王者荣耀克制反甲以前的反甲和现在的反甲哪个更好?有什么区别?

王者荣耀新版反甲测试是增强还是削弱_百度知道
王者荣耀新版反甲测试是增强还是削弱
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体验服在本周进行了重大的更新,为s11赛季版本的改动做了铺垫。但是,想来偏爱战士英雄的玩家最关心的也许不是新装备破晓。而是另一件装备的改动,也就是反甲的计算方式变动。我们先来模拟一下场景,并且忽视掉攻击者离被攻击者越远,这个伤害会越低,最多在距离800时衰减至70%这个被动。比如:花木兰满级时正常出装有8097的血量和1149的护甲。此时,如果按照改动前的反伤刺甲计算方式来的话:1149的护甲也就是有65.62%的物理减伤率。那么,输出就得有.62%)=23551.48点物理伤害,才能打死一个花木兰,而这还是没计算任免伤的情况下的状态。改动前,反甲会反弹多少伤害?受到的反弹伤害就为:.15=3532.72点改动后,反甲会反弹多少伤害?也就是反甲现在反弹伤害比例为:20%*157.45%=31.49%同理,打死一个8097血量和1149护甲的花木兰会受到多少伤害反弹呢?反弹伤害为:%=2549.75点。举个简单的例子,你损失了2000血,新老反甲都是反弹1000点伤害。但如果你此时有50%免伤,那么你损失同样的2000血,老反甲会反弹2000点伤害,而新反甲还是只能反弹1000点。
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削弱削弱削弱
引用阿拉肖_的回答:体验服在本周进行了重大的更新,为s11赛季版本的改动做了铺垫。但是,想来偏爱战士英雄的玩家最关心的也许不是新装备破晓。而是另一件装备的改动,也就是反甲的计算方式变动。我们先来模拟一下场景,并且忽视掉攻击者离被攻击者越远,这个伤害会越低,最多在距离800时衰减至70%这个被动。比如:花木兰满级时正常出装有8097的血量和1149的护甲。此时,如果按照改动前的反伤刺甲计算方式来的话:1149的护甲也就是有65.62%的物理减伤率。那么,输出就得有.62%)=23551.48点物理伤害,才能打死一个花木兰,而这还是没计算任免伤的情况下的状态。改动前,反甲会反弹多少伤害?受到的反弹伤害就为:.15=3532.72点改动后,反甲会反弹多少伤害?也就是反甲现在反弹伤害比例为:20%*157.45%=31.49%同理,打死一个8097血量和1149护甲的花木兰会受到多少伤害反弹呢?反弹伤害为:%=2549.75点。举个简单的例子,你损失了2000血,新老反甲都是反弹1000点伤害。但如果你此时有50%免伤,那么你损失同样的2000血,老反甲会反弹2000点伤害,而新反甲还是只能反弹1000点。
花木兰能出一千多法防?
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王者荣耀新版反甲,是削了还是加强了
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根据新版反甲的被动,我们先来模拟一下场景,并且忽视掉攻击者离被攻击者越远,这个伤害会越低,最多在距离800时衰减至70%这个被动。比如:花木兰满级时正常出装有8097的血量和1149的护甲。此时,如果按照改动前的反伤刺甲计算方式来的话:1149的护甲也就是有65.62%的物理减伤率。那么,输出就得有.62%)=23551.48点物理伤害,才能打死一个花木兰,而这还是没计算任免伤的情况下的状态。改动前,反甲会反弹多少伤害?受到的反弹伤害就为:.15=3532.72点改动后,反甲会反弹多少伤害?也就是反甲现在反弹伤害比例为:20%*157.45%=31.49%同理,打死一个8097血量和1149护甲的花木兰会受到多少伤害反弹呢?反弹伤害为:%=2549.75点。举个简单的例子,你损失了2000血,新老反甲都是反弹1000点伤害。但如果你此时有50%免伤,那么你损失同样的2000血,老反甲会反弹2000点伤害,而新反甲还是只能反弹1000点。
感觉是加强了。
反甲有改动吗
对于出吸血刀的ADC来说还是没用
个人认为是加强了,现在很实用了
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王者荣耀:反甲的最新改动,效果究竟如何
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S11赛季即将来袭,在此之前,体验服在本周进行了一波调整。除了最引人注目的露娜亚瑟重做,已经新装备的出现,另一件装备的改动可能被你忽视了----反甲的计算方式的改动。如果只单单看这个描述,计算方式其实挺复杂的。不过,最终计算方式却比较简单,即:根据对方损失的血量反弹伤害。改动前,反甲会反弹多少伤害?如果按照改动前的反甲描述:受到的反弹伤害就为:.15=3532.72点如果你有免伤,格挡等机制存在,那么这个数值还会继续升高。改动后,反甲会反弹多少伤害?按照下图:改动前后的反甲看起来差距并不是很大。但是,新的反甲机制,导致了所有的免伤、格挡这些伤害都不再会让你的反甲更有效果了。也就是说,只能根据你损失的血量来反弹伤害。而改动前的反甲是可以把免伤、格挡计算在内的。举个简单的例子,你损失了2000血,新老反甲都是反弹1000点伤害。但如果你此时有50%免伤,那么你损失同样的2000血,老反甲会反弹2000点伤害,而新反甲还是只能反弹1000点。这些都还是没算上距离远了反弹伤害会减少的特性,所以总体来说,新版反甲更适合血量高的英雄,老版反甲对技能带有免伤和格挡的英雄更为契合。并且反甲最大的削弱不是伤害上的,而是它对于拥有免伤、格挡属性的英雄来说,强度回归正常。
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反甲还是很厉害的
射手变强了
不太清楚!终归是削了
不太清楚!终归是削了
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