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海战世界配置要求是什么?
问:《》配置要求是什么?答:在《海战世界》游戏中,游戏配置要求高吗?相信很多玩家都还不清楚这款游戏的配置要求,下面就让游戏城小编来给大家介绍一下,一起来看看吧。  最低配置:  CPU:Intel(R) P4/PE双核AMD Athlon 双核  显卡:NVIDIA GT220  内存:2GB  硬盘:5GB  系统:WinXP/Vista/Win7/8/8.1  推荐配置:  CPU:Intel(R) Core(TM)I5-3570  显卡:Nvidia GeForce GTX 650  内存:4GB  硬盘:5GB  系统:WinXP/Vista/Win7/8/8.1
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《海战世界》场次10000+的经验心得分享
作者:小楼RS 来源:官方论坛 发布时间: 17:53
内容摘要:本人ID:小楼RS,海雾绯色舰队成员。相信游戏中不少朋友认识我,昨天晚上看到贴吧上很多人喷这喷那,喷航母四鹰眼的,喷金币驱逐的,喷指挥官的等等。。。在我看来这些都是很幼…
  本人ID:小楼RS,海雾绯色舰队成员。相信游戏中不少朋友认识我,昨天晚上看到贴吧上很多人喷这喷那,喷航母四鹰眼的,喷金币驱逐的,喷指挥官的等等。。。在我看来这些都是很幼稚的行为,海战世界本来就是个小众游戏,游戏内涵也很丰富(反正我觉得比隔壁强多了),如果你真心喜欢这个游戏,可以提意见建议,乱喷甚至鼓动其他人一起喷,那为觉得就是你个人人品的问题了。不喜欢可以走,别留下一些乱七八糟的东西。下面我就谈下我对这个游戏中各大舰种以及现在一些分歧大的问题的一些看法,各位看官觉得不对的地方可以回帖跟我讨论,但我这不欢迎喷子。
  谈之前先说下我这个号的情况,省的有人又扯到什么氪金党上去了。我是去年6月份开始玩海战(把LOL都放弃了),到现在10个月多点,前前后后充了将近3000RMB(这样算平均每个月300不到吧)。除了在1月底买了个鞍山,其他全部抽指挥官(包括充值双倍和成长计划的金币),功勋也不攒,够180就抽,现在只有高野五十六、坎宁安、贝蒂没有。再说下我的指挥官:
  BB:3星林德曼、4星米兰、5星松田、4星小李子、3星达尔朗(日系舰长高瑟)
  CA:4星哈尔西、5星松田、4星皇帝、4星木村、3星卢克纳尔(我CA就不怎么打BB)
  CV:4星雷蒙德、4星尼米兹(指挥值高)、3星弗莱彻、3星谢尔比、2星源田(一鹰眼)
  DD:3星玛斯、3星钟云/5星松田/4星古贺(炮驱上松田,日系除了秋月其他上古贺)、4星皇帝、3星中山、3星卢克纳尔(够平民了吧)
  SS:4星老邓(2500资历换的,死抽不到)、4星舒伯特/4星古贺、3星雷德尔、3星卢克纳尔、2星特纳
  CL:不怎么玩,如果玩我会上DD的指挥或者堆隐蔽。
  看了上面总没有人说我是土豪了吧,至于我的战绩可以直接游戏中查,我自认为比上不足比下有余,下面说下我的舰种:
  美系:BB到衣阿华、CA到得梅因、CV到中途岛(当时还没有雷蒙德)、DD到索莫斯(下个就准备冲基佬)、SS到淡水鲤(当时还没有老邓)。
  日系:BB到大和、CA到高雄、CV到信浓、DD到岛风、SS到伊58。
  德系:BB到H41、CA到德意志(这个有点难爬)、SS到UXX。
  英系:CV到光辉(点了还没买)、DD到M级(就是拿来打55的)。
  PS:没跳船,没代练,全部自己手打出来的。
  这游戏我玩了2个号,全部场次加起来10000+。以上就是我这个号的所有详细信息,我爆了那么多料,铺垫那么久意思就是我觉得我有资格以一个相对平民的身份来评论下这个游戏(那些2~3千场甚至更低的人你们真没资格对这个游戏指手画脚)。
  终于进入正题了,其实我很早就想发这个帖子,但总觉得自己当时对这个游戏的理解不深,没能力也没资格去说什么,但是昨天看了那些幼稚的帖子确实忍不住了。好了,一种一种的来吧:
  战列舰(BB):游戏中拥有最厚实的血量和最恐怖的远程火力输出,缺点是体型大,航速(个别船除外)和转向慢,在有视野的支持下能发挥最大的火力投送能力,怕航母的飞机(个别船除外,靠,不就是个衣阿华吗,那丫就是个重巡)和潜艇。战列的操作比较简单,对战场的解读能力也不需要很强(适合新手),需要注意的地方第一:炮术。战列吃饭的根本,打不准给你全5星指挥也是废材一个。这个没什么好说的,多练多记。第二:对距离的把握。跟自己DD保持的距离,知道离自己DD多远又安全又有肉吃。跟对面DD保持的距离,知道离对面DD多远开炮不会被亮。跟对面SS的距离,要留出距离来机动躲避缘分雷,又要保证SS浮起来能很准的抽到他。跟红线和山的距离,要留出足够的地方来躲鱼雷机的鱼雷(航母和SS最喜欢就是贴红线的BB,怎么扔怎么中)。第三:对切入撤退的时间把握。什么时候该切内圈,什么时候该掉头打拖刀。因为BB的速度(去你的衣阿华)和转向很慢,一旦做出了决定就很难改回来。该切的时候不切,吃不到肉。该掉头的时候不掉头,直接摁死跑都没机会跑。第四:目标的选择。大多时候射程内只有DD的时候一定打DD,没打中就当校炮,如果能中一发你就赚了,都说BB打DD是一发入魂,教你做人。如果射程内有其他目标那就是首先航母(不解释),其次重巡/轻巡(基本炮炮穿,既赚伤害又减轻我方DD压力),最后才是对方的战列。至于SS,呵呵哒,一般都是拿副炮抽,反正很少有BB打SS的机会(但有机会还是要打的)。这说的是大多时候,残局的时候就要根据场上剩余船的数量和舰种来选择了,情况太多就不一一说了。
  重巡(CA):拥有良好的机动、最好的鹰眼射击精度和弹道、优秀的防空能力(高雄哭死一旁)、仅次于BB的远程火力输出、日德两系还有鱼雷、视野方面也不错,是个战场的多面手,不过很怕BB。根据指挥官的搭配可以分主视野,主输出,主防空等等。不过现在基本都是被安排在打对面DD的位置上,但是我觉得这个不是绝对的,你可以根据场上CA的数量和种类来决定你的作用,比如场上CA比较多,可以分一个防空好的帮BB或航母拦截对面的飞机(特别的日系那几个没有防空炮的航母)。或者场上只有一个DD或者对面所有DD都走一路,可以利用机动和视野去溜单路包抄他们的航母等等。这里要注意的几点是第一:炮术。不解释了,特别现在CA是打DD的主力,萌新们苦练炮术吧。第二:也是距离。CA对距离的把握尤其重要,因为射程摆在那里(除了利根)。我的建议是对面DD不死就不上前,最好一直保持极限距离过来一点打DD。因为CA机动不错,所以对航母鱼雷机和SS不是那么的怂(航母又送飞机来啦)。第三:目标选择。优先航母,其次DD,没了。你最好要做到DD和其他船挨一起(航母除外)你也要忍住还是打DD。说起来简单做起来难,我那样配指挥官也有这个意思,反正BB我也打不穿,还不如打DD(当然,有人头拣是另外一回事)。
  终于到重头戏了,CV、DD、SS。开始吧。
  航母(CV):游戏中的全能,真正的全能,输出、防空、点亮、反潜、偷袭样样出色。特别现在德系U艇横行的年代,DD被压制更需要航母去点亮和配合DD反潜。但是现在大多航母把注意全部都盯在输出上了,鱼雷鱼雷鱼雷。特别现在很多大佬的4眼航母场场都鱼了几万,固然是自己爽了,但是我可以说赢了你贡献占一半,输了你绝对要负90%的责任。固然你伤害高,但绝大多数是鱼BB的伤害,如果平摊下来可能你一个人头都没有,也就是说你对减少对面火力输出上没有做一点贡献(可能有点夸张,但就是这个意思)。对面航母没什么伤害,但是他破烟,他反潜,使对面整体的优势扩大。等对面的DD压上,SS进舰群就可以宣布你输了,你航母鹰眼再多你能同时出16队飞机去鱼人?所以我个人觉得航母就一句话:在对的时间做对的事。游戏前期你该干嘛,中期你该干嘛,后期你该干嘛自己心里就要有个数。双方DD在烟里僵持就要去破烟(别跟我说水侦,野队的水侦有几个能亮到人),我方DD死了就要无限战斗去点亮对面DD,SS进来了就要3架鱼雷3架鱼雷的配合DD反掉,两边航母多了就一定去抢制空,两边SS多了就一定要护送SS进对面舰群,这才是一个控场航母该做的事。现在我们来看下,破烟有4眼最好,没有的话我5架战斗怎么也能亮下烟里的船吧?反潜不需要4眼吧?没人帮你点你8眼也亮不了水下的SS。抢制空不要4眼吧?有4眼反而有点吃亏。所以那些喷航母4眼的人,我怀疑你无非就是嫉妒别人的数据而已,再不济你学学安腾学学贝贝,4队战斗撕出个MVP来。如果还不能理解那要么你就充钱弄个四眼CV,要么你就别玩CV了。你自己想想你是喜欢鱼了五六万伤害输了,还是喜欢只有一二万伤害但是在你的带领下赢了呢?我不是说4眼CV不好,只是我一个1眼CV都能做到的事你4眼CV能做的更好,就是看你愿不愿意做了。
  最后这里说下现在流行偷CV的现象,我不反对偷航母,甚至还赞同,因为如果开场对面死一个航母特别是只有一个航母的局,会给对面很大的压力,特别的是对面DD和SS,而我方的DD和SS就会特别放的开,因为天空是蓝色的嘛。但是偷航母也是要看时机的,一般我建议开局去偷一次,也仅仅一次,不管偷不偷的到立马支援正面战场。顺风的时候可以适当去偷一下,这样可以加速对面的溃败,但是还是要保证你给正面战场的压力。至于僵持阶段和逆风就算了吧,我看到有的航母从头到尾就抓对面的航母打,终于偷掉了,回头一看正面崩的一塌糊涂。因为偷航母如果偷到是赚,如果偷不到(特别现在的航母反偷意识都起来了)那你至少2个飞机的编队支援不到正面,而对面2个编队在正面战场,这样一正一负就是4队,你的DD早给点的不要不要的了。所以前期我建议起侦查绕后去找航母,能找到对面航母肯定怂,怕后面跟着鱼雷机嘛,要么打烟要么转向,反正肯定不会去控制飞机了。玩航母就是和对面的航母玩心理战。
  驱逐舰(DD):最灵活的战舰,反潜的绝对主力,鱼雷还可以骚扰对面的主力群(日系秋月除外),游戏以前DD是点亮的不二人选,但是现在随着U艇的崛起和航母的针对,DD的活动空间被压制,生存能力降低,渐渐改为堆隐蔽卡点静默。侧重点也改为反潜,防空和输出对面的DD,点亮则交给SS和航母。同样,作为一个多能力舰种,DD和航母一样身兼数职,所以也就要求玩家在游戏的不同阶段发挥其不同的作用,可以说从读秒的那一刻DD的游戏就开始了。首先就看整场的DD数量、自己等级是否占优势还是平级、自己的出身位置,然后选择走哪条线。在大多通常情况,一般都是高级DD走主线,抗正面,次一级DD走副线,预警和拖刀。如果都是平级那就是就近原则,离哪边近就走哪。我不太建议所有DD走一条线,因为在对面烟雾充足的情况下很难速度突破主线,等后路包抄过来后你就会感觉到菊花的快感。选定路线后就要全速去抢占有利的卡点位置,如果你能先抢到位置静默就很容易阴对面DD一轮,带走一半或者更多血量甚至秒杀。这就是为什么一些萌新驱逐一上来什么都没亮就秒死。DD没亮的情况下最好不要手痒开炮,一个看不见的DD才是最可怕的DD,如果对面飞机过来破烟也别担心,除非对面有人一直盯着你不然没那么快瞄准开炮的,立马炮口对准对面DD的位置,因为他很可能会抽你,然后你反抽一轮(怎么也不能亏是不)再最快速度撒一圈雷最后掉头跑路。这里也分情况,如果是5架战斗过来我建议你优先专心躲炮弹,到了相对安全的地方再打掉飞机。如果是水侦之类的就直接收了完事,然后打烟回去,然后重复这样的行为。到了中期对面的SS也差不多爬到位置了,DD的责任就从点亮转为重点反潜,当SS离你2~3K的时候就撒撒雷封封路,别让他那么舒服的直线过来,能逼下水二层更好。反正尽量和他保持2K左右,一直亮着他给航母制造反潜的机会,但是当SS距离我们大船2K就一定要强行反掉了,这里也不是说傻不拉唧的直接上去骑,这样是送不是反。直接在你们之间拍个烟(最好是金币烟)同时呼叫航母配合,航母逼他下水二你去骑或者你逼他起来航母去鱼(这就考究和航母之间的配合了,有一次我开翔鹤和大姐姐配合一分钟内反掉2个UXX)。如果到了后期残局,那DD的花样就更多了,是换血拼死对面残血DD ,还是回防帮航母或者BB防空,或者绕场找他们的关键船等等,这里就不一一赘述了。DD给我的感觉就像是消防员,哪需要去哪,哪最急去哪,需要极强的战场解读能力,既不是一直埋头点灯也不是去反个离着十万八千里毫无危险的SS(还死在路上)。
  这里还重点说下拉弗雷和鞍山,这两个金币船天生优势极大,指挥官一样的情况下对普通的银币DD来说是有点不公平(谁要人家不花银币花金币呢),但他们也不是没有弱点,第一:他们都只能在同级房中称霸。第二:拉弗雷的防空,鞍山的火力和装甲都是显著的弱点,针对这些弱点你就会发现他们其实不那么可怕。然后就是你自己玩DD的意识和技术了,既然知道他们的视野比你远,你就别在他的极限视野距离乱晃,要么打烟突进一点或者退后一点静默等他过来,这样抵消他的优势不就行了。正真的DD大神都会把自己手中DD的优势发挥到最大(肖邦的鞍山经常0伤害MVP,我有一次阳炎直接4个金币烟铺到鞍山500M远两轮抽死他,最后一颗烟安全回家),你一个索莫斯畏畏缩缩在后面跟鞍山玩点亮不是找死么。你问怎么不说拉弗雷?一队战斗他就有多远死多远,2对战斗他不死要么就是他出射程要么就是你们炮舰太水。
  潜艇(SS):海战世界最大的特点所在(相信很多人都是冲这个来的),BB最怕看到的东东。
  一般玩SS大家都想什么?吃肉吃肉?这个DD怎么没人帮忙打?我艹,我一上浮鱼雷机就来了。。。。。80%的潜艇都死在游戏前中期,那为什么还说SS是关键呢?因为只要有一个SS进去了那对面就是鸡飞狗跳,在你没死的这一段时间呢他们没法专心开炮,航母飞机只会来找你,DD也回家陪你玩了,总之你会有一种整个世界都围绕你转的感觉。
  我对SS的定位第一是点亮,第二是骚扰,第三才是打伤害吃肉。SS点亮有2个很大的优势,一个是安全,另一个就是常亮(所以我玩DD就恨SS,点亮全是他的)。我不喜欢SS之间互撕,更不喜欢尾随。浪费时间浪费鱼雷(有一次一个UXX尾随我的UXX,直到游戏结束他鱼雷打光也没打中我一发)还特别容易被航母反掉。就是目标明确的冲向他们的主力舰群(日系就算了,我日系SS一般都不过中场的),到了亮船的范围就稍停,根据对面DD的位置看是进去还是勾引对面DD过来反你(小样,来骑我啊),如果对面DD死了那就毫不犹豫进去吃肉(还是要注意鱼雷机),DD没死就发挥你第二个作用:骚扰。一波一波的扇形缘分雷往他们主力撒去就是了,只要你鱼雷出去对面的BB、CV、CA就要转向开始躲你的鱼雷,然后再转向瞄准开炮,这期间至少1分钟甚至更长时间对面无法炮击。(特别是伊400的慢雷,我特么从他鱼雷一出来就盯着了)。反正你玩SS就要把自己当作一根鱼刺,卡住对面最难受的地方,怎么难受怎么来(我有一次碰到对面DD秒死,但是SS立马转场堵住我们进攻方向,一直拖到他们绕后部队的到来给包了饺子)。特别是现在德系U艇的崛起,各种调戏DD和航母,把SS点亮和骚扰的特长发挥到了极致。SS的路线选择尤为重要,一定要找准切入点,太前面人家掉头,太后面追不上,切中要害把对面主力一分为二,一部分堵回去,一部分赶向我们主力,这些才是你SS该做的事,光想着吃肉估计你10把能吃爽一把就不错了。
  写了这么多,肯定还不对或者遗漏的地方,麻烦各位大大们帮忙修改和补上吧,也希望那些喷子看在我手打这么多字的份上勿喷。7×24小时QQ咨询
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