魔兽世界7.0什么职业PVP强 魔兽世界7.0魔兽pvp强势职业业一览

玩家解读魔兽7.0职业大厅:战士大厅最磅礴!_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
作为WOD中要塞的延续,军团再临中关于职业大厅的设定大家必定很有兴趣。可能很多人都看过有关于职业大厅的图片和视频了,但是对于它的结构和具体特点估计很多人还是不怎么了解。下面我用目前能得到的资料给大家理理思路。在地图上的职业大厅圣骑士(东部王国,东瘟疫之地,圣光之愿礼拜堂)精彩内容,尽在百度攻略:德鲁伊(破碎群岛,瓦尔莎拉,梦境林地)盗贼(破碎群岛,达拉然,达拉然下水道)死亡骑士(破碎群岛,阿彻鲁斯:黑峰要塞)(有争论)精彩内容,尽在百度攻略:猎人(破碎群岛,瓦尔萨拉,至高岭?)还有一个暂时是不确定的,因为小地图显示在达拉然正上方,然而就目前的样子来说却是悬空的,不过讲道理来说未来应该会做成达拉然的一部分。法师(破碎群岛,达拉然,达拉然尖塔)精彩内容,尽在百度攻略:在单独的区域(指确实存在的区域)(2个)武僧(迷踪岛)萨满(大漩涡中心)在密闭的区域(无具体地点,例如虚空区域等等)(4个)精彩内容,尽在百度攻略:术士(贾格诺斯的巢穴)(某不知名虚空小岛)恶魔猎手(马顿·破碎深渊)(某不知名虚空小岛)战士(至高天?奶飞天?奈非天?奈欧天..)(具体位置可能是在LEG新的5人本英灵殿(本文最下方有图)上方?隔壁?)精彩内容,尽在百度攻略:牧师(某地点的地下秘密基地?)战士大厅最大气,最磅礴,最...真的已经不知道怎样形容战士的职业大厅了,一圈逛下来,战士职业大厅绝对是用了最多美工的一个职业大厅,置身其中无论是外景还是内景,可谓是360度无死角。在之前的访谈中暴雪也说到他们有一个比大灾变时期旋云之巅副本群更加cooool的美术创作,讲道理应该就是这个了战士又获得了一个强力BUFF。而对于风格和主题个人不好做评价,但值得一提的是对于战士来说职业大厅其实还是有很多主题可选的,而黄金圣斗士这个风格也许能适合大多数人的审美吧(又或者是更适合军团再临中的故事线)精彩内容,尽在百度攻略:而至于具体地点,目前尚无法确定。不过,至于战士大厅的由来可以追究到北欧神话里面去。北欧神话里战死勇士的最终归宿是一个叫瓦尔哈拉的地方,一座由盾牌和长矛组成的宫殿。而只有勇敢地战死的人才有资格去瓦尔哈拉,而瓦雷基里会来收集他们的灵魂,带他们去瓦尔哈拉。而在WOW中维库人对应的就是那些战死的勇士,华尔琪对应的就是瓦雷基里。他们在瓦尔哈拉喝酒、吃肉、比武,为诸神黄昏之战做准备。除了喝酒吃肉,他们还要比武。这些都可以在战士职业大厅中一一找到所对应的原型,这也算一个彩蛋吧。而至于构造大体上为T型构造,一共有三个大厅,正前方可以算是一个会客厅吧,里面零零散散地有几张桌子,左手边的入口应该是战士大厅中特有的竞技场 ,右手边估计是以后升级神器的地方。精彩内容,尽在百度攻略:站在正中间的圆点上,依次按方向给大家一组大厅中人物雕塑的截图精彩内容,尽在百度攻略:正对会客厅精彩内容,尽在百度攻略:正对竞技场正对右手方入口精彩内容,尽在百度攻略:背对会客厅精彩内容,尽在百度攻略:圣骑士大厅最庄重第一次踏入骑士的职业大厅时,真的是有一种非常微妙的感觉。血色十字军,这个基本上被所有wower都蹂躏过N次的副本。想必没有人会忘记它,更没有人能忘记十字军副本中那些让人印象深刻的建筑,又或者是他们的狂热。骑士职业大厅,也是采取了同样的风格,一路走到底的过道,末端也有一个大的让人惊讶的大教堂。然而,过道两侧无处不在的白银之手旗帜,默默地放在台架上的战锤和圣典似乎都在诉说着彼此之间的不同。随着你的视野慢慢地变得开阔,你会发现自己的脚步却会慢慢地变缓。不单单是恢宏的大教堂开始慢慢映入你的眼帘,更者是你会惊讶地发现随着色调的变化,自己的心境就像一江奔流的河水汇入到湖中一样,安谧且从容。而就在职业大厅的外面就是东瘟疫之地,也不由得让人反思起血色十字军的悲剧,同样为了同样的目标而战,却因为过度的执着而葬送了自己。精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:死亡骑士大厅暂时未确认的职业大厅目前争议地有两个,破碎群岛的阿彻鲁斯:黑峰要塞和冰冠壁垒内由伯瓦尔统领的职业大厅。目前尚无定论精彩内容,尽在百度攻略:猎人大厅最原始..与猎人的主题还是挺符合的怎么有一种在山上隐居放羊的感觉,至于好不好就交给猎人们自己来评价吧精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:萨满大厅最霸气暴雪可谓是下了重本,直接把整个大漩涡的中心给了萨满爸爸的爱。感受元素之力吧!精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:盗贼大厅最没诚意盗贼的职业大厅直接由达拉然的下水道改建而来,个人觉得还是符合主题的,然而我觉得有更好的选择(例如之前呼声很高的拉文霍德庄园等等)。值得一提的是达拉然地下的竞技场区域不知道何种原因被取消了,也没法通过地面的井进入到下水道。盗贼大厅虽然有不少被改建的地方,但与其它职业大厅比起来确实诚意不足。暴雪你让我们以后在那里插旗!精彩内容,尽在百度攻略:可以看到通往下一阶的通道已被封死被改建的大厅精彩内容,尽在百度攻略:新的入口精彩内容,尽在百度攻略:恶魔猎手大厅最大恶魔猎手的职业大厅已经不能称得上大厅了,可以说直接做成了一张地图。可惜,估计到时候能用得上也就只有那几个主要的建筑物,这么大的地图我觉得是有点浪费的(或许以后还会有别的内容?)。精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:德鲁伊大厅最失望这里的失望是期待和成品差距实在是有点大的。不过就美工来说这个职业大厅绝对是及格的,但为什么说失望呢?精彩内容,尽在百度攻略:就官方介绍来说,这个德鲁伊营地是最早的一批,也就是最早的一批德鲁伊所诞生的地方。然而,却没有一点能让人惊叹起来的东西。其次,它面积虽然并不小,但是树的模型却占了大多数的面积和视野,所以走在里面会有种让人觉得绕来绕去,丝毫没有其它职业大厅中应该有的爽快。加之而与之配套的建筑物又非常的寒酸(严格意义上来说就是个帐篷),所以期待达纳苏斯风格的人可能会失望了,期待月光林地风格的人也可能要失望了。不过艳丽的色彩和光照总算挽回了一点分,而就我观察德鲁伊大厅其实还有很多尚未完工的细节,在靠山的地方甚至还有一点没有完工的贴图,如果以后有更新我们再回来看吧。精彩内容,尽在百度攻略:看看这小房子。我已无力吐槽精彩内容,尽在百度攻略:唯一的亮点,木雕塑神兽精彩内容,尽在百度攻略:武僧大厅最懒直接把迷踪岛当职业大厅了,暴雪你是有多懒?精彩内容,尽在百度攻略:牧师大厅最合题右手圣光,左手暗影。牧师的职业大厅虽然处于地下(又或者只是暂时的?),但我觉得是唯一的一个能把设计和职业天赋完美结合的大厅。它才用了和战士大厅相似的结构,也是可以大体地分成3个厅,从左到右分别是神圣,戒律(第一张图正中间的大厅应该就是代表了戒律),暗影。而即使它是一个封闭的空间,却丝毫没有让人感觉到局促和压抑的感觉。首先它是非常的大,其次它的设计主题大家也相当的熟悉了,你可以在奥金顿(德拉诺)又或者是埃索达中找到这种风格,让人非常的有亲切感。精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:术士大厅最简单粗暴一览无遗不是么,就是这么的简单粗暴!精彩内容,尽在百度攻略:猜猜这是什么恶魔的尸体?精彩内容,尽在百度攻略:法师大厅最有深度..首先,这个深度有两层意思。第一,法师的职业大厅整体上来说是纵向结构的。第二,当你第一次置身于法师大厅的时候,我相信你绝对会被他的设计风格所惊叹。这才是达拉然,所有法师所向往的殿堂。然而美中不足的是,这个所谓的纵向实际上也就只有三层(讲道理的话其实就只有两层,至于纵深实际上是归功于圆柱形的图书架,真的让人非常的震撼)。而大厅的结构就更加让人觉得鸡肋了,首先本来就不大的面积在第一层里面却是有着长且宽的过道,而通往第二层后面积直接从长方型变成了正方形,只有两个略小的圆形大厅,然后就没然后了。比起战士大厅和牧师大厅,个人感觉法师大厅确实逊色不少。精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:图书馆精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:
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作者:lyn|时间: 10:30:32
魔兽世界7.0各职业信息汇总 关键项点评瞧过来
摘要:魔兽世界7.0军团再临各职业信息汇总。关键项点评瞧过来,至于没有提及的职业不是移除技能就是增加一些对于机制影响不大的新技能,总的来说军团再临是一个职业特点鲜明的版本。
  一,德鲁伊
  原有的野性之心天赋替换为一整行亲和天赋。这将从本质上使所有专精的德鲁伊可以从另外三个专精中选择非当前专精的能力。
  平衡亲和(星界支配):使所有法术、技能、以及攻击的范围扩大5码。
  野性亲和(豹之迅捷):使移动速度提高15%。
  守护亲和(厚皮):使所有受到的所有伤害降低10%。
  恢复亲和(伊瑟拉之赐):持续治疗德鲁伊。若德鲁伊的生命值已满,则治疗附近盟友。
  点评:简化了游戏机制,增加了实用性。平衡亲和:未经实战未知其潜力,看样子是要超越所以远程DPS(猎人?)。野性:无亮点,常驻15%速度。守护:无亮点,常驻10%。恢复亲和:亮点十足,小德版道标,团补要刷新面板的节奏。
  二,猎人
  生存天赋:生存猎无法直接恢复集中值,而是通过巧妙运用猫鼬撕咬积累集中值,进一步增强造成的伤害。猫鼬撕咬:近战范围,瞬发,10秒充能时间,3层充能。造成大量物理伤害。3.5秒内连续发动的猫鼬撕咬将造成额外50%的伤害,最多叠加6次。
  点评:近战猎人的设定是为了填充PVP还是PVE,另外萌侏儒可以用猎人这个职业了,真是让人期待无限。
  三,武僧
  踏风的新精通"组合拳"将鼓励玩家混合多种技能发动攻击,熟练而流畅地使用每一个技能进行衔接,从经典的搏斗游戏中获取灵感。精通(组合拳):使用与之前不同的技能时,你的技能造成的伤害提高25%(受益于标准装备中的精通属性)。
  点评:怎么感觉和D3中武僧的输出机制有点类似了。请参考开发者评论:现在只需开启技能就可以,不再需要选定目标!在你攻击自己的目标时,元素之灵会自动寻找附近的敌人发动攻击。
  四,圣骑士
  惩戒天赋:新天赋(洛萨之力):30码范围,瞬发,30秒CD。向目标区域投掷圣光之刃,随后再次发动技能会把圣骑士传送至刀刃落点,对附近敌人造成一定量的神圣伤害。替换妨害之手。
  点评:其实玩了魔兽这么多年,我们没必要纠结这个版本增加了什么技能,移除了什么技能,或者技能的伤害浮动了多少。作为一个忠实的脑残粉,我们只关心:骑士什么时候有位移,萨满什么时候用怒气,猎人什么时候能肉搏就可以了。
  五,牧师
  戒律牧天赋:戒律牧师现在有了更明确的定位,他们既可以使用神圣魔法也可以施展暗影魔法,而这也影响到他们在战斗中的功能。在牺牲了一部分治疗能力,并且稍微减轻了伤害吸收法术的偏重之后,戒律牧师的伤害输出能力将大幅提升。
  点评:小伙伴们,还记得70年代的贼法牧吗:"十步杀一人,千里不留行"。做为竞技场的代言人可以很自豪的宣布:军团再临,我们又回来了。
  六,潜行者
  狂徒天赋:为了体现为狂徒潜行者设定的"剑术大师"的形象,我们为他们定制了多个崭新的强大技能,例如军刀猛刺和手枪射击。我们还淡化了潜行的重要性, 让伏击成为他们唯一的秘密开场招数。潜行依旧会提供潜行者的核心能力,但狂徒更善于使用利剑与对手直面交战,而非迂回藏匿。
  点评:怎么?LOL里的海贼王客串到WOW里了。让我们一起期待猎人和狂徒贼的肉搏,究竟哪家强。
  七,萨满
  元素和增强:战斗资源由法力值变为漩涡值是其中最大的改动,元素萨满将通过闪电箭、熔岩爆裂、和闪电链累积漩涡值,消耗漩涡值施放震击和地震法术等。
  综合点评:现在暴雪对于游戏理解的机制是小技能用于填充时间,同时攒星,等星攒够了用大招爆发,打不死就一下轮再继续攒。如果队友把爆发点都用在一块儿,同时对手又没有保命技能就KO。
  至于没有提及的职业不是移除技能就是增加一些对于机制影响不大的新技能,总的来说军团再临是一个职业特点鲜明的版本,让我们来细数一下现在有几种近战类型:战死骑,猎人萨满,武僧潜行者野德,外加千呼万唤始出来的DH,真是鱼龙大混杂。不敢轻言下个版本能有多精彩,但是PVP一定不会让你失望。
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7.0PVP 什么职业强势一点?求大神赐教
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老子是会员5级你敢跟我比?
老板来瓶水
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老子是VI屁中屁,你特么跟我比?
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发表自UC浏览器
楼上两位一定是秀逗了。。。。
霸王牌棒棒糖
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老子鸡爱母,你敢更我比
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the old me's dead and gone
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不知道我战士会不会厉害点。。
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老子网管,你敢更我比
任何一次冲锋都无以畏惧,任何一次拦截都足以致命。我是强大的利刃,本能的舔舐着敌人的鲜血。咆哮吧!为我的鲁莽而颤抖!逃跑吧!为我的英勇而胆裂!欢呼吧!为你们的英雄而呐喊!我将后背托付于你们,我的挚友。盾墙未曾倒下,意志未曾消亡。永铭失落之士,深饮胜利之泉。天堂在左,战士向右。
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老子是马化腾&&你们都是渣渣
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我是供电所的敢跟我比我给你停电~
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楼上的,,身份证拿出来,警察查房,·······
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问BLZ去,LZ来错地方了,LZ小心大神捏爆你的蛋
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我不是男神
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武僧…………………………
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战士啊&&无限冲锋&&多帅
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魔兽世界7.0全职业PVP天赋汇总
来源:NGA 作者:tgr891002 时间: 11:04:56
魔兽世界7.0全职业PVP天赋汇总,在这里你可以看到所有职业在7.0中的PVP天赋。来看看你的职业有什么逆天技能吧!
角斗士的奖章:移除所有限制移动和导致你角色失控的效果,2分钟冷却。
适应:所有会导致你失去控制超过5秒的效果会在施加时快速移除。该效果有1.5分钟的冷却时间。
无情:接下来控制效果的持续时间降低25%
DPS:思维训练:伤害提高15%。受到攻击会取消该效果8秒。坦克:无情突袭:被攻击会使你伤害提高3%。持续10秒,最多叠加5次。治疗:防护弱点:在治疗低于50%生命值的目标后,你急速提高20%,持续5秒。强健:生命值高于80%时,你受到的伤害降低20%。
DPS:思维迅捷:急速提高15%。坦克:刚毅:生命值提高20%。治疗:生龙活虎:生命值高于80%时,治疗量提高20%。强袭装甲:生命值提高10%。
DPS:启蒙:对生命值80%以上的目标的爆击几率提高30%。坦克:软化之息:伤害低于你10%最大生命值的非周期性攻击会被完全吸收。治疗:从新开始:直接治疗你自己会返还50%的法术法力消耗。对打:物理近战攻击有20%的几率被削弱,造成的伤害降低50%。
死刑:你现在可以斩杀生命值低于25%的敌人。
鲜血追猎:当你10码内有敌人进入斩杀线,你的移动速度提高15%并且所有诱捕效果会暂停5秒。防护:剑刃守护:你毁灭打击的爆击几率提高30%,盾牌猛击在盾牌格挡激活时伤害提高20%。
死刑判决:斩杀现在有15码范围,在你使用时会使你冲锋目标。防护:哨卫:你的伤害提高25%,受到的伤害降低25%。
愤怒机器:对你的攻击产生5点怒气
捶肉锤:对生命值高于80%的目标的自动攻击会产生5点怒气。
准备战斗:冲锋产生的怒气提高15点。
狂怒:飞跃。武器:拦截:高速跑向盟友或敌人。当目标是敌人,拦截会定身他们1.5秒。当目标是盟友,拦截会定身目标10码内所有攻击目标的人10秒。产生20怒气。替换冲锋。防护:一个都不能少:对盟友使用援护会使他们受到的所有伤害降低90%,持续1.5秒。
武器:痛苦训练:冲锋重置你巨人打击的冷却时间。狂怒:脾气控制:狂怒回复的冷却时间降低至30秒,但是现在只治疗15%的最大生命值。防护:斗志杀手:挫志怒吼现在降低敌人对所有目标的伤害,而不仅仅是你。
防护:盾牌痛击:10秒冷却。用盾牌痛击敌人造成x点物理伤害并使他们的伤害降低15%。如果目标正在施法,冷却会立即重置。产生3点怒气。狂怒:战斗渴望:嗜血会清除所有诱捕效果并使你移动速度提高15%,持续2秒。武器:震耳怒吼:你的战斗怒吼现在影响10码内所有盟友。
防护:雷霆万钧:雷霆一击会定身所有目标1秒。狂怒:屠宰场:当你使用嗜血时,目标每损失1%的生命值都会使其伤害提高1%,冷却时间降低1秒。武器:抢险队:巨人打击的效果现在会施放到目标8码内所有敌人身上。
防护:征途:你的拦截和英勇飞跃会击晕所有穿过和跃过的敌人2秒。回音击:巨人打击会在2.5秒后额外造成目标总生命值10%的伤害。该伤害无视所有护甲。狂怒:无尽怒火:你的激怒效果延长2秒,你的怒击会刷新激怒。
武器:锋利剑刃:45秒冷却,激活时,你下一个致死打击伤害提高50%,降低70%的治疗量,持续4秒。狂怒:死亡之愿:你损失生命值提高你5%的伤害,该效果最多叠加5次。
新团队副本
魔兽7.0前瞻

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