有什么世界线比较开放开放度高的单机游戏戏

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【飞翔导读】微软XBOX360平台独占的赛车游戏极限竞速系列又有新作品公布那就是《极限竞速:地平线》,现今官方放出了一张游戏的截图,从中可以看出游戏中赛车建模的质量非常高,拟真度进一步提升,看这风格本作可能系列首度的开放世界,玩家将在更自由场地驰骋。游戏预计于今年秋季登入XBOX360。
  微软XBOX360平台独占的游戏极限竞速系列又有新作品公布那就是《极限竞速:地平线》,现今官方放出了一张游戏的截图,从中可以看出游戏中赛车建模的质量非常高,拟真度进一步提升,看这风格本作可能系列首度的开放世界,玩家将在更自由场地驰骋。游戏预计于今年秋季登入XBOX360。
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阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!《地平线:零之黎明》IGN9.3分 一个完美的开放世界!
来源:游迅网编辑:皈依
& &《地平线:零之黎明(Horizon:Zero Dawn)》将于本月月底正式发售。目前,该作的媒体评测已经解禁,外媒IGN也在第一时间公布了他们对该作品的评分情况,感兴趣的小伙伴不妨来看看。
& &【游戏封面】
& &中文名称:地平线:零之黎明
& &英文名称:Horizon: Zero Dawn
& &游戏类型:动作
& &游戏制作:Guerrilla Games
& &游戏发行:索尼
& &游戏平台:PS4
& &发售时间:日
& &Guerrilla Games打造的开放世界游戏《地平线:零之黎明》,是一款融合了科幻与野性的独特作品。在游戏中,你会惊讶于游戏中想象力十足的机械生物,在广阔的开放世界里四处探索,并体验精彩刺激的战斗。更重要的是,本作讲了一个好故事。IGN给出了9.3分的评价。
&& 评分:9.3 惊艳
& &《地平线:零之黎明》展示了一个完美的开放世界,充满了令人难以忘怀的精彩挑战。
& &《地平线:零之黎明》为我们带来了一个壮阔美丽的开放世界,自由探索和互动的元素非常优秀。而游戏的主要流程&&战斗,则更是令人满意。各种设计迥异的机械生物游走在大地上,每一只都需要你想出特别的方法来对付。游戏的想象力惊人,但它的故事却也有吸引人之处,故事中心始终围绕着谜团,引领你走进深深的兔子洞,并最终呈现一个令人惊讶的答案。
& &早先游戏截图:
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游戏类别:
游戏平台:/PS4/
开发商:Guerrilla Games
发行商:Guerrilla Games
发行时间:日
游戏介绍:《地平线:零之黎明(Horizon:Zero Dawn)》是由《杀戮地带》开发商Guerrilla打造的PS4独占游戏,游戏中使用女性主角,在充满壁画的洞穴里进行探索,访问古代地区,历程中背景叙述表明了文明的兴盛和衰落,未来的堕落,而自然重新取代和占领了人类的领土和地位。部落重新崛起,人们学习如何捕猎,创造出新的技术,并结合未来技术和原始设计来再造文明。在世界末日来临之际,地球即将毁灭...
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  《地铁》系列新作《地铁:逃离》在E3 2017上公布的时候,它看上去有点像《地铁》之前的作品和《潜行者》的结合体,尤其是当主角artyom拿出地图的那一刻。游戏看上去有点像开放世界,但好像其实并不是那么回事。
  &首先,我们不会抛弃&地铁&系列固有的游戏玩法。新作的玩法和之前差不多,但更像是沙盒生存游戏&,游戏的执行制作人Jon Bloch表示。所以,像《潜行者》一样,玩家有不少大型区域可以探索,但并不是漫无目的的。
  &游戏中有很多可供玩家探索的关卡,他们是非线性的,但是我们会将游戏剧情与场景相结合,所以剧情将会在线性和非线性的关卡中展开&。
  本作游戏背景设定在2036年的未来世界之中,距离核战争毁灭了地球之后已经有25年,一些幸存者继续生活在莫斯科地铁隧道的废墟之上。他们与那些剧毒元素、变异的野兽和超自然的恐怖生物等相抗争,饱受内战所带来的痛苦。在游戏中玩家将扮演前做主角artyom,你必须逃离地铁并领导一小队人群在这个后启示录的俄国展开一段逃亡之旅,然后在东方开启全新的生活。
  现在开放世界游戏当道,似乎所有题材都能做成开放世界游戏,线性游戏的好处在于,玩家能更好地沉浸在游戏的剧情中,跟着官方设计好的关卡,可以更直接地体会游戏剧情带来的震撼感。在开放世界中,玩家很可能因为空旷的地图而迷失自己,所以这里给《地铁》的开发商点个赞。开放世界一定就更好?为什么线性游戏越来越少 - 07073单机游戏 - 07073单机游戏
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开放世界一定就更好?为什么线性游戏越来越少
来源:游民星空
作者:游民星空字幕组
  现在越来越多的游戏开始加入到了开放世界的阵营中来,而专注于讲故事的线性游戏却越来越少,上一款大家能叫得出名字的3A线性游戏,可能就要追溯到《神秘海域4》了。虽然的确有不少玩家希望获得更加耐玩的游戏,但也有玩家想要在游戏中体验到一段动人的故事,那么为什么线性游戏开始变得“不流行”了呢?Downward Thrust就为大家带来了他的看法。中文字幕由游民星空字幕组提供。为什么剧情线性游戏越来越少:手机用户点此观看  不知道从什么时候开始,开放世界的风潮开始席卷了整个游戏圈,玩家们也希望开发者们能够营造一个广袤且内容丰富的世界,这样才能拥有更为“沉浸式”的体验。但虽然开放世界拥有诸多好处,但庞大的体量却决定了这样的游戏很难将故事做得足够细致。因为只要做得越开放,就越难以约束和预测玩家们的行动,因此在加大了工作量的同时,也很难把控游戏整体的节奏,例如在《辐射4》中,玩家们就有对于游戏主线存在感太弱,经常处于捡垃圾而忘记救儿子替老婆报仇的状态。  开放世界的特点,除了拥有一片广袤的世界等待玩家们探索之外,最重要的就是能够给玩家们讲述很多不同人的故事,从数量上来说会更多,但更重要的是这些内容能够进一步延长游戏的时间,这也是发行商们想要的事情。因为只有当一款游戏足够耐玩,才能保持足够的热度,才能通过后续的DLC和微交易等等手段来赚钱,毕竟对于一些发行商来说,和钱相比的话游戏质量并不重要,而制作方的工作室们对于游戏内容也没有足够的决定权,所以经常会出现因为发行商的策略失误,导致游戏不受玩家喜欢,随后销量不佳,最后工作室被发行商关停。所以自己身兼制作和发行商的公司往往会带来让玩家们惊喜的作品。  其实目前最大的矛盾,就是受到开发商能力和成本的限制,开发世界无法做得和线性游戏一样精致,举例来说,开放世界就像是多个流水线上的工艺品拼凑而成,而线性游戏则像是老师傅亲手打造的作品,究竟孰优孰劣,每个玩家都有自己的喜好。所以你更喜欢开放世界还是线性游戏,希望未来拥有更多的线性游戏吗?在评论中谈谈你的看法,和大家一起分享吧。高清视频画面:
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