨 來電 與 版 NBA 益智 雙耳 戰略類 足球 音樂 實況足球 - 王 瘋狂 通用 DVD盤 英文 模擬火車 太平洋 頭戴式 動作類 8 空戰 光 語音 黑暗 ( : 2013 DVD 卡車 ) 使命召喚 戰士 帝國 經理 旺 英雄 微軟 藍 汽車 超小 完整 前線 大 戰場 經營類 1 死亡 王國 模擬航船 FIFA 9 全面戰爭 2012 空中 卡斯 二戰 手機 3.0 通話 傳奇 戰鬥 力量 翼 麻將 入耳式 秘密 GO 聲控 錦標賽 風暴 釣魚 極品飛車 風雲 拉力賽 榮譽 反恐 越野 銀河 拉力 7 柏林 刺客信條 哈利波特 海戰 2011 冒險類 賽 大戰 孤島驚魂 中 夢幻 城市 音箱 虛擬 特種部隊 越南 大賽 美國 鐵路 狂飆 奇 專業 12 真實 科林麥克雷 變形金剛 極速 11 火車 歐洲 部隊 籃球 崛起 傳 品牌 狙擊手 養成 戀愛 勁爆 極限 車 電車 波斯王子 狼穴 危機 監獄 外傳 複仇 英雄傳說 太空 榮譽勳章 農場 命令與征服 碟 工人物語 彩虹六號
優 美劇 價格 答案 學 有道 提 3 課堂 地區 - 單科 互動 多維 2016年 年級 隨 小學 綜合 無錫 學英語 上冊 之 無恥 科目 單 III 徒 八年級 堂 反饋 試卷 九年級 & 版本 ; 素質 6 券 速算 薩德 七 緋聞女孩 心酸 醫生 王之 出版 天地 南通 美國 》 艦 瑪 雲 紙牌屋 全 電子版 。 數學 老友記 侯爵 蘇科版 恐怖 破產姐妹 賢妻 現貨 八 超人 片 初中 格蕾 索多 練 火線 故事 監獄風雲 皮囊 季 商周 越獄 百度 末日 九 《 口算 英雄 嗜血法醫 、 權利的遊戲 影 探 真 練習 天 傲骨 實習 1 光 孤 七年級 金卷
美劇 學習 季 1 高清 英語 - 字幕 中英 經典 中英文 8 , + ! 打字 6 ( 無恥 服務 ) 奈特 大爆炸 浪漫 神盾局 調查 緋聞女孩 貓鼠遊戲 WORD 醫生 邪惡力量 美國 犯罪現場 生活 彩色 之 眾多 紙牌屋 藥理 電子版 13 編輯 代 跑腿 豪斯醫生 14 24小時 恐怖 格林 徒 文字 專業 house 格蕾 共 7 故事 綠箭 論文 監獄風雲 ~ 出售 老爸 錄入 2 EXCEL 圖譜 反恐 卷 等 傳奇 童話 特工 試卷 9 絕望主婦 嗜血法醫 梅林 史 神經 人體 打包 pdf 5 家庭 老媽 跑 醫學 排版 逍遙法外 實習 漢尼拔 腿 鎮 真愛如血 解剖 邯鄲 版 4
mac 遊戲 中文版 蘋果 電腦 支持 10.11 解 謎 再 2 減 : 優惠券 : 50% 原生 類 3 版 5 第一 極品飛車 中文 自動發貨 4 冒險 PC 城市 13 NFS 的 《 最佳 解密 策略 系列 Mac The 大話 幻象 是 腦 迷失 》 之 熱力 領 拳皇 英文版 燒 Cry 追蹤 特別版 高 所有 90 火影忍者 May of 我們 模式 Cave 孤島驚魂 吃 Valiant Her 官方 超級瑪麗 優化 她 迷城 畫面 本 前傳 Great 多 Torchlight 俄羅斯方塊 較 提供 究極 物競天擇 This 風暴 證件 地 這 反戰 微軟 算法 風雲 諮詢 大亨 轉換 計算機 益智 查找 獎 題材 森林 奧日 店主 實況足球 套裝 勇敢的心 特大 合金彈頭 地獄 作 街頭霸王 求生之路 mine 背後 時空 For 無主之地 部 騎馬與砍殺 設計 合集 原罪 大 神 Tropico 請 圍攻 天際 Dead 古墓麗影9 神界 我 Hearts 境 參考書 難度 坦克 三位一體 please 系統 無 疾風傳 Limbo 唯美 海島 公司 視角 監獄 軟件 記憶 Raider 火炬 間 光 告密者 終極 鬼泣4 簡體 視覺 瘟疫 GameSpot FEZ 單機 story 魔窟 Tengami War 特別 藝術 9 智商 Devil paper 偵探 英文 第五 鬼泣 Outlast 12 值 machinarium war Left 白金版 KOF 能力 推理 更新 OSX 小 數據結構 Far Dwarves 優惠卷 適合 與 世界大戰 上古卷軸5 windows 塵埃
看 拍 前 簡裝 描述 C B The 2 + 精裝 中文 之 of 3 字幕 - 1 碟 作品 : 驚 人 的 複活 區 ' 泰國 Death 天 Les the 印度 雙 者 陣 冰河世紀 A 死亡 頭條 Lions 複仇 盜 殺人 犯 13 終極 日本 du 廣告 會議 恐怖 集 捍衛 冤 史萊克 雙面 殺 內幕 警 s 致命 保鏢 俊 血 MK 空中 愛 死 刺客 小 克里斯 神偷 企業戰士 兆 黑色 饕餮 戰警 空中決戰 契約 怪物 自由 Men 虎 工 法 英 騎 殺手 Brothers 五日 魔 北野武 夜 Body 驚魂 井 界限 追擊 特 強 一 斯 營 Hunting 靈 危機 埃迪森 長 Hour 網 Raid Ydre 堅強的心 汽車總動員 水銀 天使 監獄 Rocky 爆 Final 協議 洛奇6 Stone 玉戰士 Bag 羅羅 日 人工 小羊 永遠 拳王 ive Jesus 黑色大麗花 Munich 火影忍者 精英部隊 薛凱琪 Good 貝 僵屍新娘 In Den 搏擊俱樂部 拳手 Mechanik 面紗 神鷹 呂克貝松 棺 午夜 關鍵 第1 渡 異次元 冰點 巴黎 我們 地底 舞動 海猿 任務 CJ 怪物公司 異靈 大隊 HL 自帶 戰國 鐵幕 無法無天 張靜初 黑手黨 中 上帝 玩命 安魂曲 經典 Wars 加勒比海盜 勁敵 019 Chill 郭德綱 特工 Wounds 特務風雲 驚雷 史泰龍 內部 超人前傳 金田一 松 Thai 疑 . 崎 Corpse 駭客
監獄 看守所 人員 服刑 戒毒所 司法 服 服裝 囚服 拘留所 勞改犯 定制 演出 長袖 被套 帽子 補 工勤 床單 醫用 袋子 布鞋 面料 演出服 藥袋 times 各類 內服 護師 醫院 及 單位 冬裝 被褥 ; 10cm 工作服 三件套 拖鞋 密 春夏秋冬 囚 塑料袋 專業 少管所 囚犯 白色 抗菌 封口 帽 7 周潤發 包裝袋 & 藥品 同款 支持 監獄風雲 自封袋
[ ] 電影 DVD 香港 高清 國 】 粵 雙語 【 藍光 5 國語 LD 邵氏 G 盒裝 絕版 大碟 粵語 經典 視頻 9 轉錄 拍攝 恐怖 買家秀 懷舊 分鐘 1 1983 妮 、 完整 轉 恬 力王 無 資源 監獄 聯歡 任達華 淘寶 動作 中央電視台 電視劇 警 鳳 僵屍先生 電視 語 套裝 與 晚會 林正英 6.41 部 樊少皇 鄭伊健 春節 邪 - 修複 三 3.97 風 珊瑚海 鐘楚紅 全集 1989年 野店 艾 降 刪 國英 營銷 戲 李小龍 三十 萬梓良 毒 陳小春 微信 武士 98 3.73 湯鎮業 集 屍 時分 雙 猛鬼 鬼故事 飛虎 李修賢 ) 女 狼 份 完整版 謝霆鋒 偷 元 tvb 起 朋 僵屍道長 李嘉欣 成龍 制作 南北少林 奇 紅 逃 七月 微 中華英雄 房 月光寶盒 龍婆 12 淘 風雲 BD 純 胡 真實 二月 車神 燈籠 妖 孤 5.57 86 ( 群龍 人皮 出 出征 97 案 老電影 國 鄭浩南 衛斯理 80 硬盤 大話西遊 蠶 港劇 周星馳 水 梅豔芳 火 洪金寶 飛 港版 陳啟泰 餘文樂 黃子華 ( BDHD 服務 dvd 設防 女裝 驚悚 原振俠 兒 鄭則仕 丁佩 1976 紅番區 鬼 白毛女 古惑仔 徐錦江 林俊賢 之 華英雄 仔 ) 於莉 445 方中信 店主風 張敏 周潤發 惠英紅 不 生水 咒 賭 冇 個 40 7.08 黃秋生 董驃
原版 電影 封面 海報 盛佳 SJBD [ ] 轉賣 號 【 】 價 暑期 奶嘴 2 神 狂歡 的 米菲 水銀 科洛 殺破狼 演唱會 矽膠 L 款 道 Miffy 大叔 ; 弗 4 任選 M amp 女士 醉漢 周年 戀 DEMO 就來 涼鞋 爆 與 春逝 大戰 憨豆特工 清潔 哭泣 DISC 不含 啊 腳趾 顏色 捉鬼敢死隊 哲 Game 東方禿鷹 複古 Polly 英皇 十萬火急 小胸 歌瑞爾 文胸 羅燕 敢 令 Boiled KEITH 寬口徑 基地 熱 外星 性感 膽 十字 辣手神探 大話王 橋 蘿莉 13 鬼 硬核 魔力 終極 炎 鐳射 日落之後 烏鴉 好漢 多 碟 之 の 楊冪 龍年 蝙蝠俠 認知 黑夜傳說 超強力 真心英雄 蕾絲 謀殺 傲慢 Crying 太陽鏡 Y型 機動殺人 韓國 星球大戰 女 密碼 安撫 旺角卡門 ROEM 亨利 戰 林心如 個 came 圓孔 聚攏 霸 八月照相館 猴 S號 遇見波莉 繡花 T恤 蒸發 檔案 洛城機密 特攻 Hard 罪人 機 izzue 修 瑪戈皇後 僵屍 & 疑雲 英雄 海綿 世界 內衣 同款 地球 促 無鋼圈 偏光 12 超人 示範 屍變 愛 無甲醛 新品 我 納米 hours 去汙 影 嬰兒 音效 大搜查線 覺醒 海綿擦 DTS 圓領 間諜 力王 Along 魔術 小 盛夏 綠 監獄風雲 墨鏡 巡回 神偷 淨 CHARLES 無罪 韓 神奇 冰血暴 遊戲 原力 鄭秀文 傲慢與偏見 超大 精致 危機13小時 歐美 件 火燒島 安睡型
港版 主演 DVD : ( ) 邵氏 全新 導演 : 紙 ) ( 套 二手 套版 碟 劉德華 硬盒 李翰祥 版 之 劉永 周潤發 陸小鳳 拆封 現代 杜琪峰 2 1 】 系列 狄龍 楚原 大盜 為 與 , 、 張國榮 汪明荃 繡花 絕版 【 特別版 出品 楊志 飛燕 鐘楚紅 家傳 縱橫四海 吳彥祖 葛優 1962年 霸王別姬 門徒 張柏芝 吳君如 也 秋香 爾冬升 金刀 紅樓夢 決戰 裝有 風雲 vcd 唐伯虎 鞏 民間 VCD 輯 濟公 飛 妮 梁山伯 書 點 大丈夫 《 讓 正版 印刷 林青霞 周星 薑大衛 王羽 修複 突擊隊 傳奇 一套 樂 恬 數碼 連環畫 雙碟版 刀 賣 彭浩翔 斷劍 第1 張曼玉 俐 笑傲江湖 TVB 風流 老版 許冠文 龍虎鬥 何夢華 都 子彈 開 龍虎風雲 祝英台 前後 海軍 楚留香 是 金玉良緣 澤 佬 小 作品 傅聲 小刀 周星馳 3 漢 紫釵記 張豐毅 立 》 杜 圓月彎刀 雙 鄭少秋 爾東升 次 馳 一 許冠傑 洲 金雞 監獄風雲 大支 嶽華 薑文 張徹
包郵 保溫杯 創意 壹 青 坊 玻璃杯 麥和 TR 生日 男女 女生 - 禮物 花 玻璃 香皂花 杯 AE 朋友 表白 闊 七夕情人節 新款 卡通 小 學生 辦公室 ML 玫瑰皂 雙層 早餐 口 水杯 拉菲草 肉 保溫瓶 不鏽鋼 水果 音樂盒 系列 派 便攜 2 簡單 兒童 夏日 皂 早餐杯 吸管杯 原穀 擺飾 王國 公園 28346 塑料杯 複古 字母 寶寶 我們 man ml 手提 家用 彈 首選 守護者 歡聚 多功能 秘密花園 冰杯 聯盟 BOTTLE 節奏 牛奶 熊貓 壁咚 飲料杯 潮流 大方 具 高硼矽 28338 熊 小熊 擺件 挎包 款 塗鴉 透明 拎 韓國 骷髏 漸變 玩耍 潮人 號 28337 圓型 個 圓杯 手搖式 奧利奧 MY 冷飲杯 400 蓋 三色補丁 吸管 圓桶 口杯 樹樁 貓 23 可愛 幫 塑料 切片 28416 三 向日葵 EE 旋轉 吸管瓶 隨手 送禮 相框 原創 彩虹天堂 28407 方杯 29013 清涼 狂想 監獄風雲 FUN 的 動物 果汁 基礎 自轉 時光 380 布套 淨色 杯具熊 leisure 牛奶杯 飲料
VIP 高級 戰地風雲
遊戲 小 微信 朋友圈 源碼 活動 吸粉 國慶 中秋 特價 5 html 入 神器 月餅 火爆 接 粉 有聲 精品 必備 大戰 平台 元 化妝品 虐 心 你 看 號 定制 有 開發 打 1 服務號 推薦 標准版 公眾 加 接受 軍旅 吃貨 多色 史 上 第三方 訂閱號 版 拼 數字 轉發 鬼子 進 最 國慶節 監獄風雲 一起 小蘋果
之 錄像帶 【 】 劍 新 黃飛鴻 的 傳奇 少林 版 神劍 再 女 魔 鬼 行動 倚天屠龍記 天蠶 中華 英雄 與 龍 王 大碟 外傳 一代 飛燕 賭神 方世玉 天師 專家 血 鋼琴 零 女郎 戲說乾隆 福星 金劍雕翎 梁朝偉 女子監獄 在 晚會 飛 過 情人 問情 浣花洗劍錄 大 門 最佳 鹿鼎記 情 續集 招 無 刀 驚 飛花 東遊記 警 天山 人 燈籠 虎膽 飛鷹 劍俠 天龍 變 逐月 歌曲 張國榮 大旗 夜 蟬翼 千 ld 傲 僵屍 揮 群英 故事 元宵 家族 琥珀 狙擊 越軌 天使 死亡 鷹爪 大戰 閃閃的紅星 追捕 獨孤 鬥 少爺 哈林 基礎課 叨 現代 輔導 壯 探 生化 雄獅 聯歡 火玫瑰 伴 盜 豪俠 兵工廠 令 特迪 風土人情 城市 華視 1984 LD 張三 奇兵 神州 如來神掌 臭屁王 教 劍魔 夥 獵魔 靈山 情聖 滅絕 街 十分 時分 笑 魔鬼 鳳在江湖 譯制片 老虎 猛鬼 謊言 教主 西螺 秋香 蘭花 小品 胡子 人魚 醉鬼 2 風舞 份 星星 電視劇 元 銀狐 忠勇 亞 肥貓 偷天換日 保鏢 博士 金刀 阿星 仙履奇緣 方法 將軍 醉拳 鄧麗君 1995年 鴛鴦 英語 無頭 風雲 逃學 決鬥 神龍 馬景濤 魔界 飛龍猛將 勾 飛龍 英雄無淚 鐵血 魂 唐伯虎 心 地下 冷血 死神 落難 結局 民間 都市 傻瓜 野丫頭 志 無敵 少年 妙 1990年
1 6 】 【 兵人 中國 古代 : 新品 : 人偶 ) ( 定制 現代 場景 香港 黑色 套裝 特價 版 警察 系列 2 孫悟空 西遊記 86 背景 sideshow 007 秀才 James 電影 灰色 bond 笑傲江湖 皇家 寸 12 police 外裝 書生 DML 影視 獵裝 白色 夏季 梁朝偉 女裝 令狐沖 威龍 用 2015年 服 大門 優惠 藍色 小清新 周潤發 號 輕裝 天龍八部 絕版 僵屍 同款 監獄風雲 員 制服 No 憨豆先生 道長 龍門 何 穿 轉賣 僧袍 睡衣 . 屍 半裙 帽子 天師 條紋 ENTERBAY 長衫 林沖 加 管家 諾博士 紅色 白大褂 YU 1號 等待 皮草 maosa M 韓式 即可 小 灰 金項鏈 殭 女王密使 VIP 3 濟公 林正英 男 官差 修身款 黑幫 女童 Dr 黎明生機 寧采臣 窗戶 圓桌騎士 鞋帽 道袍 方中信 缸 運動 囚服 鬥篷 黃色 需 捕快 醫用 琴 店服 外套 飛甲 4 大米 花色 男裝 SIR 老大 葫蘆 擁有 周迅 開封府 宋朝 撞色 佛珠
源碼 設計 貓 神經 _ 你 ) ( 圍住 找 2 囧 妹 上 版 萌萌 首發 哪兒 出品 采花 來 色域 官方 5 html 微信 勇士 淘寶 賤人 逃命 兔 精 金豆 二維碼 大營救 微 五子棋 風雲 大樓 棒球 死 獵手 的 天空之城 必須 娃 在 賤 數錢 飛 神器 閉 氣球 蓋樓 染色體 看 到手 精子 hnt 勇 讓 萌 食物 傳說 超級 吸粉 logo 有 島國 金 果蔬 最強 迷惑 密室 脈門 打 麼麼噠 小貓 監獄 增強版 第三版 配對 砰砰 刀山 抽筋 中秋 工作室 都 砰 躲 坑爹 公主 緊 專業 跳跳狗 淘 飛刀 奔月 ( 達人 大盜 跳跳兔 拯救 飛躍 與 火 多色 撲街 情侶 紙飛機 大家 捕魚 寵物 史 基友 滑 猜拳 ) 授權 數 挑戰 冰桶 挖鼻孔 助力 最 逃生 眼力 摩天 及其 火眼 鈔票
】 【 允在 實體 僅 曬 金在中 東方神起 賣 蟄伏 豆花 鄭允浩 Y 存檔 初版 的 求 珍藏 沈昌瑉 薔薇 親筆 再版 娃娃 意大利 海藍 寵 藥 獄 小 出 錯落 站 閉 嘴 by 不 金龍 初代 胎 潢 大寫 A 毛毯 換 和平年代 官方 熙 ' 侍郎 本 拉 錢包 黑金 親自 小子 芷 天 俊秀 致命 ink 古風 坡 正反合 精裝 三輯 膳房 黃龍 jyj 禁宮 絕 無言以對 鄭 [ 或 景 輯 金家 四 兵 擁抱 胞 花朵 紅線 moldir 吧 塚 拿 版 玩偶 軍訓 栗子 世紀 逆鱗 他他 毛巾 貴胄 ! 深 韓國 討人厭 28天 貼紙 莫哥 戀愛 實體書 簽名版 金 仇恨 三 鑰匙扣 頭 誘惑 士兵 簽名 監獄風雲 簽 去 ] 韓 仕 限量
全新 Gstar 字 D2 T恤 GStar S M ! 處理 低價 古董 白 L 衛衣 褲子 碼 夾克 Diesel 重磅 XS 工衣 、 襯衫 褲 17 Gs 44 炫酷 特賣 2折 ) 線帽 西裝 GS 清倉 6 CG 11 ( 彎刀 儲物櫃 監獄風雲 件 展櫃 8 色 掛鐘 風衣 大衣 船錨 塗層 一條 71 飛行家 做舊 牛奶 意產 員工 雙層 GP 格子 女 W 呢子 Slim 麻 水洗 線衣 包 黑色 中褲 薄棉 帆布 牛仔褲 衣櫃 短褲 30 短袖 46 黑白 15 elwood 黑 老款 d2 套頭 米 有 吊襠 橙色 Dsquared2 兩 可 微瑕 18 條絨 吊牌 有機 彈孔 經典 N 27 只 12 雙排扣 卡其 薄 29 78 兼 白菜 L32 16 特價 腰圍 MN 大船 運動衫 針 7 西瓜紅 剩 藍色 展示架 雙領 亮面 手鐲 一 同款 售 軍款 二折 雨衣
遊戲 微信 源碼 | 5 小 HTML 朋友圈 html 冰桶 房祖名 挑戰 網頁 你 中秋 柯震東 數錢 考試 方言 刮刮卡 拆 禮盒 地方 多色 杜蕾斯 默默 尋找 加油卡 看 賤人 張 手機 全民 大腦 定制 祝福 李代沫 代碼 幫 有 分享 人 Html 放屁 統計 連連看 狗 麼麼噠 神秘 瘋狂 條 子 兒子 企鵝 3 一夜 股票 情侶 吃 10月 營銷 超強 四 幾 配對 賀卡 提及 大夏 抽筋 小房子 雙飛 版 潑 到手 語音 能 電梯 聽力 多 明星 神經 心跳 讓 撈 投資 小方塊 雲南 加 摩天樓 避開 杯 位 郭美美 雙人版 接 美人關 數 次 捏 多少 中石化 了 打企鵝 祈福 成龍 電話卡 貓 暴打 六級 一發 級 英雄 創意 八 屁 圍住 島國 水杯 語言 蒼井空 死 摩天塔 圖 摩天 醒 變態版 嗎 禮物 最強 童年 儲值卡 強力 送 更新 一下 魯甸 美女 JIAN 監獄風雲 開發 腦力 張默 的 大爺 弊 難過 LINE 粉 朋友 大哥 郞
TF 】 專屬 柯震東 定制 房祖名 【 同款 純棉 包郵 男女 監獄風雲 t恤 新款
相關推薦:Discussions
Screenshots
Broadcasts
Global Achievements
Most popular community and official content for the past week.&
Today: Devstream #80!
Join us this Friday, September 16th for Devstream #80: Back to Basics (and school)!
Who: Rebecca is joined by member of the Warframe Dev team!
What: This Devstream will be going back to Warframe basics. With all these Directors present, it'll be time to take a look at some of Warframe's big picture areas. Updates are our life blood, but so is a satisfying core gameplay experience. We'll be covering both these topics in detail on the stream, don't miss it!
Prizes? Why yes, we will be giving away 3 x 1000 Platinum Prizes and a MYSTERY PRIZE during the Livestream!
Where: Find us at:
When: Join us this September 16that 2 p.m. EDT! Time Zone Converter:
server hamster died?
General Discussion
How level designers make us feel smart
Ubisoft Toronto level design director Matt West will never approve a four-meter-high wall. Three-meter-high walls look scalable, he told me over the phone, and five-meter-high walls look unscalable, but four meters high? That
s a confusing wall. You
ve got to run up to it and mash a key to find out if you can climb it
screw that, get rid of it.West works on some of Ubisoft
s big open world games, including Far Cry 4 and Far Cry Primal, which feature vast environments. At the same time, another level designer, Nina Freeman, is wondering what someone
s bathroom might look like. Freeman started her career studying poetry in New York, where she developed an appreciation for 70s and 80s poets and
vignettes about ordinary life and people
s life experiences.
s now a level designer at Gone Home developer Fullbright, working on science fiction exploration game Tacoma, and thinking about how people live on a spaceship: What
s on the dinner table? Who left a sock on the floor?Putting a light at the end of a hallway, according to West, will nearly always attract the player
s attention.Freeman probably thinks about wall height too, but level design is such a broad pursuit that gunfights and Jeeps and mountain tops and stray socks exist in the same discipline. It involves psychology and storytelling and logic mechanisms and architecture and ecology. Rand Miller, one of the creators of Myst (along with his brother, Robyn Miller) and the recent Obduction, was designing levels nearly 30 years ago as black and white still frames, and says he still
t really figured it out yet completely.
I interviewed West, Freeman, and Miller
as well as a couple other level designers over email
looking for commonalities in their work. I wanted to see what sort of tricks they use to guide players. Putting a light at the end of a hallway, according to West, will nearly always attract the player
s attention
s the sort of thing I was after. But 10 wild and wacky tricks level designers use to totally Criss Angel mindfreak us didn
t turn out to be exactly the story I found. What fascinated me is how much else these designers share in common, whether they
re making a firefight or a puzzle or a crumpled note on a kitchen floor, and how they seek to gently guide us toward clever thoughts.A lot has changed, but Obduction's Myst roots are clear.Clear, but not obviousWest describes level design as the practical counterpart to game design
s theoretical art
if a creative director decides what kinds of decisions and experiences should be in a game, the level designer creates specific decisions and experiences. Even on the practical side of game design I found that there
s a lot of theory, but wall height is important too. In the practical work and testing, you see echoes of the big ideas.When there are boundaries that aren
t walls, for instance, Warframe
s lead level designer Ben Edney tries to make them
clear, but at the same time, not obvious
through differences in materials and lighting. Before having heard that, I coincidentally asked Miller how he makes his obscure worlds, which hint at puzzle solutions, clear, but not obvious. He laughed and acted flustered. That
s one of the challenges he
s been experimenting with throughout his life.It
s all experimental, as far as Miller is concerned. He got his start designing levels for children
s games such as The Manhole.
The advantage we had is it was just a mouse and one button, and we could sit a kid in front of it and watch what they do, and it was amazing how kids and adults did the same thing in front of those early games,
said Miller.
d click on the same spot, you could entice them to click somewhere, entice them to go somewhere, and we had to figure out how to give them continuity, connect all the dots.
The Manhole was first released in 1988.The advantage we had is it was just a mouse and one button, and we could sit a kid in front of it and watch what they do.Rand MillerAs a puzzle designer, Miller has a somewhat unique perspective
he wants players to be stumped, at least for a little bit
but the dots should all be there to see so we can connect them. At one point in Obduction, the player is asked to restore power to a building (aren
t we always) and the solution is to look up, see a powerline, and follow it,
a literal connection.
s amazing how many people, though, walk out of that hut and don
t see it, don
t put that together," said Miller. "But at some level, then, it
s not up to me anymore. We did our job.
In that case, the powerline was enough. But watching testers fumble to make sure they only fumble so much does often lead to changes. The week before Obduction was released, for instance, Miller and the team added a license plate to a desk.
We put it there because we were seeing a lack of connection, and hearing it from some of our testers, and that small little change gives people, a lot of times, just the push
it might even be subconscious
a subconscious push to make a connection to something that was important in that space.
Heavy testing ensures you can't fuse with a rock in Warframe.Finding a pathAside from keeping players on track with well-placed license plates, I heard a few things that might be called
that Criss Angel headline isn
t bad, so don
t count it out for the future
such as using enemy pathing to direct the player. But what I found more of were good old fashioned architectural principles, such as what Warframe
s Edney calls
hierarchy of space.
This is essentially designing our crazy sci-fi levels with the same considerations one might plan a new building in the real world,
Edney wrote.
Main through-paths are open, clear of obstacles, and generally inviting when first entering a room. Side rooms and access hallways are tighter, more defined in their usage and utilitarian.
The same goes for Freeman and Tacoma. She
s concerned with spaces people live in, and how they
re laid out in our world
be it natural or cultural, it
s what we already experience. Bedrooms are typically tucked away in the backs of houses, not the front. More fundamentally human, if you find a kitchen, you should probably find a bathroom somewhere in the same area. Granted, Tacoma takes place on a spaceship, so there
s also room for set pieces that
t going to be totally plausible
but as long as they
re plausible enough the player can get around with their already-learned understanding of architecture.Splinter Cell: Blacklist's levels are about giving players lots of paths.In the world, there definitely are dead ends, and I
ve had level designers kind of glibly inform me of that fact.Matt WestGood architecture is one aspect, but designers have to support the game design as well, and give players the opportunity for clever solutions
a game where you can scale walls would suck if 90 percent of walls weren
t scalable. And there
s balance to find between complex mazes and stifling linearity.Earlier in West
s career he worked on Splinter Cell: Blacklist, which he describes as linear, but
Splinter Cell linear
meaning that there was always more than one way to approach a problem. There
d be a center path, more brightly lit and obvious than the others, for instance, and contrasting paths to either side. Maybe one goes to the left and below and the other to the right and above. And all of them should feel like good choices.
In the world, there definitely are dead ends, and I
ve had level designers kind of glibly inform me of that fact,
said West.
But in a game, it just takes the wind right out of your sails. The whole thing is about making players feel smart, making players feel like they
re intuitively selecting good routes, but then smacking into a wall? That is a personal pet peeve of mine.
Now that he works on open world games, West has many more paths to think about than he did with Splinter Cell
as many as the players want. Out there in the wild, big landmarks in the distance give guidance, and that
s a major principle of Obduction
s design as well: there
s literally a big red beam on the horizon.
t even see what the source is,
said Miller.
But we knew when we put it there that everyone would head over that direction, of course they do.
The open spaces of the Far Cry series give West even more freedom to let players make choices.Opening upFor West, open world level design is about getting out of the player
s way, letting them tell their own story. It
almost like you
re dressing kids to go play outside in the winter,
he said, recalling a conversation with a recently-hired junior level designer.
re giving them scarves, hats, and boots and all that stuff, but eventually they
re going to go outside and throw snowballs. So we
re just preparing them so that they can do that stuff, but we
re not telling them to throw exactly 13 snowballs and then take cover behind a tree.
He has another metaphor: a buffet table with all the different types of foods the player could want. The food is actually elements of the game design and different playstyles, of course
so if the player wants to stealthily eat a banana, it
s there. If they want to throw a steak at someone, that
s an option as well. I might be mixing up his metaphors. The point is that West tells young designers to pull back on any urge to design specific action sequences.You
re giving them scarves, hats, and boots and all that stuff, but eventually they
re going to go outside and throw snowballs.Matt West
The player is the best storyteller,
said West.
If I see this kind of elaborate set up, and the level designer is saying,
Enemies are going to come in from here, and then there
s going to be a big swinging scythe, and then you have to jump to this spot, and turn and fire,
I will just turn around and tell her,
re not doing that. We
re going to say the scythes can be there, and the enemies can be there, but there
s got to be three or four or five ways to get out of this situation.
There's only one way to go at the start of Obduction.Miller also employs open areas and branching paths, and our conversation took West
s thoughts about preparing players further. Miller compares games to trips to foreign countries, in that the unfamiliarity can be stressful at first.
We realized that providing people completely wide open space to start with, with options in every direction that you can just click anywhere and do anything is not a very reassuring way to start a game,
People don
t respond well to that. They feel a little inhibited, they are uncomfortable with so many options.
As a result, Obduction begins in a cave
which is very similar to Fallout 3 starting in a vault
with only one direction to go. Outside of the cave, there
s a canyon that begins to widen. (West also mentioned that widening paths attract players, while narrowing corridors do the opposite.) As the canyon widens, there
s still only one way to go
the world is expanding, but the player is still comfortably going in one direction
and then a man gives you a goal: go to the house with the white picket fence.
It was very deliberate that we gave you the goal before we branched open the path,
said Miller.
Because now you have the assurances of,
Well I have the white picket fence in my pocket, I know I can go there eventually,
and you feel the freedom to start making some choices without anxiety. Now it
s interesting to see what players do depending on their style, whether they
re rebellious and like,
Screw you, I
m not going to the white house with the white picket fence, I
m going over here to the second path that you didn
t tell me to go on.
Well, they can act all rebellious but the fact of the matter is they
re only doing that, they only have that rebellion in them, because they have the security of the little goal in the distance.
Tacoma's design is about the spaces regular people inhabit (in space). Plausible spacesFreeman is less interested in how players might find their way through a canyon, and more interested in the little details of life. She loves the bar in the game Catherine, for instance, where the player can sit with friends, go to the bathroom and look at their phone, play an arcade game.
s all these little, little moments, and I like that stuff because that
s just what I do every day,
And I think ordinary life is interesting and I like to see the ways in which these game designers are putting their characters into those situations, and what those spaces are like. I
m always just like,
Put more bars in your videogames!
m always just like,
Put more bars in your videogames!
Nina FreemanHer focus on Tacoma is making spaces that feel lived-in, and it was her previous game, Cibele, that led her to Fullbright.
The kind of level design I was doing on [Cibele] was,
How do I design an in-game computer that feels plausible and feels lived in,
very similar to how someone might design a bedroom in Gone Home or something,
said Freeman. She had never designed a 3D level before joining Fullbright, but a penchant for designing around authentic stories was there.
Tacoma is definitely about ordinary lives and people who feel like you could know them, like they could be your neighbor. That
s what we share despite coming from different backgrounds.
While Freeman
s focus is heavier on tasking players with putting together the remnants of an ordinary life
connecting dots in a different way than in Obduction, or in Far Cry 4
all three designers share a desire to build plausible spaces.A machine in Obduction needs a reason to be."The puzzles have to fit the world as best as possible, at least the way we do it," said Miller. "Jonathan Blow loves to feature the puzzles, so his levels, the puzzles that are there just in some ways can be arbitrary, because the thing is the puzzle. But I think what we've done and what we've gotten to in our little niche, what we do, we're trying to balance all three of the legs that I think are interactive: the environment, the puzzles, or whatever the friction is, and the story."He added later that it
a pain in the ass.
We have people who are in charge of those aspects. So the art guy may come up with a visually stunning looking piece of equipment, but the story guy goes,
That doesn
t make sense, that couldn
t be in this world,
and we have to figure that out.
The same goes in any direction
puzzles that don
t fit the story, story that doesn
t fit the art. It must be cohesive.For West, a level design could start as a sketch on a soggy bar napkin (he actually once approved a bar napkin scrawl as an initial design) or an MS Paint drawing, but from there he believes collaboration with artists is vital so that they
t get handed this dodecahedron that
s done in this gray flat texture and get told to turn it into a carousel.
He wants to see plausible spaces, and he makes a point of saying that it
s a team effort, that
the best level designers are the ones who work well with their artists.
Even if the character has to do absurd things in them, West wants levels to be believable.The best level designers are the ones who work well with their artists.Matt WestA typical level designer can be seen as a balancer of Miller
s three legs
environment, obstacles, and story
which I prefer to call 'Miller's Pillars.' The other part of their challenge might best be summed up by that phrase I stumbled on earlier: be clear, but not obvious.In Cibele, Freeman wants players to discover a folder of photos on a desktop, and later put together themselves why it
s there and what it means to the character. Miller wants players to have a
cognitive rush
as they discover how his puzzles and worlds fit together, without ever telling them explicitly how it all works. West wants players to choose their own path and feel good about it without being guided too closely
to know where to go, but to tell their own personal story on the way.These level designers don't want to tell us what to do or think, but to guide us gently
like good parents. I think it
s telling that Miller delights that there
s no difference between what adults and children click on, and West thinks of the player as a kid getting dressed to play in the snow.It's a good principle, but of course these are hardly the only game design philosophies. Miller doesn't make puzzle games like Jonathan Blow makes them, for instance. A favorite game of mine, Lovely Planet, forces players to perfectly execute the designer
s vision in an entirely implausible world
a very strict parent in an abstract shapeland. West would never design a shooter like that. Miller would wonder if the planet could actually be three planets, connected by giant gears. Freeman would add a bar.So there are methods but not rules, and every level designer brings their own experiences and ideas to the task. But however I'm guided toward a designer's conclusions, I like it best when I'm shown the way, but not told.
Workshop Item
Carabid Ash Helmet&
Workshop Item
Nyx Graxx + alt helmet&
New Syndicate Weapons are available now
These weapons have stat changes and a unique passive, but there is no Syndicate burst associated with them. You must be in melee mode to benefit from the bonus.
ARBITERS OF HEXIS
Telos Boltace - Push the limits of Tenno lethality with violent spinning attacks that damage all enemies in range.
CEPHALON SUDA
Synoid Heliocor - This intelligent hammer takes an enemy killed by a channelled attack and recomposes them as an ally. Any fatal strike with this weapon also performs a codex scan.
Sancti Magistar - Each charged attack turns the enemy’s pain into a healing pulse that washes over allies. Also, creates resistance to status effects when held.
PERRIN SEQUENCE
Secura Lecta - Whip the enemy out of their ill- double credit drops on kills.
Rakta Dark Dagger - I reduced visibility when held. Then st hits to irradiated targets restores shields and creates overshields.
STEEL MERIDIAN
Vaykor Sydon - Justice blinds. Each blocked hit charges a Radial Blind that is unleashed when the block is dropped.
Obtain these Weapons through Syndicate Offerings. You must reach the top Syndicate Standing to purchase the pertaining Weapon.
Workshop Item
Nightmare Galatine&
Screenshot
Screenshot
Volt Graxx&
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Potential spoilers. Hover to reveal image.
Waiting for the new Quest...&
Workshop Item
Chroma - Inaurata Skin&
Exercising with EV Trinity&
How To Get Corrupted Mods - Guide
This guide is aimed for newer players which do not know how to get some of the mods necesary to mod your Warframes and weapons with. In this guide I will be explaining how to get the Corrupted Mods.&
41 ratings
100% Beef&
When you're trying to get atlas&
The Silver Grove: Update 1 is here with TennoGen!
The Silver Grove: Update 1 is here!
Tenno! Launch Warframe through Steam to gain access to the Steam Market to purchase the latest TennoGen skins and support community creators!
If you are a content creator we will be giving you your skin, so don't buy your own item!
For full Update notes, see here:
Ayatan Sculptures & Stars
What are Ayatan Sculptures? What are those Ayatan Stars? Where can they be found and what can I do with them?
Those and more questions will be answered in this handy guide about the recently introduced Sculptures
and their associated Stars.&
15 of 18 people (83%) found this review helpful2 people found this review funny
Recommended
1,015.5 hrs on record
To all the people with,
hrs in this game.a free to play game...and giving it a negative review for (insert squealing child rant here)Id say you got your moneys worth. No game will hold your attention forever, nor should it. Hang up your warframe, appreciate the ride you had and encourage someone else to take your place. You above all people know how much fun there is to be had here. Why whine like a child and deprive someone else the chance to have the same fun you obviously did.Its a fun game!try it!
109 products in account
???? - '?? ???' ??? ???? (???/???/?/?? ???)&
WARFRAME : Indonesia Warframe Clan [INAWF] Birthday Party&
Let it rip !&
rhino vs stalker xD&
5 of 6 people (83%) found this review helpful3 people found this review funny
Recommended
315.4 hrs on record
Before I wrote this I was reading through other peoples reviews.There was a dude with more than 8000 hoursAre you sure you wanna start playing this?
18 products in account
2 of 2 people (100%) found this review helpful
Recommended
300.9 hrs on record
This game is very &grind& based, if you don't want to spend the money to just buy your way to the top.
It is much better when you have friends to play with.
Good graphics and easy key and mouse controls.
It does seem to have an acquired taste. While many like this game others do not.
Just like slot of online games that have chat there are your traditional &trolls& but for the most part that I have found it isn't that bad. Finding your way around can be a little confusing so I would recommend seeing if someone would help you.
Over all though this game is a good pass time and when I got it is was all I played.
17 products in account
How to get Ayatan Stars (WIP)
Wanna find out how to get Ayatan Stars relatively easy? Here's how.&
&Смертоносная скрытность& и
&Смертельный телепорт&
Показано, как использовать мод &Смертоносная Скрытность&. На какое оружие его ставить. Дан список варфреймов, которые могут убить таким оружием врага двумя ударами, независимо от их ранга (хоть 3000).&
How to beat the raptor
New updated boss&
Workshop Item
Chroma - Inaurata Skin / Alt-Helm&
18,129 In-Game...
Damn,,this game must be good,,,
General Discussion
Prime Accessories = Cashgrab?
First of all, i know its purely cosmetics.
Second of all, I feel its a bit too much to pay $50 for a syandana or an armor. There are the boosters too, but tbh I dont really care about them that much. Someone could be saying that the purchase depends on ...
General Discussion
Excal prime?
Does anyone think Excal prime should be accessible somehow?
General Discussion
Baro Ki'Teer 23/09/16
i'm too lazy to write the inventory list today
http://puu.sh/rliGb/d43fcfd6b4.jpg
http://puu.sh/rliHq/704bfea3fe.jpg
General Discussion
No more content. So sad.
You can help:
View mobile website

我要回帖

更多关于 warframe表情 的文章

 

随机推荐