这台电脑可以最低特效30帧运行主流网游服务端吗?如果不可以,大概要花多少钱?

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cpu决定游戏的最低帧数,显卡决定一个游戏的最高帧数,这种说法对吗?
如题,求科普
guihua7923
本帖最后由 guihua7923 于
09:59 编辑
你这个问题比较笼统,不太好回答,这样先说一下CPU和显卡对游戏的影响。CPU可以保证3D游戏的速度,而对画质、3D特效等不能产生太大的影响。相反,GPU在各种环境下都要对速度与画质两个方面做出最大的贡献。一般而言,建议你适当地在显卡上多加投资,这样会获得更好的效果。因为从理论上说,一旦游戏的分辨率以及颜色数提高,或者大量运用3D特效,显卡的负担将呈几何倍速提高,对像素填充率与显存带宽提出极高的要求。而DirectX硬件支持则完全依赖于显卡GPU本身的素质,如果你的显卡达不到这项要求,纵然CPU是双核甚至是四核也无济于事。
由上面可以得知最高最低帧数是由CPU、内存、GPU主要这三个方面来制约的,不能笼统的说cpu好了就能保证游戏多少最低帧数,同样不能用一个顶配的显卡就决定这个游戏能有多高的帧数。无论游戏、制图等都是软件与各个硬件协调、配合的过程。一个配置合理、协调的主机才是游戏玩家最佳选择。
感谢解答: )
RE: cpu决定游戏的最低帧数,显卡决定一个游戏的最高帧数,这种说法对吗?
guihua7923 发表于
你这个问题比较笼统,不太好回答,这样先说一下CPU和显卡对游戏的影响。CPU可以保证3D游戏的速度,而对画质 ...
fuluoduo2008
主要取决于玩什么游戏,大部分游戏对显卡的需求远大于CPU,而RTS游戏、WOW这样的则非常吃CPU。总体上,CPU和显卡的依赖比大致为2:8……
moxian1412
guihua7923 发表于
你这个问题比较笼统,不太好回答,这样先说一下CPU和显卡对游戏的影响。CPU可以保证3D游戏的速度,而对画质 ...
又见核潜艇
moxian1412
fuluoduo2008 发表于
主要取决于玩什么游戏,大部分游戏对显卡的需求远大于CPU,而RTS游戏、WOW这样的则非常吃CPU。总体上,CPU和 ...
2:8是什么方面的2:8呢?
XinYan1981
这个主要是说网游,比如wow这样的游戏。
对这句话不用太在意,真正用电脑还要根据自己实际需要来配置。
网游就用好u+低显。单机就上高显。多开就多核u+显存大的显卡+高容量内存。设计为了提高工作效率就用ssd。
按需配置永远是适用的。
XinYan1981 发表于
这个主要是说网游,比如wow这样的游戏。
对这句话不用太在意,真正用电脑还要根据自己实际需要来配置。
我觉得这样也不对
游戏关键看优化,网游现在都是用独立引擎,效果并不比单机差,比如永恒之塔,最终幻想13这些用的都是顶级单机游戏引擎,永恒用的就是改进型Cry Engine2。没有好独显,效果依然上不去。而换成剑灵这种优化不够的,三路泰坦都有可能卡
而单机也不是上多核和好显卡就行的,战地3战地4,使命召唤10,孤岛惊魂3这些,优化是针对双多核优化,实际表现很多时候只能用到3核心,4核心及以上基本用不到。而杀手47,孤岛危机3多核优化非常好的,你上8核依然能够全效果发挥
而CPU在游戏当中的作用依然不可小视,因为所有逻辑代码的执行都只能靠CPU完成,GPU现在还无法独立完成逻辑代码,但是辅助加速可以(比如CUDA技术)
LZ的这个说法也不正确,我们用E3这个不带核显的CPU为例,用GT610和泰坦做对比,游戏用现在的主流游戏,用最低特效,最低分辨率,关闭所有影响的设置(比如抗锯齿,垂直同步等等)你都依然能够看到最大帧数的差距,但是最低帧数呢,几乎差不多,那么是不是就意味着CPU真的决定了最低帧数,也不是,在特殊场景,优化问题出现的时候,E3有可能用不到4核心,更不用说8线程了。那么游戏优化不足时,CPU换成档次更低的呢,你也基本看不到E3和和奔E2140的差距
各种软硬件平衡调节才是最重要的半残配置永远是禁忌
XinYan1981
里奥 发表于
我觉得这样也不对
游戏关键看优化,网游现在都是用独立引擎,效果并不比单机差,比如永恒之塔,最终幻想 ...
你说的比较详细了。
我的意思是,关于配置主要还是要根据具体所玩的游戏或者软件来选择。
单机也好网游也好,都有通用性,同时也有特例,所以很难用一个统一的标准来确定。
通常如这类说法只是一个方向,并不适用于具体情况。所以具体到个案的时候还是要一个一个分析。
正因为如此,所以才无法给出一套标准配置来。
这些所谓的理论,看看就好,真正配机还要考虑自己的预算,争取每一分钱都花到点儿上才好。
XinYan1981 发表于
你说的比较详细了。
我的意思是,关于配置主要还是要根据具体所玩的游戏或者软件来选择。
单机也好网游 ...
硬件配合自己经常用的软件,搭配出最好的配置
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Powered by Discuz! X3.1( 苏ICP备号 ) GMT+8,30帧是否够用?电影和游戏是不一样的
日 09:41&&&转载:&& 作者:陈骋&& 编辑:陈骋 分享
   游戏电影化是不少游戏开发者的目标。从有着浓郁小岛叙事风格的《合金装备》系列到追求交互式电影体验的《暴雨》、《超凡双生》,这些趋向电影化的游戏都离不开日益发展的开发技术。不过在帧数问题上,一些开发者却表达了不同的看法。   举个例子,《美国末日:重制版》提供了锁定30帧和60帧两种规格,该游戏的3D环境设计师Anthony Vaccaro评论:“对多人模式我完全同意60帧是最好的,不过单机模式我更喜欢30帧,感觉上更加电影化”;同样的也发生在《刺客信条:大革命》上,世界关卡设计师Nicolas Guérin说道:“一直以来我们都想做到60帧,但说实话,我并不认为这是个好主意,因为当它达到60帧时无法达到一些效果,而且看起来也极不真实。”创意总监Alex Amancio:“30帧是我们的目标,它看起来更有电影的感觉。对于射击类游戏来说,60帧确实不错,但是对于动作冒险游戏就不合适了。”   刨除因机能限制而将30帧作为最低流畅度的原因以外,在这一评论中,“film look”(即电影质感)是一个无法回避的环节。30帧为何成为一个评判的标准规格?这要从信号的制式讲起。   电影的帧数变化史中,经历过16帧-24帧的变革(48/60帧或将成为新标准)。然而30帧的起源,其实来自于信号规格。根据全球各地的电力系统不同,电视信号也被分   PAL/NTSC/SECAM三种,而正是因为供电频率不同(50Hz和60Hz),电视信号的帧频分化为每秒25帧和30帧两种规格,游戏机也会根据各地电视制式差异而推出不同的版本。而作为游戏开发的主要国家,美国和日本均采用了NTSC制式,所以N制的30帧速率(实际为29.97帧)潜移默化地成为了游戏基础帧数规格。同样的,60帧是进入高清视频信号领域后的新标准。   另一个问题,电影质感“film look”究竟是什么?游戏30帧的真的会让电影质感更加强烈?   熟悉电影的人可能都知道,电影是每秒24帧。从数字上来看,24帧与30帧的差距不大,对于我们来说更加容易接受(中国PAL制式每秒25帧)。但我们都知道,实际上电影和电视的视觉感官差距非常大。   帧数主要影响的是胶片的曝光时间,同一单位时间内帧数越少,运动个体越容易在胶片上留下模糊痕迹,“动态模糊”这个说法想必更加熟悉吧。   动态模糊这一概念出现在游戏领域,源于画面特效的技术进步。如果单纯把游戏画面渲染为30帧,那么在快速移动时难免会有断续感,但加入平滑过渡的动态模糊后,视觉带来的卡顿现象就会有明显的改善。合理地进行动态模糊可以让游戏画面更加真实自然,但这就是电影质感吗?   理论上而言,帧数(快门速度)对电影画面的影响仅有动态模糊和光通量两方面,但构成电影质感还有镜头物理参数、快门角度、胶片的颗粒感等等诸多复杂因素,帧数仅是其中之一而已。   游戏的成像方式与摄像摄影完全不同,因此帧数并非追求电影般画面的唯一选项。但不同玩家往往对30帧/60帧存在不同看法,这些看法感性因素极高,难以得出具体原因和结论。对于这种现象,我们只能归结于每个人的感知差异导致了不同结果,或者说,30帧更加接近于电影的24帧,长时间的视觉习惯让部分玩家的大脑做出了更加保守的选择。30帧(24帧)也许只是一种熟悉的感觉。   从前面的言论我们可以得知,强调30帧的制作人的项目绝大部分都是动作类游戏,并且表扬了60帧在多人联机和射击方面的表现。那么,是游戏类型决定帧数多少?错,决定帧数的是游戏的电影化手法。   我们之所以认为电影画面赏心悦目,是因为它是在“模仿真实”基础上进行再创作的作品,电影成像后给予观众的是一个与现实不同的世界。而游戏电影化的目标,是以“模仿电影”为基础进行再创作作品,游戏的可操作特性注定与部分电影规则相违背。   最不需要电影化,应该是对抗要素多,且变量高的游戏。此类游戏对画面的速度、识别度、精度要求高,随机因素多。在高度集中的游戏过程中,玩家对帧数的感知是远高于30帧的,而高强度的视角变化如果再加上动态模糊,会非常影响判断。电影中也极少出现快速频繁的移动镜头也是同样的道理,因为会违背电影拍摄的规则,造成频闪和眩晕感。   游戏中最能将电影化发挥地淋漓尽致的部分,无疑是过场剧情和CG了。在过场和CG中玩家无法控制,所以分镜可以完全照搬电影,甚至在真实拍摄无法做到的领域外超常发挥。不过,游戏毕竟不是电影,CG和过场太多只会造就出《阿修罗之怒》那种播片大作。上面提到的动作游戏在电影化的过程中是怎么做的呢?   电影化动作游戏的最大特征,是线性流程关卡。在这种游戏中玩家自由探索的空间较少,流程由关卡设计师安排。在这样相对封闭的空间内,玩家的视角和操作受限,更加适合电影化风格的发挥。以《战神3》为例,开场一个长镜头从奎托斯特写拉远到泰坦大军攀爬奥林匹斯山,之后序章的游戏过程更是在泰坦、奥林匹斯山上连续变换,最终在波塞冬一战将游戏的气氛掀至高潮。在此类游戏中,视角、模型、关卡、触发点、游戏节奏等设计均是为电影化服务的。违背电影规则的操作会被限制,玩家只是按照关卡设计师暗自指导的,具有自由发挥空间的演员。   在受电影规则限制的游戏空间内,30帧自然成为了一种既能活用硬件机能,又能适合游戏,保证24帧视觉习惯的折中设定。但谈到电影化,帧数明显并不是唯一的方向,刨除个人感官的差异问题,30帧/60帧的问题其实并没有那么严重。因为在游戏“模仿电影”的过程中,除了帧数我们还有更多内容去学习,并将它合理运用到“游戏电影化”中去。■
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谁说不能分辨的...
游戏30帧和60还是有很大差别的!不过视频就没差别了!
Re:[gmhp,3楼]&以下是引用&gmhp&于&14:34:58&在3楼的发言:&游戏30帧和60还是有很大差别的!不过视频就没差别了!
差别在哪里??说说~~
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人的眼睛可以看到的是70帧以上,玩游戏低于50帧就会感觉到小卡,30帧已经很卡,这是常识,说30帧不卡是SB
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英特尔 Core i5-2500 OC 3.80GHz 四核 主板
微星 P67A-G45 (MS-7673) (英特尔 P67 芯片组) 内存
8 GB ( 三星 DDR3 OC 2133MHz ) 显卡
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日立 HDS721050CLA362 ( 500 GB / 7200 转/分 )
扫盲电影的24帧里,每一帧包含的是1/24秒的画面信息。举例来说吧,比如电影中的一把高速挥舞的刀,你在电影里看到的静止截图就是一个刀的运动残像的影子(就和相机没开运动模式拍摄高速物体一样,曝光之间的物体运动过程都呈现给你了),其实这一帧就已经把刀在1/24秒内的运动轨迹画出来了,电影在高速运动状态下的截图很少有与静止状态下一样十分清晰的,原因就在此,而这样连续运动轨迹的24帧构成了电影的画面,所以虽然电影的画面只有24帧,但却能反应出物体连续运动的状态。游戏的30帧60帧是30幅60幅的逐渐变化的图,每张图都是一个静态的图,单张图无法反应出物体的运动轨迹。虽然现在也有了动态模糊这种特效,但毕竟那是人为的特效,与电影的24帧的那种运动模糊还是有差别的。所以游戏要想连贯起来,必须要靠更多的帧数来堆起来,人才能觉得足够连贯。所以电影的24帧看起来要比游戏的24帧甚至更高一些的帧数要连贯,起码不会感到明显的不适。
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本帖最后由 jun4rui 于
10:13 编辑
b0c5d001db81572cfbajzyagmwYIpO.jpg (71.22 KB, 下载次数: 0)
10:08 上传
三把伤害、两击杀的金牌都是我的,命中率是不高因为我的习惯是没人也会对着拐角之类做压制射击的。帧数极大提高,大概就是你们看日本动画片和迪士尼动画片的差距。鼠标是键鼠套装送的垃圾HP的。
图片是最后一把的,快速匹配单局进攻国王大道,打完以后对面跑了的两个是法鸡和路霸,其实他们打得还不错,队伍配置比我这边好多了(你看我队友就知道,源氏、安娜、寡妇,这简直是坑爹团),打完以后全队6票都给我了。
这玩意确实对FPS有巨大提升,bilibili上有个144hz和60hz的慢动作对比视频,很直观。不过那个是慢动作,其实实际观感大概就是30帧和60帧的差别类似,不过差距更大,左右使劲的晃视角过度依然十分的充分,有种60帧就是日本动画,144hz就是迪士尼动画一样,dotplayer有个视频回放插帧技术,大概就是那种感觉了。没买的,想买的,你们可以体会一下
============= 7月28日更新 ==================
另外昨天有个新发现,G-SYNC玩30帧的游戏简直无情,例如著名日呆RPG《最终幻想X HD》,打开G-SYNC那帧数顺滑简直就像60帧!
还有以前我970没法全开特效,全开就明显卡顿的《巫师3》,在G-SYNC下毫不犹豫打开最高画质,在城市里面跑了两圈,那也是相当的流畅!
哈哈,暂时不用换1070了
社区昵称:Qoo
日本动画跟迪士尼动画的差别是什么
社区昵称:TrowaBarton
不用说了,没钱
社区昵称:Erai
日本动画和迪士尼动画,楼主是想踩哪个顶哪个。。。。
发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区
社区昵称:Bat-Freak
哈哈神比喻
社区昵称:idling Saya
日本动画和迪士尼动画......?
我猜你是在拿TV动画和动画电影比
社区昵称:强!无敌!
楼主买的哪个型号呢
社区昵称:Wiedzmin
日本动画和迪士尼动画,楼主是想踩哪个顶哪个。。。。
根据我的猜测是迪士尼的帧数更高,更平滑?
社区昵称:konga1
我也想知道日本动画和迪士尼动画啥区别呀
社区昵称:SiliciumFairy
还要配一个1w8的电脑
那么1w8还会死机的电脑究竟哪里能买到呢&
社区昵称:老司机带带我
我觉得我其实缺张显卡,而不是显示器
只有30帧的我好想体验一下60帧的感觉
显卡性能足够高才有多少意义,你顶配配置当然配这个获取高的刷新率
社区昵称:千野空
像我这种玩csgo的144不是标配吗,不过我玩csgo是调的120hz,因为120的ak弹道更稳定一些,144的太玄学了
社区昵称:京城名妓小鳳仙
看起来太棒了
然而没钱qwq
还是用垃圾船娱乐娱乐好了
社区昵称:VeenZhong
屏只认IPS&&电竞屏就是个噱头,质量完全无法和ips比,卖噱头的东西真心不推荐,玄学错觉影响太大。另外对于大部分人来说一个好的显卡选择远远大于屏幕选择。电竞屏,无视就好
社区昵称:陌丶唯韵
144貌似有个便宜的
社区昵称:IMordo
是不是现在高刷新的显示器只有tn和va的
这显示器的可视角度如何
社区昵称:null
是不是现在高刷新的显示器只有tn和va的
这显示器的可视角度如何
TN可视角度和色彩不是亮点,亮点是1ms响应和超高的刷新率。
社区昵称:NEKOBAKA
三千预算进卡巴......
社区昵称:fenx
tv和剧场版有什么可比的。。。
社区昵称:yan
G-SYNC+144hz+1ms灰阶响应。。。这得多少钱= =
社区昵称:weixtop
三千预算进卡巴......
三万配置出卡巴
社区昵称:null
G-SYNC+144hz+1ms灰阶响应。。。这得多少钱= =
参考PG248Q
社区昵称:机智的人机侠
我拒绝承认屁股是电竞游戏怎么办
社区昵称:jun4rui/君思睿[CN]
日本动画跟迪士尼动画的差别是什么
啊,现在日本动画基本15帧已经不算常识了吗?
社区昵称:IMordo
TN可视角度和色彩不是亮点,亮点是1ms响应和超高的刷新率。
我知道tn的可视角度不行才问这货到底行不行啊
社区昵称:jun4rui/君思睿[CN]
楼主买的哪个型号呢
很便宜的ACER掠食者241H,虽然是TN但这个显示器色彩在国外也很受好评,最低3199。ACER还有个H,也是144hz、1ms、G-SYNC,性价比更高些
社区昵称:jun4rui/君思睿[CN]
我觉得我其实缺张显卡,而不是显示器
只有30帧的我好想体验一下60帧的感觉
其实我也是老的970啊,除了分辨率效果全最低
社区昵称:jun4rui/君思睿[CN]
屏只认IPS&&电竞屏就是个噱头,质量完全无法和ips比,卖噱头的东西真心不推荐,玄学错觉影响太大。另外对于 ...
这个是高端TN,战战低端IPS还是毫无问题的。
再说电竞用途IPS不行啊,刷新率同档次的要4ms,我这个才1ms
社区昵称:jun4rui/君思睿[CN]
是不是现在高刷新的显示器只有tn和va的
这显示器的可视角度如何
这个色彩和可视角度都不错
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