求一款好玩的单机游戏游戏主机大约多少钱

游戏主机发展史上几个冷门的主机,有高人能普及一下吗?
在游戏主机发展过程中,我记得有几个主机好像是那么昙花一现然后就没下文了的。不至于过分冷门到完全无人知晓,但绝对称不上是主流,想在万能的知乎上问问有没有关于这些主机详细一点的介绍和相关资料,感激不尽!有一个名字叫做PC-FX的,好像是NEC的;有一个名字叫做PIPPIN的(不知道有没有记错),好像是万代还是谁出的;有一个名字叫做Jaguar的,好像不止一部主机;还有一个名字叫做A'can的,应该是台湾厂商出的16位主机。暂时就只想起来这么几个,或者各位还有什么别的冷门主机也可以补充。
.Virtual Boy1995 年发售后很快失败消失,作为任天堂的黑历史,此机在游戏收藏家眼中非常有收藏价值。任天堂对 3D 成像的第一次尝试,后来 3ds 的裸眼 3D 继承了它玩多了眼瞎的优良传统。众多厂家对 VR 跃跃欲试的今天回头看 20 年前的 VB,可以看出任天堂这游戏界一方霸主的胆量勇气和脑洞。妖孽魔性的红黑色屏幕充满艺术和科技感,作为任饭不去淘一台收藏吗?Virtual Boy 值得拥有!.
有人知道吗?玩具公司tiger出的。定位是gb的竞争者,不过gbc随后就发售了,当然了,他的失败和gbc发不发售关系不大。另外,为这个主机开发的生化危机2是第一款被评为T级别(teen)而不是M级别(mature)的生化危机,原因是简陋的机能无法渲染出类似其他主机上的生化危机所带来的暴力与血腥。
先上图。首先,那个标着R.E.A.L的大黑块就是史上第一台32位主机的瘦身版:3DO FZ-10。右上角那个带Nokia标志的就是开创了游戏手机时代的先驱:Nokia N-GAGE。3DO其实没啥好说的,机器是买的二手,上家甚至没给我配手柄,后来逛跳蚤市场无意中淘到的手柄。这机器买回来就没玩过游戏(当时还没有淘宝,游戏光碟基本上没地方卖,自己下载ROM刻了几张碟,无一能读取),倒是用来当了几年的床头CD。N-GAGE是我自己买的第一台手机,二手,没有摄像头,网络也只有G网,连edge都没有。但是,注意了啊,出现但是了!N-GAGE有着当时无与伦比的3D游戏(移植到其他机型上已经是几年后的事了),在一众简陋的Java游戏中可谓是鹤立鸡群。有着当时稀有的硬解MP3功能,对比其他没有硬解的机型(比如QD),N-GAGE的播放效果简直可以用澎湃来形容。然后就是独特的听筒布置,侧面接电话想想也是羞耻度爆表啊。还可以装各种sis格式的软件来实现当时看来简直是黑科技的功能(比如说看.avi)而且啊,这玩意还能超频...
PC-FX,NEC做的PCE-CD的后续机种,因为以动画播放为主要方向(当时的PC游戏也是,多媒体嘛),只有几个PC98移植过来的游戏。此后NEC退出了游戏业。PIPPIN,苹果+万代的产品,以家庭教育为主要方向的学习机,上面主要是教育和资讯软件,可以视为没有显示器的多媒体电脑。这次失败导致苹果永远离开了游戏业。Jaguar,ATARI推出的64位卡带游戏机,后来为了增加多媒体功能加上了CD驱动器,硬件水平大致相当于SEGA 32X。有不少美式游戏,当然20世纪美式游戏就是垃圾的代名词。此后游戏机时代的开创者ATARI彻底出局。A'can,用SFC CPU和MD CPU合并出来的怪胎,游戏多数来自台湾PC游戏的移植。此后中国厂商彻底放弃了推出国产主机的想法。(你说腾讯?那都是骗子,没想真搞的。)冷门机器的标准其实很难定因为对一般人来说的冷门,对游戏玩家来说并不是冷门,可能他们反而认为是绝对的主流,而游戏圈内的真冷门,普通人其实没必要知道,你就是生活在当时,都不可能听说过那些机器的消息。比如SMS这台机器,在日本算是彻底败给任天堂了,影响力也不如PCE,但是在一些区域市场上影响力相当大,不在FC之下。
正好最近在看主机发展史,楼上的诸位都是零散地介绍,我来帮题主以时间为轴做个整合吧w第一个括号内是生产厂商以及发布时间,第二个括号内是备注。更新中...——————————————————第一世代:Magnavox Odyssey (Magnavox, 1972) (第一款可以连接到电视的游戏主机)第二世代:Fairchild Video Entertainment System (Fairchild , 1976)Atari 2600 (Atari, 1977)Odyssey? (Magnavox, 1978)第三世代: (8-bit)Family Computer (Japan) or Nintendo Entertainment System (U.S.) (Nintendo, 1983)Sega Master System (Sega, 1985) (在巴西很流行)Atari 7800 (Atari, 1986) (与NES以及2600兼容)第四世代:(16-bit)PC Engine or Turbografx16 (NEC, 1987) (第一款四代机)Sega Mega Drive or Genesis (Sega, 1988)SNK Neo Geo (SNK, 1990) (价格昂贵)Super Famicom (Japan) or Super Nintendo Entertainment System (U.S.) (Nintendo, 1990)第五世代:(32-bit)3DO (The 3DO Company, 1993) (价格昂贵)Atari Jaguar (Atari, 1994)NEC PC-FX (NEC, 1994) (3D图像处理苦手)Sega Saturn (Sega, 1994) (编程难度大)Sony Playstation (Sony, 1994) Nintendo 64 (Nitendo, 1996) (最后一种以卡带为媒介的主机)
这里需要提一提S.N.K这家公司了,出过家用机和掌机,但是营销上产品设计定位上都无一例外都失败了。S.N.K第一代掌机,当时任天堂已经出了GBC了,这货后出居然还是黑白色的。后来出了彩色版的,但为时已晚。2012年又出了个Neo Geo X,尼玛建议S.N.K不擅长的领域还是别碰,卖拳皇IP就已经能致富了吧。S.N.K第一代掌机,当时任天堂已经出了GBC了,这货后出居然还是黑白色的。后来出了彩色版的,但为时已晚。2012年又出了个Neo Geo X,尼玛建议S.N.K不擅长的领域还是别碰,卖拳皇IP就已经能致富了吧。家用机的Neo Geo性能虽然强劲,主打街机在家玩,但是限于技术条件,这样的设定必然是高成本的,所以主机价格奇贵,是同时代的SFC的数倍。貌似美版600多刀。高价格所以冷门。另外,国产神机也是有的。丁果 A320,自主研发的,貌似也有自主研发的游戏。丁果 A320,自主研发的,貌似也有自主研发的游戏。最后,据说这是售价高达59.9元的国产山寨神机PSP4000最近在96年电软上看到一款台湾产的16位主机,A'can,一共12个游戏。
按照大时间顺序来说吧,多图预警,图来自网络FC时代任天堂曾经向外授权了一些兼容机:My Computer TV C1夏普制造,1983年发售,实际上是一款内置fc的电视机Twin Famicom依旧是夏普制造,1986年发售,是一款将FC和Disk System组合而成的兼容机,高桥名人出演了其广告。Famicom Titler夏普制造,1989年发售,最大的特点是可以在视频影像上叠加文字还可以录制旁白,所以也被叫做编辑Famicom然后是其它在FC时代主机Super Cassette VisionEpoch研发制造,1984发售。其前身 Cassette Vision 曾经在FC发售前占领了日本游戏市场百分之70的份额。但这一款后续机型在FC的强大游戏阵容下显得毫无还手之力,最终Epoch终止了家用游戏机的相关业务。TV Boy 学习研究社(现在 学研Holding)开发制造,1983年发售这个肯定很冷门,因为配套的游戏只有可怜的6款。。我甚至无法在网上搜到相关的图片。。后FC时代题主所说机型的初代开始出现了,PC Engine(简称PCE)是由Hudson和NEC共同开发的机型,1987年发售,在当时还是很著名的,应该不算冷门所以就不赘述了。但在1989年NEC又推出了PC Engine的三款不同机型:PC Engine Shuttle廉价版机型,造型很有特色就是了,不过无法使用CD-ROM等设备,而且后来其它机型的减价也让她早早的退出市场PC Engine Core Graphics标准版机型,首代PC Engine的改色版,增加了视屏输出接口等。话说这个应该不算冷门,还是卖的比较多的。PC Engine Super Graphics高端机型,顾名思义提升了图形处理性能,然而这并没有什么卵用,其专用软件只有5款然后又贵,发售日39800日元。对不起暂时没找到图,有时间再补。这是NEC1989年发售的三款不同机型。而在后来还发行了不少主机。PC Engine Core Graphics 21996年发售,和1没有区别,降价了而已,不贴图了。之前1是24800日元,19800日元。PC Engine LT1991年发售,配备了液晶显示屏和电视机的PCE。看起来像是掌机,然而并不,没有内置电池,根本无法实现掌机功能,看起来像罢了。X1 Twin夏普制造,是夏普当时一款X1的电脑与PCE合体的产物,图有点难找还是有时间再补。嗯...差不多就是把游戏机PCE Core Graphic连在电脑上的样子,其实功能也是这样,就是能把电脑屏幕作为游戏机的屏幕而已。1989年还有主机游戏史上的一件大事:GameBoy发售了。任天堂在当时就是老乔死前的苹果,市场是在追寻他们产品,而不是产品在追随市场。GameBoy的成功引起了一众厂商疯狂跟风做掌机。因为有GameBoy所以很多都沦为冷门了。Lynx雅达利,1989年发售。这个曾经的游戏界王者在雅达利冲击之后回来了,然而这并没有什么卵用。PC Engine GTNEC当然也不甘落后,1990年发售。注意和PCE LT区别,这是一款真正的便携式游戏机。而且很强大,彩色液晶屏,还可以当作电视来用。并且可以直接运行PCE上的游戏。然而,耗电量大,充电频繁成为了最大弊端。NeoGeoSNK研发,1990发售。借用前田寻之《家用游戏机简史》的一句话:NeoGeo是把街机搬回家。ps时代ps时代哈哈哈哈我等索狗的春天终于来了,不过不会谈到ps,因为要说的是冷门。Virtual Boy任天堂研发,1995发售。好吧,这个类似现在很火的VR的东西。其它几位答主也提到了。但是从整个游戏历史来看,任天堂一直在做别人不敢做的东西,虽然有些东西成为了黑历史,但是有些东西却让她成为了霸主--来自一位索狗的客观评价。PC-FXNEC研发,1994年发售。题主提到的游戏机,就不多赘述了。之后就很靠近现在了,很多游戏机都不算冷门了。但我还是要提一个不算冷门的游戏机Dreamcast世嘉研发,1998年发售。可以在当时实现基于互联网的一些创新玩法。手柄真的是很难用。这个主机直接导致了世嘉放弃游戏机业务转型为纯粹的游戏公司。手柄真的是很难用。这个主机直接导致了世嘉放弃游戏机业务转型为纯粹的游戏公司。当xbox进入日本市场时,当时世嘉母公司CSK的董事长大川功与比尔盖茨进行谈判,希望xbox能兼容Dreamcast的游戏,希望借此挽回Dreamcast颓势。然而就联网一点发生了争执,比尔盖茨不太重视联网功能,而大川功认为联网是必须必要的(时间证明他没有错)。最终还是谈判失败了。世嘉宣布退出游戏机市场,而大川功认为是自己没能拯救Dreamcast,他将850亿日元的个人资产捐给了世嘉,“多少可以填补一下我挖的这个大坑吧”他如是说道。
虽然和题主的问题无关,不过建议去看一下喷神james的全部视频(总共一百多集外加一个大电影),各位答主提到的主机他都有,而且绝大多数都喷过(前提是题主不介意一些脏话)------------------------------------晚上回去给题主截图看看———————————1、雅达利52002、世嘉CD3、世嘉32X4、VIRTUAL BOY5、CD-I6、美洲豹7、Intellivision8、Coleco Vision9、老虎机10、Pong(这个应该不算冷门吧,销量未知)另外还有NEC的PCE及后续一大堆机型,都能写个专贴了,可以参考以上。
neogeo: SNK公司在1990年发售的Neo-Geo这一相当昂贵(650美元)的家用机系统实际上是SNK的Multi-Video System(MVS)街机底板的家用型改版·因此Neo-Geo可以完美的再现SNK的街机作品的水准。之所以冷门,因为它太昂贵
当然是国行xbox one拉,买回家不开冷一辈子。
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3000的台式机绝对够你玩LOL了。(赠人玫瑰,手留余香,如若,您对我的答复满意,请选择“好评”,谢谢您的采纳)
奸商会要你400块以上.
为啥不买新的?
1.显卡驱动不匹配,更新驱动试试 2.核心温度过高,下软件来检测一下.3.系统与游戏或显卡冲突,下系统补丁或换个系统
你可以看看配置,卡的原因一般是内存太低,可以加个内存条,或者是换个内存条,再个就是硬盘的问题了,如果主机箱全换就相当于从新买电脑的四分之三了,比较高花费
主要的有:
CPU 中央处理器,一般是双核的,牌子有intel、AMD
主板,有很多大场的牌子
(又分集成显卡主板、非集成显卡主板)
内存一般是配2G
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多少钱能配一个玩LOL无压力的主机。是主机。其他不要
多少钱能配一个玩LOL无压力的主机。是主机。其他不要。
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这问题在te5LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块,
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如果是淘宝上的话800足够了 当时我是买了个1100的 带了屏幕&&直接按销量排行前几的那个 带LOL无压力 LOL要求配置其实不高的
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我的是4代i5确实没有and好
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