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[游戏安利][PSP/PSV]轻松愉快又杀时间的SRPG/JPRG《Summon Night》召唤之夜系列介绍
[align=center][quote][img]http://www.summonnight.net/sn6/images/shared/logo.png[/img][size=80%]Summon Night 6 : Lost Borders[/size][url=http://www.summonnight.net/index.html]游戏官网(日文)[/url][url=/s/1c1tI6ek]游戏资源下载[/url][/align][/quote][size=120%][color=red][b]前言[/b][/color][/size]======[quote]其实老早就想写这个了...奈何一直没抽时间静下心来好好写[del]其实就是懒[/del][color=red]在阅读本文章前,建议先阅读以下内容:[/color]本游戏较适合以下类型游戏玩家: [color=blue] [list][*]JRPG爱好者 [*]SRPG爱好者 [*]希望杀时间的游戏玩家 [*]多周目/强迫症收集玩家 [*]正太控 [*][del]该死的[/del]萝莉控(以上两条针对SN4) [/list][/color] 本游戏较不适合以下类型玩家: [color=red] [list][*]剧情要求较高的玩家 [*]反感&强行理解&、Disney动画电影式大团圆结局的玩家 [*]对JRPG无感的玩家 [*]对战棋类/回合制战斗反感的玩家 [*]喜爱多人游戏/对战的玩家(本作不含任何联机内容) [*]不能接受画风人设的玩家(尤其是SN4,整体人设偏幼,SN5较为正常)[/list][/color] 4月14日将要发售系列正传15周年纪念作《Summon Night 6 : Lost Borders》(召唤之夜6:失落的境界)港中,这是我写这篇文章最直接的动力。[b]如果你在看完以下的内容后能对这款游戏产生那么一些些的兴趣,甚至愿意去购买这款游戏,将是我无上的荣幸。[/b][/quote][size=120%][color=red][b]游戏简介[/b][/color][/size]======[quote]召唤之夜是一款SRPG游戏,日文名:サモンナイト。游戏一直由以开发机战系列游戏而闻名的BANPROESTO(现已被万代南梦可收购)发行。[align=center][img]./mon_/-ec141d9b489.png[/img][size=80%]BANPROESTO(俗称的眼镜厂)[/size][/align]剧本由都月狩负责,人物设计由饭冢武史负责。一直都是他们俩。饭冢武史(也用“黑星红白”这个名字进行创作)还写了《奇诺之旅》(现有19本,仍在连载)。他喜欢用茶色、灰色和黄色种类的颜色,不但少年少女的画非常受欢迎,而且不论男女老幼都能画得很好。画小孩的时候经常画出胖嘟嘟的脸颊是他的特征。淡淡的混合着素朴典雅色彩的上色也是他明显的风格。[collapse=部分作品][img]./mon_/-ec.jpg[/img][img]./mon_/-ec168b8549f.jpg[/img][img]./mon_/-ec168d3a20d.jpg[/img][img]./mon_/-ec.jpg[/img][img]./mon_/-ecb.jpg[/img][img]./mon_/-ec1693416fb.jpg[/img][/collapse]召唤之夜整个系列都是由同一个世界及同一个时代作为舞台(外传除外),所以前作的人物亦会登场。同样,亦会发售广播剧CD及小说,补完没有解释的剧情。系列首作在2000年发售,即将发售的SN6则是这个系列的15周年纪念作(但愿不要像TOZ那样搞砸[del]fuck you bandai namco[/del])。故事舞台是一个称为“琳帕姆”的中世纪的幻想异世界(每作时间不同,例如SN5时间线在SN4约几千年以后)。除了“琳帕姆”之外,还被4个异世界包围,称为“机界 雷拉尔”、“鬼妖界 希尔坦”、“灵界 萨普勒斯”、“幻兽界 梅特尔巴”,每个异世界都有着独特的文明。除了以上4个异世界之外,还有几个“没有名称的世界”,而我们存在的现实世界也是其中之一。[color=red]该游戏最大的特色是双主角(男女一对)、多基(姬)友、多结局和夜对话系统。[/color][/quote][size=120%][color=red][b]历代作品[/b][/color][/size]======[quote]本游戏至今共有6款正传作品(召唤之夜1~6),多款外传作品(铸剑物语、黎明之翼、泪之皇冠)。有意思的是GBA平台的外传作品《铸剑物语》某种意义上人气比正传都高。本文章不谈论外传作品。[size=120%][color=blue][b]一、二、三代[/b][/color][/size][align=center][quote][img]./mon_/-ec.png[/img][/align][/quote]召唤之夜的早期作品。分别于00年1月、01年8月、03年8月发售。分别为PS/PS/PS2平台。后来SN1/2于DS平台重置(08年),SN3于PSP平台也发售了重置版(12年)。不得不说,这一波PSP的炒冷饭由于PSP在中国的流行和破解泛滥直接导致了这款游戏的流行。遗憾的是SN3并没有汉化。[collapse=三代的全人物出场图及主角、故事梗概等 大图慎点]主角以首席毕业生毕业于军事学校,因某事件退出隶属于的帝国陆军,成为帝国首屈一指的富商马尔提尼家的家庭教师。马尔提尼是为了刚生下母亲就死去的子女(学生)的将来,打算送他到军事学校,主角和学生一起从帝都乌鲁哥拉乘搭客轮到工船城市帕斯提斯。途中遇到海盗团凯尔一家袭击客轮,更与他们战斗,战斗中途发生原因不明的大风暴,学生不小心被抛到海中,为了拯救学生主角亦跳入大海。因风暴非常强劲,主角没有能力拯救学生,也没有能力回到水面,在毫无计策下慢慢沉入水底。在薄弱的意识中,主角听到不可思议的声音对他说:“想得到力量吗?”。主角毫不考虑,手渐渐伸向声音,被碧绿色包围后,就失去意识。不久后,主角在从未见过的海滩上醒来,在回想之前来生的事之际,听到学生的求救,学生被走失的召唤兽袭击,主角在没有装备和召唤石的状态下战斗。虽然拯救了学生,但自己却被召唤兽包围。突破全身发出耀眼的碧绿色闪光,而主角外形亦产生变化,手上更出现一把拥有惊异力量的碧绿色的剑。主角借助剑的力量,赶走召唤兽。多亏这把不可思议的剑的力量,主角解决迫近的危机。可是,他们不知道在这个岛相遇的所有跟伙伴和敌人与主角不幸的命运……[align=center][img]./mon_/-ec23dcee4c0.jpg[/img]所有出场人物[img]./mon_/-ec23da13899.png[/img]男女主[img]./mon_/-ec23d734045.png[/img]这位你会在5代里找到一个长发ver.[/align][/collapse][size=120%][color=blue][b]四代[/b][/color][/size][align=center][quote][img]./mon_/-ec1d8f5efa7.png[/img][/align][/quote][url=http://www.summonnight.net/sn4/]游戏官网(日文)[/url]由于本作由ACG汉化组进行了全文本汉化,因为我认为SN4才是SN整个系列在大部分国内玩家心目的“第一款“作品。最初在06年11月于PS2平台发售,12年于PSP平台重置并加入新要素。本作共有32个结局(15个结局分男女主版本,公主结局男主独占、反派结局女主独占),对于多周目强迫症玩家来说算是杀时间的利器了。[collapse=剧情梗概]存在于大陆的三大国之一的帝国,于北端一处山岳地带中有着名为[宿场町]的城市,跨越国境的旅客都会来到这这里作休息,而主人公就在这里经营着旅馆和食堂。主人公自小就一个人生活,因为父亲在他(她)还少时便一人出外旅行,因此主人公非常讨厌父亲,并以其为反面教材,希望认认真真的生活,打理好宿屋兼食堂的生意。然而,有一天主人公迎来了人生的转折。在镇外山丘上目击到虹色的流星,还有紧随其后的迷之团体。用小时候从父亲那里学会的剑术为保护朋友而战的那一刻起,他(她)便卷入了毫不知晓的巨大旋涡之中。落入了以行踪不明的父亲开始的,人类与召唤兽的——还有他(她)自身的命运息息相关的,没有答案的战斗的日子之中。特如其来的迷之流星,里面存在着龙之子——[/collapse][collapse=全人物图鉴 大图慎点][align=center][img]http://www.summonnight.net/sn4/images/shared/bg.jpg[/img]所有出场人物[img]http://www.summonnight.net/sn4/images/top/character_01.png[/img]女主[img]http://www.summonnight.net/sn4/images/top/character_02.png[/img]男主[/align][/collapse][collapse=游戏截图(PSP) 多图慎点][align=center][img]1.z0./_001.png[/img]加载画面[img]1.z0./_001.png[/img]主界面[img]1.z0./_001.png[/img]男主角[img]1.z0./_002.png[/img]女主角[img]1.z0./_001.png[/img]对话[img]1.z0./_003.png[/img]地图[img]1.z0./_001.png[/img]人设[img]1.z0./_001.png[/img]战斗[img]1.z0./_001.png[/img]你有没有觉得一个小屁孩说出这句话特别出戏??[img]1.z0./_001.png[/img]结局[/align][/collapse][size=120%][color=blue][b]五代[/b][/color][/size][align=center][quote][img]http://www.summonnight.net/sn5/images/top/logo_sn5.png[/img][/align][/quote][url=http://www.summonnight.net/sn5/]游戏官网(日文)[/url]13年5月于PSP平台发售。有全文本汉化,世界观背景从魔幻世界转向了现代学园都市。本作和SN4一样均为男女双主角、4个次要主角。特别一提的是,SN5首次使用了2DLive技术,虽然由于PSP机能限制,表现不佳。本作相对前作大幅削减了系统复杂度并减少了结局数(14个)。(某种意义上的缩水?)顺带一说,这一作的OP是ufotable做的。[collapse=剧情梗概]游戏舞台是和系列相同的“异世界リィンバウム”,作为召唤师的主人公从属于“异世界调停机构”(ユクロス)。异世界利因巴姆是各种各样的灵魂相遇的场所。这里是联结四个异界的纽带,也是将成为悠久的乐园的基础的世界。在经过了界与界的悲哀的战斗之后,活下来的人们选择了远离“界之意志”的庇护之路。由于“响融化”,结界之壁收到影响,在逐渐交错的世界当中的他们,毅然踏上了共存共荣的道路。失去了古代的召唤术之理后,以对等的形式结下的新的“誓约”。而把灵魂缔结在一起的人们称呼对方为“响友”,并成为同甘共苦的生涯之友。他们将会守护在世界中搭起的桥梁,同时也是异界间的争斗调停者。他们就是“异世界调停机构”的新的“召唤师”。[/collapse][collapse=全人物图鉴与主角组 大图慎点][align=center][img]http://www.summonnight.net/sn5/images/about/main_visual.png[/img]所有出场人物 另外一说 这张图我非常喜欢 因为有一个结局(在我看来可以称呼为BE)非常非常蛋痛 家破人亡 这幅图里面这么美好的场景简直讽刺[img]http://www.summonnight.net/sn5/images/top/character.png[/img]主角组 是不是觉得画风很眼熟?再看看三代的[/align][/collapse][collapse=游戏截图(PSP) 多图慎点][align=center][img]./mon_/-ecb921ef85d.png[/img]载入画面[img]./mon_/-ecb.png[/img]游戏主画面[img]./mon_/-ecb91f9efa0.png[/img]对话[img]./mon_/-ecb91f01791.png[/img]地图选单[img]./mon_/-ecb.png[/img]夜对话[img]./mon_/-ecb9206bea6.png[/img]结局[img]./mon_/-ecb.png[/img]战斗界面(谜一般的3D)[/align][/collapse][size=120%][color=blue][b]六代[/b][/color][/size][align=center][quote][img]http://www.summonnight.net/sn6/images/shared/logo.png[/img][/align][/quote][url=http://www.summonnight.net/sn6/]游戏官网(日文)[/url]本系列的最新作,15周年纪念作。于3月10日发售了日文版,4月14日发售港中版。本作在3D的路上一去不复返...具体表现如何就要看制作组和PSV的努力了。本作内有前作(2、3、4代)的人物友情客串。待我预定的港中到了以后我应该会再发一个开箱贴....[collapse=剧情梗概*来自游迅网]《召唤之夜6:失落边境》女主人公叫艾姆,是个不喜欢麻烦事但又不会置人不顾的孤高的狙击手,她的伙伴叫奇尔特。而男主人公叫拉修,是个在异世界生活的冒险家,他的伙伴叫帕奇。从公开的游戏画面看本作依然有高低差的设定,强力的召唤兽也依然健在。而冒险的舞台与以往不同,是新的茧世界菲尔嘉,但两个世界之间似乎有什么联系,并且在这里也能看到与林巴乌姆相似的景色。[/collapse][collapse=主角组 大图慎点][align=center][img]http://www.summonnight.net/sn6/images/character/01/img_raju.png[/img]男主[img]http://www.summonnight.net/sn6/images/character/02/img_am.png[/img]女主[/align][/collapse][collapse=游戏截图(PSV) 来自官网 多图慎点][align=center][img]http://www.summonnight.net/sn6/images/story/04/popup01.png[/img][img]http://www.summonnight.net/sn6/images/story/04/popup02.png[/img][img]http://www.summonnight.net/sn6/images/story/04/popup03.png[/img][img]http://www.summonnight.net/sn6/images/story/01/popup01.png[/img][img]http://www.summonnight.net/sn6/images/story/01/popup02.png[/img][img]http://www.summonnight.net/sn6/images/story/01/popup03.png[/img][img]http://www.summonnight.net/sn6/images/story/01/popup04.png[/img][img]http://www.summonnight.net/sn6/images/story/02/popup01.png[/img][img]http://www.summonnight.net/sn6/images/story/02/popup02.png[/img][img]http://www.summonnight.net/sn6/images/story/05/popup01.png[/img][img]http://www.summonnight.net/sn6/images/story/05/popup02.png[/img][img]http://www.summonnight.net/sn6/images/story/05/popup03.png[/img][img]http://www.summonnight.net/sn6/images/story/05/popup04.png[/img][/align][/collapse][/quote][size=120%][color=red][b]游戏特色与缺点[/b][/color][/size]======[quote][color=blue]先说特色:[list][*]双角色从第一作到最新作,每一作都是双主角可选(男女一对,一般设定为兄妹)。需要注意的是不同的主角可能会导致不同的结局分歧。[*]夜对话系统SN系列的老朋友。在每一章节完成后都会有夜对话可供选择,可选择不同的人物进行互动以增加好感度、提高相应属性。不同的主角、不同章节、不同人物的夜对话内容均不相同,所以对于有收集癖的玩家来说若要收集齐全所有的夜对话可能需要15周目左右。[*]丰富的结局以结局最多的SN4为例,先来看一张图:[quote][align=center][img]http://www.summonnight.net/sn4/images/about/photo_story.jpg[/img][/align][/quote]除了右上角的几位,你和这张图里面几乎所有人都有对应的结局。前面说到了双角色系统,那么这么多人乘以2有多少个结局呢?[align=center][size=130%]32个。[/size][/align][*]充足的收集元素与灵活的战斗系统SN系列的战斗离不开“召唤兽”。召唤兽的主要来源是合成,在SN4中可用的召唤兽达到了上百种之多。又由于每一作中前作的人物以及本作的人物(甚至包括反派)都在战斗中可被我方使用(设定为召唤出的傀儡),战斗的策略性大大增加。猜猜看反派打反派怎么玩?[*]较为优秀的BGM、立绘通过PC访问这个网站[url=http://www.summonnight.net/sn5/][/url],背景音乐是SN4的开头曲。SN4的OP CG是这个游戏的一大黑点,下面发几张图,但是SN5的OP交给ufotable做以后就没有问题了。[collapse=喵喵喵???][align=center][img]./mon_/-ecc419e549d.png[/img]???[img]./mon_/-ecc41a86c59.png[/img](这是女主)[img]./mon_/-ecc41b7a91b.png[/img]我的女儿啊!!!![img]./mon_/-ecc41c6325a.png[/img]喵喵喵喵喵喵????[/align][/collapse][/color][/list][color=red]再来说缺点:[list][*]简单王道的剧情剧情一直是SN系列最大的黑点,并且随着SN发展问题越来越凸显。SN的世界中可以说“没有坏人”,为什么?因为所有敌人差不多都被洗白了。(SN4的女主有反派洗白结局)SN5削减人物、结局,缩短主线流程使得剧情显得过于“王道”、白痴,这是SN5一个比较大的黑点,希望这点在SN6中有所改善。[*]强行多周目所谓的多结局说白了也就是后日谈中有XX张不同的图和语音,在游戏主要流程中其实没有什么区别。夜系统也就是那么几句话几个互动,为了打出不同人物的结局就必须多周目,这为不少不喜欢多周目的玩家带来了沉重的负担。[*]复杂的收集系统这点各有利弊。对喜好收集的玩家来说,这点是优点;但对于我这种不愿意花太多功夫[del]只愿意舔女儿[/del]的玩家来说,反而显得系统冗杂。SN5削减系统复杂度也招致了不少争论,有些玩家认为削减技能、召唤兽让游戏可玩性大大降低;但也有不少玩家认为这样反而更好。[*]谜之3D特指SN5。以PSP的机能来说,2DLive立绘倒没问题,但强上3D战斗实在是...(具体可以看上面SN5的一张截图)如果有玩过《刀剑神域:无限瞬间》的玩家应该更有感受。这个问题在SN6中基本上得到解决,PSV的全3D战斗已经基本上没有太多违和感了。[/list][/color][/quote][size=120%][color=red][b]写在后面[/b][/color][/size]======[quote]总的来说,SN系列是一款较为优秀的JRPG,尤其适合杀时间。SN系列的核心是战斗系统,因此切莫光为了结局、夜对话而多周目刷来刷去;这款游戏的战斗是很有意思的。如果你在看完以上的内容后能对这款游戏产生那么一些些的兴趣,甚至愿意去购买这款游戏,将是我无上的荣幸。[color=red]感谢看到这里的你。[/color][/quote]
psp的时候玩过,帮顶
[@wjndante]我来写JPRG啦~
想买6的 478港币。。。我缩了。。。
[quote][pid=14520,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]ab[/uid] ( 12:25):[/b]想买6的 478港币。。。我缩了。。。[/quote]人民币换算来300多。。其实新游戏差不多都这个价钱。。(反正不会便宜
没玩过其他系列作,但是准备买PS4中文版的,因为PS4上现在能玩到的中文版JRPG好少啊,准备试试这个。
[b]Reply to [pid=14520,1]Reply[/pid] Post by [uid=212[/uid] ( 12:31)[/b]399块也是300多 您说的没错
上次的反人类自由战争是谁推荐的?多大仇
[quote][pid=14520,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]ab[/uid] ( 17:03):[/b]399块也是300多 您说的没错
等中文吧[/quote]我刚翻了一下预订
308啊 而且是全款
[b]Reply to [pid=14520,1]Reply[/pid] Post by [uid=212[/uid] ( 17:45)[/b]我是信了下载的邪!!还是等中文
[quote][pid=14520,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]ab[/uid] ( 17:46):[/b]我是信了下载的邪!!还是等中文[/quote]我这种穷学生只能入实体再出二手回血了。。我PSV注册的日服
玩了下试玩版哎妈呀又是技能又是魔法又是召唤兽的太复杂。。。还是喜欢火纹,FFTA这类较严谨一点点的战棋游戏。。
说到召唤之夜怎能不提铸剑物语呢,虽然是gba游戏但是真好玩的停不下来。
[b]Reply to [pid=14520,1]Reply[/pid] Post by [uid=9712513]Galm2Pixy[/uid] ( 18:16)[/b]所以我说这游戏外传比正传还有人气...
等四月的中文
黑星红白[s:ac:心]
很不错的系列,不过我更喜欢铸剑物语。
[quote][pid=14520,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]ab[/uid] ( 17:03):[/b][b]Reply to [pid=14520,1]Reply[/pid] Post by [uid=212[/uid] ( 12:31)[/b]399块也是300多 您说的没错
等中文吧[/quote]我预订价是308,算300多的吧。。。
5的剧情还好吧……就是多周目实在刷不来,就不能像弹丸论破那样单独搞个模式收集结局么……
只认真玩过召唤之夜,铸剑物语123……回合制真玩不来王濛受伤"一发动&中留追究法律责任权利
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王濛受伤"一发动&中留追究法律责任权利发布时间: 16:54:35
&&&&&&”朱忠涛介绍道,现在一些酒店也提供类似的代驾服务,发生意外时,酒店同样也应该承担相应的责任。家长要做到高效陪伴孩子,就要真正把孩子带入游戏中。因为没有大师,所以茫茫人海中到处都可以见到“大师”!”课题组根据国家统计局公布的相关数据进行研究,研究结果表明,国内旅游收入的变动和黄金周的有无、多少都无关。在中国和东盟共同努力下,《宣言》落实取得了积极进展。

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