有哪些值得vive 推荐配置的支持HTC vive 的VR 软件

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最强VR驾到!手把手教你安装HTC Vive软硬件
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最强VR驾到!手把手教你安装HTC Vive软硬件
虎牙君有个VRDIGGER的小伙伴购买了HTC Vive,并于前几天收货。发了开箱图赏之后,他就一直沉迷在VR虚拟现实中不能自拔。借用他的Vive,来为大家详细讲解一下软硬件连接的教程,方便其他购买了HTC Vive的小伙伴正确安装,同样对Vive感兴趣的小伙伴也可以来看一看。
在你收到HTC Vive的时候,你应该已经提前收到“出货通知函”的邮件,大概是这样的:
然后你还会收到一封“游戏兑换码通知函”邮件,可以兑换收费游戏的同时还有HTC Vive客户端以及HTC Viveport相关软件安装包,如果你没收到邮件或者误删没关系,点击这里进入官网下载就可以了。
下载好后你会看到这样的图标:
点开就会出现这样的画面:
点击“轻松上手”,条款什么通通的无视。
然后你就进入第一个步骤――安装软件,接下来就是让你了解一下Vive的基本内容,告诉你这些玩意儿都干嘛使的。
紧接着就是安装软件了,HTC Vive安装向导简直像麻麻一样贴心~
软件完事儿后开始设置硬件,首先是激光ding位器,也就是传感器,这个简单。
其实激光ding位器最麻烦的就是位置问题,一定要高,还好包装里有两个螺纹安装板,不过钉墙之前一定要咨询好,万一墙里面有电线暖气就危险了。
头显登场,一堆线全是线各种线,还有一个串流盒。
记住,HDMI要插入独立显卡的插槽。
手柄的设置就更简单了,不过在玩之前最好充下电,那个电源适配器没必要拿出来,直接连电脑充电即可,黄色的灯代表充电中,绿色的灯代表电已充满。
至此所有HTC Vive软件和硬件都设置完毕,启动SteamVR,准备进入虚拟世界。
不过体验过后,最好安装下Steam客户端,Vive游戏还是太少了,当然Steam里的VR游戏大部分都是收费的,想想你连Vive都买了,还差这点儿游戏钱么?
[ 本帖最后由 虎牙豚豚 于
11:17 编辑 ]
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中国家用电器服务维修协会高级顾问
微信扫一扫关注dospy感受HTC&VIVE:当前最佳VR体验,没有之一!
花费半天时间从上海飞到北京,然后再拖着疼痛的右腿排上差不多2个小时的队,就为了在加起来不到半小时的时间里体验一下HTC的VR(虚拟现实)设备VIVE,这真的值得吗?我的回答是:完全值得!
由于拥有Oculus Rift、索尼PSVR(原Project
Morpheus)的体验经验,我应该不算是高品质的虚拟现实设备的小白,而在我带上HTC
VIVE并站起身来后的第一分钟,我就明白这套设备带来了当前最佳的VR体验,没有之一。尽管HTC方面没有给出VIVE的详细硬件参数,但很明显我们能够从很多角度发现它优于其他竞争对手:&
1、外观和佩戴:
相对于外观酷炫的索尼PSVR,HTC
VIVE的造型看起来还很“原始”、很“工程”。尽管已经取消了两个虚拟手柄上的连线,但整个头戴主机顶部还是密密麻麻的插着至少5根线缆,而且它还拖着一根长长的尾巴一直连接到PC上去。机身外观也布满了各种传感器窗口好似无数的小眼睛让人乍一眼看去有些头皮发麻。不过,主机的佩戴倒是比想象中的舒适和方便:简单的调整一下弹性头带搭扣长短,就可以比较稳固的把VIVE固定在眼前,虽然有一定的重量与压迫感但还不至于让人无法承受。
近视用户无需烦恼: HTC
VIVE支持用户直接带着眼镜再佩戴VIVE。事实上,这款装备本身也没有什么屈光度调节设置,所以近视/老花用户必须带着自己的眼镜上去才看的清。另外,目前HTC方面直接找了个第三方的外置耳机给到体验者,为的是能够更好的听到DEMO中的音效以及现场工作人员的辅助讲解声(比如动作引导以及对英文DEMO的翻译);
2、视觉效果和画质:
和其他高级VR设备一样,HTC
VIVE的视野也是一个圆形的窗口而非矩形的显示屏。和我之前体验PSVR时一样,一开始你会觉得仿佛是“从潜水员的帽子里看出去”,但很快你就会忽视这个圆形的视野,而觉得和平时肉眼直接观看世界的体验相同——但是那些类似Google
Cashboard之类用自己手机做显示屏幕的设备或索尼HMZ-T3W之类的头戴显示器则无法做到这一点。它们看起来总有一种“观看悬浮在空中的矩形荧幕”的感觉。
VIVE的单眼分辨率为,因此要比竞争对手们720p的水准更高。我在体验一开始的灰白空间界面中依然能够感受到晶格,但的确非常细腻。而在DEMO正式开始后就很难再想到这一点,而是完全的沉浸到体验之中去;
3、运动范围和虚拟墙:
相较于需要坐在那边游戏的PSVR,HTC
VIVE除了画面分辨率高外,最重要的特性就是可以让用户在一个固定区域内自由走动。这个固定区域是由两个在房间对角线安置的绿色激光发射器围起来,据说最大面积可以达到4.5m*4.5m样子,而我们今天的体验区大概不到10个平米。这个固定区域在画面中以虚拟电子墙的形式出现——当你走到边缘时眼前会浮现淡蓝色线条构成的一道虚拟墙壁,而当你稍微退后一点它又会完全隐去。
4、现场六款DEMO的简单体验(画面截图来自网上):
能够自由走动这一点是如此的吸引人,以至于我毫不留情的把之前对索尼PSVR所用过的一切赞美之词全部转移到HTC
VIVE上来,这才是VR的未来!这才是娱乐的未来!这才是科技的未来!
现场的六款DEMO分别被分成AB两个区域:B区域展示的之前在MWC上放出的三个场景:海底鲸鱼、虚拟画笔(谷歌的TiltBrush)和机器人工作室(据说是游戏&传送门3&)。在网络上可以轻松找到这三个视频的DEMO,只不过在屏幕上的固定窗口内观看这些DEMO根本无法体验到佩戴了HTC
VIVE后带来的震撼感觉。
一开始,我只是在海底的一艘沉船上用手柄戏弄我身边的小鱼。在这个时候,深邃的海洋里隐约浮现出一个巨大的阴影向我逼近。最终,一条巨大的鲸鱼在我身边缓缓游过,它还用深邃的目光细细的打量我然后再用一个有力的甩尾向我告别。HTC
VIVE完美的呈现出鲸鱼的巨大体积感,这种感觉就好像是我站在自然博物馆巨大的恐龙骨架旁所不由自主发出的惊叹,但现在则是一条“活生生”的鲸鱼紧贴着我游过——我禁不住浑身颤栗,这种巨大的压迫感让我简直透不过气来;&&
虚拟画笔和机器人工作室DEMO则显示出HTC
VIVE手柄的精细控制能力。我可以用手柄在空中绘画出绚烂的轨迹,也可以在工作室里轻巧的打开抽屉或者对悬浮在空中的机器人零件进行全方位的摆弄和研究。由于可以自由走动,我在控制划出的笔画不仅仅是平面而是有前后纵深的展开。我只需要挥动几下手臂,就能在空中画出一个悬浮的3维坐标轴。如果你曾经体验过一种用笔尖融化塑料进行空中3D打印的设备就很容易理解我的感受。而在机器人工作室里,我需要向后躲闪,避开那台走路跌跌撞撞马上要向我扑来的破烂机器人。
A区所展示的是三段全新的DEMO,分别是:模拟工作-办公室
、亚利桑那阳光(僵尸类游戏)以及一个我不知道名字的魔幻色彩DEMO。
在模拟工作-办公室(Job
Simulator-OFFICE)里,我要在自己的办公格子间(既虚拟墙壁围起来的空间内)里团团转,完成各种办公任务,比如:给自己泡一杯咖啡吃个甜甜圈、为电脑和显示器分别插上插头并登陆、从抽屉里找出若干文件并销毁等等。这个DEMO场景做的非常卡通,但互动性较强。办公区域内的所有电器、抽屉、鼠标等都能够利用手柄虚拟成手的形状然后去触摸和使用。这个DEMO的风格与画面精度看起来很PSVR,感觉比较低龄化;
亚利桑那阳光(Arizona
Sunshine)目前在网上可以看到一些介绍,它也是今天六个DEMO中最刺激的游戏。DEMO会邀请用户先用手柄上的扳机键盘来练习射击,然后将你放在一个类似于大峡谷荒原的所在用手枪和冲锋枪打退向你扑来的一波波僵尸。尽管你自己在游戏中可以活动的区域不大(虚拟房间内),但整个游戏的画面视野却非常广大开阔。我可以向很远距离外的僵尸射击,同时还不断的回头转身,生怕会有僵尸从背后偷袭我。这个游戏DEMO的场景都是在阳光下进行的,所以并没有常规僵尸游戏的那种阴暗恐怖感觉。但3D
VR带来的空间感和立体感是如此逼真,让站在荒原中独自一人面对丧尸的我倍感压力。特别是当我正在对前方的僵尸射击,而猛然瞥见有两个僵尸已经从侧面迂回到我身边时,我骤然感到自己心跳加速,几乎是毫不思索的把枪膛里的子弹全部倾泻出去!
第三个DEMO的场景是在一个魔法小屋里,手上拿着魔法棒的我需要在房间里找到5个发光的图腾。这个DEMO没有多少恐怖元素,但画面却比前面几个DEMO都更加细腻,光影特效极佳。魔法小屋里的各种陈设、道具都可以用手柄发生互动,比如桌上的文件可以翻动、地上的小丑玩具可以挤压弹簧等等。我感觉这个DEMO就是为了展现HTC
VIVE的画面终极性能——反正我一直在那边对这美轮美奂的画面发出啧啧赞叹。
按照HTC的计划,今天下午1点到5点是媒体的VIVE体验时间。但我们可能低估了完整体验这6个DEMO的时间,因此尽管厂商安排了不下10台设备但我们依然需要排队至少两个小时才能轮上体验。明天和周末HTC将继续在国家会议中心和他们位于五道口的总部开放VIVE的体验,但看起来必须要做严格的人数控制以及时间压缩,否则我真的担心会重现世博会沙特馆排队8小时只为进去看一眼的惨剧。
毫无疑问,HTC
VIVE带给我极大的震撼,它所展现的VR(虚拟现实)看起来是如此真实动人和充满魅力。只要亲身体验过的人们都不会否热它在游戏和商业方面的巨大潜力,但是这个设备到目前为止还是有很多问题的。
1、未来硬件样式、价格和配件需求:
按照HTC的计划,据说明年VIVE就要推出市售版本,但目前这种还需要插无数线头和拖着尾巴的状态怎么看都不可能进行大规模的商业化销售(工作人员跟着体验者满地拉排线)。很显然,HTC
VIVE的最终产品必须要有一个更精美简洁的外观和完全无线的连接方式(保证传输流畅)。考虑到它需要一个虚拟墙配件来限定游戏范围,再加上类似WII的枪型、球拍型手柄,整套设备的价格又将会是多少?如果超出目前PSVR和Oculus
Rift大约500美元的售价太多的话,用户接受度会有多高呢?另外,需要说明的是,与价格固定的PS4主机不同,究竟怎样配置的PC才能流畅运行HTC
VIVE?在今天的活动现场,HTC方面动用了HP和外星人的旗舰硬件来跑各类DEMO,想必未来能够完美运行这些VR游戏的主机硬件要求也不会低吧?
2、软件支持
在今天活动现场,除了HTC自家的logo外我们还注意到几乎所有demo都贴上steamVR的标记。作为HTC
VIVE的官方合作伙伴,SteamVR是HTC和Valve合作开发。他们原先预计在2015年底前正式推出(也就是现在),但就在上周他们刚刚宣布要延期到明年4月才能正式推出,这意味着什么?我们衷心希望凭借Steam平台,我们能够在明年春季看到足够优秀的VR游戏首发大作。之前不是看到了Crytek的《回到恐龙岛》吗?只不过那最低需要i7-2600K
CPU和GTX980显卡的配置需求真心吓人。
另外,我们今天还遇到了不少VIVE的开发者来到活动现场,只不过他们的体验区域和我们媒体/大众区域分开,感觉他们体验的DEMO与我们的并不相同。我隐约注意到其中有一个似乎是房产类相关的DEMO,或许这就是传说中带着VR头盔“虚拟看房”的真实版本?
3、可能会发生的问题:
在今天体验那个打僵尸的《亚利桑那阳光》前,工作人员很慎重的提醒我如果在游戏中感到任何不适,请立即说出来以便他们能及时终止游戏。尽管已经有了充足的心理准备而且整个游戏是在户外日光场景中运行的,但我依然觉得心跳加速呼吸频率加快。当DEMO运行到一架武装直升机坠落时,耳边僵尸呼啸声渐进,我满心恐惧的睁大眼睛频繁转身但此时画面却越来越暗,我心也跳的越来越快...幸好,此时视野中出现了游戏demo结束的画面,难怪当我们之前在排队时能不时听见体验区里有女生各种惊叫。我真的很怀疑,当未来VIVE与一些恐怖程度更高的游戏发售后,厂商如何确保游戏不会对玩家健康造成伤害?试想一下那些仅仅在PC屏幕上就就显得极为恐怖的游戏变身为VR虚拟现实后,岂不是要给玩家带来成倍的恐惧压力?此类装备上是否应该带有心跳血压监测仪器,以用于及时的中断游戏以避免出现什么意外?
这次来北京,除了今天下午的HTC VIVE体验外,我还将出席明天上午的HTC
VIVE开发者峰会,之后还将会对HTC王雪红总裁进行一次小规模的采访。我希望能在明天上午的峰会上了解到更多有关HTC
VIVE软硬件开发的信息。同时,如果大家对HTC的虚拟现实设备以及“雪姨”有什么疑问的话(与手机无关),也请在这里留言,我会尽量为大家转达的。
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别再问我哪些VR设备值得买了!你想知道的都在这里
2016年,被称之为虚拟现实的元年,我们也见证了不少高端的VR设备。现在,在VR主机市场,索尼、Oculus和HTC已经形成了三足鼎立的局面,而移动VR领域,三星和谷歌正在互相厮杀。
外媒NewAtlas带来了2016最佳VR设备全方位对比,包括HTC Vive、Oculus Rift,索尼PlayStation VR,三星Gear VR以及谷歌Daydream View。【材质】
HTC Vive、PS VR、Gear VR都采用了塑料材质,其中Oculus Rift是采用塑料+织物,而Daydream View机身全部由织物打造。【平台】
索尼PS VR依托PS 4平台,HTC Vive、Oculus Rift基于PC主机,Gear VR和谷歌Daydream View属于移动VR,支持智能手机。【最低配置成本】
对于索尼PS VR来说,只需要有一部299美元的PS4就能搞定。而HTC Vive和Oculus Rift均对PC配置有着较高的要求,在显卡方面要求能够提供45fps的feed,在显示输出方面需要达到90fps。成为VR-ready电脑就需要超过500美元的升级成本。而Gear VR需要搭配自家特定手机使用,而 三星Galaxy系列手机的价格也不便宜。但由于爆炸门事件,Note7已被下架,官方也宣布GearVR不再支持Note7使用。DaydreamView目前仅支持Pixel和PixelXL两款手机,Pixel手机最低价为649美元(约合人民币4327元)。【位置追踪】
在位置追踪技术上,移动VR和主机VR有很大的区别。移动VR只需要追踪头部运动,而主机VR则需要追踪玩家的身体动作。Oculus Rift,索尼PlayStation VR都使用光学传感器来追踪玩家的移动。HTC Vive则通过开源Lighthouse追踪技术来追踪。【运动控制器】
索尼PS VR有PS Move手柄,HTC有Vive体感控制器、 Oculus Rift有Oculus Touch控制器,移动VR不需要运动控制器。【运动控制器价格】
PS Move手柄价格约50美元,Oculus Touch售价199美元,HTC Vive体感控制器则绑定套餐发售。【追踪系统】
Oculus Rift,PS VR都采用了基于相机的传感器来追踪玩家的位置。HTC Vive则通过开源Lighthouse追踪技术来追踪。【360度追踪】
PlayStation Camera能够同时追踪PSVR设备正面和背面,在不添加任何传感器的情况下提供360度追踪。Oculus Rift同样支持360度VR,不过需要花费79美元额外购买选配设备 。HTC Vive的32个头戴式设备感应器,可实现360度移动追踪。【Room-scale的分界线】
Valve和HTC共同合作为Vive提供了Chaperone系统。而Oculus也宣布即将新增分界线系统,该功能有点类似于Vive的Chaperone,名为Guardian。【摄像头】
HTC Vive配备了个前置摄像头,可即时显示用户周围的画面。虽然佩戴三星Gear VR 也可以观看到周围的画面,不过操作比较复杂。【远程控制】
提到远程功能,我们姑且把谷歌Daydream View的捆绑控制器看作是一个远程超控器,其实它更像是一个混合型动作控制器。 Oculus Rift也内置了类似远程操控的功能,如果在没有手柄或是控制器的情况下,你也可以选择这个功能。【游戏手柄支持】
除了Daydream View外,其他的4款VR设备都支持传统的游戏手柄。【捆绑游戏手柄】
Oculus Rift的套装里面就有Xbox One GamePad手柄。虽然PS VR的套装里面不包含游戏手柄,不过PS4主机本身自带了。【显示屏分辨率】
虽然移动VR的显示屏分辨率偏高,不过并不意味着拥有更好的视角。更高的分辨率意味着需要更强悍的硬件提供支持,现阶段的表现,HTC Vive和Oculus Rift的表现最好。【屏幕材质】
HTC Vive、Oculus Rift,PlayStation VR都使用了OLED屏幕面板,Gear VR和Daydream View采用了AMOLED显示屏。【视野范围】
HTC Vive和Oculus Rift的视场角都到达了110°。不过目前还没有一款VR设备达到人眼自然的视场角180°【刷新频率】
索尼PS VR是刷新频率最高能够达到120Hz,三款头显都支持90FPS。【无线】
两款移动VR设备都不需要线缆可以独立工作,三款主机VR头显还无法摆脱线缆,都不支持无线。【眼镜支持】
这5款VR设备都支持用户佩戴眼镜使用,而PS VR的良好设计佩戴起来更加舒服。【图像对焦调节 】
对于近视者,在使用Gear VR的时候也可以不需要佩戴眼镜,因为Gear VR具有图像对焦调节功能,用户可以自行调节画面的远近,其他4款不支持。【瞳距调节】
瞳距调节则是对两眼之间的距离进行调节,主要的作用是减少重影。三款主机VR头显都能进行瞳距调节。【物距调节】
物距调节,就是调节屏幕和眼睛的距离,也叫作近视/远视调节,适合不同眼镜度数的用户。PS VR 和HTC Vive允许用户自行调节屏幕和眼睛的距离。【内置耳机】
只有Oculus Rift内置了耳机。【软件】
内容生态是VR至关重要的一环。PS VR拥有庞大的PS4平台;Oculus Rift支持自家的应用商店以及Steam平台;HTC Vive也有自家的Viveport应用商店以及Steam平台;三星Gear VR支持Oculus 应用商店以及自家的应用商店,Daydream View拥有谷歌的白日梦平台【发售时间】
目前只剩Daydream View还未上市开卖,该设备将于11月16号发售,而Oculus Rift是最早发售的。【设备售价】
当从设备本身的售价来看,其中最贵的是HTC Vive,而移动VR的售价相对便宜很多。【整套售价】
整体性价比而言,索尼最具有优势。要想获得良好的VR体验,你除了需要购买头显之外,还需要一些辅助设备,包括运动控制器、高性能PC/游戏主机等等。HTC Vive的成本最高,至少需要1599美元。(来源:百度VR)VR日爆|VR界的一股清流长按二维码关注我们
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学房屋,虽然有很多的理论要学习,但首先要知道先学什么后学什么。学房屋装修设计,首先明确的知道,房屋装修设计分为家装设计和工装设计。家装:家庭家居装修设计。工装:办公空间、餐饮空间、商业空间、娱乐空间、酒店等等。学习有目标、学习有章法,有重点。前期学习以软件为入门基础,先学习作图,要做图,首先要学习3D+VR.CAD.PS.的工具和命令。软件学会之后便是软件的操作应用。3D+VR+PS应用即为效果图。CAD即为平面图和施工图。在软件学习之余,首先要学习的理论有:和材料、人体工学(尺寸观念)、(非色彩学,两者不同)等等课程。前期学习的目的是先扎下基础,掌握软件,进而会做图。这样才可以达到去公司实习的程度。要学会做图,软件掌握是必须,理论中的施工工艺和材料、常用尺寸、色彩搭配是这个阶段必须。要不然不但做效果图中的建模阶段不能完成,施工图更不能完成。理论是为软件的实际应用服务的,两者密不可分。室内设计学习不是一蹴而就的事,需要放下心来慢慢学习,琢磨。软件和手绘只是表达设计理念的工具而已,设计本身才是根本。如果真想入行室内设计,建议选择一所好的专业室内设计培训进行专业的,系统的室内设计培训,这样会节约大量的时间。
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家装要求:1:熟练掌握3DMAX、PS、LS、VR、CAD及办公自动化软件。2:熟悉室内外设计流程,拥有独立完成设计方案的能力。3:能按时完成公司布置的设计任务。4:熟悉施工工艺,可以独立或辅助施工监理完成施工任务。5:与客户沟通能力较强,可以迅速了解客户的想法。与公司客户关系融洽。6:对于预算拥有一定的分析能力,能核算工程成本。
首先就是要学会基本的几个软件,CAD软件(用来做施工图),3dmax软件(用来做效果图建模),VR软件(渲染材质),ps(后期效果图处理和美化用的)。其次是空间布局设计和人体工程学,还有慢慢的懂得材料建材和他们的属性合理施工,以及色彩和艺术设计风格流派的知识。这些都掌握了,就可以做一些简单的装修了。
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