为什嘛我在永恒之歌手游攻略里面跟别人PK怒气满啦,就是打不出来

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大神教玩永恒之歌手游PK战役详细攻略
来源:作者:金牛座丶军哥
大神教玩永恒之歌手游PK战役详细攻略,今天实在忍不住要来论坛发个关于永恒之歌的PK技术贴,我感觉太多人还没有搞懂这个游戏应该怎么PK,本人很喜欢这款游戏的PK节奏和操作手法,下面我就来说一下我的经验和技巧:
永恒之歌这款游戏跟其他回合制不太一样,不是公CD选择技能,而是按速度快慢挨个放普通技能,怒气满后即时放大。普通技能伤害不高,大招伤害非常高,所以怒气是这个游戏战斗的关键元素,可以这么说,谁玩懂了怒气,战斗中控制好了怒气,谁就可以力压对手。
怒气的增长方式有:攻击时、被攻击时、击杀敌人时,队友受到攻击时(增长很少),4种。怒气满时不会再获得怒气。(也就是说,如果怒气满了你没放大招,那么之后产生的怒气就是浪费掉。)
怒气的消耗:怒气满后可以释放大招,释放大招消耗全部怒气(但是放完大招不是空怒,而是又增长了一次攻击时应该增长的怒气,大招也算攻击)。注意!!这里有个细节,放大招消耗怒气,并不是大招释放完才消耗,而是在点击释放大招的瞬间已经把怒气消耗了,所以,如果你释放大招的同时,正好对面的敌人使用了眩晕技能把你眩晕了,你这个技能就被打断了,白白浪费了一管怒气。
这里要说的只有一句,金剑只能打断吟唱类的技能,大锤子妮芙可以打断任何技能(前提是预判好怒气)
3、我的角色
首先说一下我的角色:我是战士,V14,带妮芙、火神、幻舞和金剑,之后预计会换乌拉和狼牙。
4、PK技巧(重点来了)
技巧一(最重要的):不管是1V1还是4V4,优先集火的目标应该是对方最弱的单位,不要去打对方主角或很强的如妮芙这样的单位,因为你秒不掉他,还给他加怒气,让他比你更早放大。而且上来杀脆皮单位,也让对方瞬间少了一个人,你自己杀人的单位还能获得杀人的怒气,如果带了巨蟹阵的话,第一个技能杀死一个人,基本可以直接放大了。
我通过竞技场实验得出了一个结论:不使用巨蟹阵(加怒气的阵)的情况下,正常角色是出手2次满怒气,出手1次击杀目标也不会满,还差一丝,被攻击1/5左右血量等于自己出手1次。使用巨蟹座的情况下(我是9级巨蟹),出手一次差一丝满怒,这时候如果我第一次出手普通技能杀死一人,立刻就可以满怒放大。所以如果你打对方主角,对方主角挨了一下打,只需要出手一次就可以放大,而你如果打对方脆皮伙伴,就算秒不掉,你下一个出手的单位也可以凭借击杀他获得怒气放大。当前位置:>>
永恒之歌木小丸打法攻略
  永恒之歌中隐藏BOSS木小丸要怎么打呢?很多玩家不知道这个BOSS的打法,下面来看一下小编为大家带来的永恒之歌木小丸打法攻略吧。
永恒之歌木小丸怎么打
  这个木小丸应该算是隐藏的boss吧。。。传说打败她就能获得拯救世界的力量!;
  我不知道有没有人打败她,不过在我这个闲的没事干的娱乐玩家研究了三天之后,终于打败了这个小萝莉!鼓掌
  下面我给大家分享一下我的方法。
  木小丸跟普通的boss不同,她是打不死的(至少我不觉得目前的玩家输出能解决掉她),小怪死光就会重新召唤七个!但是只攻击后面的小家伙,必须要保护后面的小家伙不死。我首先想到的就是----八个牧师!!你没看错!就是八个!试过之后发现不行,木小丸的大招百分之百变熊两回合还不能打断。。。直接造成治疗断层,加不回来!
  然后我又试了女战士希拉,大家应该都知道这个萌萌的女战士吧,她拥有非常适合这个boss的技能,嘲讽!然而我还是失败了。。。依然是大招团控造成控制治疗的断层,坚持了一百三十回合左右死掉了。。。
  本来我都要放弃了,这时候有个叫做妮芙的小萝莉找到了我
  我决定反控木小丸!四人组队,三个牧师一个弓,都带着这个拿不动锤子的小萝莉,手动开大,一个接一个晕木小丸,试了两次,人品爆发,晕了木小丸五次左右吧。。终于险之又险的打败了她!不过我当时光顾着激动忘了截图。。。
  只能给大家看一下赐予我拯救世界力量的宝物!
  以上就是永恒之歌木小丸打法攻略了,希望对大家有所帮助。更多游戏攻略请关注游乐园手游网。
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汇了钱之后,小高以被拐卖为由,将警察带到了老何家。
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  前言:
  大家好,我是老铁。
  这次为大家带来的游戏是一款日韩风格的简化轻回合MMORPG手游,虽然是回合制游戏,但是没有读秒操作哦。这款游戏的研发公司是乐道互动,其名下有暗黑黎明系列等手游大作,在业内名声也是响当当的。那么《永恒之歌》的具体表现如何,就请看老铁接下来为大家带来的评测报告吧。
  1、《永恒之歌》游戏登录后界面:
  进入游戏之后马上可以看到宏伟的建筑背景,跟游戏的日韩动漫风格丝毫没有违和感,而且背景音乐也是轻快悠扬;除此之外可以看得到游戏的logo,以及切换账号跟服务器选择功能,还有press to start开始游戏图标;不过在老铁眼里最重要的还是中下底部的健康游戏忠告,因为这个是手游上线必备的展示。
  2、《永恒之歌》游戏操控方式:
  进入游戏后的第一感觉就是人物移动的速度有点慢;而在游戏操控方式上为单指点击式,并且点击之后会伴随着炫光特效,而且还有猫掌图标,非常符合游戏的整体画风。在战斗过程中的操作只有点击角色释放大招跟选择作用目标,操作性非常低。在非战斗的场景下还有放大缩小的功能,可以对人物进行远近的观察,在体验的过程中选择自己喜欢的一个角度进行操作。
  二、新手指引类
  3、《永恒之歌》新手指引阶段
  前期的新手指引并没有具备强烈的引导性,引导方式为对话框、文字框跟箭头图标,部分情况下还会伴随着NPC的背景对话,这些都能让新手玩家完成任务操作;但是存在不足的地方就是穿戴装备这一块会自动提示,没有引导玩家如何寻找装备界面,是不利于后期成长的;除此之外新手指引也会出现在任务栏里,对话会自动进行,不过不会自动完成任务,而且自动战斗功能在第二场战斗中就提示了;在前期的新手指引阶段,给我感受就是等级跟战力提升的非常快,用户体验特别爽。但是前期的新手任务有点冗长,玩家一直体验不到最核心的玩法,不知道是否跟游戏重度有关。
  三、游戏造型类
  4、《永恒之歌》游戏人物角色造型:
  游戏人物造型都是小巧玲珑的Q版造型,在角色创建界面就能将四种人物360度预览一遍,并且可以看到每种人物所对应的职业以及伤害和生存能力等,给玩家提供了很好的职业选择参考。
  5、《永恒之歌》游戏宠物&坐骑&NPC造型:
  游戏里的伙伴跟人物成长的方式是一样的,同样具有进阶升星装备等操作,人物淘汰的装备可以直接给伙伴用,这样能为玩家节省很多的游戏资源;甚至连造型也是一样遵循了人物的Q版风格,至于获得途径,则可以通过副本玩法跟抽卡获得,部分金色伙伴达到相应VIP等级可以提前获得。
  6、《永恒之歌》游戏装备造型:
  游戏装备具有评分系统,不同部位的装备辨识度大,而且同个部位的不同等级装备也会有不一样的造型,金色武器会发光,可以在场景中现实出来,伙伴的武器只有在战斗中才能显示。职业武器具有很强的相关性,比如战士用剑、法师用杖、弓箭手用弓箭和牧师用书籍。装备可以通过锻造跟镶嵌宝石的方法提升评分以及攻防属性;玩家也可以通过获得装备合成卷自己打造装备,合成卷可以在商城里购买跟参与活动获得,商城里购买需要消耗钻石。
  7、《永恒之歌》游戏玩法种类:
  《永恒之歌》的游戏玩法非常多,看来这是一款重度MMORPG;游戏玩法虽然多,但是可以不需要花费较大的精力去打理,在现实中的使用场景也是非常自由的。
  竞技场就是单纯的PVE排行玩法,通过挑战其他玩家获得更好的排名,每日都有限定挑战次数,并且可以获取奖杯在商店里兑换游戏物品,如果是第一次挑战的话,则会奖励一个神器,需要次日才能获得,对于次留存指数而言是非常有意义的;
  在游戏过程中,如果自己组队挑战玩法的话,是会有玩家马上就加入队伍,其实这个是爱护萌新的玩法,帮助低等级玩家完成游戏任务,同时高等级玩家还可以获得声誉等奖励;这个玩法对于游戏玩家而言是非常有好处的,低等级玩家能够成功完成游戏挑战,高等级玩家也可以多一种途径获取奖励,甚至对于玩家之间的社交维系也起到了非常正向的促进作用。
  遗迹副本玩法需要通过组队进行,寻找一系列的NPC进行挑战,完成后能获得精炼卷轴之类的珍贵奖励;这个玩法的耗时比较长,而且战斗过程没有加速选择,因此组队的时候可以选择一些强力的队友。
  公会的宠物训练玩法难度非常高,必须得跟公会的其他玩家组成高输出多回复的队伍,而且还需要集火优先的挑战目标,不然阵亡的非常快。这个玩法是个人挑战当中最难的一个,但是训练公会宠物的话,大概晚上八点的时候就会给整个公会发放金币红包。
  在公会内还可以跟其他成员组队,在每晚的八点都可以对公会场景中的海盗入侵者进行挑战,对于喜欢团队活动的人而言这是一个非常好的玩法。
  幻境副本玩法跟遗迹副本玩法无多大的差异,都是组队进行挑战,并且有爱护萌新的玩法带来高等级的队友,这个玩法主要掉落的是人物魂石材料,用于升星进阶提升战力。
  当人物到达15级的时候,可以选择加入一个阵营,之后可以参加阵营之间的对抗,以及完成日常的阵营任务,获得战功之类的奖励开启骑士封地玩法。
  骑士封地玩法可以在里面搭建各种建筑,产出金币跟宝石等游戏材料,甚至可以搭建神秘商店,从里面可以购买很多装备卷轴跟伙伴魂石等,还可以从海边吹上来的小动物中获得一些魂石类的奖励,属于玩家之家类的玩法。
  社交玩法其实就是游戏里的排行榜,可以查看个人战力、竞技场、公会、阵容、封地以及鲜花魅力等排行,对于想往服内靠前排行发展的玩家可以有一个参考选择。
  试炼玩法其实就是闯关,消耗体力可以进行挑战,完成度按星级计算,达到要求后可以领取星级奖励,难度分为普通跟精英级别。
  探寻宝图就是一个休闲类的玩法,通过完成线索任务获得游戏宝图,然后挖图的过程中能获得基本的奖励之外还能获得高级宝图残卷,老铁就只挖出了一张,没有机会体验挖高级宝图是什么滋味,并没有多少的经验,有时间可以体验。
  保卫奥兰玩法需要多人组队,挑战的形式上跟其他玩法一样没有多大差别,每天晚上可以完成大概20次的任务获取经验,对于前期升级来说是非常有必要的。
  要说游戏最主要的核心玩法,应该是晚上九点开启的武道会,属于PVP玩法,通过积分跟等级来匹配对手,老铁只有在这个玩法中才体会到了整款游戏的乐趣,白天所有的时间都可以去刷任务,提升自己的实力,在晚上跟真人对战的时候才会发现,自己在培养伙伴跟人物的方法上存在不足,之后可以再进行调整,这是一个非常有意思的玩法。
  游戏里还有阵法玩法,学习之后可以在战斗过程中,提升队伍的攻防能力,可以自由搭配阵容位置,升级的材料都免费从游戏里免费获取。
  建设奥兰城的矿石抢夺玩法是在暗影峡谷的PVP地图进行,因此在挖矿的过程中很可能就被敌对阵营的玩家给灭了,因此可以选择组队进行。老铁第一次体验这个玩法的时候并没有被其他阵营的玩家PK,应该是觉得老铁实力太弱不忍心动手吧。但是第二天进去的时候就被几个队伍轮着干,四个打一个,太坑爹了。
  要说惊喜玩法的话,暗影来袭算一个;因为在主城里就可以发现很多走来走去的小怪物,点击就可以进行挑战,这个时候我才知道自己在做什么;还有就是不同地图里面会有野外的封魔BOSS,可以跟其他玩家组队进行挑战,也是点击就可以直接开始,约上公会里的几个好友刷BOSS打游戏材料也是非常不错的。
  8、《永恒之歌》玩法疲劳期:
  《永恒之歌》的游戏玩法实在太多了,主要的玩法都集中在晚上;白天可以利用空闲时间刷完日常活动跟阵营任务,还可以把体力给消耗完,在晚上的时候就可以跟其他玩家之间对战了。对于一款重度型的RPG游戏而言,一天的时间分布几乎已经占满了,如果有活跃的公会或者一群好基友的话,这款游戏玩上几个月是没有任何问题的;当然如果时间不是特别充裕的话,可以选择做一个风景党也是非常不错的。
  9、《永恒之歌》游戏的消费点设置:
  游戏的充值金额并没有采用6到648这样的分布,而是8到5000这样的额度,不知道是否玩家的充值习惯又改变了。倒是游戏的VIP等级还算合理,累计充值500块就能到达V7,VIP15只需要1W5;游戏VIP等级分布、奖励、特权以及累计充值的金额都一目了然。
  既然是有伙伴系统,那么也就存在游戏十连抽,98个钻石抽一次,大概是10块钱一次,一次十连抽可以固定获得紫色 ,并且有十连抽可获得的金色魂石提示,一定程度上给了玩家参考价值。对于前期喜欢PK的玩家,游戏首充以及成长基金等是非常好的充值福利,对于喜欢游戏并且具有一定消费能力的人来说非常划算,可以选择充值一些金额购买技能石,提升自己的成长速度,这样在武道会等玩法中能取得较好的名次,如果将获得的奖励也算进去的话,算是一分钱花在多个地方,是非常划算的。整个游戏消费点分水岭在V9,会开启VIP专属的商城,老铁这边没有办法看到里面售卖的东西;整体上而言,消费可以提升成长速度,不影响游戏竞技平衡。
  10、《永恒之歌》游戏打击感及技能视觉展现效果:
  游戏打击感算是比较强烈的,最起码在击打的瞬间能够明显看出作用方的动作,而且释放者也伴随着吟唱动作;技能展现效果可以给一个不错的评价,大招的展现是以一种亮色的形式吸引玩家眼球,老铁并没有发现违和的地方。
  11、《永恒之歌》社交系统及聊天交互方式:
  游戏里的社交系统就是好友,聊天方式为语音、文字、表情,以及可以发送伙伴跟道具类的信息供其他玩家观看;让老铁眼前一亮的就是好友如果下线会有offline的提示,并且语音自动播放后好像会转换成文字形式。公会玩法跟大多数游戏一样,有日常的每日祈祷获取贡献,消耗金币跟贡献可以在公会里面,学习技能提升战斗力;并且夜晚在公会场景挂机会有经验,可以跟其他玩家进行交互,而且可以领取公会宠物发放的红包,以及挑战海盗入侵的玩法。
  12、《永恒之歌》游戏福利点:
  要说游戏福利的话,除去连续登陆跟成长基金类的奖励,那么精灵祈愿算是非常好的福利,消耗一定的金币或者钻石,可以获取超过一倍甚至是两倍的回报;(站在厂商的角度来看,精灵祈愿对于游戏创收而言是非常有好处的。)
  13、《永恒之歌》游戏总体设置类:
  在游戏设置这一块,比较好的地方就是各类界面都可以看得到,当前时间的提示以及剩余电量。但是游戏玩法入口设置的太不合理,想做副本玩法却不知道从哪里进去,应该存在一种更加合理的设计方式,比如放在屏幕右上角的一小块位置,而不是全部堆放跟充值消费有关的UI;而且游戏的小喇叭太影响用户体验了,很多界面都看不清文字描述。
  14、《永恒之歌》游戏场景构建、背景音乐、画面效果:
  目前游戏具有7块地图,分别是个人的骑士封地、超多玩家的奥兰城、玩家出生地威尔港、可以组队刷怪的神迹之岛跟飞羽遗部、公会玩家的公会驻地以及两个PVP地图熔岩火山跟暗影峡谷,背景音乐跟游戏场景都具有西方童话的因素。
  15、《永恒之歌》游戏X因素:
  《永恒之歌》是8月16号上线公测,截至老铁体验的日期19号,混服区已经开放了7个,因此日均开服数量为1.75个;同样该游戏的网络指数在公测的时候达到峰值,之后有下降趋势;游戏包体大小为112MB,对于这样一款手机游戏而言包体不算大,在没有wifi信号的时候也可以直接下载;在游戏体验过程中没有发现无法通过广电版号审批的内容,而且在手游坊的备案查询板块也查到了《永恒之歌》的手游版号信息。
  以上就是《永恒之歌》手游的评测报告。
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我也是醉了
玩个游戏玩的我郁闷
点这里&&&&
九月魂匣伐木机携好礼震撼来袭!永恒之歌任务怎么做 任务系统详解
对于任何一款手游来说,任务系统是必备的,没有任务无法升级,作为即将公测的手游,永恒之歌任务怎么做呢,小编接下来介绍下其任务系统,以供大家参考。
& & &对于任何一款手游来说,任务系统是必备的,没有任务无法升级,作为即将公测的手游,
任务怎么做呢,小编接下来介绍下其任务系统,以供大家参考。& & 任务有很多种,玩家通过任务,可以跟随着指引了解游戏世界,完成任务后,还能获得很多奖励,提高自己的战斗力。永恒之歌任务系统& & 永恒之歌的任务系统可以说颇有特色,有主线任务,职业任务,阵营任务,还有好玩刺激的戊卫奥兰任务,遗迹副本,众神试炼。& & 玩家点开主界面的人任务图标皆可进入任务系统,& & 在任务界面,有任务列表,玩家会看到任务名字,如建设奥兰城,众神试炼等;任务名字是任务需要完成的次数,再过来则是完成任务所获得的奖励,有钻石,金币等,玩家点击前往图标即可去做任务。& & 主线任务:玩家必须要做的任务,优先做这个任务,展开剧情,还能获得很好的奖励,有助于升级。& & 职业任务:是玩家职业之路上要做的任务,能够获得技能点,有了技能点便能加强自己的技能。& & 阵营任务:永恒之歌中有阵营之分,玩家完成自己的阵营的阵营任务,可以获得战功,战功可以用来提升爵位。爵位可以升级领地建筑。& &&戊卫奥兰任务:这个任务小编建议大家每天都跑跑,内容是组队完成30次任务,类似于跑环这样的,完成这个任务可以获得大量经验哦,升级杠杠的。& & 后面的众神试炼,幻境副本等任务,也比较重要,有几率获得稀有道具,在完成前面的任务后,有时间就做这些吧。& & 以上就是永恒之歌任务怎么做的,永恒之歌任务系统很有特色,有着大量好玩且奖励丰厚的任务,喜欢的玩家可关注这款手游。
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