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美国航天局和NIKE都出游戏 还有啥不能做游戏?
10:12:00 发表 | 来源:7k7k | 作者:杨乐
美国航空航天局NASA发布了2款其开发的游戏,运动品牌Nike也制作了一款视频游戏,看来现在游戏已经逐渐的变成了一种媒介,可以向玩家提供一种新的生活方式。
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近日美国航空航天局NASA发布了2款其开发的游戏,而几天前运动品牌Nike也制作了一款视频游戏,这款游戏需要用到NIKE+FuelBand手环,被称为首款支持日常运动的游戏。看起来游戏行业里的品牌跨界已经远到似乎什么都能拿来做游戏了。
NIKE游戏视频
航天局制作的游戏难道不是给航天员解闷的吗?事实是,NASA推出的游戏是进行公共宣传,普及航天知识的。一款Facebook小游戏Space Race Blastoff和一款太空交通控制模拟游戏Sector 33,两款游戏都展示了NASA最近的项目和科研成果。
而nike出品的游戏,从视频上来看将是一款跑酷求生的游戏,游戏叫《NikeFuel:Missions》,玩家要借助运动的方式在一座冰天雪地的&末日世界&中寻找自己的求生之路,可以获得四位NPC的帮助,这款游戏还将有排行版系统,玩家可通过不断的获取积分使排名靠前。
NIKE+FuelBand
看来现在游戏已经不仅仅是作为一种单纯的休闲娱乐而存在,而是逐渐的变成了一种媒介,可以向玩家宣传普及知识或者提供一种新的生活方式。
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kansai自媒体
随着中国的崛起,中国在美国制作的各类游戏中的上镜率也越来越高。《使命召唤9:黑色行动2》的回忆关卡提及苏联入侵阿富汗,中国与美国“联手坑苏联”的剧情可能让知晓历史的玩家会心一笑。但游戏其余的剧情设定却是“脑洞大开”,因为稀土而导致的冷战可以看出美国人心目中根深蒂固的冷战思维——美国的意识形态理念是先进的,美国对世界的领导是天然且正义的。天极传媒:天极网全国分站
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大作皆上榜 美国人眼中最佳的40个游戏封面天极网游戏频道 01:44
  日前,photoshop教程网站tutsplus发布了一篇“有史以来最佳的40个游戏包装封面”刊载,其中列举了众多耳熟能详的游戏作品,比如《星际争霸》、《战争机器》、《模拟人生》和《半条命》等等。这并不是一个评选,而是一个美国美术爱好者从艺术角度出发所列举的作品,下面让我们一起来了解一下吧。
  40.DiabloII(暗黑破坏神II)
  虽然许多游戏封面都会选用黑色和红色的配色方案,但是《暗黑破坏神II》这张封面突出了Logo和周围魔鬼的面部,给人以不错的触觉感受,并提示玩家这不只是一个单纯的恐怖图片,更是黑暗幻想类的游戏。
  39.Crysis(孤岛危机)
  在褪色的蓝、灰色的配色方案再配上醒目的红色,以及的Logo,整体搭配很和谐。图上的色调也极其寒冷,但封面上又描绘了具有热带风情的热带山地和棕榈树,形成了有趣的对比。
  38.Resistance:Fall of Man(抵抗:灭绝人类)
  此游戏的封面采用了战场上的头盔颅骨经典形象,正如你所看到的,是彻底的头骨突变,展现了游戏主题。标志设计中的错综复杂的细节也值得一提。
  37.Killzone2(杀戮地带2)
  “人物戴盔并瞪着观众出场”是《杀戮地带2》的封面,在图中人物的眼睛发亮的燃烧点是非常激烈的,并且还提供了一个集中的中心点。
  36.Baldur’sGateII:Shadows of Amn(博德之门2:安姆的阴影)
  《博德之门2:安姆的阴影》是Bioware公司1998年获得高度赞誉、基于Advanced Dungeons&Dragons Forgotten Realms(高级龙与地下城遗忘的国度)世界的游戏的续作。
  35.SimCity 2000(模拟城市2000)
  《模拟城市2000》是模拟城市的续作,最初于1993年时发售在DOS平台上,但在之后又推出了许多不同平台的版本,如麦金塔、、超级、PlayStation与GBA等。1995年,模拟城市2000被评选为最佳策略游戏。
  34.F.E..R.
  射击游戏《F.E.A.R.》,令人感兴趣的并不止是因为游戏华丽的图像效果,更加吸引人的乃是游戏中透出来的那股神秘感――Monolith声称《F.E.A.R.》将是《半条命》与《午夜凶铃》的结合。令人毛骨悚然、临场感满载的FPS游戏《F.E.A.R.》是由VU Games负责开发的,本作早在日曾经在平台上推出。
  33.Star Wars:The Force Unleashed(星球大战:原力释放)
  《星球大战:原力释放》是一款可在多种游戏平台(包括PC)运行的大型ACT动作游戏,也是该系列最畅销的一部。游戏以原创故事剧情的《星球大战》改编游戏,以黑武士达斯维德座下的秘密学徒为主角,奉师尊之命的他,将展开一场翻天覆地的试炼之旅。
  32.Age of Empires II:The Age of Kings(帝国时代II:帝王世纪)
  《帝国时代II:帝王世纪》是获得高度评价的即时战略游戏帝国时代(Age of Empires)的续作。这款由的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USATODAY评出的2000年最佳年度游戏。
  31.Gears of War(战争机器)
  《战争机器》是由开发3D游戏引擎虚幻引擎3的制作公司所制作的,在之前结束的E3上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定。游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。
  30.Jade Empire(翡翠帝国)
  《翡翠传说》由BIOWARE制作室花费4年心血制作的第一部以为背景的RPG大作中,延续了《无冬之夜》,《博德之门》的特点。剧情丰富,游戏自由度极高,包含四大派共30种以上的武学招式,玩家可任意探索未知的世界,众多的NPC,不再象过去那样呆板,你对它们的态度直接影响玩家在游戏中的发展。而此次推出的版本更增加了新角色,新招式,新剧情。
  29.Sins of Solar Empire(太阳帝国的原罪)
  《太阳帝国的原罪》是Ironclad Games公司的科幻小说史诗系列的第一章节,游戏背景设定在一万年前的太空中,游戏剧情主要围绕独立的“商人世界”、流放的The Advent和古老的Vasari帝国的残余份子三个种族间的战役冲突展开,被流放的The Advent是“商人世界”的同胞手足,为了卷土重来,他们联合了Vasari帝国的残余份子,对“商人世界”展开了一系列的攻击。
  28.Elder Scrolls IV:Oblivion(上古卷轴4:湮没)
  虽然没有华丽的封面,它以其卓越的质感的巧妙运用。设计似乎是一个古老,磨损画布呈现。游戏的封面引诱你去触摸它。
  《上古卷轴4:湮没》是作为2002年推出的《上古卷轴3:晨风》的续篇,《上古卷轴4:湮没》的故事发生在Tamriel的首都Cyrodiil,老国王不久前被未知的刺客暗杀,而玩家的任务就是找到他失踪的后嗣以继承空荡荡的王座。
  27.Deus Ex(杀出重围)
  此封面使用的方式和有代表性的图像色彩完美地捕捉到有价值的游戏心情。
  《杀出重围》是FPS+RPG的游戏,讲述未来的黑暗的故事,游戏以我们现实世界中早已存在的阴谋论为基础引申出一系列的复杂剧情,令人叹为观止。而且游戏中涉及了大量关于哲学,政治,以及等多方面的知识,这些可能会让一些低水平的玩家摸不到头脑,再加上较复杂的操作方式,很容易让人望而却步,可身所创造理念在当时是非常先进的,而且此作品还被科学界评为最有科学引导价值的游戏之一。
  26.Alone in the Dark(鬼屋魔影)
  被誉为“恐怖游戏的鼻祖”的游戏,集动作、解谜、恐怖于一身,这是一个现代感强烈的恐怖风经典封面设计。
  25.Lego Batman(乐高蝙蝠侠)
  (动视娱乐)公司发行,Traveller's Tales工作室担任游戏的开发制作。以乐高积木玩具(LEGO)为人物Q版原型,出自漫画月刊DC Comics旗下经典人物:蝙蝠侠(Batman)。从而制作的动作冒险游戏:《乐高蝙蝠侠》(Lego Batman:The Video game)于2008年冬季在上发售。
  24.Mass Effect(质量效应)
  《质量效应》讲述的是一个发生在遥远未来的科幻题材故事,玩家在游戏中扮演的是宇宙维和组织“幽灵”中惟一的一名人类精英队员。此款游戏将登陆X360平台,玩家在游戏中可以在所有可选角色中自由切换,游戏的人工智能系统十分出色,如果需要制定更为具体的作战方针,也可以用暂停键开启指令菜单,玩家可以在这里设定详细的战斗指令,调整角色的特殊能力。
  游戏中玩家可以使用的武器和超能力种类十分丰富,可以用超能力来“隔空取物”,也可以用强力的武器将敌人烧成灰烬,通过武器与超能力的搭配,玩家可以自由组合出多种独特的战斗方法。
  23.Little Big Planet(小小大星球)
  新力娱乐(SCE)在游戏开发者会议(GDC2007)中,正式发表具备丰富社群交流分享功能的动作解谜游戏《小小大星球(Little Big Planet)》。
  《小小大星球》由Media Molecule开发,采用黏土动画风格3D绘图,玩家将操作小布偶,在各种日常物品与机关所构成的关卡中冒险,透过合作的方式来突破眼前的障碍与机关,顺利抵达终点。
  22.Contra(魂斗罗)
  《魂斗罗》(Contra)是于1987年开始在大型,家庭主机,上推出的一款横向卷轴射击游戏。魂斗罗的故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的大型游戏机上。
  “魂斗罗”是印度梵语的中文发音,是婆罗门斗士中的一位。相传“魂斗罗”以一当十,战死后直立不倒,后来成为了神,被世人膜拜,可以说是印度的一种的精神象征。
  21.World of WarCraft()
  这个封面的描绘了虚拟世界的视觉风格,并且是其品牌的一部分。
  20.System Shock2(网络奇兵2)
  《网络奇兵2》在故事情节上延续上一代。前代捣乱的那部超级又借尸还魂,并且接管了一艘超光速太空船,而你就必须想办法解决掉它,而这次你的敌人不止那部电脑,还会有许多异星生物前来捣乱。
  19.FarCry(孤岛惊魂)
  《孤岛惊魂》(FarCry)是一个日发布的第一人称射击游戏,由德国Crytek工作室开发,软件发行,在平台上运行。
  《孤岛惊魂》发布后4个月内售出730000份拷贝,目前在全球已累计售出超过100万份拷贝。本游戏已被改编成电影。在游戏中杰克?卡弗(Jack Carver)是一名前特种部队成员,退役后在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。一次他护送一名女记者到一个位于密克罗尼西亚的神秘岛屿,不料途中他们的船被雇佣兵炸毁,女记者失踪,他必须找到她并带她离开这座小岛。
  18.The Sims 2(模拟人生2)
  《模拟人生2》是由艺电于2004年开发的一款模拟类游戏,它是《模拟人生》的续作。此版本比前作有巨大的革新。采用新的图像引擎,甚至使得玩家在建设人物时就可以获得巨大的娱乐性。此作引入了基因系统,使得模拟人下一代有上一代模拟人的特性。在游戏中你将指引着你的模拟市民渡过他的一生,并让他们的基因代代相传。
  您可以设定模拟市民的人生目标;名声、财富、家庭、爱情、或者知识。Windows版官方的发布日期为日,MacOSX版的发布日期为日。并没有在北美以外的地区发行版本。
  17.BioShock(生化奇兵)
  《BioShock》由Irrational Games(科幻类型RPG游戏迷所熟知的《System Shock2(网路奇兵2)》便是Irrational Games所制作的)采用“Vengeance”引擎开发(改良自Epic的“Unreal Engine3.0”)登陆和平台。该游戏被看作是《System Shock2》(网络奇兵2)的精髓续作,也是2007年最值得期待的游戏之一。
  16.Half Life2(半条命2)
  《半条命2》是日开发的一款第一人称射击游戏。《半条命2》是FPS大作《半条命》的续集。它最出众的地方就在于优秀的物理引擎应用和大量的脚本。这造成了两个结果:1、高互动性;2、高AI。该游戏的最大特色是使用了Valve自主研发的Source渲染物理引擎,使游戏具有真实世界中的物理表现。给游戏增添了巨大的真实感。
  15.StarCraft(星际争霸)
  《星际争霸》是由公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney和Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。《星际争霸》设置在一个科幻的故事背景里,围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(原版中来自地球的流放试验品――罪犯,资料片中UED为地球的人类殖民者)。这款游戏最初在平台发布,后被移植到Macintosh和64平台。日《星际争霸Ⅱ》发售。
  14.Pokemon Blue(口袋妖怪―蓝)
  《口袋妖怪》系列之前曾经推出过“红、绿”两个版本的专用RPG,后来更推出“金、银”等版本与众多相关商品精品等等,可说是非常受到喜爱的一款作品系列,而蓝是最新作品,除了有新的神奇宝贝登场之外,另外两个版本中登场的神秘组织敌人也都不一样。
  13.Halo(中文:光环,光晕,最后一战)
  《HALO》是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为游戏工作室。游戏有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。另外士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角,名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。
  12.DOOM(毁灭战士)
  DOOM的操作继承了ID以往作品一贯的特点,即使是第一次接触这类游戏的用户也能够比较容易上手,反映迅速,操作流畅是ID产品的一贯优良品质。游戏AI的设定令人满意。武器系统很好地继承了DOOM系列原有的种类,BFG、火箭筒、电锯等等,不同武器的特点及战术均有很大的不同,这是使得不论单人游戏还是多人联机,都能发挥出最大的乐趣。
  11.Super Mario Galaxy(超级马里奥银河)
  《马里奥银河》经典动作冒险游戏,于2007年发行。本次游戏的舞台移师宇宙,马里奥将摆脱地球引力,展开一段奇异的冒险。许多新的动作加入其中,配合的特别控制器给大家以不一样的游戏感受。本作游戏画面清新,动作流畅,场景中大量用到水的表现,在色彩渲染上非常不错,特别是企鹅空岛关卡,让人印象深刻。本作共有六大星系,一共可以收集齐242颗星星,在游戏的最后阶段,可以操作路易去收集150个紫币关卡。
  10.Tomb Raider(古墓丽影)
  从1996年到2008年间发行的每个古墓丽影游戏,都有劳拉克罗夫特在封面上。劳拉形象的标志一直以短裤,背心,主角,以及挥舞两把手枪。
  《古墓丽影》系列是由Eidos所推出的动作冒险游戏,系列第一部于1996年发行。这款的特色采用了女性角色为主角来进行冒险,游戏的成功也连带的将身材火辣、剽悍敏捷却又有着高度知性的动作派考古学家劳拉(Lara Croft)推上电玩经典角色之列。
  9.Final Fantasy X(最终幻想)
  《最终幻想》原本是一款由Square软件公司设计的电子游戏,它是史上最畅销的系列电子游戏之一,从上的《最终幻想》一代开始,至今已经走过了20余年的历史。另有同名电影和动画。
  8.Ultima VII:The Black Gate(创世纪7:黑暗之门)
  《创世纪7:黑暗之门》是由Origin公司于1992出品的RPG游戏。
  7.Mortal Kombat(真人快打)
  《真人快打》系列是一款著名的格斗游戏,也有“魔宫战士”或“魔宫帝国”等翻译。自Midway1992年首次发表后便受到普遍好评,其作品最重要的卖点就是其血腥的效果,和以真实人物作为格斗角色出场,其格斗风格也是独树一帜。在推出初期其实并不太看好,但是事情却出乎意料,刚一发表就在各界引起轩然大波。当时因为此游戏有过多的血腥暴头断肢等画面频频出现而被例为限制级游戏,并只能以成人作为销售对象。新闻和一些杂志用大篇幅进行了报道,很多人都是在新闻上才得知了这个游戏,也正是由于对暴力血腥无所顾忌地展示,真人快打引发了当时游戏界的巨大争论,也直接催生了被简称为“ESRB”的“娱乐软件定级委员会”这个组织机构来对进行年龄分级,Midway更是一跃成为知名厂商。
  6. Gear Solid 4:Guns of the Patriots(潜龙谍影4:之枪)
  《合金装备4:爱国者之枪》由科乐美公司()发行、小岛制作室(KOJIMA PRODUCTION)制作,于日同步在日本、北美、欧洲与亚洲等地推出的PlayStation3平台战术谍报类动作游戏,是《合金装备》(也译:潜龙谍影)Snake系列的完结篇。
  5.Grim Fandango(冥界狂想曲)
  《冥界狂想曲》(Grim Fandango)于1998年由Lucas Arts发行,讲述的是发生在冥界的故事。其实说起冥界,并不是象我们说的那么可怕。相传(当然是老外传的喽)在人死后并不会马上的升入天堂或者落入地域。人们要经过4年的旅行才能会到自己真正的归宿地。在这期间他们和活着的时候并不会有什么不同,吃饭、睡觉、甚至恋爱……只不过他们的样子都骷髅罢了。
  4.The Legend of Zelda: Link to the Past(塞尔达传说:过去的纽带)
  塞尔达传说是的一个招牌游戏系列,可归类为动作及动作冒险类,全球影响力很大,媒体评价极高,已推出16部主要作品以及若干复制、移植和作品。
  3.Super Mario Bros.(超级马里奥兄弟)
  《超级马里奥兄弟》是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,于1985年发行。最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角马里奥、路易、桃子公主、蘑菇王子等等已成为任天堂的招牌人物。
  2.Half-Life 2:The Orange Box(半条命2:橙盒版)
  《半条命2:橙盒版》将收录《半条命2:第二章》、《团队要塞2》、《入口Portal》等三款全新游戏,另外再附赠《半条命2》与《半条命2:首部曲》等二款脍炙强作,共计有五款次世代系列游戏,全都收录在“橙盒版”中,一次带给玩家最完整的系列收藏。
  1.Grand Theft Auto IV(侠盗车手4)
  《侠盗猎车4》是《侠盗猎车手》系列中的一款,由Rockstar North制作,Rockstar Games运营。本作的主人公名叫Niko Bellic,使一名来自中欧的30岁白人男子,被负债累累的堂兄Roman的谎言所蒙蔽而来到拥有自由女神、帝国大厦、时代广场的自由市,并于此实现他心目中的梦,游戏于日发行。
(作者:网络责任编辑:彭玉艳)
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数码整机手机软件上线11天,美国9550000人都在捉妖怪,这游戏到底有多吸金,你一定想不到!_网易财经
上线11天,美国9550000人都在捉妖怪,这游戏到底有多吸金,你一定想不到!
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(原标题:上线11天,美国9550000人都在捉妖怪,这游戏到底有多吸金,你一定想不到!)
《口袋妖怪 Go》,11天,美国玩家已经达到955万。国内玩家每天都在问它何时来国内!
让我们先看看小精灵的威力吧!
它让任天堂的股价涨逾80%,市值几与索尼持平;
它的用户活跃度让三大社交网站败下阵来;
它让中国玩家翻墙心痒;
最重要的是,它在赚钱的同时,做出了游戏史上的革命性的颠覆,意义非凡。
小精灵的吸粉能力
口袋妖怪带给任天堂的惊喜有多大,大概只有数据能证明了。若干跟踪及分析公司的相关报道大体描绘出了该如病毒般的扩散速度与显著的黏着力,以及赚钱能力。
1、它的受欢迎程度超乎想象
7月6日,游戏在美国、澳大利亚和新西兰三地上线,4个半小时迅速成为美国下载量最高的免费应用。上线仅三天游戏服务器便崩溃三次。
截止任天堂本周二数据,《口袋妖怪 Go》在 美国、澳大利亚和新西兰的累计下载量已经超过750万次,仅安卓设备上首日安装量就在5万-10万间。
它还成了色情网站最热门搜索。据大型色情网站Pronhub披露,“口袋妖怪(Pokemon)”7月11日在其网站的搜索量同比7月6日(也就是游戏发布日)暴增136%(邦哥对此数据表示无解)。
哦,对了。有报道称:
有玩家泡在水中一晚上,只为抓精灵。有的玩家痴迷抓精灵,不慎坠下海边悬崖,均受轻伤。澳洲警察称,不要到警察局抓宝可梦。
2、它的日活用户量、日使用时间已经赶超三大社交网站
数据显示玩家平均每天花在捕捉各种小精灵的时间约为43分钟,而使用WhatSAPp的时间为30分钟。Instagram的平均使用时间为25分钟,Snapchat约为23分钟。此前最火爆的社交网络工具,用户平均使用时间仅为22 分钟。
这些在美国最为火爆的社交网络工具全部被《口袋妖怪 Go》所打败。
3、它的用户留存率打破了历史记录
《口袋妖怪 Go》的用户并不是基于好奇心而 " 试水 " ——他们已经完全上瘾了。
10 个用户中,就有 7 个用户会在 Pok mon Go 下载后的第二天继续打开它。在整个行业中,这个数字显然是极高的——因为通常情况下,10 人中平均有 3 人会在游戏下载后的第二天重新打开 app。换句话说,游戏目前的平均用户留存率是行业平均数的两倍。
小精灵的赚钱能力
1、它让任天堂股价狂飙
自这款游戏上线之后,任天堂的股价就一路上涨。
上线当天,任天堂股价涨逾10%;
两天的时间内,股价暴涨36%,市值提升75亿美元;
截止周五内价涨逾80%,市值达到370亿美元,几乎与日本消费电子巨头持平;
更为惊人的是,任天堂周五交易量达到了创纪录的4760亿日元,为东京证券交易所成立100年来之最(任天堂2015年盈利仅为1.48亿美元)。
2、它赚钱能力两倍于休闲类网游的平均水平
在游戏类应用当中,它成为收入最高游戏的速度最快,仅用时14个小时。为了玩得更好,有不少玩家付费购买Pokeball、幸运蛋等虚拟商品。光是在美国市场,iOS平台玩家每天在应用上面的交易支出就达到160万美元(约1070人民币)左右。目前还没有该游戏在Android平台上的收入数据。不过,鉴于游戏势头正猛,另一家应用分析公司App Annie估计它一年内的收入将达到10亿美元。
如上图,可当做神奇宝贝球使用的手环Pokemon GO Plus已在网上被炒至上千元。
利用小精灵赚钱的各种姿势
姿势一:教你玩
在纽约的自由职业者,可以教玩家们怎么玩《口袋妖怪 Go》,20 美元(约人民币133元)/小时:“我的服务很简单:我会登录你的账号,以 1-4 小时一轮的形式抓住我碰到的所有小精灵,激活所有 PokeStop,一直走从而孵化你的精灵蛋。我甚至还会每小时给正在上班/上课/约会的你发更新,告诉你碰到的所有激动人心的事情。”
姿势二:带你抓怪带你飞
为了抓到更多精灵,玩家势必要多出门,多跑步。
在佛罗里达州就有人拿着顾客的手机去跑步,3美元(约人民币20元)/公里。
在科罗拉多州的科林斯堡市,一家三轮车公司的老板突然发现,满街都是拿着手机在抓小精灵的人,他决定推出 Pokemon Go之旅三轮车来抓住商机,20美元(约人民币133元)/小时。比起走路,使用他们的服务可以抓到三倍数量的小精灵,孵出两倍的蛋。(中国的电动车大军、摩的可以派上用场了)
还有人开车带着顾客在城市里转悠,顾客想去哪就去哪,只要能抓到小精灵(不同地方出现概率不同),不过这个就比较贵,25美元(约人民币167元)/小时。
姿势三:ID被贩卖
因中国东北、西北地区未被封锁,淘宝售卖大量Pokemon Go新西兰、澳洲、北美等地ID。
姿势四:来吧,抓精灵的顾客都来吧!
对于美国纽约皇后区的一家披萨酒吧来说,最近前来的顾客数量是“惊人的”。该老板花费10美元(约人民币66元)在游戏内购买了一种 “吸引模块”的装备,它可以在半个小时内大量吸引妖怪在附近的出现。使用该装备后,玩家接踵而至,使得最近该餐厅的销售额上涨了75%。
姿势五:打劫偷窃(此法有风险违背做人原则)
这款游戏也被犯罪分子盯上,有小偷会瞄上精灵出没多的地方,在这些位置蹲点,打算当玩家大批涌入时,混进人群实施盗窃。美国密苏里警方也已逮捕4名嫌犯,他们用口袋妖怪追踪并抢劫其他玩家。
……等等。
小精灵何时来国内?
为了玩这款游戏,中国玩家想出了各种办法。
1、网传游戏或游戏将成为《口袋妖怪 Go》在中国的代理。均被定为谣言。
2、7月11日,中国区一度解封的消息更是让不少人在朋友圈里奔走相告,只需要gooole账号便可登录。但解封只持续2个小时,并重新被封锁。
更加惨烈的是,官方还发Twitter说,
“中国的玩家你们好,我们已经紧急修复了一个让中国玩家可以玩到《Pokemon GO》的Bug,现在已经恢复到正常不能玩的状态了。给大家添麻烦了很抱歉”。
中国玩家收获暴击一大记。
3、7月13日,中国玩家血槽被清空。Pokemon Go官方宣称:游戏将会在全世界上线,除了中国大陆、中国台湾、朝鲜、古巴、伊朗、缅甸和苏丹。
但是,话说回来。游戏来了中国就一定会像国外一样火吗?毕竟:
谷歌地图缺席中国市场6年。而这款游戏的基础是要依赖地图来找寻小精灵。
口袋妖怪在中国恐怕没有庞大粉丝用户群体。这是一款已有20多年历史的游戏,它本身是一个大IP。多数国内用户对口袋妖怪这款游戏很陌生,更不用说所谓的情怀。有业内人士也表示,“这款游戏的成功更多是取决于IP的价值,在技术层面并没有难点,AR也没有特殊的算法”。
基于西方文化定制的游戏也许并不匹配国内玩家偏好与口味。中国游戏玩家的G点还是在线上的荣誉感与一呼百应的价值存在感,让他们上街去追小精灵?
高流量与游戏有趣度之间的博弈:很难拿下用户存留率。游戏的玩法是AR是在真实的图像中叠加虚拟的景象,据说几乎全程都需要消耗大流量。问问自己是否消费得起?
小精灵的大意义
革命成功的标志是颠覆现有秩序,或建立起体量足够大的生态。《口袋妖怪 Go》无疑是成功的。
当游戏开发者在为纯线上“游戏性”的设计绞尽脑汁的时候,《口袋妖怪 Go》添加“简单的”线下交互就让游戏多了一个新维度,其意义不亚于游戏史上的3D技术革命或Wii体感普及革命。
对于任天堂来说,一位英国基金经理的观点有点道理,“任天堂拥有大量无形资产,比如各种知名游戏角色,但目前公司还没有很好地将它们利用起来。这款《口袋妖怪 Go》游戏的成功,显示出公司其实蕴藏着巨大的能量。”
本文来源:投资界网站
责任编辑:王晓易_NE0011
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