恶魔猎手复仇天赋 复仇之刃变被动 怎么用平砍

[Leg PVE]复仇恶魔猎手入门解析~
本帖大概会对目前军团再临中复仇恶魔猎手的现状做一定的介绍,并且提供一个入门指导。也许也会有争议吧……复仇恶魔猎手(DHT)目前研究确实很少,在测试服中,大多数恶魔猎手都选择了浩劫作为主要专精。而复仇恶魔猎手的强度……有测试服早期的一段时间,DHT甚至在5H都被人所不喜。虽然经过各种改动,DHT的强度和之前相比有了一定的提高(也可能是其他坦克降低了的缘故),但是复仇恶魔猎手现在依然并不是一个特别擅长在副本场合承担伤害的坦克。DHT护甲偏低,为全坦克职业倒数第二,减伤覆盖不是特别高,而且减伤机制有一些缺陷。DHT倾向于一种功能性坦克,具有群体沉默、群体拉人以及极强的移动性。在110级的大秘境中,应该说DHT表现应该还是不错的。[del],在少数的反馈中,DHT都被认为在生存能力上不如熊以及三板坦。至于真的如何,还需要更多的样本与更多的打法的开拓。[/del]复仇恶魔猎手的免伤机制有点像是防战和DKT的杂糅。他的减伤由类似盾挡的[b][color=blue]恶魔尖刺[/color][/b]和类似血DK的灵界打击的[b][color=blue]灵魂裂劈[/color][/b]组合二成。恶魔尖刺是有冷却的技能,消耗少量资源,适合应对平砍等物理伤害;灵魂裂劈则是资源的主要消耗渠道,能进行一定的回血。不过DHT本身硬免伤的羸弱,其实际免伤的能力并不算特别出色。在以下内容中,我会尽量介绍已知DHT的机制和打法手段。但是请记住,DHT的潜力或许目前还有待发掘。神器会为DHT带来非常多的改变。不过无论如何,假如你真的想投身于复仇恶魔猎手,那么也请做好被坑的准备。在下面的说明中可能会涉及到神器特质,为了方便读者了解110级的DH,还是不得不提及。神器特质可以通过[url]/talent/artifact/#yBAAAAAAAAAAAAAAAAAA[/url]预览可能有遗漏内容和有争议的地方。希望能指出来一起讨论[quote][b][size=130%][color=blue]主要的循环技能[/color][/size][/b]复仇恶魔猎手的主要循环是围绕着[color=blue]痛苦值[/color]和[color=blue]灵魂残片[/color]这两种资源机制的。[color=red][b]痛苦值[/b]是你施放免伤技能的资源,即你的血条下面的资源条。[b]灵魂残片[/b]则是一个在游戏主界面上可以看到的一个小紫球,在你靠近它时会为你回血,并根据天赋或者神器特质,可能获得一些其他的收益。你周围可用的灵魂残片会以BUFF方式显示在在BUFF栏中[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-8n62uQ2f-2p8sKpToS6e-3j.jpg[/img]& &两者都是十分重要的资源[/color][color=red]你的技能裂魂和献祭能产生痛苦值和小型灵魂残片,此外,从被动技能恶魔结界的隐藏被动中使你可以根据受到伤害获得一定的痛苦值。而恶魔尖刺和灵魂裂劈(以及一些天赋给的技能)会消耗痛苦值和灵魂残片,产生对应的免伤或自疗效果。[/color]& &一般来说,你最多可以拥有100点痛苦值和5个灵魂残片,当你有5个灵魂残片时,再获得灵魂残片会导致老的灵魂残片消失并且不获得任何收益。(但是在点出天赋爆燃的情况下,你的灵魂残片是可能超过5个的,不过意义不大,将在天赋篇解释一下)在以下内容中,将对在这个机制做出一个浅析.[list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_hatefulstrike.jpg[/img][color=blue][b]裂魂:[/b]对目标造成300%武器伤害,有小概率获得一枚小型灵魂残片。小型灵魂残片在消耗时,回复250%AP的血量。[b]近战范围,产生10点痛苦值[/b][/color][list][*]裂魂是你痛苦值的主要来源之一。在不需要使用其他技能时,裂魂应该占据你的大部分GCD(公共冷却时间)[*]灵魂残片能存在20秒。[*][b]裂魂天赋支持[/b][list][*]邪能之刃:冲向目标,造成等于560%武器伤害的火焰伤害,获得20点痛苦值。15码射程。裂魂有一定概率重置邪能之刃冷却时间[*]剑刃扭转:招架攻击时,下一次裂魂产生的痛苦值提高50%[/list][/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_immolation.jpg[/img][color=blue][b]献祭光环:[/b]将自身包裹在烈焰中,立刻对8码范围内的目标造成215%攻击强度(AP)的火焰伤害,并在接下来的6秒内,每秒对周围敌人造成50%AP的火焰伤害。[b]在6秒内获得20点痛苦值,15秒冷却时间[/b][/color][list][*]献祭的单GCD产怒比裂魂高,而且伤害也高不少,是你单GCD伤害最高的技能之一。在不需要将其用于接下来建立群体仇恨时,可以卡CD使用[*][*]群拉的时候建立初始仇恨绝佳的技能。可以在即将需要建立群体仇恨的时候留出CD[*]急速会减少献祭的冷却时间[*]献祭产怒的方式是初始伤害获得8点痛苦值,接下来6秒每秒获得2点痛苦值[*]后6秒伤害伤害是有浮动[*][b]献祭光环的天赋支持[/b][list][*]苦痛之焰:献祭光环持续时你的移动速度增加30%。献祭光环的伤害提高50%[*]爆燃:献祭光环的初始爆炸伤害有一定几率使得敌人身上掉落小型灵魂残片[/list][/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_demonspikes.jpg[/img][color=blue][b]恶魔尖刺:[/b]你的招架几率提高20%,你承受的物理伤害降低26%(装备上0精通等级的时候,随精通等级提高而提高),持续6秒。[b]消耗20痛苦值,15秒充能,可最多储存两层[/b][/color][list][*]恶魔尖刺是DHT的常规减伤手段,使用方式有点类似防战的盾挡。由于可充能两层,可以视实际情况开启,一般不要浪费,不要去把两层都存起来。除非需要应对接下来的高伤害阶段。[*]急速会缩短恶魔尖刺的冷却时间[*]恶魔尖刺不占用GCD[*]可以应对需要开启主动免伤技能的技能[*]受精通影响而提高对物理免伤的能力[*][b]恶魔尖刺天赋支持[/b][list][*]喂食恶魔:每当你消耗一个灵魂残片(以及小型灵魂残片),你的恶魔尖刺冷却时间就会缩短1秒[*]锋锐之刺:恶魔尖刺激活时,你的物理伤害提高20%,你的近战攻击将使目标移动速度降低50%,持续6秒[/list][/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_soulcleave.jpg[/img][color=blue][b]灵魂裂劈:[/b]凶猛地打击你正前方的所有敌人,造成最多600%武器伤害,并为你回复最多1100%AP的生命值。同时还会消耗20码范围内所有的灵魂残片(包括小型灵魂残片)。[b]近战范围,消耗30到60痛苦值。[/b][/color][list][*]灵魂裂劈是一个正面AOE技能,虽然它的施放需要近战范围,但是可以命中面前有一定距离的敌人,大约8码(?)[*]消耗灵魂残片时,会获得消耗灵魂残片产生的回血、BUFF等一切效果[*]由于由裂魂等技能产生的灵魂残片其实并不是特别集中,坦克有时不能擅自移动,因此大部分时候你是靠这个技能来使用灵魂残片[*]灵魂裂劈的面板伤害和回血是60痛苦值时的。当你痛苦值更少时,会造成更低的效果。例如当你只使用30痛苦值时,则会只造成一半的面板伤害和一半的治疗量。[*]DHT的主要回血技能,看场合使用。和恶魔尖刺组成DHT的免伤+回血机制。[*]灵魂裂劈和吃灵魂残片的治疗是可以暴击的。[*]实际数值似乎是面板技能的数值乘以1.1再乘以神器特质给予的加成(3点为乘以1.09)。可能是BLZ某次改动之后的遗漏问题[*][b]灵魂裂劈天赋支持[/b][list][*]灵魂盛宴:灵魂裂劈会使你在6秒内回复390%AP的血量[/list][/list][/list][/quote][quote][b][size=130%][color=blue]长CD免伤技能[/color][/size][/b][collapse][list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_empowerwards.jpg[/img][color=blue][b]强化结界:[/b]受到的魔法伤害降低30%,持续6秒。[b]20秒冷却[/b][/color][list][*]无消耗的短CD法术免伤技能,弥补了恶魔尖刺对法术没有免伤能力的缺陷。还算好用的法术免伤技能[/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_fierybrand.jpg[/img][color=blue][b]烈火烙印:[/b]对单个敌人打上恶魔印记,立刻造成X点火焰伤害,并且使其对你造成的伤害降低40%,持续8秒。[b]1分钟冷却[/b][/color][list][*]不点对应天赋时,只能使得一个目标你对的伤害降低40%[*]CD很短,既可用于针对尖刺伤害的免伤,也可以用于过渡恶魔尖刺的间隙[*]能造成很高的AP加成的火焰伤害,可以提供一定的DPS[*][b]烈火烙印天赋支持:[/b][list][*]火刑:你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰伤害,并从其主要目标扩散到附近的一个敌人身上[/list][/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_metamorphasistank.jpg[/img][color=blue][b]恶魔变形:[/b]变身为恶魔,持续15秒。当前血量和最大血量都增加30%,并使得你每秒获得7点痛苦值。[b]3分钟冷却[/b][/color][list][*]针对单目标的减伤能力还不如烈火烙印[*]DHT的大招技能,不过CD略长。效果一般。多出来的痛苦值可以让你多打一些灵魂裂劈回血[*][b]恶魔变形天赋支持:[/b][list][*]裂魂:激活恶魔变形时,你获得50%的吸血效果[*]最后一搏:受到致命伤害时候,你会变成恶魔形态,并且生命值回复到30%。每三分钟只能触发一次[/list][/list][/list][/collapse][/quote][quote][b][size=130%][color=blue]其他伤害性技能及辅助技能[/color][/size][/b][collapse][list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_torment.jpg[/img][color=blue][b]折磨:[/b]嘲讽目标,并且提高你对目标造成的威胁值。持续3秒。[b]8秒冷却。30码射程。[/b][/color][list][*]所有坦克都有的常规嘲讽技能。在嘲讽的DEBUFF的3秒的持续期间内,你的仇恨系数是平时的三倍,及3000%仇恨系数。坦克专精时候,在大部分情况下,所有坦克职业的造成仇恨系数是伤害的1000%。偶然会出现个例比如DHT的投掷利刃(见下)[/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_consumemagic.jpg[/img][color=blue][b]吞噬魔法:[/b]打断目标施法,并使目标3秒内无法施放该系法术。当你成功打断施法时,会获得50点痛苦值。20码射程,15秒冷却[/color][list][*]有射程的中程打断技能,还能产生痛苦值。比绝大部分的物理职业的打断都要优秀不少[/list]& &[*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_infernalstrike1.jpg[/img][color=blue][b]地狱火撞击:[/b]高高跃起,跳向目标位置,对6码范围内敌人造成280%AP火焰伤害。[b]30码射程,20秒充能时间,可储存最多两层[/b][/color][list][*]DHT移动力的保证。类似战士的英勇飞跃。但是CD很短[*]不占用公共冷却时间,因此不需要将其用于跑位时,也可使用用于增加DPS,尤其是AOE时的DPS[*]有飞行轨迹,并不是瞬间到达的[*][b]地狱火撞击天赋支持:[/b][list][*]深渊打击:地狱火撞击的射程扩大10码,冷却时间降低5秒[*]烈焰冲撞:地狱火撞击将在你的落地位置制造一个[b]烈焰咒符[/b]& &[/list][/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_throwglaive.jpg[/img][color=blue][b]投掷利刃:[/b]向目标投掷一把恶魔利刃,造成150%武器伤害的物理伤害,还会在10码范围两个敌人之间弹射(命中额外两个目标),造成很高的威胁值。[b]30码射程,3秒冷却时间[/b][/color][list][*]可以命中最多3个目标[*]在常规循环中没有用的价值。一般用于对远处新刷出的ADD建立初始仇恨[*]冷却时间受急速提高而降低[*]实际造成的仇恨是伤害的4000%,具有极高的仇恨效果(注,即这个技能的仇恨系数,是DHT的其他技能造成的仇恨的4倍)[/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_sigilofmisery.jpg[/img][color=blue][b]悲苦咒符:[/b]在目标位置放置一个悲苦咒符,在2秒后激活。所有受到符咒影响的敌人将在恐惧中畏缩,迷惑30秒。[b]30码射程,1分钟冷却[/b][/color][list][*]这是一个类似群体致盲的技能,迷惑的目标受到伤害的话很容易就会醒来[*]可用于控制大量的群体目标,假如他们吃迷惑的话[/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_sigilofsilence.jpg[/img][color=blue][b]沉默咒符:[/b]在目标位置放置一个沉默咒符,2秒后激活。所有受到咒符影响的目标都会沉默6秒。[b]30码射程,1分钟冷却[/b][/color][list][*]很强的战术性技能,配合血精灵画美不看[*]也许在RAID中会起到十分关键的作用[/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_sigilofinquisition.jpg[/img][color=blue][b]烈焰咒符:[/b]在目标位置放置一个烈焰咒符,2秒后激活。对所有目标造成165%AP火焰伤害,并在接下来的6秒内造成180%AP火焰伤害。[b]30码射程,30秒冷却[/b][/color][list][*]后续DOT为每两秒造成一次伤害,伤害是有浮动的[/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_imprison.jpg[/img][color=blue][b]禁锢:[/b]禁锢一个恶魔,持续1分钟。伤害会取消此效果。[b]20码射程,10秒冷却[/b][/color][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_spectralsight.jpg[/img][color=blue][b]幽灵视觉:[/b]使你看到障碍物后面的敌人和宝藏,包括潜行和隐形的敌人。持续10秒。攻击和受到伤害都会打断此效果。[b]30秒冷却[/b][/color]& &[*][img]./mon_/d9Q2f-dw0qK4Sx-z.jpg[/img][color=blue][b]滑翔:[/b]降低你的坠落速度。你可以在坠落时按跳跃键激活此技能。[/color][list][*]副本中也许能用这个技能降低一些坠落伤害[*]平地上连按三次跳跃也可以激活,滑翔。可能比你步行速度要稍快一点点[/list][/list][/collapse][/quote][quote][b][size=130%][color=blue]被动技能[/color][/size][/b][collapse][list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/spell_yorsahj_bloodboil_green.jpg[/img][color=blue][b]精通:邪能之血:[/b]恶魔尖刺使受到的物理伤害额外降低8%,同时使你的攻击强度(AP)提高8%。该数值会随着精通等级提高而获益。[/color][list][*]在110级时,350点精通等级会使得恶魔尖刺免伤提高1.5%、AP提高1%。[/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/inv_belt_leather_demonhunter_a_01.jpg[/img][color=blue][b]恶魔结界:[/b]你的纹身使得你受到的魔法伤害降低10%,耐力提高45%,护甲提高120%。[/color][b][color=red]隐藏被动效果:在你受到伤害时,根据受到的伤害产生痛苦值[/color][/b][list][*]DHT成为坦克的必须被动。[*]然而加成以后,DHT的护甲也依然算是偏低的。[*]在技能书中未列出。[img]./mon_/d9Q2f-9chbKjToS5j-1i.jpg[/img]回怒不固定,也不知道具体判定系数,大约是受到掉血10%的伤害时回8痛苦值这个数值。被吸收的伤害数值也可以回痛苦值,不过被减伤的不会计算。[/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_shatteredsouls.jpg[/img][color=blue][b]破碎灵魂:[/b]击杀目标会使得目标的灵魂碎裂,留下灵魂残片,持续20秒。当你靠近灵魂残片时,会为你回复2125%AP的生命值。假如是恶魔的灵魂残片,还会在15秒内为你增加20%的伤害。[/color][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_rogue_fleetfooted.jpg[/img][color=blue][b]二段跳[/b]跳跃时可以在最高点附近再次起跳[/color]此外,复仇恶魔猎手仇恨系数内置化,加成和其他坦克一样,为造成伤害的1000%。以及全身皮甲时,耐力增加5%。这些没有职业特性的被动,在此不再列出。[/list][/collapse][/quote][quote][b][size=130%][color=blue]天赋解析[/color][/size][/b][collapse][b][color=blue]第一层[/color][/b][quote][list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/spell_warlock_summonabyssal.jpg[/img][color=blue][b]深渊打击:[/b]地狱火撞击的射程扩大10码,冷却时间降低5秒[/color][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/achievment_raid_houroftwilight.jpg[/img][color=blue][b]苦痛之焰:[/b]献祭光环持续时你的移动速度增加30%。献祭光环的伤害提高50%[/color][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_demonspikes2.jpg[/img][color=blue][b]锋锐之刺:[/b]恶魔尖刺激活时,你的物理伤害提高20%,你的近战攻击将使目标移动速度降低50%,持续6秒[/color][/list]本层天赋对提高DHT的生存能力没有太多的直接影响,只影响DPS和一些辅助能力。本层没有固定的天赋选择,看实际需要和喜好选择。& &深渊打击能提高DHT的跳跃移动能力,也可以略微增加一些DPS。和第三层天赋烈焰冲撞配合起来也能加更多一些的DPS苦痛之焰提供的DPS较多,献祭光环是DHT单体和AOE中伤害比例较高的技能。加快移动速度有时候效果也很好。锋锐之刺能够进行减速,在打灵魂裂劈的时候,则可以进行群体减速。假如需要战术性减速可以点出来[/quote][b][color=blue]第二层[/color][/b][quote][list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/spell_shadow_soulleech.jpg[/img][color=blue][b]灵魂盛宴:[/b]灵魂裂劈会使你在6秒内回复390%AP的血量[/color][list][*]机制是在灵魂裂劈之后产生一个持续6秒的HOT,每2秒回复130%AP的血量。在该HOT持续时间内,再次灵魂裂劈不会累加治疗量,而是将这个HOT刷新[/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/spell_volatilefiregreen.jpg[/img][color=blue][b]爆燃:[/b]献祭光环的初始爆炸伤害有一定几率使得敌人身上掉落小型灵魂残片[/color][list][*]点出这个天赋以后,献祭光环初始伤害有极高的概率获得小型灵魂残片,但是不是100%。[*]在AOE场合下,开启献祭能获得多个灵魂残片。[*]可能会导致你拥有超过5个灵魂残片。原因是当你在AOE场合下灵魂残片较多(例如4个),开启献祭时假如造成了3个灵魂残片,则会在判定上认为你灵魂残片超额,因此自动衰减一个灵魂残片,然而又增加了三个,最后变成6个。但是这个在实战中意义不是很大,仅仅是对此特例做出说明[/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/spell_fire_elementaldevastation.jpg[/img][color=blue][b]火刑:[/b]你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰伤害,并从其主要目标扩散到附近的一个敌人身上[/color][list][*]这个天赋的机制是从你的最开始施加烈火烙印的[color=red]主目标[/color]上扩散。扩散的时间是在烈火烙印剩下6、4、2、0秒时。分别会扩散到一名附近的敌人身上。扩散的范围很近,可能只有近战范围。[*]被传上烈火烙印的目标不会再发生扩散。被烈火烙印的目标会获得一个完整持续时间的烈火烙印,对施加烙印的DHT的伤害降低40%[/list][/list]本层天赋选择可以根据实际情况选择。灵魂盛宴可以提供少量治疗,可能是在纯单体战斗中还可以的选择。但是数值太低,在伤害较高的时候不堪用。爆燃在AOE场合能提供很多的灵魂残片,配合第四层天赋喂食恶魔会有不错的效果(前夕就洗洗睡)。单目标下也有一定收益。火刑能增加一定的DPS。而且能让烈火烙印扩散到多个目标上,大大增强了烈火烙印的使用率。火刑下的烈火烙印是一个很不错的硬免伤技能,在面对少量群体目标尤其是伤害较高的群体目标时效果很好。但是对于单体目标基本无生存收益。[/quote][b][color=blue]第三层[/color][/b][quote][list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_felblade.jpg[/img][color=blue][b]邪能之刃:[/b]冲向目标,造成等于560%武器伤害的火焰伤害,[b]获得20点痛苦值。15码射程。裂魂有一定概率重置邪能之刃冷却时间[/b][/color][list][*]能大幅度提高DHT的痛苦值的获取。[*]裂魂重置邪能之刃是RPPM机制。[*]虽然有射程,但是实际效果是目标不在近战范围的话会进行一小段冲锋[*]部分场合可能会因为地形缘故施放不出来[/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/spell_fire_felhellfire.jpg[/img][color=blue][b]烈焰冲撞:[/b]地狱火撞击将在你的落地位置制造一个烈焰咒符
[/color][list][*]由于地狱火撞击不占用GCD,在点出这个天赋以后可以大幅度增加你的DPS,尤其是AOE场合的DPS[*]可能是本层增加DPS最多的天赋。在大秘境和团队副本中表现比较出色。通过神器特质“焦油战刃”还可以在AOE场合获得不错的自疗效果。[/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_bossfellord_felspike.jpg[/img][color=blue][b]邪能爆发:[/b]刺穿目标,造成1050%的混乱伤害,并且使得目标昏迷2秒。对免疫昏迷的目标会造成额外100%的伤害。[b]消耗10点痛苦值,20码射程,35秒冷却时间[/b][/color][list][*]“对免疫昏迷的目标能造成较高的伤害”[/list][/list]本层天赋中,定位还是比较清晰的。一般情况下,是在邪能之刃和烈焰冲撞中选择一个。邪能之刃能提高一定的痛苦值获取,在单目标战斗中能获得一定的生存收益。烈焰冲撞提供了大量的DPS,而且在AOE中能通过神器特质获得不少自疗,也是打大秘境中DHT必备的天赋。邪能爆发相比于前两者比较酱油,只能说提供了一定的控场能力(虽然依然略逗……)[/quote][b][color=blue]第四层[/color][/b][quote][list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/spell_warlock_demonicempowerment.jpg[/img][color=blue][b]喂食恶魔:[/b]每当你消耗一个灵魂残片(以及小型灵魂残片),你的恶魔尖刺冷却时间就会缩短1秒& &[/color][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_creature_felsunder.jpg[/img][color=blue][b]破裂:[/b]野蛮地挥砍你的目标,造成1260%武器伤害的物理伤害,并且从目标身上剥离出两块小型灵魂残片[/color][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_soulcleave2.jpg[/img][color=blue][b]裂魂:[/b]激活恶魔变形的时候,你会获得50%吸血[/color][/list]由于DHT的打法和地位目前还处于一个探索阶段,因此本层天赋其实也是有待挖掘的。在此我无法给出定性的结论。喂食恶魔是一个最为直接的天赋,能大幅度提高恶魔尖刺的覆盖率,进而增加生存的收益。在AOE场合,配合天赋爆燃会有不错的发挥,能让恶魔尖刺的覆盖率提高很多。个人认为是本层最好的天赋。破裂是本层唯一能直接增加DPS的天赋。此外,在考虑到神器的大特质,痛苦使者,和灌入痛苦时,或许也有不错的收益,进而开发出新的免伤手段(例如,曾经在测试服中就有人尝试过围绕大特质痛苦使者,不断叠加硬免伤的打法),在急速高了以后说不定能开发出额外的资源利用方式和循环方式。裂魂会使得你在3分钟的大招恶魔变身期间,以及触发神器特质灌入痛苦时触发时获得50%吸血。结合DHT的DPS,这使得DHT在变恶魔期间能够回不少的血量。假如作为长期扛BOSS的坦克,可能选择喂食恶魔比较适合。当然其他天赋也可能有发挥空间。有待于实战样本的增加目前个人比较推荐喂食恶魔作为常驻天赋[/quote][b][color=blue]第五层[/color][/b][quote][list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_bossfelorcs_necromancer_red.jpg[/img][color=blue][b]集结咒符:[/b]所有咒符现在都以你的位置为目标,并且持续时间延长2秒[/color][list][*]所谓的持续时间延长2秒的意思是,点了以后悲苦咒符的迷惑的时间是32秒,沉默咒符沉默的时间是8秒,烈焰咒符的后续伤害是8秒即多一跳[/list]& &[*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_sigilofchains.jpg[/img][color=blue][b]锁链咒符:[/b]在目标位置放置一个锁链咒符,在2秒后激活。所有受到咒符影响的敌人将被拉到咒符中心,移动速度降低70%,持续6秒。[b]1分钟冷却,30码射程[/b][/color][list][*]锁链咒符是一个类似DK的血魔之握的群拉,但是范围小了很多,而且有一个起效时间,有时候需要预判。优点则是CD很短[*]需要熟练才能在实战中较好的聚好怪& &[*]是打大秘境的时候很有用的技能。RAID的时候也很有战术价值。能够提供不错的控场能力[/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_concentratedsigils.jpg[/img][color=blue][b]快速咒符:[/b]所有的咒符激活速度加快1秒,并且冷却时间降低20%[/color][list][*]悲苦咒符、沉默咒符冷却时间降低到48秒。烈焰咒符的冷却时间降低到24秒[/list][/list]本层天赋都是强化你的辅助能力的天赋。看具体场合选择集结咒符有时候能减少一点操作量,不过大部分时候用处都不是很大。假如你不会直接使用技能烈焰咒符,而是单纯靠地狱火撞击+烈焰冲撞天赋制造烈焰咒符时,这个天赋能增加少量DPS锁链咒符是一个很不错的技能,看具体场合是否需要群拉快速咒符在你需要你更频繁使用咒符(主要是沉默咒符),且不要用群拉的时候点出来。[/quote][b][color=blue]第六层[/color][/b][quote][list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_feldevastation.jpg[/img][color=blue][b]邪能毁灭:[/b]释放体内邪能,在2秒内进行引导,对正前方& &敌人造成1000%AP的火焰伤害,& &同时为你回复生命值,最多回复2500%AP的生命值。[b]消耗30痛苦值,20码射程,1分钟冷却[/b][/color][list][*]在持续时间内会迅速地造成10次伤害并且回血10次,每次是面板的10%[*]邪能毁灭在0急速下为2秒读条,这个引导时间会随着急速提高而降低[*]能通过神器特质焦油战刃额外再获得一定的自疗[*]读条期间无法移动,可以转向。在引导读条期间施放其他技能会打断读条& &[/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/trade_archaeology_zinrokh_sword.jpg[/img][color=blue][b]剑刃扭转:[/b]招架攻击时,你的下一次裂魂产生的痛苦值提高50%[/color][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/inv_icon_shadowcouncilorb_purple.jpg[/img][color=blue][b]幽魂炸弹:[/b]将附近的一块灵魂残片投向目标,对目标及目标附近所有敌人造成280%AP的暗影伤害,并对其施放脆弱(DEBUFF),持续15秒。对受到脆弱影响的敌人造成伤害时,你为自己回复生命值,相当于造成伤害的10%。[b]40码射程[/b][/color][list][*]在你附近没有灵魂残片时无法使用这个技能。在使用的时候会消耗一块小型灵魂残片& &[*]无法触发需要“消耗”灵魂残片才能获得的收益& &[/list][/list]本层天赋提供的是多目标环境下你的生存收益。不过没真正量化过。目前个人点的是邪能毁灭。这个天赋能造成非常高的伤害,而且在引导的时间内,也可以对自己造成很高的自疗(回血量大约有25%的最大血量),消耗的30痛苦值比用在灵魂裂劈上回血要多得多,在焦油战刃神器特质下,多目标时靠伤害能得到更高的自疗量剑刃扭转完全的被动档,适合懒人。但是收益最小。幽魂炸弹在AOE中能提供一定的治疗。不过单目标下有点尴尬。消耗一个灵魂残片这个略坑。& && &邪能毁灭简单暴力,为本层最为推荐的选择,而且单目标下依然有不错的回血量,伤害又爆炸,作为应急自疗手段也是效果很好。[del],而且还帅[/del]& && &[/quote][b][color=blue]第七层[/color][/b][quote][list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/inv_glaive_1h_artifactaldorchi_d_06.jpg[/img][color=blue][b]最后一搏:[/b]受到致命伤害时候,你会变成恶魔形态,并且生命值回复到30%。[b]每三分钟只能触发一次[/b]& &[/color][list][*]这个变成恶魔形态会持续15秒,3分钟冷却的恶魔变形为同一法术效果,因此也会从任何加成恶魔变形的神器特质或天赋中收益[*]不会让恶魔变形进入冷却中状态[/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_netherbond.jpg[/img][color=blue][b]虚空联结:[/b]将你与一位友方玩家连结起来,持续15S。每一秒,将重新分配你与目标的生命值,使你们拥有同样百分比的最大生命值。[b]40码射程,2分钟冷却时间[/b][/color]& &[list][*]相关测试可见[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9236027[/url]& &[/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/inv_glaive_1h_artifactaldrochi_d_05.jpg[/img][color=blue][b]灵魂屏障:[/b]为你自身提供护盾,吸收1500%AP的伤害,持续8秒。该技能还会消耗20码内所有灵魂残片,每消耗一个灵魂残片,吸收量会提高250%AP。[/color][list][*]这个吸收盾的吸收量不会低于200%AP的意思是,这个吸收盾在8秒内不会消失,受到多少伤害依然会存在一个最低的200%AP吸收盾,每次吸收不会少于200%AP这个数值。因此可能比较适合扛频繁的单次数值较低的小伤害[*]小型灵魂残片在被这个技能消耗时,不仅会获得吸收盾的收益,本身获得治疗的效果也依然还在。都是250%AP的加成。尽量在碎片更多且血不满的场合使用这个技能。[*]可以触发“消耗”灵魂残片获得的各种收益& &[/list][/list]最后一搏能很好的防止DHT猝死。这对于有效血量偏少的DHT来说还是很不错的天赋。适用于可能发生猝死的场合虚空联结是一个战术性技能,可以用来应对一段时间内的高攻击,例如当你接下来要应对BOSS的小狂暴,而另外一个坦克生存压力并不大时,你可以丢给他。这个技能不仅能作为自己的自保技能,还可以作为类似牺牲之手的技能丢给另外一个坦克,使得坦克掉血更加平稳。不过虚空联结对于顶尖刺伤害效果不大,主要还是针对一段时间内稳定血量用的灵魂屏障能提供远高于灵魂裂劈的治疗/吸收量,能增加你常规时候对伤害的减免。增加少量应对尖刺伤害的抗压力。此外,在针对高频率伤害的时候能发挥不错的功效。看具体需求选择[/quote][/collapse][/quote][quote][b][size=120%][color=blue]常规循环[/color][/size][/b]DHT的主要循环,即是通过裂魂和献祭光环攒痛苦值和灵魂残片,通过恶魔尖刺和灵魂裂劈消耗痛苦值和灵魂残片,以维持减伤循环。1.在你的献祭不用留着用于建立新刷新的小怪的群体仇恨时,卡CD使用。此外,在战斗开始前,假如有时间的话,(比如团长布置战术时)可以靠卡CD开献祭维持很高的痛苦值,使你进战斗的时候就有痛苦值开技能。2.使用裂魂填充你的GCD,获得痛苦值。痛苦值在开启技能、压力较低的时候可以保持一个相对较高的水平线,防止需要恶魔尖刺和灵魂裂劈的时候短时间内没有痛苦值使用3.恶魔尖刺的充能时间不长,使用恶魔尖刺应对平砍及物理伤害。恶魔尖刺是一个充能技能,作为当前T时一般不要让恶魔尖刺充能到两层,保证恶魔尖刺充能在恢复期,除非接下来有较长时间的高伤害阶段。对纯法术伤害就不需要开恶魔尖刺了4.使用灵魂裂劈在血线持续降低或者受到高伤害后回血。5.使用强化结界应对魔法高伤害。在面对高尖刺伤害时或者需要免伤覆盖,过渡恶魔尖刺冷却期的时候,可用烈火烙印作为衔接。恶魔变形既可以用于应对尖刺伤害,也可以用于增加免伤覆盖。DHT的很多常规技能都是AOE属性。因此在AOE环境下,技能选择基本没有什么变化。此外,再补充一些内容:1.在不需要用地狱火撞击进行走位时,利用地狱火撞击不消耗公共CD的特性卡CD使用增加DPS(尤其是你点了烈焰冲撞后)。不过别乱跳。2.你的打断技能能获得50痛苦值,而且是远程打断技能,很舒服,所以请主动进行打断(假如你们团没有浩劫DH想赚这个收益的话)3.除了嘲讽外,你还可以使用烈焰咒符或者投掷利刃建立远处目标的仇恨。4.咒符是你作为战术性坦克的根本,在战斗中不要忘记在需要的场合使用。[/quote][quote][b][size=120%][color=blue]属性收益和权重[/color][/size][/b]在110级,DHT的属性加成和收益为:325急速=1%急速。急速能降低你的GCD,恶魔尖刺的冷却时间、献祭光环的冷却时间,邪能之刃的冷却时间、投掷利刃的冷却时间以及邪能毁灭的引导时间350精通=0.75%恶魔尖刺免伤和1%AP350暴击=1%暴击。暴击除了增加伤害外,DHT的大部分回血效果也会暴击。此外,暴击等级还能转化为百分比低一些的招架几率400全能=1%伤害加成、1%治疗加成和0.5%伤害减免[del]目前DHT的属性权重,由于DHT的免伤方式和定位尚不清晰,所以尚不能做出准确的优先级。在测试服中,在早期有人提出过堆急速和精通,在喂食恶魔的天赋的支持下,增加恶魔尖刺的覆盖率,进而增加DHT的血线的稳定性。急速也可以增加技能施放数量,进而增加灵魂残片数量 。另一方面,测试服中也有一些打大秘境的DHT选择将暴击作为主要选择的属性,增加DHT在伤害,利用神器特质回血特质,使得DH在AOE场合拥有较高的HPS,此外,灵魂裂劈和灵魂残片回血也能暴击的。而在生存上,大秘境和团队副本的生存环境还是有一定差异的。此外,因为在大秘境中坦克的DPS也十分重要,因此这种属性选择也存在。两者都是在测试服中存在的属性选择。在团队副本中的DHT属性价值,可能还需要进行实战的判定。在此不敢做出论断。估计DHT的实际属性走向,还是得到110级的团本中才能得出一个答案吧。[/del][del]随着精通收益的BUFF(恶魔尖刺免伤加成从1%BUFF到了1.5%),主精通向会成为RAID中DHT的属性主要走向。高精通的DHT通过恶魔尖刺技能具有很优秀的物理免伤能力,配合其他的技能,可以还算合格地稳定住自己的血线。而其他属性比较随缘[/del]在精通削弱后,精通的价值有所降低,仅有0.75%的恶魔尖刺物理免伤加成和AP加成带来的回血加成收益。但是由于恶魔尖刺的有效覆盖还是很高的,因此精通依然是一个还算不错的免伤属性,只是之前确实太强。在应对高物理平砍及物理单发高伤害时,精通依然比较优秀。全能在精通被砍之后,免伤的价值横向上比较有所提高。全能在DHT的免伤结构中,能应对承受法术伤害这一短板,但是其实际还是比较难堆。而且RAID中全能装备也不多,无法堆砌得很高。但是全能确实是一个不错的免伤类属性急速能提高恶魔尖刺的覆盖。但是免伤百分比太低的尖刺是没有多少价值的。DHT在这里还是优先考虑质量。而且实战中并不需要你达到多高的理论恶魔尖刺覆盖,因为换T及BOSS读其他技能等各种缘故,DHT的实际恶魔尖刺覆盖率已经是比较高的。急速是作为一个相比精通和全能价值稍差一些的属性,也是对于DHT来说有价值的属性。只是确实会出现一个实战中受益不大的情况暴击虽然能提高招架和治疗暴击的概率,但是这是一个不稳定的免伤属性。其主要长处还是在DPS的提升。暴击转化招架的递减,以及实战环境中大量无法招架的伤害,导致暴击的价值还是受限的。对DHT来说,暴击是一个相对差一点的免伤属性。综合来说,在精通被砍之后,DHT没有特别优秀的副属性了。在装备选择上,同装等时可以稍稍倾向于精通和全能,但是整体上看还是优先选择装等更高的装备,尤其是带护甲和高耐力的部位。[/quote]
沙发,慢慢看。
顶一下,现在wow真是惨淡,攻略帖就靠几个人撑着了
[b]Reply to [tid=9727106]Topic[/tid] Post by [uid=]柊司Tsukasa[/uid] ( 23:09)[/b]赞美楼主,明天上线就开试!明天刮墙后给你送礼物~
终于看到复仇dh的帖子了话说虽然只有两层天赋,打5m或时光本能t的住吗?5h应该无压力吧。。
大大辛苦了[s:ac:上],有几个问题求证一下:1,某个patch将护甲由120%提高到了200%,似乎说明文字没改?2,前几天复仇坦的时候还是可以使用幻影打击,不确定。3,打怪过程中所产生的小片似乎是恢复10%血量,杀死怪所产生的大片才恢复25%及具有恶魔增伤效果。4,以前打木桩时发现裂魂和劈裂都是AP伤害加成,似乎不是武器伤害。以上均是个人玩耍时的感觉,均未仔细求证,如有错误敬请谅解。
[b]Reply to [pid=27106,1]Reply[/pid] Post by [uid=633126]nmmga[/uid] ( 23:40)[/b]不是,现在就是提高120%护甲,换句话说,“是浩劫时候的护甲的2.2倍”复仇坦克现在无法使用幻影打击,前几天刚改的。用出来是强化结界。不知道是BUG还是BLZ有意为之打怪过程中的小型灵魂残片是AP加成回血,也不会让你增伤。杀怪才会回大量血,也是AP加成。恶魔的碎片会增伤裂魂和灵魂劈裂都是毫无疑问的武器伤害
[b]Reply to [tid=9727106]Topic[/tid] Post by [uid=]柊司Tsukasa[/uid] ( 23:09)[/b]终于等到复仇,赞美楼主!
我想玩复仇 区里都没有复仇新帖 真是感谢
感谢楼主,看来前夕也是复仇比浩劫更强啊
帖子写的特别棒 时间也刚刚好~无论如何 帅是王道 DHT 就你了
[b]Reply to [tid=9727106]Topic[/tid] Post by [uid=]柊司Tsukasa[/uid] ( 23:09)[/b]贴条感谢先行者!
楼主何时更新一发神器加点顺序推荐?主要大秘境为主。是不是说在正式服之前,不同的天赋build就有不同的神器加点?
要是有war3里的超高闪避就好了
多么及时的好东西呢!!学习!!辛苦了
我要看司喵帖子reroll了!
幻影打击是9号夜间时候被从复仇专精技能列表中取消掉的 但是10号的时候又还回来了。杀死怪物掉落的是大型灵魂裂片,技能造成伤害产出的是小型裂片。在一些很多小怪的战斗中裂片数量会超过5个的。在BUFF栏和姓名板上这两种灵魂裂片都会显示各自的数量。
[b]Reply to [pid=27106,1]Reply[/pid] Post by [uid=549279]mslixiaoxu[/uid] ( 02:17)[/b]你想多了。这张GIF,悲苦咒符和沉默咒符之间那个就是幻影打击[img]./mon_/d9Q2f-hg5fZ1hToS7g-8y.gif[/img]然而这技能现在使用就是给你开个强化结界。目前不知道是BUG还是BLZ取消了幻影打击的时候没做彻底这个还算能在技能书里找到的。beta中我在另外一个服务器上的DH号,则是技能书里的幻影打击都没了
你真好。谢谢你。
[b]Reply to [pid=27106,1]Reply[/pid] Post by [uid=]柊司Tsukasa[/uid] ( 02:24)[/b]我刚才上线测试了下,复仇天赋下技能确实是被强化结界取代了技能效果。9号凌晨时候这个技能已经被从复仇的法术书上移除掉了,到了早上时候又还回来并且使用效果也是正常的。现在技能在但是用出来是别的技能,BLZ大概还在对这个技能进行调整。

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