2016风暴英雄剑圣彩蛋什么时候出

风暴英雄将出剑圣?!高坚果和查莉娅之后的新英雄预告!
有细心的风暴玩家在暴雪近日公布的《机械争霸》系列图片中发现了未公布新英雄的预告。那就是剑圣!仔细看乌瑟尔锤子右边,是不是有个旗子?我们放大了再看↓↓↓和魔兽中火刃氏族的旗子一毛一样!剑圣萨姆罗?!这回没跑了!
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不知不觉我们打了上千把游戏,无时无刻不在战斗,虽然一把游戏普通就顶多40分钟,但是让我们最激动人心的是什么?没错,就是团战。
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无意引起骂战哈,题主三款游戏都玩过,也经历过很早的3C和三国无双推塔阶段,希望大家理性交流哈
按时间排序
dota2 太难玩了,你能理解一个4500小时游戏时间的玩家被喷noob的感受么。。。当然我还是承认我菜的,因为说我的比我多打了2000盘。。。风暴么。。。一开始好好玩,后来么。。。有点太简单了?
看了这么多回答,这是dota在知乎被黑的最惨的一会
不负责任统计:平衡性:Dota&风暴&LoL上手难度:风暴&Dota&LoL玩家流失:LoL&风暴&Dota玩家增长:Dota&LoL&风暴游戏乐趣:Dota&风暴&LoL戾气:LoL&Dota&风暴个人预计Dota会活很久,有生之年都不见得会消亡,英雄联盟会名存实亡,风暴已经是小众游戏了,看暴雪粑粑愿意支撑多久。至于哪种好玩?现在都没什么意思,我还是怀恋S1S2的英雄联盟,真正的魔兽战场,以及有朋友一起开黑的Dota。PS. 正在专心肝COC,休闲多了。
LOL和dota是一种
风暴英雄是另一种风暴英雄一句话总结,就是LOL和DOTA的团队经济和团队经验搞个平均,然而这就是风暴为什么不火,团队是平均了,对比也没极大降低了,如果风暴是五个1那么LOL和dota就是5
2 1 -1-2 风暴 1和1的差距是0
lol5和-2的差距是7,如果算上对面可能这个差距还要更大,对于5来说爽不爽爽爽翻了,你问-2和-1的感受,风暴dota都一样死成狗即使不说不显示也他喵的不爽啊。风暴这种LOL也搞过啊,那就是已经被删除,当初被当做LOL特色的(和dota的三路对抗不同的新地图),没啥人玩的 水晶之痕,玩的就是占塔,由于自然增长的金钱和经验快就是就是一个平均,虽然不如风暴的五个1但是21110标准差(原谅我现在才想起标准差来)也是比DOTA类游戏低了。所以大家不喜欢的是恰恰是风暴的特点,那就是太平均了,实际上从dota到lol到dota2这么些年了,大家是喜欢这种标准差大的moba,所以风暴不用再等了,你是火不起来了。
三个都玩过的说一下,视角比较另类2016年我最不看好的的lol,几次在英雄上的大改动证明拳头在过去几年整体对游戏的看法有所改变,但我还是持悲观态度,lol现在在英雄设计上整体的框架太简单和禁锢了导致只能在操作难度上入手增强英雄。。。这样做很快就会把新手的进入游戏渠道毁掉风暴英雄可以确定会走三国杀的老路,牛逼的人物出完就只能找虾兵蟹将,但是后来的英雄又必须要有更高的强度。。。看看三国杀的现在就知道未来的风暴了dota整体的思路有点儿混乱,很明显最近的几次更新一边在帮助新人更容易的了解游戏(各种视野提示),一边又在增加游戏的复杂度让游戏更加多样(同时也更难)。。。dota2最大的问题就是增加一个有趣的新的英雄实在是太困难了
lol和dota2玩家大多数时间都在互撕,唯一和平的时间就是评论风暴英雄时……
5年刀狗表示三个都玩过
LOL玩过三个月
风暴一个月
现在一天最多Do一把
csgo和d3玩的更多一些
风暴我一个人玩,无聊。英雄联盟,看我老哥玩,看他变脸骂人。倒塌2玩了很久了,也就那水平,依旧看不得队友死,依旧身先士卒吃技能,依旧敢拉着队友挺而走险抓人。怎么评价么,都是游戏,大家高兴就好。而且都是很优秀的游戏。最近在玩一款电影视角的倒塌2,暴雪的,叫守望先锋,也有钩子,刃甲什么的,很好玩。
说说我的经历吧,本人三修玩家并且三种游戏段位都可以,其中风暴最高风暴这个游戏,上手很简单,玩起来并不累!我就用了一个冬季的时间,先单排上了1段然后找到一波队友成功组排上了1。之后就感觉没什么追求了,毕竟已经是最高段位了。(风暴上高位太简单之后玩起来就没有激情了)然而相比刀塔和lol,排名等级真的傻逼可以体现实力。风暴的1段的人鱼的可以很鱼,强的可以特别强。风暴这个游戏,上手很简单,玩起来并不累!我就用了一个冬季的时间,先单排上了1段然后找到一波队友成功组排上了1。之后就感觉没什么追求了,毕竟已经是最高段位了。(风暴上高位太简单之后玩起来就没有激情了)然而相比刀塔和lol,排名等级真的傻逼可以体现实力。风暴的1段的人鱼的可以很鱼,强的可以特别强。这几天肝到宗师了,最开始人数没统计所以是大师
作为9年刀龄的老年玩家,do2才4000多,忙于工作没时间没精力好好玩,玩的少手都不灵活了。而风暴英雄很适合
单说可玩性这点,开放地图编辑器的刀2已经完爆了吧。。
三个游戏都玩过,dota(现仅限于dota2)死忠。玩了9年了。风暴联赛35,不怎么打。lol新手,练过几个微不足道的英雄。dota的游戏体验还是不错的,玩家年龄比LOL平均要大,玩起来有一种和谐感。路人或者开黑都能保证一定的娱乐竞技结合。虽然大部分局节奏紧凑,打得不轻松,但是赢了还是很爽。翻盘更是乐翻天,颇有成就感。另外,每过一段时间,就会去打打OMG或者别的自制地图。也算是dota的别样的乐趣吧。LOL的体验和dota挺像,大概是氛围的差距吧。本人不是很喜欢LOL的画面,有种低廉的二次元风格的感觉。也不太喜欢20投,5人游戏,团结很重要,20投伤士气。风暴刚开始沉迷了一段时间,现在基本弃了。找不到人开黑,一个人体验很差。玩了这么久风暴,依然还会对赛后的数据比较迟钝,也许是没天赋。反正赢了有时候还不知道赢在哪儿,输了更是无从谈起。之前看知乎有人说,风暴需要的不是5个人,而是5双手,一个大脑。我十分赞同。也有人说风暴里的英雄就是rts里面的小兵,我也同意。我觉得也可以说是同一个人操纵的不同英雄,需要对战场的形势做出分析然后在统一的战略上行动。风暴尤其以团队为重。不同地图,特定的时候,这个人会向所有英雄发送一个指令:抢机制,打boss,诸如此类。而我玩风暴的时候,确实也是这样。天空殿,神像激活时我脑子里就有声音说:快去抢!这种死的指令无关于对手,而是来自于我的上级,无形的脑。我只是那个脑子的一个棋子。这应该算是风暴和其他两个游戏最大的游戏机制的差别。在dota中,五个人五个脑,战略由五人商量或者默契决定。风暴,5个人一个脑,战略由无形的脑(地图或者说是大味精)决定。dota中的行动一定是根据己方和对方的状态来进行的,风暴的地图机制一定程度上剥夺了玩家的主观能动性。风暴估计以后会玩的少了。dota大概还会玩下去,频率降低而已。
想起最开始,S2刚刚开始的时候吧,那时候我放弃了一段时间的DOTA,S1赛季末开始玩,记忆中打到了1800多,开一盘排位,选的皇子,然后我在网吧遇到了一个初中时候同学,那时候一起踢足球的,那时候他学的是3D建模,就谈论到了两个游戏的区别,他是这么跟我说的。LOL一个英雄可能几十个贴图,但是你看DOTA,百来个贴图才能做出来这样精致的模型。我没接触过建模,不知道他说得对不对,但是的确在我眼中,至今都是,两款游戏有很大的画面差距
一个人发呆两个人吹牛三个人怀旧四个人打麻将五个人开黑六到九个人干瞪眼十个人又开黑。。。
LOL是星巴克,DOTA2是COSTA,HOTS是麦咖啡…
又评论?三个游戏都有玩过,lol弃坑两年都是靠看舍友的游戏了解。dota2略为玩玩,不过也玩了很多,虽然是天梯分2000的腊鸡。风暴英雄是a测玩家,玩到现在近两千把,一般每天做做任务就下了,天梯18徘徊,基本上不去。lol我知之甚少,但是从各种方面的改变来看和两年前已经完全不一样了,各种机制的更新正在让这个游戏尽可能的复杂化多样化,难度相比于以前也有提升。dota2最近大更不断,虽然并没有出新角色,但是更新了地图、物品和机制,很明显的加快了节奏的同时增加了后期能力,同时略为加强了法核,目测还会继续加强法术体系,出更多的法术装备。dota2和lol正在逐渐的走向同一个目标。lol以后我估计要出2,毕竟画质更新在未来几年里可能会比较关键。风暴英雄的话还在后面慢慢的走自己的路。现在英雄出的速度已经明显加快了,但是由于玩法问题导致天赋选择单一化简单化,玩多了会让人感到很无趣。语音系统估计不久之后就会上线,终于能够语音喷人了。但是游戏优化做的不好很卡,目测风暴英雄的玩家流失中的一部分就是因为电脑带不动。就目前而言,dota2 lol这两者正在向同一个方向靠拢,而风暴英雄作为暴雪粑粑的娱乐衍生品还在慢慢走自己的路。买了守望先锋的我电脑带不动,188喂了暴雪粑粑一点都不心疼(才怪
dota2玩家基数在稳步增长,玩法和趣味一个版本比一个版本复杂和有意思,但我所言的稳步增长只是一点点,比较烧脑,谁都只想玩游戏图个开心......就因为玩dota有时候心烦气躁,被蠢猪队友坑得无奈,找不到游戏的乐趣和让我开心的地方,所以重拾LOL(但并没有弃dota)。LOL已经达到巅峰了,不做解释。风暴英雄,也就暴雪粉丝天天YY暴雪出品,必是精品的说法(反正以前我身边朋友就俩wow玩家自称暴雪粉,疯狂跪舔这游戏的姿态我现在还历历在目,加我一起三人大概玩了几天,结果这俩B弃得比我还快)呃,我个人感受其实就是炒冷饭,拿其他经典作品的创意角色造就所谓的“史诗般的战斗”来吸引眼球增加曝光度(你想剑圣大战奔波儿霸,挺得劲的),可我看来有点像一盘鱼香肉丝和蒜苗回锅肉合在一起炒,再加上它的游戏类别是所谓的moba,那就好比上述两个合在一起炒的菜最后还特么的倒火锅里煮一下蘸香油吃!好像偏题了,据我个人!观察!直播网站的主播数量和在线观看人数,网吧玩家游戏登陆频率和同时在线人数都很不乐观,斗鱼的游戏频道中,风暴已经排到怀旧游戏后面了,被同是一家子炒冷饭的wow版游戏王《炉石传说》(请叫我武藤游戏.阿尔萨斯!)甩在身后一大截,而且很疑惑的是居然还有职业俱乐部成立风暴英雄职业队,貌似比赛还不少!总的来说,我个人觉得暴雪这个风暴英雄一开始的问题就是没LOL的本事,却得了LOL的病,想圈钱圈不了,英雄要游戏金币或者花钱买,特色装扮自己花钱买,还想比LOL更简单更娱乐的游戏体验,到头来却成了个无脑锤,只比谁头更硬的游戏,挺可惜的。当初吹风暴迟早超越甚至完爆LOL和dota2的人估计都死了吧,这时候也不站出来。题外话,最近吹得厉害的守望先锋,暴雪出品,又是一股秒掉所有游戏的姿态。暴雪真该好好反思自己的游戏战略方针是否有问题,到底是以做好营收增长为目的来制作游戏还是做出好游戏为目的再考虑营收增长。隔壁V社年年起飞,steam的趋势挡都挡不住。遥想当年的war3,wow,星际,大菠萝...暴雪游戏真亡了。
手机随便敲敲不要拿moba的眼光和思路来打风暴,要拿sc2的思路和战略来打。不要把自己当成英雄,而是当成200人口里的一只小小的钱赞企你时刻惦记的应该是,我个人的行动如何为团队积累优势。战略目标跟个人行动是否长远一致。因为只有胜利才是游戏的终极目标风暴的表是火热的英雄大乱斗,里是永不停止的冰冷计算,想打好这个游戏没有始终敏捷冷静的头脑是不可能的这就是风暴的rts气质所在,吸引不了类dota游戏玩家是理所当然的事
我经常往返于国内国外,据我所知LOL和风暴英雄一旦出国就得从头开始练号,而Dota2的号是全球通用,所以我选了Dota2。。。
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或为剑圣萨穆罗? 风暴英雄将出新隐身英雄
日 16:26  作者:Sherrymichael  来源:Sherrymichael
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  《》开发团队在社区中回复,称新的隐身在制作中,但不会很快到来。根据此前玩家的猜测,这个有可能是剑圣,又或者是魔兽中的盗贼英雄。
《风暴英雄》官推消息:
  1.屠夫将迎来一些令人激动的改动。我们准备让他的特质更有趣,并让他作为近刺有更独特的角色。
  2.我们正在重做,但没有具体的时间它将于何时归来
  3.我们希望能改进雷克萨的多样性,控制方式,和在团队中的作用。
  4.我们正在制作新的潜行英雄,不过你们不会马上见到(译者YY,难道是剑圣的招牌技能,疾风步?或者是盗贼瓦莉拉?)
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