暗黑3巫医武器宝石宠物流巫医宝石选择 宠物流巫医带什么宝石好

暗黑3 2.4巫医魔牙宠BD攻略_巫医魔牙宠物流技能、萃取推荐
暗黑3v2.4版本巫医怎么样?在新的赛季巫医使用什么套装?巫医使用什么技能?下面小编就为玩家带来了暗黑3 2.4补丁巫医BD攻略。
2.4版本已开将近一周时间,身边许多好友还是没找对巫医的正确玩法,所以决定下笔写这篇巫医新手攻略,简单介绍一下巫医的几种基本流派,供各位对巫医感兴趣的新手玩家参考。
在2.4版本中,巫医的主打流派是宠物流,这个流派优势远远大于其他流派,好多人喜欢游戏中带召唤兽的玩法,那么恭喜你,在2.4版本中你可以如愿以偿。
其实巫医流派很多,玉魂流,祖套菜刀流,亚拉基尔生物流,魔牙酸雨流,魔牙推熊流等等不一而足,但这些流派都不如以僵尸巨兽为主打输出的新宠物流强势,以上流派本文不讨论,吹箭流本来是非常强力的流派,但目前吹箭流有BUG,鬼娃召唤一段时间后就不吹箭,此BUG尚未修复,所以吹箭流也暂不讨论。
目前最主流,最如日中天的流派是以僵尸巨兽为主要输出点的新宠物流,此流派又有若干分支,如魔牙宠物流,散件宠物流等,每种流派又有若干分支,后文会一一介绍。
二、流派原理
为何宠物流如此强势,其核心原理在于2.4新修改的戒指小魔人之指和巨魔人之指。
1、巨魔人之指
不管你能带多少只僵尸犬,统统变成一只大狗,伤害比2.3版本提升2倍,如果选择火符文的话,算是一个小群攻技能,伤害也是爆表的。
2、小魔人之指
一只大个的僵尸巨兽变成三个小的,每只伤害提升三倍,选择冰符文,僵尸就有了顺劈斩技能,又是一个群攻。
3、伤害加成
无论是僵尸犬还是僵尸巨兽,都是巫医的战宠,享受魔牙套装6件特效900%增伤的加成,享受祖尼玛萨套装6件特效800%增伤的加成,享受梦魇者的遗礼对戒的加成,享受宠物手攻速加成,享受宠物头伤害加成,所以伤害突破天际。
4、为何不选择祖套
祖套需要绑定鬼娃大军技能,否则没有4件套减伤效果,但技能栏已经没有位置容纳鬼娃,而且祖套增伤是800,魔牙是900,散件更高,所以不选择祖套作为套装基础,必须使用减伤高增伤也高的魔牙和散件。
5、戒指选择
虽然大小魔人戒指都很强力,但是戒指的选择空间有限,鉴于狗戒输出不如僵尸戒,实战中一般不带狗戒,而选择输出更为强大的僵尸戒。
三、魔牙宠物流配装及技能原理
魔牙宠物流的原理:利用魔牙套装4件特效减伤50%,6件特效增伤900%来实现强大的坚韧以及输出,再辅以一些强力散件装备。可以说,只要装备收集全,简单附魔一下,并不需要全身远古或者宝石强化,即可轻松单人大米65层以上。
主动技能选择如下:
1、召唤僵尸犬,符文选择吸血兽
2、僵尸巨兽,符文选择魔人兽
3、灵魂收割,符文选择困魂压魄
4、食人鱼,符文选择旋风食人鱼
5、灵魂行走,符文选择游魂
6、亡者之墙,符文选择谕魂
被动技能选择如下:
1、灵魂容器
1、午夜盛宴
2、沼泽调谐
3、剥削死者
核心装备如下:
1、魔牙六件套,
2、收割刀,游戏中正式名称为神圣收割者,特效是灵魂收割可叠加到10层。
3、收割护腕,拉昆巴的腕饰,特效是每层灵魂收割效果可使你受到伤害降低6%。
4、行巫时刻腰带,加攻速和暴伤的输出腰带。
5、猫副手,游戏正式名称为亨利的永恒追捕,特效为敌人对你第一次伤害降低,并魅惑该敌人3秒。
6、小魔人之指,召唤3只强大的小型僵尸巨兽
7、全能法戒,各元素轮转4秒,在4秒内该元素的伤害增加200%
8、宠物手,正式名称塔斯克与西奥,增加宠物攻击速度最高50%
9、宠物头,正式名称杰拉姆的面具,增加宠物伤害最高100%
10、无尽行旅2件套,项链叫旅者之誓,戒指叫罗盘玫瑰,2件特效是移动时,受到的伤害最多降低50%,站立不动时,增伤最多100%。
11、地狱火项链,特效是多一个被动。
12、巨魔人之指,召唤一只大型僵尸狗。
13、皇家华戒:可以减少一件套装。
14、焚炉:增加50%的精英伤。
传奇宝石选择:
1、困者之灾
2、受罚者之灾
3、侍从宝石
4、转煞秘石
为何要选择这些装备和技能,这些装备和技能到底起着什么样的作用?
1、魔牙六件套
魔牙六件套的2件套特效:被亡者之墙,食人鱼,僵尸犬及僵尸巨兽击中的怪物受到骨疽的影响,移动速度降低,每秒受到1500%的武器伤害,并且受到的所有类型的伤害增加20%,持续10秒。
这段话如何理解?
我见过有人问我,骨疽在哪?我没看到。
其实我也没看到,你只需要知道,被你这些技能打中的怪物会被增伤,减速,这就足够了。这是魔牙套第一个强大所在,可以给怪物上减速,而且范围极大,这就完美的触发了困者之灾宝石的增伤。
许多新手不理解困者之灾这个宝石的强大之处,也不知道怎么正确使用这个宝石。困者宝石是独立增伤,效果巨大(不知道什么是独立增伤的请自行科普,或者阅读笔者另一篇文章,在精华版里)。但触发困者的前提是要给怪物上控场效果,最常见的控场就是减速,困者25级自带减速特效,但范围不大,近战职业无所谓,远程职业必须有能给怪物上减速的办法,否则困者宝石是不起作用的。魔牙2件的特效正好能触发困者,这样就不用再去特意寻找减速的技能了。 而且这个减速是对全队有效的,队友给怪物上的减速可以让你也触发困者增伤,换句话说,你队伍里有能给怪减速的职业,你就不必带减速技能了。但要注意,你的困者增伤只对你自己有效,对队友无效。
除了减速之外,增伤20%,也很强大,而且对全队有效。
4件套特效:对一名敌人施加骨疽后,你受到的伤害降低50%,持续10秒。
这是魔牙套能站住的核心所在,减伤50%,不用特意触发,宠物打怪就足够保持这个减伤BUFF了,等于全程减伤50%。
6件特效:施放亡者之墙后,僵尸犬,僵尸巨兽的伤害增加900%,持续15秒。
强大的套装效果,独立增伤,但是请注意:这个可不是像前两条特效一样自动触发了,这有个前提,叫施放亡者之墙后,也就是说如果你不放亡者之墙的话,是没有这个增伤900%的。所以技能里必须有亡者之墙,否则这个套装白穿。而且还有个15秒的时限,亡者之墙冷却好了就放吧,千万别忘了。
2、收割刀与收割护腕
这两件是不可替换的,本来灵魂收割只能叠加5层,收割刀可以叠加10层,收割护腕每层减伤6%,这就是60%的减伤,再加上灵魂收割技能本身提供的智力和护甲加成,巫医是法系职业,最缺护甲,智力是主属性,增加智力就是加伤害,同时加全抗。可以说巫医在高层能站住,全靠这两件装备。
3、宠物头、宠物手与侍从宝石
这三样都是重要的散件装备与传奇宝石,宠物头最高可增加宠物伤害100%,侍从宝石也能增加宠物伤害,但是请注意,这两样都属于B类增伤,也就是元素增伤,所以是有递减的。
侍从宝石25级特效可以给宠物减伤,一般70多层往上,宠物就很容易死了,僵尸巨兽技能冷却时间很长,死了极其不划算,所以给宠物减伤非常重要。
宠物手增加宠物攻速,也是重要的装备,攻速高了DPS就高。
4、行巫时刻
暗黑3输出最高的腰带,加攻速加暴伤,都是对宠物非常有用的词缀,为什么不带传统的鬼娃腰带呢?首先,鬼娃腰带需要高频率释放的法力消耗技能来迅速产生鬼娃,这套BD里面并没有这样的技能。其次,鬼娃过多会引的怪很分散,不利于僵尸巨兽集中输出,在狭窄的地形里,鬼娃还会挡住僵尸,所以在魔牙宠物流中,不使用鬼娃腰带。
其实副手的选择不少,比如尤卡班的毒蛇,可以使你受到的若干伤害转移到僵尸犬身上,等于又是一个全程减伤。比如青蛙副手,可以扩大血球拾取范围20码,这个可以加成沼泽调谐被动。但我个人觉得还是猫副手好用,第一下减伤这个特效太给力了,可以避免引怪时猝死,避免走路时断了收割减伤被冷箭秒杀,刚才说了,僵尸巨兽的CD非常长,人物死了以后会有相当长的时间没有输出,不像别的输出职业复活后马上就能开战,所以能不死尽量别死,猫副手的作用就是防你猝死。
6、全能法戒
魔牙宠物流必带的戒指,冰的四秒内输出爆表。
7、小魔人之指,核心装备。
8、旅者套2件,走路时减伤,站立时增伤,而且是独立增伤,站撸时效果巨大。
9、焚炉,增加对精英的伤害,2.4版本精英进度巨大,很多时候宠物流就是满图找精英打,所以焚炉必带。
10、转煞与受罚者
实战证明,在70层以上,不带转煞容易挂,不带受罚打BOSS慢,个人认为冲层还是要选择受罚者,不然打BOSS慢的令人发指,请注意,这套BD基本没啥技能可以叠受罚者的伤害,之所以选择受罚者完全是为了打BOSS的25%伤害。平时刷可以带转煞。
1、僵尸巨兽
必须选择魔人兽符文,顺劈斩是AOE技能,群攻。这是个冰伤符文,护腕和项链上优先冰伤。
低层可以选择火符文,算是个小范围伤,高层必须选择吸血兽符文,用击回来保证你的存活。
宠物的攻击并不会触发你身上的击回属性,只有这个符文才可以。
3、亡者之墙
选择谕魂符文,使怪物造成的伤害降低25%,还能使怪物减速,同时这个符文是冰伤,可以和僵尸巨兽一同享受冰伤加成。
选择旋风符文,僵尸巨兽必须把怪物集中在一起才能打出伤害,聚怪是必不可少的。同时食人鱼还有15%的A类增伤。
5、灵魂行走
符文游魂,保命和跑路的不二选择。
6、灵魂收割
符文困魂压魄,增加护甲。
7、沼泽调谐
身边怪物越多,你和宠物的抗性越高,这个被动是不可代替的,否则宠物高层特别容易死。
8、剥削死者
减技能CD的神技。
9、灵魂容器
春哥,增加容错率。
10、午夜盛宴
增加僵尸巨兽50%的伤害,核心被动技能。
如果带了地狱火项链,多一个被动,选择很多,可以选穿透迷障,欺瞒仪式,骇人盛宴等等。如果没有地狱火,上面四个被动一个都不能换。
萃取选择:
我们应该知道,对于装备特效是浮动范围数字的,萃取之后一律取最大值,所以原则上应该选择这类装备进行萃取,比如全能法戒,宠物头之类,焚炉由于是双手武器,所以必须萃取不能拿在手里。
热门安卓游戏排行
类别:动作游戏
类别:模拟经营
类别:动作游戏
最新安卓游戏排行
类别:棋牌游戏
类别:棋牌游戏
类别:角色扮演&>&&>&&>&正文
暗黑3巫医宠物流传奇宝石哪个好 宠物流巫医伤害计算
16:17:42 来源:NGA 作者:喃兑啊内 编辑:回到过去 
  暗黑3宠物流算是单人冲榜比较强势的流派,最近看到很多人谈到一些巫医宠物的东西还是有各种混乱。今天就为大家整理了一下宠物流巫医的技能伤害计算以及传奇宝石收益分析。
巫医推荐阅读
巫医Build:
巫医技巧:
通用宠物伤害计算公式:
  [ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力/100) ] x [ 攻速 ] x [ 技能说明伤害 ] x [ 宠物BUFF+ %元素伤 ] x [ % XX技能伤提高 ] x [ % 精英伤 ] x [ 人物Buff + 怪物Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6 ]
  说明:% XX技能伤提高指例如使鬼娃大军伤害提高25%这种;宠物BUFF包括宠物头和宠物宝石;还有别的例如元素嘉年华和对戒的独立增伤也是单独相乘,别的同类的则相加在公式的各项;宠物的计算公式和人物的不一样要注意;精英伤算是独立增伤和怪物类型增伤一样
宠物流综述
  1除了倍苦增痛,毒效寶石和囤寶魔的恩惠宝石,宠物不触发别的效果。
  2宠物有他们独立的特点,它们有专属于自己的伤害,光环,AI,暴击,攻速等,好的方面想,宠物的攻击反伤怪不会伤到巫医
  3宠物可以受益于人物面板,也可以受益于宠物的BUFF。不要混淆巫医BUFF、组队其他玩家的BUFF和宠物BUFF。一些技能和物品只影响巫医本身,一些只影响宠物,一些则两者都影响
  补充:巫医宠物受益于人物面板,不是说完全继承面板伤害。就比如我们清空巅峰,然后点满暴击率,面板伤害是增加的,但是实际宠物单次暴击造成的伤害数值不增加。之前有人会问,我多了10%暴击率,面板增加了,之前鬼娃一刀1亿,为啥现在一刀还是一亿。
  因为宠物伤害不是面板伤害,面板伤害可以大致表现宠物伤害的增减,但是实际宠物伤害和伤害数值要用上面的公式考虑各种数值
  4为了避免造成困惑,我们要引入一些新的说法,比如[宠物攻速]和[宠物BUFF],“塔斯克與西歐”和“傑拉姆的面具”也就是俗称的宠物手和宠物头是非常流行的会影响宠物攻速和宠物BUFF的2个传奇,宠物攻速会影响宠物的攻击频率,而不是影响宠物的伤害数值;宠物头在各种测试中已经早有结论被归位元素伤害一类了
  5宠物的伤害有正常攻击和暴击伤害,我们不能简单的把暴击爆伤加在伤害公式里
  6暴击几率对宠物流非常重要
  7大多数宠物都遵循这些情况,当然也有例外,之后会有提到
  8噬魂的第一次攻击或者目标死亡后的追蚀蔓延可以触发和刷新祖6的效果。之后的持续伤害则不会触发祖6。所以纵观巫医的技能列表,我们可以想到祖6的原理也就是“什么算是一次击中”
  9魂灵弹幕-幽魂魅影,亡者之握,食人鱼都可以算是相似的机制来触发祖6的效果,幽魂魅影没有CD,消耗法力低,刷新效果和其他2个技能一样直到怪物走出了AOE范围,多留意和选用这三个技能
  10瘟疫蝗虫已经被修复,工作原理类似噬魂,只有初始集中和传染触发祖6的效果,持续的伤害无效。
  11[深淵挖掘褲]深渊挖掘裤对巫医无效
  原帖在综述后谈到了,大巫毒仪式的有效作用范围,也就是一些地形会让你站在大巫毒里却没有享受大巫毒的效果,我自己也去试了一下,貌似这个问题已经修复了,所以这里就不多说了,有兴趣的可以去试试。
宠物攻速和大巫毒仪式
  使用大巫毒仪式这个技能会有4种情况
  1当只有巫医在大巫毒仪式里,宠物增加伤害
  2当巫医和宠物都在大巫毒仪式里,宠物攻速加快,增加伤害
  3当只有宠物在大巫毒仪式里,巫医不在大巫毒仪式,宠物攻速加快,伤害不增加[大尸兄是例外]
  4当宠物和巫医都不在大巫毒仪式里,宠物没有任何变化
  也就是最好的情况当然使我们和宠物都在大巫毒仪式里了
宠物的攻速
  菜刀鬼娃=48fpa=1.25APS
  猎头鬼娃=42fpa=1.43APS
  喷火鬼娃=42fpa=1.43APS
  大尸兄=84fpa=0.71APS
  僵尸犬比较特殊,有多种攻击动画=52/54/60/62帧
  用菜刀鬼娃攻速举例,只有大巫毒仪式时候变成41.4fpa=1.25+0.2=1.45APS,也就是42帧攻击一次
  只有42%特效的宠物手时候变成35.9fpa=1.25+0.42=1.67APS,也就是36帧攻击一次
  42%特效宠物手+大巫毒仪式:32.1fpa=1.25+0.42+0.2=1.87APS,也就是30帧攻击一次
  只有44%特效宠物手:35.5fpa=1.25+0.44=1.69APS,也就是36帧攻击一次
  只有48%特效宠物手:34.7fpa=1.25+0.48=1.73APS,也就是36帧攻击一次
  48%特效宠物手+大巫毒仪式:31.1fpa=1.25+0.48+0.2=1.93APS,也就是在30帧左右偶尔浮动攻击一次
  从数据可以得出结论,宠物手,大巫毒仪式和基础攻速的算法是“加法”,而宠物手特效数值似乎并没有区别,不过会让僵尸犬的攻击动作变快= =而队友的一些攻速BUFF也是算作攻速BUFF加法算进宠物攻速
魂灵收割和阴森盛宴
  收割和盛宴的BUFF提升智力都是直接乘以智力,然后算在公式,也就是[1+智力xBUFF/100],而收割和盛宴是加法,也就是说满5层,是[1+智力x1.65/100],因为他不是[ 1 + (智力/100) ]x1.65所以增伤不到1.65
  [ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力/100) ] x [ 攻速 ] x [ 使鬼娃大军伤害提高XX% ] x [ 宠物Buff + %元素伤 ] x [ 技能说明伤害] x [ % 精英伤 ] x [ 人物 Buff + 怪物 Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6]
  鬼娃的技能说明伤害有——
  -180%武器伤害的主动菜刀鬼娃(元素伤害类型根据你选的符文)
  -180%武器伤害的被动菜刀鬼娃(元素伤害类型是你最高的元素伤)
  -130%武器伤害的吹箫状态鬼娃(毒)
  -85%武器伤害的喷火鬼娃(火)
  -130%武器伤害的猎头鬼娃(毒)
  注意:鬼娃大军造成的伤害提高XX%只提高主动鬼娃大军的伤害,不增加被动鬼娃的伤害。被动鬼娃的防御力也更脆弱一些,尽管看着一样,但他们还是不同的。
  吹箫鬼娃——
  [ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力100) ] x [ 攻速 ] x [ 技能说明伤害 ] x [ 宠物Buff + %元素伤] x [ 使鬼娃大军伤害提高XX% ] x [ %使吹箫伤害提高XX% + 樸實之力 ] x [ % 精英伤 ] x [ 人物 Buff + 怪物 Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6 ]
  使用坎邪,会让所有鬼娃的元素伤害类型转为“毒”吹箫,包括主被动,包括猎头和喷火;
  不管主动鬼娃还是被动鬼娃都会吹箫,当人物开始吹箫;
  当他们开始吹箫时就变得和猎头鬼娃一样事130%毒武器伤的单位了;
  很有意思的是喷火鬼娃也会跟着吹箫,喷火鬼娃是一个鬼娃被另一个鬼娃扛在肩上,而吹箫的是下面的那只鬼娃;
  毒伤加成影响所有的吹箫状态的鬼娃,坎邪会把鬼娃变成吹箫状态并且全部吃毒伤加成;
  使剧毒飞镖伤害提高XX%也会加成所有吹箫状态的鬼娃,与朴实之力算是同一类增伤作加法,与鬼娃大军XX%增伤不是同一类作乘法;
  鬼娃不触发范围伤害= =;
  吹箫状态的鬼娃不会因为你选的吹箫符文有变化,而是固定的毒属性130%[不会因为你选火吹箫变成火,因为你选晕符文变的能晕];
  吹箫鬼娃的攻速不仅加成伤害而且攻速越高吹的越快,也就是攻速的二次收益,让攻速的收益变高,但是记住(D x 1.1 x 1.1 x 1.1 x 1.8) & (D x 1.3 x 1.3 x 1.3 x 1.2),一味追求攻速舍弃别的属性反而会降低输出
  [ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力/100) ] x [ 攻速 ] x [ 技能说明伤害 ] x [ 宠物BUFF+ %元素伤 ] x [ % XX技能伤提高 ] x [ % 精英伤 ] x [ 人物Buff + 怪物Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6 ]x [TMF ]x [ 午夜盛宴 ]
  僵尸犬造成的伤害并不是技能说明的稳定的30%,而是在27.9%到33%之间浮动;
  午夜盛宴对僵尸犬来说等于一个独立增伤;
  巨魔人戒指招出的大狗TMF=4N+1,N=你主被动可携带的狗上限
  TMF3 = (4x3) + 1 = 13
  TMF4 = (4x4) + 1 = 17
  TMF5 = (4x5) + 1 = 21
  TMF6 = (4x6) + 1 = 25
  僵尸犬有4种攻击动作,
  1,咬&咬:54帧
  2,咬&挠:62帧
  3,挠&挠:60帧
  4,挠&咬:52帧
  火狗符文的AOE伤害并不是技能说明的20%,而是10%;这个AOE伤害也吃攻速加成而且可以暴击;这个火AOE吃僵尸犬的所有加成;每跳的伤害为0.1x(30/60)=0.05武器伤害
  毒狗符文的DOT伤害可以暴击,第一跳伤害决定了剩下的DOT伤害;DOT伤害的暴击数字是白字显示,而不是黄字;DOT伤害可以堆叠累积;之后有一些测试来表明毒狗的伤害非常混乱= =
  [ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力/100) ] x [ 攻速 ] x [ 技能说明伤害 ] x [ 宠物BUFF+ %元素伤 ] x [ % XX技能伤提高 ] x [ % 精英伤 ] x [ 人物Buff + 怪物Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6 ]x [ 午夜盛宴 ]
  午夜盛宴对大尸兄来说等于一个独立增伤
  毒巨尸的普通攻击和毒云都可以暴击,毒云每秒跳一次伤害
  狂怒大尸兄在这个版本已经修复在召唤时多吃一次攻速的BUG;狂怒大师兄不止是宠物,也算作一个盟友,所以大巫毒仪式的增伤狂怒大师兄也可以吃到,也就是人物和大师兄都站在大巫毒里,会有30%+30%的BUFF类增伤
更多相关资讯请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
相关新闻:
游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
暗黑3 2.4.1魔法师火鸟黑人套天梯95层单刷视频,暗黑3现在版本的法师最流行的套路就是黑火鸟了,来看看黑火鸟天梯怎么刷吧。
暗黑3 2.4野蛮人冲锋流天梯92层通关视频,暗黑3天梯榜单并没有在春节期间偃旗息鼓,今天小编就给大家带来野蛮人92层通关实录。
暗黑3 2.4法师怎么玩,暗黑3新赛季中的法师旋风流很适合组队刷天梯,来看看法师旋风流技巧教学吧。
暗黑3套装地下城攻略,暗黑3的2.4版本新增了套装地下城,来看看野蛮人不朽之王套装地下城通关教学吧。
暗黑3 2.4野蛮人冲锋流玩法详解,暗黑3新赛季的野蛮人冲锋流又重现了风光,来看看野蛮人冲锋流BD分享吧。
暗黑3欧服专家四人组队81层通关视频,欧服战队STUP在近日成功突破了专家模式81层,顺利登顶,来看看他们的四人组队81层通关实录吧。
暗黑3 2.4野蛮人冲锋流天梯86层通关视频,在2.4版本的暗黑3中,冲锋流野蛮人异军突起,来看看野蛮人86层通关实况吧!
近日,暴雪公布了《暗黑3》的2.4补丁套装与物品前瞻宣传片,为大家展示了新加入的酷炫装备。
暗黑3 2.4PTR更新内容详解,距离暗黑3的2.4补丁正式推出越来越近了,今天小编给大家带来萌妹解说的2.4补丁更新内容解说,来看看吧!
在《暗黑3》2.4.0中,新加入了地图灰谷岛,这是一个经过精妙设计各种谜题的岛屿,它曾经是一个帝国的中心。
近日,有论坛玩家自制了一组《暗黑3》主题的2016年台历,既美观又实用,堪称奈非天居家旅行不二之选。
2015年将要结束,迎来新的一年,那么《暗黑3》在这一年里发生过那些大事件,你又经历过那些精彩瞬间呢?
暗黑3法师美图欣赏,暗黑3里的法师是神秘又强大的职业,法师妹子带有一种神秘的美感。来看看法师同人美图吧!
《暗黑3》PTR2.4补丁已经正式上线,玩家可以进入到公众测试服务器中玩到最新的2.4内容。小编进入后截取了相关游戏画面。
《暗黑3》团队正式公布了大量关于2.4补丁的消息,小编也在第一时间收集到了关于这些新内容的截图,下面就让我们先睹为快吧!
今天小编给大家带来暗黑3玩家原创的职业手绘,每一张都十分精致,各个职业的特色都表现的淋漓尽致,一起来欣赏吧!
暗黑3原画师早期作品展,今天小编给大家带来暴雪的原画设计师Trent Kaniuga 的早期作品,来一起欣赏这位艺术家狂放的蒸汽幻想吧!
暗黑3圣教军cosplay,今天小编给大家带来由国外美女玩家给大家带来的圣教军COSPLAY,还原度爆表。
不知道小伙伴们有没有想象过暗黑3中的6大职业出现在未来会是什么样子,来看看国外艺术家创作的科幻版暗黑3职业吧!
两幅绘画作品各有特色,一幅为无惧众恶魔注视的猎魔人,另一幅为对抗众魔王的黑暗流浪者。前者眼神坚毅,似要将恶魔赶尽杀绝。后者在五个魔王的围攻下依然不动如山。
没有任何记录暗黑破坏神3国服 宠物流巫医宝石选择 带什么宝石好_百度知道当前位置: &
暗黑3巫医吹箭流宝石和技能搭配推荐
来源:编辑:奥特曼
&暗黑3巫医吹箭流宝石和技能搭配推荐暗黑3中巫医吹箭流是很多玩家都会选择的流派,今天小编就为大家推荐下,吹箭流的宝石和技能搭配。一、装备选择武器请必须要有攻击速度(在最后会有分析),可以回去看我的模板,基本是按照上面的选择,附带一点点变化:a. 肩膀的百分比生命和副手的百分比精英伤应该换成范围伤害b. 项链应该换成地狱火c. 附魔核心思路:有暴击爆伤部分优先选取暴击爆伤,都满足了之后选择攻速和智力,按照1000智力略大于20毒伤&7%攻速&750智力的原则这里引用我之前的一篇文章:2.3 PTR吹箭打法各个部位防御攻击转换粗略计算a. 首先,攻速是可以得到二次加成的:由于宠物的特性,加攻速不会影响宠物的攻击速度,但是直接增加宠物伤害。对于吹箫来说,攻速能提高本体的吹箫速度,而本体的吹箫速度会直接影响宠物的攻击速度,所以一次攻速加成了2遍使得攻速非常有价值。b. 攻速和其他属性一样是会递减的,即使是二次加成:这里引用:S3吹箭巫医大型攻略假设我们在35档(2.4攻速)到36档(2.5)攻速,从表格上看攻速收益是4.17%, 2.4攻速需要2.4/1.4/1.07 = 60.2%攻速, 2.5需要2.5/1.4/1.07 = 66.8%攻速, 需要的攻速提升是6.66%。 对于本身就有的60.2%攻速,6.66%攻速受到了递减,6.66/1.602 = 4.157%的面板提升, 1.04157 * 1.0417 档位提升 = 8.5%总共提升,相当于每点攻速1.27%的提升,这个和暴击收益是差不多的,并没有想象中的6.66%的2次加成13%那么高! 根据表格上所写,档位越高,档位收益越高,但是同时,攻速要求越高,攻速递减越多。一加一减抵消了很多!38档到39档:38档攻速是74.1%, 提升需要攻速是7.88%,递减之后的面板收益是7.88/1.74 = 4.526% 档位提升是4.52%, 1.04526 * 1.0452 = 9.25%提升,平均收益是9.25/7.88 = 每点攻速1.174%的提升 降低了有木有?! 以组队中会同时存在2个大巫毒以及其他职业的攻速BUFF(比如武僧的真言)为前提,攻速大致在2.85,40档左右,每一点攻速的收益可以视为接近1.17左右,并且这是刚好到了下一档的最大化收益, 此时7%攻速的收益在8.19。对比分析:1. 20元素伤,在护腕有20毒伤的前提下,加上宠物头不带宠物宝石,元素伤递减为20/2.2 = 9.09%提升。2. 智力:对于1000智力来说, 9 = 11001,当你不计算项链智力的时候无BUFF智力超过11001(换句话说,带上智力项链智力超过12001)的时候智力开始比20元素伤收益低。对于750智力来说,这个数字是。3. 对于1000智力来说,当9 = 12210, 即不计算项链智力的时候无BUFF智力超过12210(带上响亮13210智力的时候,攻速收益开始超过智力。4. 攻速的二次加成是基于你能够一直输出,一半加成了你每一次吹箭的伤害,一半加成了你的攻速。如果在输出环境不稳定的情况下,即不能站桩,对于攻速加成的那一部分会打折扣,实际数据会小于8.19。而这个问题对于元素伤和智力来说是不存在的。ex. 1000智力同时增加100全抗。结论:a. 对于智力不到12000的,在项链上使用1000智力&20元素&不怎么满的智力&攻速b. 对于智力超过了13210的,20元素&1000智力=攻速c. 对于更高的智力20元素&攻速&1000智力附带一句,我1100巅峰还是属于a类的,所以大家可以不用太在意所谓的双暴元素项链。二、技能选择基本就是和上面的链接里一样了可替换的部分:a. 在组队的时候大巫毒换成另外一个符文。这里引用一个测试帖: M大巫毒x式的攻速叠加分析 (^不是不叠加,也不是4拥)。根据测试,不同巫医不同符文的大巫毒是可以叠加效果的,如果队里有两个巫医其中一个巫医可以换一个符文,这里推荐使用的是回血减伤符文。b. 食人鱼旋风,在组队的时候不缺少拉怪,①食人鱼可以换成第二个符文僵尸食人鱼来提高祖套的覆盖范围,②也可以在队伍中缺少减速的时候使用冰冻食人鱼来触发困者宝石的效果c. 亡者之握,在不使用食人鱼旋风的时候,食人鱼的CD只有8秒,可以很轻松的触发对戒的效果,这个时候可以把亡者之握替换成天降尸雨符文,进一步提高祖套覆盖范围d. 如果食人鱼和亡者之握只带一个:最后一个技能使用灵魂收割,如果只使用4秒CD的亡者之握会让吹箫巫医的打击范围非常小, 如果只使用僵尸食人鱼并且堆一些减CD会让巫医变得非常不灵活(8秒才能切换一次目标,并且让对戒触发变得困难, 为了一个15%的增伤使巫医在玩法伤收到了限制,相当于为了量变牺牲质变。三、被动选择在组队相对安全的情况下,推荐带全4个攻击被动和一个春哥,分别是穿透迷障,欺瞒仪式,骇人盛宴,鬼娃跟班,灵魂容器, 上面给出的是组队不需要过分考虑生存的情况下的配置,在生存有压力的时候要依次把收益最低的输出被动换成生存被动。可替换部分:a. 首先是在非组队情况或者输出环境恶劣的情况下,换下20码加伤。吹箫巫医安全系数有很大程度在于距离和控制。b. 在非组队情况下可以考虑换下血球被动,血球被动是一个比较依赖队友的被动,solo时比较难做到捡血球和输出同步进行,往往会在清完一波怪之后捡的血球浪费。c. 穿透迷雾看起来是一个A类增伤,实质上对于吹箫巫医是一个非常强力的被动。首先当你带了穿透迷雾之后,你的面板技能伤害 会提高20%, 这个是加法计算在所有的技能伤害加成上的。题外话:对于酸雨推熊来说,它们本来就有80%~100%的加成,这个20%会因为递减变得非常没有价值,只有10%~11%的收益并且进一步和食人鱼等增伤递减。它的副作用30%加消耗更是让它变得非常不适合狱牙但是对于吹箫巫医来说就是不一样的故事了:首先它会增加吹箫的伤害,吹箫会直接增加鬼娃吹箫造成的伤害。其次它会增加鬼娃大军的技能伤害,鬼娃大军的技能伤害也会增加鬼娃吹箫造成的伤害。形成了一个二次加成,变得非常有价值。同样的结论还可以用于大巫毒的30%增伤。四、宝石选择固定选择是困者之灾和至简之力。可替换部分:a. 带防御宝石转煞秘石,假设有42%的非物减伤。坚韧提升为1/(1-0.42)=72.41%。1%DPS换取3.81%坚韧, 转煞宝石能带来极高的防御收益。b.强者之灾c.受罚者之灾不推荐的宝石:a.侍从宝石,宠物伤害加成和元素伤已经头部的宠物头同时递减,这个宝石的收益非常低。b.迅捷勾玉,增加卡顿问题,第二特效减CD效果不明显。3.贼神的复仇之石,贼神宝石的计算是对于每一只鬼娃单独计算的,和自身的站位没有很大的关系,鬼娃的伤害远胜于自身。五、萃取部分1. 防具:杰拉姆的面具 邪毒狂欢2. 武器:箭镖匕刃 星铁反曲刀3. 戒指:皇家华戒六、单刷随从选择建议使用巫女:巫女是不吃装备上的减CD效果的(和寇马克不一样,寇马克吃减CD)。装备选择:a. 带攻速的致盲双手剑(亚服翻译是炫目沙地苏丹,副特效有超过35%的致盲概率)并且白字伤害要洗成闪电伤害。b. 电系伤害有35%概率击晕怪物的戒指,附魔7%攻速。c. 兵要护符,附魔7%攻速。d. 9攻速的神目指环,附魔再7%攻速=16%攻速。e.饰品使用不死饰品。技能选择:魅惑,远程减伤,范围 3%伤害, 3%攻速。七、有争议的部分和讨论部分这一部分很多是我在论坛或者群里听到的有争议的内容,我适当给出一些自己的见解,不一定正确,大家请自己细想一下:a. 星铁和吹箫刀的选择:武器上的10ED没有想象中的好,10ED只能加成武器上的伤害,对于副手上的500伤害无能为力,10ED算下来只有7%左右的提升。 35爆伤是大约5%左右的提升,相对10ED之间大概只有2%的差距。 问题是星铁必带爆伤,吹箫刀可不是必带ED啊,同为比较稀有的远古祭祀刀,吹箫刀的难度直接加了一倍。b. 鬼娃的吹箫请把它视为鬼娃大军吹箭符文,它不会继承主人任何的吹箫符文并且元素永远为毒,并且基础伤害是字面上描述的130%。但是可以受到人物的吹箫技能伤害和鬼娃大军伤害2个技能伤害词缀的加成、c.百分比智力提升(血球收割等)并不会放大智力的收益,换个角度说不管智力高低,BUFF的效果是一样的,所以不存在说因为有血球BUFF所以要猛堆智力,百分比智力,百分比护甲,百分比生命这种百分比属性都是一样的, 这些属性实际上并没有让智力,护甲,体能收益有变化。d. 武器上的攻速和特别的,和其他部位的攻速不一样,是独立计算的。比如你有40%攻速,武器上的7%攻速不会让你变成47%,而是1.4*1.07,49.8%攻速。e. 补充一下过去的帖子里强调元素伤强于大部分属性的原因是过去不带宠物头,宠物头和元素上成加法递减,这个版本中元素伤的效果要/2,所以我的属性才会按照上面那样排列。
找网页游戏,就上265G!
责任编辑:奥特曼
00000002雷强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待
玩法:其他
新游期待榜
大家都在玩
想知道更多的攻略吗那就扫描二维码OR搜索265G,订阅265G官方微信吧!
265G推荐游戏

我要回帖

更多关于 暗黑3巫医宠物流宝石 的文章

 

随机推荐