弹丸论破轮破游戏

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超级弹丸论破2礼物喜好
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&&超​级​弹​丸​论​破礼​物​喜​好
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PSP弹丸论破+模拟器完美中文版整合包下载
时间: 18:22|来源:网络|作者:无幻
名称:弹丸论破电脑版下载
英文:Dangan Ronpa
语言:简体中文 游戏类型:模拟游戏
游戏大小:1.15 GB文件:.rar
最新下载《弹丸论破电脑版下载》介绍
  游戏名称:弹丸论破/弹丸轮舞
  游戏平台:PSP模拟器
  游戏介绍:
  巴士小编今天给大家带来的是弹丸论破中文版下载,游戏已整合最新PSP中文版模拟器,解压即玩!
  弹丸论破的故事发生在一所名为私立希望之峰学园的学校,这是一座集结了所有领域的超一流高中生的学校。主人公苗木诚,本来只是一名很平凡的日本高中生,却在无意中被选为了&超高校 级的幸运&者进入了学园。但是,等待他的却是自称校长的谜之人物&黑白熊&,黑白熊告诉学生们,&你们将一辈子生活在这里,想要从这里毕业的话,只有背叛 你的同伴,也就是杀掉谁&&&,学园中包括苗木在内只有16人,黑白熊的目的究竟是?真正的黑幕又是谁?。玩家们到游戏中逐一探明吧!
  使用说明:
  1. 解压缩,压缩路径不能有中文!
  2. 运行PEXTREMUM文件夹下PPSSPPEX.exe进行游戏
  注意事项:danwanlunpo_chs_final.iso为游戏文件无需解压,运行模拟器后点击 &Go&引导游戏&或&运行& 添加ISO文件点击游戏图标即可开始游戏。
点击弹丸论破图标即可开始游戏
  如果进行游戏时,出现探索时不出现探索框的现象可点击EXP-渲染模式,勾选帧间CPU即可解决问题!
勾选该项解决无探索框问题
  默认按键:
  PSP&&&&& & &&& 键盘
  摇杆&&&&&& &&& 键盘右侧&& & & & &键
  方向键&& &&&& WASD
  圈&&&&&&&&&&&&& I
  叉&&&&&&&&& &&& K
  三角&&&&&& &&& U
  方块&&&&&& &&& J
  R&&&&&&&&&&&&&&& M
  L&&&&&&&&&&&&&&& N
  start&&&&&&&&&& 键盘上方数字键1
  游戏专题:
  》巴士单机
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  游戏截图:
希望之峰学园
超高校级的辣妹
主角是超高校级的幸运
希望与绝望的生活开始了
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&&我​玩​过​、​正​在​玩​、​和​想​玩​的​游​戏​。​全​部​都​是​汉​化​游​戏​。
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你可能喜欢先说游戏,作为推理游戏,完完全全的垃圾之前对弹丸的印象就不是很好,毕竟是独占游戏,还是独占在psp上,国内的索狗.....你懂的。当然我知道肯定会有厨说什么写这种文的人都没好好玩游戏我就说我已经白金了你看着办。有人要是说“白金代表不了什么”不如直接说我只有给好评才叫玩懂这个游戏。进入正题,我买的是psv的繁体中文版,进去之后标题画面睾清了我一脸,我十分感动直到正式进入游戏之后,3D场景我十分感动,可是为什么3d场景里立着一群......纸片人?而且这特么居然还是这个游戏宣传的卖点之一(中文版包装盒背后写着独特的2.5D画面)。你要不然老老实实学隔壁的逆转就是纯2D,要不然把人物也3D化,你搞成这样算毛线。剧情开始后,看到满屏幕的超搞笑级的OOXX好吧我可以理解毕竟是宅(萌二)向作品这一个傲娇大少爷那一个三无美少女这一个兄贵那一个秀吉这一个哥特萝莉那一个全民偶像的确是各种属性全覆盖,算了我还是按架空世界的设定来看这个游戏吧,一点真实感和代入感没有!第一个案子,推理时的那个线索,11037?这都是被《一分钟破案》之流玩烂的梗了,搜查过程也毫无难度(和隔壁的逆转简直没法比,尼玛按个三角所有能调查的就都出来了这还有个毛线调查的意义啊,进入场景第一件事不是找可疑或者在意的地方而是直接按个三角就完事,你特么逗我),原本以为能在学籍裁判中一气呵成行云流水地拿下。结果。。。。。。艹,言弹系统是个什么玩意儿,好吧拿言弹击破对方的话这个玩起来确实很带感但是为什么特么射击手感像坨翔一样!准星乱动就不说什么了,还要算提前量,子弹飞得慢得一B,到后期居然还有特么转着圈出来的话我瞄你大爷啊!然后的机关枪辩论我真的是什么话都说不出来了,首先你要知道这是个掌机游戏,掌机!掌机!掌机!明白什么意思吗?!掌机不是带着包耳耳机在家里撸的,我在地铁上可没拿耳机,除非我知道我在玩音游不然我是没拿耳机的习惯,不过好在目押是音游狗的基本素养之一,障碍倒也不大。灵光乍现系统我只是喷一下汉化工作而已,直接组中文字,这是在侮辱玩家的智商么!你给我弄成汉语拼音不行。最后吐槽一下这个剧情,中二,真中二,十分中二,太他么中二。什么希望绝望什么的还是中二的不行,特别是后来什么超高校级的绝望,我擦,绝望是个技能?还是个身份?大家好,我是绝望,请多指教?然后这片子的三观更是希望万能论,人家DC在编情感光谱的时候还说个不贯彻意志力的希望等于一无所有呢。然后,人类史上最大最恶的绝望事件这游戏到头也没说出来到底是啥,不过还好后来证明是spike想打着填坑的名义接着骗钱,我理解了。最后一点也是我很受不了的一点,为什么血是粉色的啊,你都已经是17+的游戏了还在乎这点血的色?特别是主角说着眼前一片鲜红然后玩家眼前一片粉的时候,这特么一点代入感都没有啊。。。。。。。。psv版针对vita的操作做了不少优化,比如消音弹直接在背触板上乱点(你有六根手指可以在背触版上乱打)就行了,打言弹直接点触屏就行。也追加了和2代爱岛模式一样的学院模式,但是不得不说对话移得太生硬,学园模式的剧情根本没有提到什么自相残杀,但是如果在自由活动时间找人约炮对话中有时还会出现杀人相关的内容。再说动画的确是最大程度的还原了游戏的视觉体验,听起来很棒对吧,可是一个还原了galgame视觉体验的动画片,能看?特别是学籍裁判部分,任何一个没见过游戏的人根本搞不懂为何弄得这么炫(sha)酷(bi)。叙事算是被集数限制毁掉了,很多细节不能展开,不少调查一笔带过,不玩游戏看动画的时候十个人有九个得觉得莫名其妙。op和ed,质量倒是很高,能在日本人做的东西里听到纯正的英文rap已经是奇迹了。ed的质量也还不错,随着剧情进展更新的照片配合旋律更是戳中泪点。最后,想去玩正经的推理游戏的,同学你知道逆转吗?(安利员工语气8月23号更新看到有同学在微博上说类似于不客观啊,或者是不符合知乎水平的话,那就按照知乎体在后边重写一遍好了,原版还是会留着的,那一篇的文风是受到了snake soup这个以喷MGS著名的网站文章的影响,有兴趣的可以去看看。进入正题,作为一个推理游戏(官方自称为高速推理动作游戏,虽然从偏正语法的角度似乎是把它当ACT的,但我相信任何一个正常玩家都不会把他当ACT,就像没人会按照capcom官方的说法把逆转裁判当做法庭战斗游戏一样,还是会归到推理游戏里。),弹丸的素质不合格。推理游戏最重要的就是谜题和剧情,剩下的不足都可以被原谅,如果愿意原谅的话。谜题的难度并未有什么太大的障碍,就比如第一话的11037,和第四话的蛋白粉和毒药。基本都是意料之中的事情,而叙事风格也基本延续了镜头给谁谁一会儿就得死的这种套路里边,整个剧情并没有太大的惊喜,相反要是提前被剧透了黑幕的身份,玩的时候反而会更被震撼一下。而搜查的时候也完全没有搜查时那种去看在意的地方的感觉,相反只要按一下三角,所有可调查的部分就都出来了,并没有什么太大的挑战。至于剧情并不能说太出彩,一个是前边提到的这种镜头给谁谁一会儿就死了的叙事方式,还有就是被中二的设定毁了,超高校级的绝望/希望,这样的设定显得故作玄虚,这点到了2也是,超高校级的未来这种真是中二的不能再中二了。而且就剧情的发展来说不少人一开始能猜个八九不离十,的确是比2的剧情差不少的。而游戏中非常重要的人类史上最大最恶的绝望事件更是根本没说出来是怎么回事,就单玩这一部的话肯定觉得莫名其妙,不过还好spike还是填(pian)坑(qian)了。而整个故事是想说希望可以战胜绝望,但是整个的叙事却造成了一种希望万能论的感觉(这个主角无论什么时候都是正能量满载实在是为了叙事硬生生的脸谱化了),只有希望有什么用,到头来甚至为了这个主题把最后的裁判变成了嘴炮拯救世界(当然如前边的答案所说,用自己的希望当言弹用起来的确很有感觉,不过打完之后总觉得有一种中二的气息)...DC在编情感光谱的时候还让代表希望的蓝灯和在代表意志力的绿灯合作的时候才能塑形呢,1的主旨显得太单薄了。之前有人说什么不建议推理厨去玩这样的话,一个不适于推理厨去玩的推理游戏还有什么存在的意义吗?很不幸,这个游戏做到了被推理厨不屑的同时以推理游戏的身份继续活着。弹丸这个游戏在动漫爱好者(并非游戏爱好者或者动漫和游戏爱好者)中人气倒是很高,无论是一代还是二代,全覆盖的萌属性,豪华的声优阵容,还算不错的语音覆盖率,加上中二外带半架空的世界设定,的确是很大程度上满足的不少动漫爱好者,比起逆转这种说话至今嘟嘟嘟,属性只有傲娇逗比腹黑这三个,的确是高不知道哪里去了。顺带一提,我很讨厌那些把系列持续的各种原因造成的缺陷(比如逆转的嘟嘟嘟,弹丸的粉色血,MGS某几部作品里严重打乱叙事流畅性的codec)称作特色。说到这个游戏的特色,官方很自豪的将3D场景插纸片人称之为独特的2.5D世界,虽然在我印象中2.5D一直是抨击一些伪3D游戏时才用的说法。至于所谓的特色在我看来是一个很大的偷懒的举动,而且这并不能带来多好的演出效果,相反,在一个所有角色都是不会动的纸片的世界了,处于第一人称视角的主角恐怕也应该是个纸片,细思恐极。另外和人物对话时更是标准的gal界面,完全是几张静止的立绘,整个过程缺乏互动感。这点逆转做的无疑更好,人物在放置时都会有小动作,说话时嘴还是动的(但我只能听到嘟嘟嘟!)。另一个特色是言弹系统,在之前听说这个游戏和看到动画里的演出效果似乎还是很炫酷的,当时我也很期待在游戏里的表现,结果在游戏里表现的并不好,准星乱晃,言弹速度极慢,还必须得打中黄色的弱点部分,都在给手感减分。当然你可以说为何自由活动的时候不去装技能之类的,但假如我是个主线推呢?值得称道的是这个游戏的裁判部分比逆转的即时性和互动性都要好,比如通过他人的发言当做言弹发射之类的,搁在逆转里只能表现为是“XX的证言加入了法庭记录”。至于机关枪辩论这个系统一个是它完全没有辩论的感觉,对方不断对你谩骂或是狡辩的时候你根本不知道主角是用什么来回击的,加上不明所以的音游要素,感觉更是个累赘。另外掌机这种以便携为主的平台,玩的时候什么情况都有可能,我在地铁上发现自己要去打音游的时候整个人都斯巴达了。难倒制作组早就明白买这个游戏的大多都是不出门的死宅?灵光乍现组字在日文版中是个非常带感的部分,但是放到中文版里由于中文特有的简洁,很多一串一串的假名就变成了两三个字的词语,在低难度下更是显得如同在侮辱玩家的智商一样,为一个已经有了一个字的两字词找另一个字,这实在是太可怕了,为何不能汉语拼音?当然这只是汉化工作的问题,和游戏本身无关就是了。还有就是游戏中血的颜色只能是粉色,连设置成红色都不可能,不过这一个已经分级在17+的游戏里,红色的血又如何呢?或者说想生化ds那样可以选择把血显示为绿色或者红色不好么?而且在有些场景里主角的独白会说眼前是鲜红的血(可见不是世界观导致的粉色血,只是为了避免冲击性),玩家看到却是一片粉红,毫无代入感。总而言之,这个游戏作为推理游戏不是一个好作品,不过对于非推理玩家,或者是非游戏玩家,还是说得过去的,而各种要素的加入可以看出制作组的野心(尽管我觉得很鸡肋)。而它的人气,也不是来自于它作为一个推理游戏的素质,而是讨好动漫宅的结果。
居然看到这个被推到时间线上,看来我是不得不答了2333先占坑,睡醒答。&br&————————&br&  吃饱喝足,我来开始码字了。字很多,慎入。&br&&br&  既然是评价,那我就少些个人色彩,尽量从中立的角度来回答这个问题吧。&br&  嗯,尽量。&br&&br&差点忘了加上最重要的——&br&知!乎!首!答!&br&格式不能忘!&br&&br&——————以下是正文————&br&&br&游戏本篇:&br&  脚本:&br&  小高和刚的水准毋庸置疑。一开场便将十多个人物空投到玩家面前,并且在接下来的剧情发展逐步将不同的性格鲜明展露出来,让人可以快速分清并对他们有大致印象,这其实是非常不容易的。这种多人同一画面的大场面描写,如果驾驭不好很容易出现几种错误:一,人物性格单一,一句话无论安在谁头上都没有违和感。二,戏份分配不均,有些人逼逼叨一堆,有些人干脆就一句话都没有。三,场面混乱,废话多,显得流水账,比如说同一件事要发表看法,你也说一句,我也说一句,很多作者都怕角色写出来出场次数太少让人没印象,或者被读者骂“为什么XX一句话都不讲”,干脆主角问一句,所有的人都发表一句看法,殊不知这样写下来更显得混乱。而小高驾驭得很好,多人对话不显混乱,戏份虽然不能说完全均摊但轮到每个人头上的量都不少,每个人都有自己的鲜明性格,让人可以一下子分清楚。虽然弊端在于每个人都过于模板化(比如十神=贵公子+坏脾气,花村=荤段子+厨师),但好在制作组机智地开发了一个神奇的碎(内)片(裤)收集系统,在这个系统里可以探索各位问题儿童背后的故事,因此也将人物性格进行补全。在通关以后的爱岛模式看这些话真是感慨万千,满足了我等弹丸厨深八人物内心世界的熊熊八卦之心。&br&  在这方面让我非常佩服的是,小高的把握很好,基本上什么人会做出什么事,这些他拎得非常清楚。他把握好到什么地步呢,举例来说,弹丸2里面有一个女孩子叫小泉真昼,我跟她的性格相似度高达80%,然后我想了一下我在她那种情况下会做出什么事,说什么话,完了惊恐地发现小泉的行为跟我的重合度几乎百分之百。上一次有这种感觉还是在纯白交响曲的乾纱凪上……人物性格推断能准到这份上我也是服了。更服的是作者不仅正常人的性格把握得准,变态的性格也写得十分厉害。能想出狛枝凪斗这种性格的人,并且完全把他的狂气和偏执扭曲表现出来,这种把控力简直让人叫绝。写好并写活一个变态是需要费很大功夫的啊!不是只要让他嘴炮两句就可以成功的!写活一个变态,让他很有争议的同时还有很高的人气,这个绝对是技术活。&br&  再说说二代的主角日向创。小高的访谈谈及到,塑造他的关键字是“普通”,也就是往普通人那里靠了写。打完游戏感觉小高确实做到了这一点,日向创确实是一个再普通不过的人了,有的时候我甚至会忘记我是在操作一个叫“日向创”的人物,而是真正把我自己带入进了游戏。这对于我来说是相当少见的情况,我很少把自己投射到游戏主角上,即使是第一人称,我通常也很清楚在和那些游戏人物交互的不是我。但是日向创和我的同步率实在太高了,比如说第一次遇见罪木,她没说几句话就哭了,我当场就傻了,吐槽了一句“为什么突然就哭了啊!”,结果按了一下“〇”键,日向创也吐槽了一句“为什么突然哭了啊!”,这种事数不胜数。结果就是,后期等日向创真实身份揭露,我游戏差点打不下去……代入感实在太强了,那种一瞬间涌上来的灰心丧气和自卑感简直汹涌得差点淹死我。这个是到目前为止跟我同步率最高的主角(虽然这么说显得很诡异),这点来看小高真的是非常厉害。不要以为简单普通的人就好写了!普通人其实超级难写,比贴标签的模板化人物更难写。&br&  而在阅读趣味上,小高布置的笑点很足,玩梗也显得相当精妙,有些话懂的人自然懂,不懂看着其实也觉得有意思。&br&  以下为举例时间:&br&  【黑白熊】我认真起来可是可以造出残影的哦。有了这个分身之术,一个人演一只足球队毫无压力。……虽说一个人玩没什么意思!&br&  【黑白熊】别浪费时间和电池了,快去写着你们名字的地方坐好!&br&  【澪田唯吹】好黑啊!前途都一片黑暗啦!(吐槽停电)&br&  【田中眼镜梦】给本王记着!主角永远是姗姗来迟的重要人物!&br&  【花村辉辉】我虽然是变态,但还是那种讨人喜欢的变态哦!&br&  【索尼娅】其实,我只是个花瓶而已。&br&  而黑白熊和莫诺美的哥哥妹妹梗等等简直就是让人看一次笑一次,两人的双簧和互相吐槽无疑是亮点。但另一层面这种欢脱的吐槽冲刷了游戏的严肃感,莫诺美更是在学级裁判的第一场就被吊了起来,这种让人无语凝噎的神展开让我差点忘了我这是在堵上性命的推理赛场上。虽然很有趣,很逗乐,但对于游戏沉重主题的冲击毋庸置疑是负面的。如果要是说这是黑色幽默,那我只感受到了“幽默”,前面两个字没有感受到。依我个人之见,整个游戏对于绝望情绪的塑造是失败的。唯一让我感觉到直接冲击的是二代的第四个杀人案件(惊奇屋),因为那个是有生命威胁的,加上了倒计时般的时间限制,就显得更加有紧张感。在我看来这个应该是最容易爆发冲突的,也是最接近我心中这种互相残杀概念的案件,结果最后显得……特别的……正能量?好的吧我这个不多说了,各人拥有各人想法,反正我对于这个处理是持保留意见的。&br&&br&  世界观:&br&  单从游戏本篇来看,这个世界观无疑是让人感觉荒谬可笑的,一所学校的学生居然搞垮了整个世界,这种光想想都觉得是中二期少年的羞耻PLAY想法估计在大多数人眼里都无法直视。&br&  但从另一个角度来看,这个想法的可实践程度其实相当高,如果写得合情合理是相当出彩的设定。&br&  但问题就在于!它并没有写得很出彩!!游戏本篇着重表达互相残杀、推理,以及展现高速推理推理的系统,挖掘人物内心世界,世界观什么就这么一笔带过了。好的我能理解这是在为接下来几部做伏笔,为衍生产品铺路,但是这种中二得一塌糊涂的设定制作方你真的不打算好好解释一下吗?就这么大刺刺地摆出来,一副“世界就是毁灭了你说吧你能拿我怎么样”的光棍样子,这是闹哪样!别说这不是重点,我觉得这种拿世界观做谜底的推理你不给我解释一下,我有一种我的智商被玩弄了的感觉……个人认为如果是在游戏中一点一点收集元素,包袱一点点抖的感觉比较好,哪有最后一下子揭露出来,哦呵呵呵呵呵少年你们的星球被我们毁灭了哟←我真只有“你特么在逗我玩”的感觉啊。这种明明可以大做文章的东西为什么要拿过来轻描淡写地糊我一脸!&br&  二代这个倒是做得好多了,有一代的神展开铺路,在加上二代一路都在暗示,最后结局抖出来我也表示可以接受。&br&  但另外一个硬伤其实也很明显,就是游戏呈现的无论是主角的思想还是人物行动都实在是太理想化了。比如说一代,一开场我就吐槽为什么要给充足的食物,难道不是给少分量的食物更容易引起互相残杀吗,还免得费脑去想什么“动机”了。结尾苗木一行带着“希望”冲到墙外,都说了外面都是毒气,没被毒死也是奇迹……汉砸你抱着希望是对的,但是你只抱着希望那就是你的不对了啊!不是什么事都能用“希望”来搪塞的吧,你这不叫希望叫开挂啊!&br&  说实话我挺不喜欢这种靠着热血地喊喊口号就好像问题被解决了一样的情节,我私心是喜欢大逃杀那种展现人性之恶的方式,而看弹丸就有一种“虽然逻辑上好像说得通但为什么就感觉这么别扭”的感觉。&br&  另外说一个会掉粉的话题。&br&  我是很严肃的,你们不要笑。&br&  #游戏里没有出现性暴力真是太神奇了。#&br&  我知道我要掉粉了呵呵哒,但这个真的是我打完游戏非常困惑的地方,游戏里哪怕是一次相关冲突都没有(舞园那个不算,她是主动邀请的,在我看来这个算是你情我愿,如果舞园不邀请,我估计桑田最多也就是想想)。&br&  我打游戏的时候就在想会不会出现这种情节,然后做好了各种心理准备等着作者发大招。打完了发现居然没有,居然没有!居!然!没!有!大家实在是太纯情了,像我思想这么龌龊的人感到有点惭愧。但是我觉得我考虑的问题很实在,虽然内容有点不太友好……&br&  唯一有类似情节的是《绝对绝望少女》的空木言子。但也是一笔带过,没有明着写出来。而且她是因为早之前就被萝莉控下手了,根本不是因为世界秩序崩塌烂人作恶导致的。&br&  也许是超高校级的大家素质都太高了,这种以繁殖为本能的直男癌不存在呢。&br&  (狛枝脸)真不愧是超高校级的各位!&br&&br&  推理:&br&  一代我也不说了,真的11037这个梗一眼就看出来了,简单得我几乎以为游戏方在把我当弱智。二代的推理倒是好些了,但还是有一种刻意为了杀人而杀人的感觉。动机太奇葩我也不说了,真有一种牵强的感觉。估计连小高自己都黔驴技穷了,第三章直接上绝望病,第四章就是拿性命威胁了——哦对不起,不应该说小高黔驴技穷,我们该说黑白熊黔驴技穷了。我不忍心说小高已经编不下去了……&br&  另一个比较悲伤的地方在于,弹丸的案件太讲究环环相扣了,这几乎是要逼死我这个推崇简单粗暴可实践度高的推理爱好者。&br&  什么意思呢?那就是弹丸设计的案件实在是太需要精准性了,就算这个犯罪环节只差了一步,都没办法完成,也就是说,每一步都需要跟犯人臆想的环节完全吻合才可能让案件成功。拿二代第一个案件来说,为什么十神非得跑到桌子下面去拿匕首?如果他不钻到桌子底下,而是在桌子外面弯下身把匕首扒走了,花村岂不是只能在下面刺木头?还有花村为什么就能靠一根铁刺搞死十神?如果十神第一下被刺中非要害部位,直接从桌子底下爬了出来,那这场案件就完全是失败了。而且他们就这么肯定十神不会一把把桌子掀到一边?最让我觉得莫名其妙的是,为什么十神被刺了那么多下,居然一声大喊都没发出来,莫非是第一下就被刺爆了气管?&br&  还有边谷山用水洗血迹……妹砸你需要这么麻烦吗,明明在海里游两圈也能解决血迹问题啊……还有西园寺被迷晕的时间,西园寺真是醒得恰到好处,早一步晚一步都不行啊,早了就是目击杀人过程,晚了就是被大家发现昏迷在衣柜里,嫌疑自然解除。还不如直接让西园寺被大家发现昏倒在衣橱里,然后大家以为她是被犯人弄晕嫁祸的,其实根本就是西园寺自己杀人然后吞了安眠药昏过去的……&br&  最让人无语的还是狛枝那个,他就这么确定人形牌倒下会被蜡烛点燃吗!就没想过倒下扬起的风把蜡烛吹灭的情况吗!好吧他是超高校级的幸运,这种情况根本不会出现哒!超高校级的幸运真好呀!万一他没死成,被救下来,几个人面面相觑的样子,感觉这真是一场羞耻PLAY啊!&br&  总之,这些个案件在我看来实在太需要罪犯和被害者的相互配合了,而且有许多根本不可能实现的犯罪手法也通过“超高校级”的称号加成实现了。没错我说的就是打棒球的那位和用竹刀的那位……虽然这样一来确实和游戏特色吻合上了,但我怎么感觉这么憋得慌呢。感觉有些逻辑上说不通的,就全部推给设定,这种作弊式的推理真的好吗……&br&  但撇开这些元素不谈,这些案件设计也是真的有亮点。最惊艳的设定大概就是惊奇屋构造,我个人认为是二代最好的。虽然是借了房屋构造才让人有一种眼前一亮的感觉,就犯罪手法而言并没有什么出奇的地方,甚至可行度还不如在地板地下戳十神,但无可否认的是这种创新设计探索起来非常让人有满足感。打碎之前的固有观念,挖掘真相的探索感简直让人一本满足。&br&  如果忽略掉逻辑只专注于杀人案件本身,我觉得游戏还是有极高可玩性的。毕竟现在搞搜索推理的游戏就那么一点点……这种搜集线索并自行推理出真相的感觉简直太戳我的推理癖啦。&br&  以及游戏里案件设置的难度似乎是呈递增状态的,以二代来说,第一个案件很好推理,基本上瞟瞟也能出真相了,第二个案件开始增加难度,但还是挺好猜的。第三个第四个就需要发挥强大的想(脑)象(洞)力了,等到第五个……我觉得能活下来的人都该感谢七海妹砸的献身。&br&  不过狛枝那个案件,单看确实是蠢得一逼,但就揭露游戏主题和真相来讲,确实足够震撼。玩完我整个人都致郁了……一口气撸了十本少女漫才缓过来。从这点来说推理反而不是卖点了,小高卖的是毁三观。&br&&br&  系统:&br&&br&  声优:&br&&br&  音乐:&br&&br&&br&&br&  游戏前传:《弹丸论破ZERO》(小说)&br&  个人认为小高写小说写得比剧本好。这个在我看二代通关后的if世界就有所感觉了,虽然没有配音,但就语言表现的张力和描写的画面感,比游戏本篇好,阅读的畅快感甚至超越了本篇。而看ZERO的时候,这个感觉就愈发明显了。&br&  为什么这么说呢,先来看一下小说对“江之岛盾子”的描写:&br&  【她浓妆艳抹,头上顶着蓬松的大波浪金发,如同从时尚杂志里跳出来的一样。穿得邋里邋遢的制服前胸夸张地大大敞开,裙子短到让人觉得她脑子有病,从中伸出的两条腿颀长而白皙。】&br&  短短两句话,江之岛的形象跃然纸上。当时看到这句话我就想叫好了,如果让我自己来写,虽然也能把她的形象大致勾勒出来,但这样寥寥数笔便把人物栩栩如生地投射到纸上,并掺杂上个人情绪,而且语言还显得如此跳脱有趣,恐怕是有难度的。&br&  其实读完最大的感觉是对游戏本篇不足的世界进行了少量的补完,并对于江之岛盾子难以理解的世界观进行了说明。游戏本篇打完我还是对这个世界观持“你TM逗我”的心情,看完ZERO稍微觉得,其实这个实践难度虽然大,但也不是不可能的嘛。以及第一次直接面对了江之岛的狂气,本来只是作为符号的江之岛的形象突然就生动了起来,她确实是很适合当邪教头子的人啊……&br&  当然这并不是说小说就那么完美了……第一次看的时候,其实我没能完整的一口气把小说看下来。真正看完是第四次打开小说了。小高的风格跟北山猛邦的风格是完全不一样的风格,前者用了太多笔墨在描写一些虚无缥缈的东西上,用词重复冗长,疑团设置不合理,让人阅读起来云里雾里的。虽然第二次阅读的时候已经可以理解他描写的内容了,但第一次阅读非常容易产生“这写的是什么玩意儿”的感觉。最明显的两个例子大概就是开头江之岛盾子的起舞和中间的松凉小时候的事。这两段的内容都模模糊糊的,似有所指但又不挑明,完全不明了关系的情况下看这个简直心累。写作上也有类似的写法,用好了就是设置疑团,引发阅读兴趣,但小高用这个用得很失败。&br&  另外一个影响阅读流畅感的就是小高写这个貌似废话太多了,感觉像是为了保证阅读起来足够有趣而塞入了过多的笑点,反而觉得有些流水账——当然这是我个人的感觉。总之看得让人有点心累……我觉得原因不乏江之岛盾子实在是太让人心累了……&br&  而北山猛邦的《弹丸论破雾切》相比之下阅读感倒是好上了许多。虽然这样一来人物不像小高那样描写得细致又有画面感,但他本来主要就是写故事情节的,所以节奏显得轻盈了很多,但另一方面,对于理解人物性格和世界补足就显得弱了。这两个人的写作风格谁好谁坏没有定论,看了自己评价就好。但是我得向北山猛邦表个白,DSC的设定太戳人,每当看到这种新潮的设定我就特别想给想出这种设定的人表白……&br&  诡计性叙述的小说很多,小高并不是第一个这么写的。ZERO的诡计其实称不上是相当成功,我感觉逻辑还是有硬伤,不过这个叙述方式也不是重点,最后揭露也足够有反转感,在我看来这就足够了。&br&  (我先为松田君点个蜡)&br&&br&  游戏前传:《绝对绝望少女》(PSV)&br&&br&  动画《弹丸论破》:&br&  动画不懂,分镜之类的我也是一知半解,就不多评价了。至少我看完了动画就去打了二代的游戏,从这点来说作为宣传片是合格的。&br&&br&  ————————&br&  为什么写了这么多,我不想写了ojz写得好累!&br&  那么暂时就写到这里好了ovo接下来补不补看我心情。感觉没什么人会看我的废话!所以就这么空着吧!不管了!&br&  ————————&br&  这里已经不是正文啦,所以撇开“中立”、“公正”、“客观”的立场,我稍微说点自己的看法吧。&br&  (虽然正文好像也不“中立”、“公正”、“客观”……)&br&  诚然弹丸有着各种各样的毛病,尽管它塑造的世界跟我臆想中的有着太大的差距,它的推理显得各种怪异实践难度太高,它所表达的人性又太过天真和理想化,它出的外传简直就是粉丝向捞金之作。&br&  但我还是一本一本败了公式书,专门为它买了PSV,入了绝少的卡带,看了它的小说。&br&  厨的世界不需要太多的理智!就算其他人觉得它不好,我也承认它有些地方确实不尽人意,但挡不住我愿意在它上面花钱啊!&br&  是的虽然我吐槽了一堆,但我其实还是弹丸系列脑残粉!请叫我黑粉!!&br&  最后以我写的弹丸同人的片段作为结贴语吧。&br&  ————————&br&&br&  这个世界,需要英雄。&br&  为什么需要英雄,因为,它腐坏,它有被人类社会所不认可的“恶”的存在。在这个绝望吞噬的世界,没有人能够逃脱被无穷无尽的恶意吞噬的结局——而大多数的人,显然还想着能够活下去,哪怕是活在奔向死亡的道路上。&br&  所以,“他们”借以正义的名义,横空出世了。他们以消灭恶的名义,发泄着心中的私欲。他们蛊惑着那些对平静与爱意充满着无限期许、一无所知的年轻人为他们拼死效劳,把他们送上神坛,然后满足了他们操控世界的心愿。&br&  无所谓哪里正义,哪里邪恶。只要参与到这场暴乱中的人,无一例外都染上了让人作呕的血的味道。但若非得要将这些血腥气贴上金箔,将自己塑造成拯救苍生的“英雄”,这种姿态却也使人觉得可笑。&br&  “未来机关啊……说到底不过是希望把自己和‘恶’这一方对立起来的、好占据道德制高点的伪善罢了……但它心里应该也清楚,如果最后踩着他们尸骨走上神坛的是绝望党,那么他们现在的行为不过就是滑稽可笑的作恶罢了,后人的历史书会怎么给他们书写呢?大约不过是称他们是历史的逆流,是与世界作对。”少女莹白的手指搭在黑子上轻敲了两下,“未来机关为了保证这种伪善所付出的代价却太大了……最让人难以理解的大概是不准杀人吧。如果不准杀人,暴动的镇压只会束手束脚的,不以铁血手腕镇压,只会有更多人白白牺牲。宁可放纵对方再去寻找其他人做残杀的猎物,甚至不惜牺牲自己人的生命,也不肯把这种已经坏掉的危险品扼杀在自己手中,只为了博取一个在人类三观中应属于‘善’的名声……我该说什么好呢?这种做给自己人看的造势,对于我们这种人来说,也差不多就是笑话的地步吧。在背地里,谁知道他们都做了些什么龌龊的事。”&br&  少女忖度了片刻,落下棋子后轻舒眉眼:“未来机关还真是认不清啊,战争是什么,战争就是不择手段和尸横遍野。已经走到这个地步了,却还想着成功以后自己得留个好名声,然后推着那些部员去送死……嗯,看来他们也只能靠‘正义必将战胜邪恶’之类的标语来努力让自己开挂了。”&br&  神座淡定地吃掉一颗棋子:“这种事本来就没有对错可言,它只不过不符合你心中的最好选择罢了,你并没有指责他伪善的权利。牺牲一个人的性命而挽救更多人的性命和牺牲多数人生命来拯救一个人,这种事是对还是错,本就没什么定论……但是未来机关确实不是什么救世主,这点我同意。”&br&  “但不管怎么样……伪善也是善,而纯正的恶意却只能是恶。”少女端坐着,眼睛专注地看着棋盘,“如果依据我以前的性格……出流,我们现在该是敌人呢。”&br&  神座出流漠然地看着一脸巧笑嫣然的贵族少女,毫无反应。&br&  少女轻轻地叹气,随意地落下一子:“即使是伪善,通过包装,也能唤起人心中的善意啊……如果仅是根据做这件事的动机不够纯正,而去否定这件事的意义,在我看来也是非常愚蠢的行为。”&br&  “但你现在正坐在这里……我以为你这是表明了立场。”神座紧贴着在旁边落下白子,棋盘上形成围剿的肃杀之气一下子凌冽了起来。他语气淡淡的,说不上嘲讽或者威胁,反而更像是陈述着事实。&br&  少女粲然一笑:“没错,我确实是鄙夷着这种规则,但同时,我又是无比羡慕着那些能为了这种看似愚蠢的规则而践行到底甚至付出生命的人。他们做了我想做却做不到的事……虽然不够现实,虽然有着太多让人觉得可笑的理想化元素,虽然这种唐吉可德式的观念让人无法苟同——但毕竟是可敬的,不是吗?”&br&  神座的死鱼眼终于难得翻了个白眼:“听上去这句话更像是开嘲讽拉仇恨啊。”&br&  少女一本正经地摇着头:“不不不,我是很认真的……理想之所以为理想,大概就是因为它乌托邦一般的美好和完全与这个可悲现实不符的空中楼阁的幻想。正是因为我们是绝望残党,所以才更加向往着那种在人身上爆发出来的闪耀的人性啊。毕竟那是我们绝对不可能拥有的东西……因为缺乏,所以才想着占有。一边说着‘这怎么可能,这是绝对不可能出现的事’,一边深深地为此迷醉……这也是人性之恶啊。”&br&  这样笑着的少女,双眸中闪耀着她自己也不甚了解的高昂的情绪:“那么就让我看看……这样子天真到无药可救的苗木君,到底能走到哪一步吧。”&br&  ——————&br&  最后一段差不多就是我的心声w让我看看弹丸系列到底能走到哪一步吧!&br&  OVER!谢谢观看!&br&  p.s.跟我观点不一致可以吐槽!但我一般来说是不会回哒!有本事来打我啊23333
居然看到这个被推到时间线上,看来我是不得不答了2333先占坑,睡醒答。 ———————— 吃饱喝足,我来开始码字了。字很多,慎入。 既然是评价,那我就少些个人色彩,尽量从中立的角度来回答这个问题吧。 嗯,尽量。 差点忘了加上最重要的—— 知!乎!首…
剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。&br&和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。&br&&br&第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。&br&&br&对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。&br&&br&首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!&br&&br&对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!&br&&br&顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。&br&&br&还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?&br&&br&吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。&br&&br&探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。&br&&br&日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。&br&&br&平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。&br&&br&哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。&br&&br&优点:&br&讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。&br&&br&言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。&br&&br&语音很良心,立绘和过场动画都很精美。
剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。 和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这…
已有帐号?
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