7.0的7.0兽王猎人天赋加点怎么分配天赋?

魔兽7.0兽王猎pvp天赋初体验:不要伤害我的哈提
前言1。首先写在前面的是想告诉目前测试服的大环境没办法很细致的告诉大家兽王猎人的插旗或者223355内的体验报告。2。就目前插旗来说,站在第一集团的是各种坦,第二集团:各种回复能力爆发能力强的职业,第三集团:相对较低回复没爆发输出。3。我并不是一个专职玩猎人的玩家,特别是PVP,所以该帖仅为个人体验,希望大家能对7.0兽王猎人的状况有一些认识。面板属性就面板来说,精通带来野兽伤害的提高,在瞬间爆发对于血线的压制还是有可堆的意义。但身板实在太脆了,7.0中神器的宠物哈提带来的伤害比重非常大,但36W左右的血量,不可控,死亡2分钟CD注定是硬伤,近战见面就是干你宝宝再贴你脸,结果可想而知,所以个人觉得全能还是第一属性。第一层角斗士的勋章:在PVP战斗中,移除所有移动限制效果和导致你的角色不受控制的效果。代替荣誉勋章,2分钟冷却。适者生存:所有使你失去控制达5秒或更久的效果会触发你的荣誉勋章法术,但只会使其产生60秒的冷却时间。冷酷追杀:受到的群体控制效果持续时间缩短25%代替荣誉勋章。第二层疾速射击:急速提高6%。启蒙:对生命值不低于80%的目标造成暴击的几率提高30%。集火:伤害提高15%,受到伤害会使你失去此效果持续8秒。第三层龙鳞护甲:持续性法术伤害效果对你造成的伤害降低20%。猎豹敏捷:近战攻击造成暴击可使你获得30%的闪避,持续4秒。生存战术:假死将移除所有有害的魔法效果,并是使受到的伤害降低100%,持续1.5秒。第四层蝰蛇钉刺:你的眼镜蛇射击对目标施加钉刺,使其造成的治疗效果降低30%,持续12秒,当目标施放一个非瞬发的治疗法术后,移除蝰蛇钉刺的效果。毒蝎之刺:你的眼镜蛇射击对目标施加钉刺,使其物理暴击的几率降低50%,持续6秒。蜘蛛钉刺:用强大的蜘蛛毒液钉刺目标,使目标下一次施放进攻性法术时被沉默5秒。持续8秒。第五层野兽之心:狂野怒火的冷却时间缩短30秒,在激活时期是你免疫所有恐惧与惊骇效果。孤独焦虑:当你的宠物在没有你协助的情况下单独攻击目标5秒后,将会激怒,伤害提高100%,攻击宠物的目标将会让它冷静下来。移除激怒效果。荒野守护者:你的宠物将保护5码内的盟友,使其受到的伤害降低15%。第六层直取要害:当你的杀戮命令对生命值等于或低于40%的目标造成伤害时,重置其冷却时间。凶暴野兽:雄鹰:召唤一只雄鹰巡视目标区域,在接下来的10秒内攻击10码内的所有目标。凶暴野兽:蜥蜴:在目标附近召唤一只移动缓慢的蜥蜴,对目标造成大量伤害,持续30秒。荣誉天赋个人体验选择第一层:个人偏向于角斗士勋章,章在手里,还可以给饰品腾出个空间,来个可控饰品,在爆发阶段能更好的压制血量。有点人类的种族的赶脚。适者生存这天赋不可控性,遇到出控骗章,再爆发强杀,那时候没章就尴尬了。第二层:选择急速会多点,急速带来的伤害技能CD的减少,收益还是很高的,启蒙:反斩杀技能,配合15级天赋的王牌猎枪起手打个高爆发,还提高凶暴野兽的触发几率。至于集火这个技能就有点鸡肋,随便一个技能都能打断这个BUFF不推荐,除非你有非常好的输出环境。第三层:选择性天赋,看对象选择,对战DOT类职业偏向选择龙鳞,近战职业选择猎豹。而假死这技能如果用的好的话会是个翻盘技能,你想想要是遇到一个法爷全套技能爆发满燃火,手里捏个大炎爆,你这个时候来个假死,他就估计就呵呵了。当然假死带来的失去目标,而持续时间只有1.5秒,在操作规避伤害是否真有这么好的效果还是要等各位猎神们的细腻操作了。第四层:选择性天赋,不多做介绍跟选择了。第五层:我会选择狂野怒火,1分钟的狂野怒火配合凶暴野兽的被动,脸好的话全覆盖也说不定哦,孤独焦虑,不推荐,真如果点出这点天赋的话,那第四层天赋几乎就废掉了。荒野守护者在打223355的时候可以选择,插7不推荐,这时候你不拉开距离难道还贴脸上去让人家打你?第六层:直取要害,不二的选择,雄鹰这伤害真心低的令人发指,蜥蜴的话,别搞笑了,哪个傻逼站原地让你打啊,这移动的速度比树懒还慢。点出来看看蜥蜴长怎样还行。优势1。所有技能瞬发,无读条,各种扭屁股扭腰,蹦蹦跳跳,杀戮,凶暴野兽都无需面对目标。2。高爆发,1分钟半的的小金人(点出天赋1分钟),2分钟的野性守护,配合手控饰品能打一波超高的伤害。3。3分钟的灵龟守护,神器带来的30%回血,意气风发带来的30%回血,恢复能力不是很弱。4。不怕绕柱子,你家狗就跟着人家屁股后面咬着。劣势1。控制能力不强,陷阱移除后无操作性。2。宠物容易死,很容易死,很容易死,见面就打狗,打你家哈提,打狗你还能拉回来,打哈提你一点办法都没有。3。容易被贴脸,位移技能少。兽王目前PVP状况分析兽王猎就三技能,杀戮,凶暴野兽,眼睛蛇,奇美拉还是天赋点出来的,技能的CD都比较长,眼睛蛇的伤害真心太低了,只能靠宠物来打伤害,宠物又很容易死,自身减伤技能少,被贴脸,拉不开距离就GG当前版本比较畸形,拼的是高爆发,高恢复,兽王第三集团的尾气还能凑上,至少比生存强点。就目前门口打架来说,各种职业要不一套带走你,要不杀你宠物,再慢慢的搞你,宠物满血量有104W,哈提36W,实在是经不起几下揍。眼镜蛇一下2W的伤害人家站着让你打估计你都打不死。当然版本还是在测试,各种修改都是有可能的,目前PVP的大环境还不是很完善,各种T职业的天下,我相信大改还是会有的,兽王猎还是会有春天的!
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在《》资料片里,猎人三系专精都做了较大的改动:生存猎变成完全的近战职业,射击猎取消了宠物变成了彻底的远程职业,只有兽王猎保留着猎人的所有特色。
经过几天的测试,兽王猎的改动是我比较喜欢的类型,所以我很看好兽王猎在Legion资料片里面的前景。
兽王猎在7.0最大的特色是控制宠物:神器特效带来的常驻两个宠物,和在战斗中常驻3个以上宠物让兽王猎更像是动物管理员了~
兽王猎预览
15级天赋: 与兽群合一,眼镜蛇之道,凶暴稳固
推荐大部分情况下使用凶暴稳固天赋。
30级天赋:疾影术,远行者,突进
45级天赋:践踏!,奇特弹药,奇美拉射击
推荐奇美拉射击
60级天赋:禁锢射击,毒蝎钉刺,胁迫
75级天赋:王牌猎人,野兽之怒,闪现追踪
推荐野兽之怒天赋增加红人阶段伤害。
90级天赋:黑鸦猎杀,弹幕射击,箭雨
单体推荐黑鸦,AOE推荐使用弹幕射击。
100级天赋:兽群奔窜,致命蛇咬,野兽守护
单体推荐兽群奔窜,目前致命蛇咬天赋有bug,当红人阶段时,每次使用眼镜蛇射击都会重置杀戮命令的CD。
兽王猎主要输出技能
凶暴野兽:40码距离,10秒冷却。召唤一头强大的野兽攻击你的目标,持续8秒。在野兽存在时间内,没1.8秒会获得4点集中值。召唤野兽会使狂野怒火的冷却时间缩短15秒。
点评:凶暴野兽是兽王猎的核心输出技能,基本都是卡CD使用。每次射击爆击以后,都有一定几率重置凶暴野兽的CD,所以有很大几率会有两头野兽在场。
杀戮命令:20集中值,6秒冷却。对你的宠物下达杀戮命令,使你的宠物立即对目标造成16388点伤害,有效距离25码。
点评:杀戮命令改为需要20集中值,核心输出技能之一。杀戮命令和之前版本类似。
眼镜蛇射击:30集中值,40码距离。一发快速射击,造成5681点物理伤害。
点评:眼镜蛇射击改为消耗30集中值,核心技能中唯一不需要冷却CD的技能。眼镜蛇射击作为其他技能CD时候的填充技能,伤害一般。
狂野怒火:100码距离,1.5分钟冷却。你和宠物进入狂怒状态,使你和宠物造成的伤害提高20%,持续15秒。
点评:现在狂野怒火改为纯粹增加本体和宠物伤害,持续15秒,不再减少集中值消耗,解除控制。
多重射击:40集中值,40码距离。对当前目标和八码范围内的敌人造成 2499点物理伤害,触发野兽顺劈斩。
点评:AOE的核心输出技能,和之前版本一样,多重射击会触发野兽顺劈斩。
野性守护:100码距离,2分钟冷却。让你和宠物的所有技能造成爆击的几率提高10%,并且每秒获得10点集中值,持续10秒。
点评:2分钟的大招,可以让本体和宠物爆击几率提高10%,加快集中值回复速度。
奇美拉射击:40码距离,9秒冷却。同时射击主要目标和附近的另一个目标,对每个目标造成自然和冰霜伤害。每击中一个目标,产生10点集中值。
点评:需要天赋点出的技能,不再消耗集中值,9秒CD,伤害很高,PVE必点天赋,核心输出技能之一。
宠物的专精和之前一样,分为凶暴,坚毅和灵巧系。没有任何变化。
7.0以后因为取消了各种类宠物的特殊技能,所以现在所有的宠物技能都相同,不再和以前一样有类型的差别。
神器特效宠物哈提目前无法控制,当你取下神器或者解散当前宠物时,哈提会消失。希望未来暴雪可以修改为可以控制哈提。
哈提死后有2分钟的复活CD,时间到了会自动复活。
凶暴野兽目前召唤的宠物是随机的,但是暴雪蓝帖有提到可以改为自己兽栏内的宠物。
输出循环初始体验
7.0版本的兽王猎第一感觉是集中值不够用了。眼镜蛇射击,杀戮命令这些常规输出技能都需要消耗集中值。
而且核心输出技能大部分都有冷却时间,所以在集中值不够和其他技能都在冷却时,有时候觉得只能空等。
可能这部分暴雪还会做相应的修改。
所以15级天赋的凶暴稳固我认为是必点的回复集中值技能。
属性优先级
兽王猎的最佳属性选择应该为:精通,爆击,急速,其他等
精通可以提升宠物伤害
而爆击等级越高,眼镜蛇射击的爆击更容易触发凶暴野兽的技能CD重置。
单体输出天赋建议使用:凶暴稳固,奇美拉射击,野兽之怒,黑鸦和群兽奔窜。
起手开启野性守护,红人,群兽奔窜和黑鸦。
凶暴野兽,杀戮命令,奇美拉射击为主要输出技能,CD到了第一时间使用。
在以上技能CD时,使用眼镜蛇射击作为补充。
需要注意的是:群兽奔窜技能做了一定修改,召唤的野兽会从起始点直线冲向目标。如果目标位置发生变化,就会发生空大的情况。
多目标输出
多目标AOE天赋建议使用:凶暴稳固,奇美拉射击,弹幕射击和致命蛇咬。
多重射击,弹幕射击,凶暴野兽和杀戮命令为AOE时的主力输出技能。
多重射击触发的野兽顺劈斩可以造成大量伤害。
天赋中的箭雨技能也是以前老的猎人技能的回归,不同的是,现在不需要读条引导,消耗80集中值,对范围内目标造成大量伤害。
兽王猎神器的初始特质技能为:泰坦雷击。可以作为一个不错的输出技能加入输出循环。
神器特质总览
(本文原载于NGA)
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魔兽世界7.0兽王猎天赋加点推荐 7.0野兽控制赋选择
发表: 17:08:17来源:99单机编辑:熊卜卜
  魔兽世界7.0由于我们做任务的时候会发现任务怪很硬。虽然我们有BB。但是好的天赋可以让我们更快的打怪。那么来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.0兽王猎天赋加点推荐 7.0野兽控制天赋选择哈。
  第一层:
  推荐大部分战斗使用凶暴兽栏。
  第二层:
  践踏会使每只凶暴野兽会在被召唤参加战斗时会对目标附近的敌人进行一次范围攻击,提供同层单体最高收益,推荐大部分战斗使用。
  第三层:
  迅疾如风推荐作为PVE玩家的备选天赋。
  第四层:
  狂野怒火技能的伤害加成由原先20%提升为35%,提供收益同层最高推荐大部分战斗使用。
  第五层:
  束缚射击的控制效果可以有效的帮助你对需要处理的add(小怪)进行控制击杀,在需要处理大量add的战斗中有良好的表现,推荐作为副本常驻天赋。
  第六层:
  夺命黑鸦单体提供大量的伤害受兽王精通的加成提供同层最高单体收益,推荐单体战斗使用。
  第七层:
  杀戮眼镜蛇在狂野怒火持续时间内使用眼镜蛇射击会重置杀戮命令冷却,提供同层最高单体收益,推荐单体战斗使用。
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