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魔兽6.1攻略:防骑提高硬度的正确方法
6.1防骑提高硬度的正确方法
首先科普一下大版本之下对防骑有用的属性变化:暴击一定几率造成200%伤害(PVP 150%)造成几率=面板暴击率;因为[还击]的存在,暴击等级会转化为相应数值的招架等级(只针对装备绿字属性爆击部分)。由于招架有一定几率触发大十字军,所以爆击变相的增加资源的获取;同时,爆击还会影响自疗以及奶盾的吸收值。急速缩短审判、十字军打击、正义之锤、奉献、神圣愤怒、复仇者之盾、正义盾击、和愤怒之锤的冷却时间及公共冷却时间,增加圣能的获取、提高核心减伤技能[正义盾击]的覆盖率,急速在MOP至今为止,都是防骑优先考虑的绿字属性之一。精通每1%精通提升1%AP,以及0.5%盾击减伤以及0.75%荣耀壁垒效果,同时还会增加你的格挡几率,。在WOD中各坦克的盾墙技能持续时间都被调整至8s,在精通达到一定程度的时候,防骑的5豆双盾击在应对物理伤害方面,已经赶上各职业的盾墙技能了。护甲加成护甲加成是6.0中只在项链,披风,戒指和饰品部位出现并只对坦克专精有效,且坦克可以通过护甲加成获得攻击强度,1护甲加成=1攻击强度。全能同样是6.0新增属性,每1%全能 提升1%伤害和治疗 ,同时降低0.5%的承受伤害。  1、防骑减伤机制的理解关于T的减伤机制应该是乘法原则,比如你20%圣佑减伤外加15%纯净减伤,实际减免效果应该是 1-(1-20%)(1-15%)=0.32,比20%+15%少3%,但是比单纯的神佑20%还是多出来12%的,这比得上黑石好基友开SP的护甲减伤量了,同时还能减伤魔法伤害。2、防骑脆、容易猝死的问题防骑脆,脆在断档的时候直接打脸,尤其比如远山这一类普攻高的BOSS。在打脸的时候,FQ才容易猝死,相信大家没有异议。什么大招死的,比如炼狱切割之类的肯定是主动减伤没覆盖好,可预知的大技能是不太可能猝死的。3、关于急速(或者说圣印舞天赋)的直观含义在6.1里,用圣印舞天赋堆满50%的急速,你基本可以达到70%-80%的盾击覆盖率,这个数字的直观意义有2点:(1)更多地减免BOSS全程的普攻伤害(2)你可以在短时间内更快的攒豆,比如大概BOSS下3S要放技能了(ex:远山猛击后的吐息),急速够高你能保证这次技能覆盖一次盾击而不会断档。这里的逻辑是这样的:高急速——高盾击覆盖率——短时间内想打盾击了能更快打出来,更完美地覆盖好BOSS高伤害的小技能。4、纯净之手(请注意,自己施放纯净之手不会顶掉其他74的牺牲)和不败之魂(大家常用不换的天赋)并列的天赋。纯净之手:减伤15%,持续debuff减伤80%,30SCD,圣佑插了雕文是20%的减伤,2者就相差5%。纯净之手面对兽王横扫吐息BUFF之类的伤害,稳血线已经比圣佑优秀了。所以在纯净之手下,圣佑CD这个天赋单独相当于15%的减伤,还有额外的debuff减免,无论从总伤害量减免,还是短时间内开启次数(技能灵活度),我觉得都远远高于不败之魂,所以别去点不败之魂了。5、其他可能涉及的疑问(1)纯净之手是圣手技能,和自由还有牺牲冲突,自由你在FB你用么?牺牲又不能给自己。(2)奶骑纯净可以当小减伤用,但毕竟是外来减伤,在你想稳血线的时候。只有自己给自己用才有效,才能被纳入防御机制里。(3)纯净之手不是用来救命的,是用来平稳血线的,一般30%血以上搭配圣佑频繁使用,不存在共CD1S点不上倒坦的问题。6、总结防骑根本不脆,防骑玩的就是各种主动减伤外加高覆盖的盾击来配合。以前脆感没现在强是因为在整体防御机制里,盾击(高覆盖率下都可以算是被动减伤了)提供的减伤占比高,现在减伤占比则向更多的主动技能分流,很多人不熟练或者对主动减伤理解不到位,才会觉得容易猝死、脆。只要主动练好了,熟悉BOSS技能,FQ在6.1天赋改版以后还是很强力的。最后关于SP,见仁见智。像远山这种BOSS,还是双耐力SP,可以多出10多W血,便于你稳血线。血线高的直观意义在于你会更灵活地、更频繁地运用主动减伤去稳住它在同一个百分比数值上,你的血越多,这个百分比数值对应的血量越多,你也就越不容易被打脸的时候猝死。普攻低的BOSS,普攻阶段你血线稳,但是大技能打人疼,比如滚滚滚酸液吐息,就需要更高强度的减伤,所以用减伤SP。
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7.0防骑的前景展望和简要分析
  一,前言新的资料片又要来了,就目前测试服防骑的现况和其他一些职业的专精都处于未开放状态,同时防骑的神器也没有做好,因此只能基于官方已经公布的信息做简要的分析。当然用两个字概括下列信息那就是——嘴炮。以后等防骑正式开测了尽快给大家带来最全面的基础信息测试。二,圣骑士的综合改动防骑最核心的部分,自从MOP开始防骑的核心毫无疑问就是盾击减伤和圣能系统,在WOD我们看到了玻璃渣做了三个100级天赋似乎想尝试让盾击去核心化,而事实证明这一尝试完全就是失败中的失败,幸好现在玻璃渣迷途知返,在7.0的改动中对盾击和圣能系统进行大量修改,主要如下:1、防骑不在拥有圣能系统,也就是不存在哪些技能还能获取或消耗圣能。2、盾击采用充能机制,充能时间基础12秒受急速减少,总共能充能3层,持续时间从3秒延长到4.5秒,并且也能减免法术伤害。3、荣耀圣令被新技能守护之光代替,基础15秒冷却同样受急速减少,不与其他任何技能有使用冲突的地方,基础治疗量为失去生命值的一半,即剩余50%血时回到75%,剩余20%血时回到60%等。自然,荣耀壁垒系统也被移除。4、每当白字攻击出暴击则立刻获得一层充能。攒资源被动化的好处主要有以下几点:一是减少了网络和GCD技能使用对攒资源的影响,大幅度降低游戏门槛;二是不再受50%急速软上限的制约,这里指的是常驻急速超过15.38%(英勇后超过50%)后依然会线性加快资源获取,不建议常驻急速超过50%;三是在摸不到目标甚至被控制(主要是pvp场合)的情况下丝毫不影响资源获取。这三条结合盾击持续时间增加且能减免法术伤害,可以预见的是将来防骑的玩起来会更容易,且掉血会更稳,真空期更少,容错率更高,前景还是非常乐观的。三,基础技能伤害技能和被动:正义之锤,审判,正义盾击,复仇者之盾,奉献,大十字军。防御技能和被动:神圣壁垒(精通),还击,远古列王守卫,炽热防御者,圣洁征战,群体牺牲,板甲专精,圣佑术,多面防御,守护之光,庇护,圣光守护,刃甲,强化格挡。四,天赋选择第一层:神圣之锤(被动),你的正义之锤总是获得奉献的伤害加成,并移除正义之锤的冷却时间。第二层:神圣之盾(被动),提高你格挡率15%,使你有相当于格挡率相同的概率吸收任何法术伤害40%。第三层:由于防骑不再拥有圣能系统,制裁之拳需要等进一步改动。第四层:拯救祝福,瞬发,暂时移除目标的所有威胁值,持续10秒,期间其产生的额外威胁值将转移给圣骑士。这一层明显是在仇恨上做文章,具体使用,需要以固定的BOSS为参考目标。第五层:祝福之锤,瞬发,3秒回充2层充能,祝福之锤在圣骑士周围旋转,对被其击中的敌人造成X%AP点伤害,并使他们对你造成的伤害降低10%,持续4秒。取代正义之锤。固定减伤,并且是取代性质的技能,一般为量身定做的技能,所以选择其他天赋的可能性不大。第六层:神圣之地,被动,站在你的奉献内的同伴受到的治疗效果提高20%,站在你的奉献内的敌人的移动速度降低50%。近战的福利。第七层:背水一战,被动,圣盾术的冷却时间缩短50%,当你使用圣盾术时,你嘲讽15码内的所有目标,持续8秒。这个天赋好比一个8秒的无伤群嘲,救场神技,在F4或者召唤小怪的BOSS战等特殊场合非常强大。六,总结总体而言7.0对防骑的改动还是很有诚意的,从核心机制入手,移除手动攒圣能系统改为盾击自动充能,降低了非必要的游戏复杂度,加强了百分比减伤、回血的稳定性、全面性和应急性而砍掉了定量回血吸收很好地平衡了手动挡保命与外来治疗承受的重要性,一些特殊技能如否定祝福的加入使得带防骑的团队更具有战术创造的空间。PvP天赋进一步肯定了坦克进入PvP场合的地位,而毫无疑问充能系统绝对会比圣能系统更适合PvP,使得防骑能在伤害和生存上更容易接近PvE环境的水平。综合各方面看下来Legion这个资料片防骑的可玩性还是较高的。
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与相关的文章有:[军团再临][视频集]5人英雄模式地下城防骑视角(新开放的5个5H)
[quote]3月19日暴雪又开放了5个5H副本,目前除了苏拉玛贵族区,其他5人地下城普通与英雄模式都已开放。楼主第一时间用防骑体验了这几个副本,将所有视频集中到了本帖中。录制时声音出现了一点问题,导致声音较小,见谅。副本攻略参考[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8750945]军团再临5人副本地下城手册[/url][/quote][quote][collapse=耐萨里奥巢穴][flash]/player.php/sid/XMTUwNDYxOTkwMA==/v.swf[/flash][url=/v_show/id_XMTUwNDYxOTkwMA==.html]防白[/url][/collapse][list][*]小怪和普通模式相比没有任何压力,通过视频中的路线可以跳过很多波小怪。[*]1号BOSS,注意拉住分散的小怪,地下出绿水记得拉开就可。[*]2号BOSS多了一个类似黑石大山的和手技能,躲开即可,P2阶段请盯住BOSS,第一时间打出来。[*]3号BOSS小怪比普通模式出的频率高了,点名的人把小怪带到近战位置击杀。[*]4号BOSS每次砸地会破坏一片区域,需要在AOE的时候躲到石柱后面。[/list][/quote][quote][collapse=紫罗兰监狱][flash]/player.php/sid/XMTUwNDYyMDAzNg==/v.swf[/flash][url=/v_show/id_XMTUwNDYyMDAzNg==.html]防白[/url][/collapse][list][*]视频中小怪没出现问题,不过还是要注意打断部分小怪的引导技能,否则就是灭团。BOSS是随机的[*]女法力风暴,炸弹第一时间跑过去用鼠标点掉,火箭需要转火。P2 火箭免疫伤害,需要RUSS BOSS,团血压力比较大。[*]鲜血公主,DPS压力很大,视频中灭了两次。血球类似HFC死眼的技能,不能让BOSS吃到,否则会回血。咬人和ICC女王技能一样,没人咬了就会被控制。[*]赛奥恩,难度比普通模式高很多,团血压力很大,被蜘蛛点名的人需要面对蜘蛛,否则伤害很高。[/list][/quote][quote][collapse=苏拉玛墓穴][flash]/player.php/sid/XMTUwNDY4MTUzNg==/v.swf[/flash][url=/v_show/id_XMTUwNDY4MTUzNg==.html]防白[/url][/collapse][list][*]和普通模式一样,小怪非常变态。所有人都要把打断拖出来,能晕就晕,一波一波清,否则很容易灭团。[*]1号暗夜井哨兵,和普通模式变化不大,需要第一时间救人。BOSS会释放拉人的技能,最后一秒记得使用位移技能远离BOSS。[*]2号伊凡尔,视频中打的不太好,没有打断BOSS读条,导致BOSS BUFF很高。其他和普通模式一样。[*]3号娜提拉,多了一个雾的技能。点名技能伤害比普通模式要低,需要第一时间拉断连线。[*]4号萨尔卡将军,环境伤害类型很多,需要带BOSS一直动,小怪需要拉着一起A,团血压力很大。[*]5号顾问凡朵,和普通模式一样。不过还是要熟练掌握P2的路线,否则会迷路灭团。[/list][/quote][quote][collapse=冥狱深渊][flash]/player.php/sid/XMTUwNDcyMTg4OA==/v.swf[/flash][url=/v_show/id_XMTUwNDcyMTg4OA==.html]防白[/url][/collapse][list][*]建议按照视频的路线走,可以省去很多清小怪的时间。[*]1号BOSS,多了一个召唤小怪的技能,坦克压力很大,需要拉住所有怪A掉。[*]2号BOSS,英雄模式地面多了很多环境伤害,小怪需要第一时间转火。[*]3号BOSS,和普通难度差不多。千万要远离触手,躲开地上的圈,给治疗减小压力。[/list][/quote][quote][collapse=守望者地窟][flash]/player.php/sid/XMTUwNDcyNDQyOA==/v.swf[/flash][url=/v_show/id_XMTUwNDcyNDQyOA==.html]防白[/url][/collapse][list][*]副本难度比较大,4号眼球君难度太高,所以没有打完。[*]1号萨瑟利尔,变身后坦克血压力很大,需要覆盖技能。小怪拉住就可以。[*]2号检察官托门特鲁姆,多了一种无敌的小怪,会周期性点3个人,需要面对小怪,否则会被眩晕。[*]3号灰冈姆,没有普通难度的P2易伤,需要处理好小怪,等BOSS血量低的时候再RUSS。[*]4号眼球君,暴雪的恶意,雷神王座眼球君的报仇。场地中快速移动的雾只要撞到就会A团,并且分成4块,很长时间不会消失。还有眼棱的BUG,目前来看根本无法打。[/list][/quote][quote]目前防骑在5人本中地位还是比较高的,主要体现在如下方面:[list][*]伤害很高,祝福锤的超高伤害使防骑AOE场合比一般DPS还要猛。[*]2.5分钟的无敌群嘲,可以救命可以在危机场合群嘲,灵活性很高。[*]守护者之光依旧IMBA,暴击和圣疗效果一样,15秒CD。[*]控场能力很不错,短CD的飞盾简直就是为5人本的法系怪设计的,配合上制裁和盲目之光,可以完成许多打断任务。[*]团队辅助能力强,守护者之光可以对队友使用,危机时刻能够救命。同时还有魔免、牺牲、圣疗,都是能够拯救团队的技能。[/list]美中不足的是,开大叔依然会有视角BUG,希望下个BUILD修复吧。[/quote]
终于又有新东西开放了。又可以看了。。7.0必玩FQ
7.0希望不要再像wod一样坑我了,当初坚持了一年多才坚持到6.2的爸爸地位,中间无数次被要求换DK、武僧
[s:ac:中枪]奥法这伤害 砍砍砍啊
真不想看到测试服怎么怎么牛笔这些,根据暴雪的尿性往往是测试服越牛笔,正式服砍得越逗比[s:ac:凌乱]
这音效真带感啊
[quote][pid=14879,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]岚丶宇[/uid] ( 14:19):[/b]7.0希望不要再像wod一样坑我了,当初坚持了一年多才坚持到6.2的爸爸地位,中间无数次被要求换DK、武僧[/quote]至少能当上爸爸爽爽,有些职业整个资料片都是混底层,简直惨。
[b]Reply to [pid=14879,1]Reply[/pid] Post by [uid=]plw[/uid] ( 15:23)[/b][s:ac:哭笑]日常战士(1/1)
[b]Reply to [pid=14879,1]Reply[/pid] Post by [uid=]午夜黎明[/uid] ( 14:28)[/b]法师:爸爸,你看着办
[b]Reply to [pid=14879,1]Reply[/pid] Post by [uid=]岚丶宇[/uid] ( 16:43)[/b]大影帝哭晕在厕所[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
我注意到楼主没有提到fq的硬度……莫非……[s:ac:惊]
防骑硬么?是否还是前期嘎嘣脆,后期硬如牛。
[s:ac:愁]这么强大的团队技能,让其他T怎么混啊
[quote][pid=14879,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4664161]部落超级奶爸[/uid] ( 20:40):[/b]防骑硬么?是否还是前期嘎嘣脆,后期硬如牛。[/quote]前期就硬得很,但3个绿字的成长性目前蠢的很
我萨砍了dps还能比防骑高真是奇怪
我看 sloot 灭守望地窟 灭了 好多盘了,每次打到50%就崩了。如果换上他们 最犀利的 队员,我感觉有过的 希望啊。
他们队伍里面的 恢复德 一直撞球,结果就 恶性循环了。
防骑很不错啊,楼主能不能测下防战怎么样啊
眼球君 glazer 已经被杀了[url=/reports/G4xc1MvRBPD2QnWr]WCL-lapi[/url]
[b]Reply to [pid=14879,1]Reply[/pid] Post by [uid=]avoy[/uid] ( 03:14)[/b]好吧3增强萨没治疗。。这个组合有点强力军团再临 pvp装备问题
“在pvp场合(战场,竞技场)你的属性基于pvp模板, 你装备的套装属性,附魔,橙装特效,饰品特效都不会被激活。”是不是意味着可以防骑在副本刷T装 切惩戒后就可以直接打jjc呢。
光说装备的话确实是可以。但是不刷pvp的话没pvp等级加天赋
奶装都无所谓,只要有对应的神器就可以
另外,就算是在pve,骑士三系的装备也基本通用吧?除了饰品
感谢各位。
[quote][pid=27688,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]丷尐桐同學丷[/uid] ( 13:55):[/b]这样啊
感谢各位。[/quote]双手武器啊,没双手,干不出裁决啊
我穿一身力量戒指项链饰品双手剑进战场打奶骑这样模板也是自动换成智力嘛?
[quote][pid=27688,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]玉蛟[/uid] ( 14:52):[/b]我穿一身力量戒指项链饰品双手剑进战场打奶骑这样模板也是自动换成智力嘛?[/quote]第一,所有戒指项链都没有主属性第二,下版本除了神器,没有别的武器第三,饰品在战场全部失效第四,所有属性在战场全部失效,按装等自动分配属性
[quote][pid=27688,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2201622]欣殇雨落[/uid] ( 14:13):[/b]双手武器啊,没双手,干不出裁决啊[/quote]单手也能发裁决你敢信吗[s:ac:怕]
[quote][tid=9827688]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]丷尐桐同學丷[/uid] ( 23:52):[/b]“在pvp场合(战场,竞技场)你的属性基于pvp模板, 你装备的套装属性,附魔,橙装特效,饰品特效都不会被激活。”是不是意味着可以防骑在副本刷T装 切惩戒后就可以直接打jjc呢。[/quote]现在也如此啊。套装特性,战场没用的
神器人手一把,大家都神了,做了那么长时间脚男,终于翻身了[s:ac:goodjob]
[b]Reply to [pid=27688,1]Reply[/pid] Post by [uid=]电锯丶门徒[/uid] ( 15:17)[/b]会不会有人拿着旧世界武器进去打的[s:ac:呆]反正都是模板,什么拿着剑盾打惩戒双手打防护什么的[s:ac:嘲笑]。。会不会放不出某某技能[s:ac:黑枪]
[quote][pid=27688,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]玉蛟[/uid] ( 15:49):[/b][b]Reply to [pid=27688,1]Reply[/pid] Post by [uid=]电锯丶门徒[/uid] ( 15:17)[/b]会不会有人拿着旧世界武器进去打的[s:ac:呆]反正都是模板,什么拿着剑盾打惩戒双手打防护什么的[s:ac:嘲笑]。。会不会放不出某某技能[s:ac:黑枪][/quote]那不可以,你可以用低等级的武器,但是,惩戒必须用双手,防骑必须单手加盾还有,你这么玩,属性也只是略微比正常低一点,但是依然有差距另外,护甲你可以用低等级的装逼,武器还是要用神器,没有神器天赋,损失的就不是一点两点了
[b]Reply to [pid=27688,1]Reply[/pid] Post by [uid=]玉蛟[/uid] ( 15:49)[/b]虽说是模板,但是也是有上下限的,比如模板是装等600-800之间统一成装等700,你身上装等超过700时,每高10装等转化为1%属性反映到你身上,大概意思就是这样,所以你装备的旧武器装等低于模板下限的话,是不给你统一的,会失去很多属性

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