rpg maker va下载里的呼出对话框脚本是什么?

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自制,这次是技能及战斗等相关~
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【VA】更改脚本以让标题画面多选项收藏
昨天晚上我在吧里没得到结果,自己去跟朋友讨论了下,总算是OK了。2L介绍,请勿插楼
0基础电脑培训——变身高富帅!
要在标题画面增加一个选项,请打开脚本编辑器,找到Window_TitleCommand。随后,在
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成指令列表
#--------------------------------------------------------------------------
def make_command_list
add_command(Vocab::new_game, :new_game)
add_command(Vocab::continue, :continue, continue_enabled)
add_command(Vocab::shutdown, :shutdown)
add_command("制作名单", :制作名单)
end中加入新的选项。如我自己加入的, add_command("制作名单", :制作名单)。随后找到 Scene_Title。
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成指令窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
@command_window = Window_TitleCommand.new
@command_window.set_handler(:new_game, method(:command_new_game))
@command_window.set_handler(:continue, method(:command_continue))
@command_window.set_handler(:shutdown, method(:command_shutdown))
@command_window.set_handler(:制作名单, method(:command_制作名单))
@command_window.set_handler(:制作名单, method(:command_制作名单))这货。
随后在下面,就是
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 指令“退出游戏”
#--------------------------------------------------------------------------
def command_shutdown
close_command_window
fadeout_all
SceneManager.exit
end的下面增加:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 指令“制作名单”
#--------------------------------------------------------------------------
def command_制作名单
close_command_window
fadeout_all
$game_map.setup (12)
SceneManager.goto(Scene_Map)
$game_map.setup (12)这行代表的是按确定后进入的地图。
例如,第12个地图是用来播放制作名单的,你就写上 $game_map.setup (12)。测试游戏,光标移到制作名单上,进入ID为12的地图。也可以自己更改。要注意你的地图ID。-----------------------END
能给个范例吗?我用这个方法弹错.
现在星期五了,我直接给你传个范例吧。主要修改了Window_TitleCommand和Scene_Title里的内容,可以自己对照上面说的看。地址:
我试着安照楼主的方法去做……结果在脚本库中Game_player的第231行发生错误……这是什么情况?
我的Game_player 是这样的:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 执行遇敌处理
#--------------------------------------------------------------------------
def encounter
return false if $game_map.interpreter.running?
return false if $game_system.encounter_disabled
return false if @encounter_count & 0
make_encounter_count
troop_id = make_encounter_troop_id
return false unless $data_troops[troop_id]
BattleManager.setup(troop_id)
BattleManager.on_encounter
return true
虽说我有了一个灵感……
可是我不想添加图快的地图,如果我想要添加标题的图该怎么做?
我能不能进入地图后让玩家动起来呢?
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原来的话说不能用,这个很好,大家试试。#==============================================================================# 功能:战斗中显示敌人血和蓝于敌人脚下# 适用:RMVX Ace# 作者:殇殃 # 使用方法:复制整个脚本插入到Main之前# 注意:由于血条是显示在敌人脚下,所以敌群的位置不能太靠底部,不然会被挡住。# 可以自行更改坐标修改显示位置、血条的颜色等。#==============================================================================# ■ Window_Base#------------------------------------------------------------------------------#  游戏中全部窗口的超级类。#==============================================================================classWindow_Base & Window#--------------------------------------------------------------------------# ● 描绘敌人HP#--------------------------------------------------------------------------def draw_enemy_hp enemy, x, y, width = 80 draw_gauge x, y, width, enemy.hp_rate, hp_gauge_color1, hp_gauge_color2 self.contents.font.color = system_colorself.contents.draw_text x, y, 30, line_height, Vocab::hp_a self.contents.font.color = hp_color enemy self.contents.draw_text x + width - 64, y, 64, line_height, enemy.hp, 2 #一个数字占16像素end#--------------------------------------------------------------------------# ● 绘制敌人MP#--------------------------------------------------------------------------def draw_enemy_mp enemy, x, y, width = 80 draw_gauge x, y, width, enemy.mp_rate, mp_gauge_color1, mp_gauge_color2 self.contents.font.color = system_colorself.contents.draw_text x, y, 30, line_height, Vocab::mp_a self.contents.font.color = mp_color enemy self.contents.draw_text x + width - 64, y, 64, line_height, enemy.mp, 2 endend#==============================================================================# ■ Sprite_Battler#------------------------------------------------------------------------------#  战斗显示用活动块。Game_Battler 类的实例监视、# 活动块的状态的监视、活动块状态自动变化。#==============================================================================classSprite_Battler & Sprite_Base#--------------------------------------------------------------------------# ● 初始化对象# viewport : 视区# battler : 战斗者 (Game_Battler)#--------------------------------------------------------------------------def initialize viewport, battler = nil super viewport  = battler@battler_visible = false@effect_type = nil@effect_duration = 0if@battler.is_a? Game_Enemy width = 24+ 80 #边距12*2+血条的长度(在draw_enemy_hp中定义)
0基础电脑培训——变身高富帅!
用不起啊!!
是插在【插件脚本】下面吗-
脚本没发完,而且贴吧会吃空格。这帖子有何意义呢?(居然还是精华帖?推荐楼主再发一遍,并且用附件或者别的代码托管的东西存放脚本后。把链接贴到帖子里_(:зゝ∠)_
早有了,这个不是最新版
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【求助】好不容易找了一些对话框素材却不知怎么替换掉使用哇啊!收藏
如题,谢谢吧里的各位了!
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打开媒体库,找到一个叫window的图片,替换掉就OK~
把素材名称更改为window 并替换掉graphics →system 中的window图片档
谢谢寒十喵( o ?ωo? )?
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或[text]关灯返回顶部&>&0基础到入门RPGMaker VA教程实战篇-RPG章
展开全部(共3Parts)提示请下载最新的flash插件拖动播放器0基础到入门RPGMaker VA教程实战篇-RPG章大概讲述了整个游戏制作流程。相关资料:/s/1bn6SSZP分享收藏0在线0弹幕0香蕉0
大概讲述了整个游戏制作流程。相关资料:/s/1bn6SSZP 简介大概讲述了整个游戏制作流程。相关资料:/s/1bn6SSZP[+展开简介]
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