4399小游戏手游死路一条手游

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观点:手游若不能脱颖而出就只有死路一条
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GameLook报道/在如今,成功的手游开发商非常幸运,他们站在行业发展的前沿,而且经常被要求分享成功经验。但是,和多数人看法不同的是,成功的开发商们并没有太多的成功秘密,往往他们自己都在寻找自己获得成功的原因。
就像圣诞老人、大脚兽以及迷人的牙仙女一样,成功是没有任何固定公式的,实际上成功的公式是不存在的,有时候一种方法对一个开发商是有用的,但如果另一家开发商用起来可能就会带来负面的效果。
Imre Jele是伦敦手游开发商Bossa Studios的创始人兼CEO,该公司表现比较不错的游戏是Surgeon Simulator,Jele认为成功很大一部分是靠运气的。不过,在伦敦举行的TIGA智能机和平板大会上,他也指出,从过去的经验中学习也是非常重要的。
大作都需要什么?
Jele说,成功的道路上充满了不确定性,每个优秀的游戏,收入榜占据高位的产品都有一个共同点,那就是在一开始,它们除了想法之外和其他游戏没有两样。
Bossa的代表作Surgeon Simulator
Jele说,“想要成功,你需要一个非常好的想法、资金并且把这个想法变成优秀的游戏。Game Jam可以创造新的想法。然而现实情况是,这在手游市场是很难做到的,如果你只是专注于自己的想法,你不可能会得到太多的新点子,因为往往只有Game Jam才可能收获新想法”。
“Game Jam可以训练你的团队,获得更好的游戏想法,并且把这些想法变成好游戏。Game Jam可以在多个方面提供帮助,但我觉得这是创造新游戏的基础”。
Jele表示,Game Jam可以让开发商们专注于创意方面,找到他们之前从不知道的想法。
当然,这是一个不成功便成仁的过程,不过这个过程可以帮你打造一个游戏研发的文化,这种文化非常强调创意自由以及个人表现力。
Jele说,“在Bossa内部,我们每个月都会举行两次Game Jam,我们还想要打造一种公司文化,让员工们觉得他们可以在这样环境下产生新想法并创造新游戏。我们的工作室并不像是一个公司,而是四五个微型公司组成的,我们一起渡过各种挑战,Game Jam可以增强我们的凝聚力。每个团队都是自主的,在Game Jam上是不需要获得其他团队许可的,你做一个任何方面的游戏都可以”。
风险与收获
尽管说这样的方式是非常好的,但Jele也非常坦诚的表示,经常举行这样的Game Jam是很可怕的事情。花这么多的时间去做一件不确定的事情并不会带来业务方面的优势,但是,像Surgeon Simulator这样的游戏并不是由高管们的决定产生的。
Jele解释说,“我们的规则很简单,你必须做新游戏,必须具备可玩性,而且必须和其他人合作。我们要求他们做一些可能成功的游戏,但我们并不去定义什么才是成功”。
Bossa还在手游平台发布了《孤独的托马斯》(Thomas Was Alone)
“我每次Game Jam都觉得担心,有些想法很不行,也有一些不久之后就失败了。这是个非常艰难而且成本昂贵的过程,但我并不认为传统的想法可以成就新游戏,尤其是在手游领域。如果你不能够创作一些脱颖而出的游戏,那你的游戏就意味着只有死路一条”。
一旦你有了一个想法,一个真正特别的想法,以就必须愿意一直做到最后。即便是其他人觉得听起来很疯狂,你也不要失望。找到自己的策略然后开始做游戏。Jele说,“从纸面上看,所有的发行商都会觉得Surgeon Simulator这款游戏很可笑,我们回去之后玩了自己玩了这款游戏,我们自己知道这款游戏是不错的,所以我们最后还是推向了市场”。
“一次Game Jam可以给你一些想法,但是你还必须创造内容策略。我知道这听起来很时髦,但我们每次为Surgeon Simulator做更新,都是有理由的。比如我们知道我们的玩家喜欢《军团要塞》,所以我们就做了该主题的更新”。
不要一意孤行
开发商们可能遭遇的一个最大错误就是太过于自信,并不是说你不应该欣赏自己的成功,但永远不要忘记最初的起点,不要忘记帮助你走到成功宝座的人们。最好是打造一个社区,让他们指引你的发展方向。虽然是老生常谈,但我还要说的是,玩家们通常是正确的。
Jele说,“你可以做个很优秀的游戏,但你自己做不到成功。你的玩家们才是真正让你成功的人,如果你觉得自己比玩家更了解的话,就不会减掉一些没用的功能了。不管你的工作室规模有多大,你都需要保证与玩家们进行互动,这对于团队来说是一种动力,同时还可以打造一个良好的社区”。
“游戏社区可以让游戏发展更为健康,第一批玩家造成了我们服务器的崩溃,随后他们给了我们反馈,这也引起了团队其他人的注意”。
Jele表示,如果没有玩家们的支持,我们的游戏不可能如此成功。玩家们给了我们很多建议,为游戏的提高做了很大贡献。我们创造了优秀的游戏,而他们才是真正把游戏推向了成功。
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Darkin三消,随机地牢,RPG,丰富要素,策略。拥有五十种精英怪(Boss),技能迥异效果独道。玩家随着玩的游戏次数能升级解锁新被动和新卡片(一次性主动skill)游戏中每消除20个月亮换一张卡片,随机三张选一张。收集金币可以买属性,和以前的地牢游戏类似。牙齿就是攻击,爱心就是血。然后有一些特殊的符文,常见的比如双倍符文等。消除接近于连线游戏,可以斜着连,有些Boss横纵攻击免疫,有的斜向免疫。
突破两千分。死在了一个死灵法手上,这是我这局刷到的第二个死灵法,因为上一个Boss我打的吸血鬼王,我用了置换牌把牙齿全部压到了下半屏幕,导致死灵法召唤尸海我完全没法招架,两个回合被一波嗜血狂暴打了94伤害直接带走。我玩了八把,现在七级。初始四个被动技能带双技能点出门。因为我只玩了normal难度,简单和困难不清楚,另外两个模式我也进不去,我就说说这个难度吧。开局,刚出来小僵尸才一点攻击力,不急着杀,让它咬,清理掉屏幕上的月亮和爱心,大量囤金币,第五个第十个回合会刷双倍符文,清理金币,最快速度出攻击四,能打得动狼人和普通吸血鬼。之后加点看控场和局面。一些常见的boss。普通吸血鬼,四点以上攻击力才能造成伤害,每回合吃一个屏幕上的爱心回血,死亡后召唤四个小蝙蝠,攻击力是当前波数小僵尸的两倍。狼人,攻击力奇葩,前期注意,皮糙肉厚。幽灵,只能用月亮消除,牙齿免疫。影子,每回合把一个方块变成路径。蜘蛛,每回合把一个方块网住无法消除。怨灵,75%闪避教你做人,建议直接泼圣水。死灵法,把刷出来的小僵尸狂暴,属性翻倍。大死灵法,不仅狂暴,还会每回合召唤三个僵尸。吸血鬼王,每回合瞬移,教你做人,会主动躲牙齿,可以用炼金卡把爱心或者钱变成牙齿弄死。小偷,每回合偷三块钱,只会被金币连击打死,无视牙齿。无脸男,防御力无限,三回合后逃走,没有攻击力,每回合打它一下走后随机属性+1。别的…记不清了…我图鉴开了22个Boss,似乎有50个…每20个月亮换一个技能。技能方面看情况,前期刷钱为主,有圣水拿圣水,后期备一个大药就行了。[图片]
这一把楼主作死,囤爱心想出献血卡换钱,结果连续两波商店不出献血卡被痛苦女王玩死。
还以为是智龙迷城
今天解锁了职业的设定……建了个刺客号……
随便打了打,上8000分了请问LZ,图鉴在什么地方啊?
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保存至快速回贴寻找一个手机游戏_百度知道除了手游,游戏下一个风口在哪里?--百度百家
除了手游,游戏下一个风口在哪里?
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2015年中国移动游戏市场将继续保持高速的增长,从2013年的23亿美元增长至42.5亿美元,并有望在2015年超越北美,成为世界第二大手游市场。但随着端游厂商不断的加大对手游的投入及研发,不管是IOS还是安卓均出现的霸榜。在有限的手游用户及市场规模中,端游厂商截留了大部分利润。2015年的中小手游创业团队却在这个大浪潮中徘徊和挣扎,那么除了手游以外,游戏的下一个风口又将在哪里?
以下是笔者个人对市场的一些观察及感受,希望同大家分享、交流
风口一:巨头涌进的电视游戏
智能家居作为目前中国创业领域的另外一个风向标,同时也是家庭娱乐领域的一个风向标。电视游戏也成为很多电视终端机厂商及游戏厂商的下一个布局点,目前参与电视机游戏的互联网巨头有阿里巴巴、腾讯、百度、小米等等。同时3月18日召开的快游戏TV游戏高峰论坛上公布的数据:购买TCL智能电视的游戏用户在半年内由“0”增长至130万,激活率约16%,游戏日活用户16万,游戏时长48分钟;2014年年底,海信智能电视激活用户是800万,游戏激活用户为345万,日活跃用户45万,在海信应用商店里面游戏类的应用下载的占比是51.8%,人均运行时长是59分钟。
笔者认为目前电视游戏还处于萌芽阶段,主要表现在几个方面。第一是家庭智能电视的普及度还不高,大多数游戏付费群体还是集中在PC游戏和手机游戏中。第二是电视游戏体验度差,笔者不管是连接外接手柄设备还是遥控器操作。操作体验都很差以至于笔者多次放弃玩游戏。第三是游戏兼容性不好,大多数电视游戏都是直接移植手游,游戏很容易产生死机。第四是游戏的支付困境,目前很多游戏都无法做到便捷支付,还是要通过常规的支付方式需要来回操作及跳转。
风口二:众说纷纭的H5游戏
在未来的移动互联网场景中,也许HTML5将无处不在。同时作为变现能力最强的游戏也将H5游戏带入新的高度,Cocos2015开发者大会高峰圆桌还对HTML5游戏的未来进行了探讨。其中讲到相对于现在原生游戏来讲,HTML5游戏更加碎片化,玩家在于HTML5所花费的时间与特征和原生有戏有所区别。同时《2015年Q1HTML5游戏数据报告》指出付费率方面,角色扮演类游戏依然独占鳌头,虽说HTML5的主流变现方式依然是通过经营流量广告变现,未来道具收费在日后也会逐步成为HTML5游戏的主流商业模式。H5游戏中超过80%的游戏分布在角色扮演和休闲益智两种类型中。在研发的游戏当中,角色扮演类和休闲益智类只占到约5成,研发人员的重心已经逐步向各种类型的游戏转移,2015年HTML5游戏类型将呈现多元化。
笔者认为H5作为未来移动互联网的技术标准,在现有的硬件基础、玩家心理、市场接受度来说。H5也许更能够借助目前手游的市场热度来宣传,第一是H5游戏更加碎片化,用户更加自由自在的玩游戏。第二是H5游戏更加轻便化,用户无需安排客户端就可以玩,跳出了传统的硬件限制和内存限制。第三是H5开发便捷化,研发团队不需要大量的投入也可以参与到H5游戏中。同时H5游戏也需要解决问题有,第一是生态建设的问题,第二是技术引擎的问题,第三是市场接受度问题。
风口三:虚拟现实(VR)游戏
投资银行Digi-Capital近日发布了一份最新报告,称至2020年VR市场规模300亿美元。对于国内的游戏开发者来说VR游戏可能离的还比较远,但是对于远在美国的开发者而已。VR已经成为当下最热门的游戏创业项目。所谓的VR游戏就是通过可穿戴设备技术实现现实虚拟。美国创业者Barbagallo认为对于未来游戏的发展方向,与可穿戴设备相结合的游戏将会是未来的主流。
笔者认为目前中国市场VR游戏还停留在概念阶段,不管是国内的硬件厂商还是内容厂商都是关注的态度。至于穿戴设备是否能否游戏产生强大的市场,只能静待美国市场验证。
不管是选择哪个风口,创业者团队更应该根据自己所擅长的技术和团队的综合实力来决定。切勿盲目跟风。
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