shadow warrior 2多人 多少武器

Shadow Warrior《暗影战士》评测:忠实、准确、到位的移植_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
所有的90后包括大部分80后恐怕了解3D Realms这家公司的少之又少,而在上世纪90年代初到中期,《毁灭公爵》为代表的产品可谓红极一时,他们还保持着游戏史上最长跳票记录(《永远的毁灭公爵》,预计1998年发售,跳票13年才在去年中发售),这个悲催记录肯定前无古人,很可能也后无来者,最强的是,虽然多次传出倒闭消息,在没有新产品面世的情况下至少从法律意义上3D Realms公司一直支撑至今,这次与人合作将经典血腥作品Shadow Warrior移植到iOS上,依然向世人昭示着他们的存在。精彩内容,尽在百度攻略:《暗影战士》的名气没有《毁灭公爵》或Quake、Doom那么大,但依然是第一个黄金十年()非常具有代表性,但又深具个性的“非典型”作品。至少有两个特色对后面直到今日的FPS影响至深,一是大幅增加了画面血腥度,二是由于故事背景是神秘的东方,冷兵器被大量使用,在一味用火器乱喷的FPS市场,确实算得上“小清新”。我在当年是相当喜欢这部游戏和它的“姐妹”篇Blood《血祭》的,听到移植的消息,难免小小高兴了一下,原因一是喜欢,原因二则是知道3D Realms还没死透,还有更多的期待。不过,对移植质量和玩家反响,不得不秉持悲观态度,毕竟这部游戏推出时,很多玩家甚至还没有出生。游戏免费下载,这是负责任的态度。剪影画式的游戏界面风格我很喜欢,点NEW GAME,直接就进入选关界面,无需一关关去打,当年的FPS经常要跑跑跳跳,有些有一定解谜成分,还要找钥匙开门啥的,对于今天的玩家来说难度偏大,任意选关设置无疑极大加强玩家友好度,是一个非常贴心的设定。游戏共20关,起初可以任意选前4关,后面16关购买一个12元的IAP内购就能解开,至于前4关打完后能不能免费开第5关及以后,因为我一开始就解锁了完全版,所以无法实测,谁知道的请在留言贴一下。精彩内容,尽在百度攻略:下面有4个“Skill”选项可能会让玩家有点摸不着头脑,其实这就是选择难度,共4级,当年的游戏开发者总喜欢搞点这样的小噱头,建议非高手选择第1或2级难度。进入游戏,又是熟悉的场景,又是熟悉的味道,还有一点惊喜——本来预着的就是非常糙的画面,因为厂商已经声明过这是移植版而非复刻版,1997年的画面肯定不能和或去比了,可在预料之中的“糙”中,居然有着预料之外的“细”,虽然回忆已经很遥远,或许当初是球面显示器的原因,我感觉iOS版的画面确实比原版精细,特别是场景的部分,比起现在很多中小公司新开发的3D作品,马赛克都不算明显,过渡自然,无论是室内景、都市街景还是火山岩浆都很出色,辨识度明显。至于人物咱就不要要求太高了,糙是糙了点,可断头飙血的镜头还是相当逼真的,开发商还提供了“增强3D效果”和“优化画面”选项在SETTING中,画面质量(特别是人物)会有一定提高,默认关闭你可开启,其实也差不了太多。FPS游戏最为关键的操控,起先是我最担心的部分,上手以后,发现居然超乎想象的流畅。游戏支持最主流的三种虚拟摇杆操作方式:单固定摇杆,单浮动摇杆和双摇杆,你可以在标题画面下进入CONTROLS选择,在我看来默认的操作方式就足够OK了,无论是移动、转身的灵活度,还是开火、瞄准的准确度,以及打击感,作为移植产品令人相当满意。开火按钮小了点,不过在iPad上实测误操作率不算高。跳跃和蹲伏键也小,需要稍微适应下。精彩内容,尽在百度攻略:别看游戏老,内容可一点不含糊,特别是枪械方面,从乌兹到火神到等离子炮,要是还嫌不过瘾的话,武士刀、忍者镖这些冷兵器,招招到肉,残肢断臂横飞,想想当年的玩家拿到这样一部游戏是多么High的事吧!即便到了现在,也有其生命力在。20关加上“秘密关卡”和BOSS战,挑战性相当高,如果你自视FPS高手,或重温或新玩,都该尝试一下。精彩内容,尽在百度攻略:如果不是高手怎么办呢?好办,如果你想尝试,游戏提供了“CHEAT”(作弊)选项,直接开个“GOD模式”,再加上“获取所有武器”,包你天下无敌!我印象中原版好像要输入密码才行,这次一股脑直接送给大家。总之,在我见过的所有移植游戏中,至少从态度来说,《暗影战士》确实做到了忠实、准确、到位,该保留的保留,该简化的简化,“量身定做”,诚意值得肯定。你也许已经不屑于它的画面和旧派的玩法,在现今如此多精彩游戏的市场上,你尽可选择忽略;但一个真正FPS铁杆,《暗影战士》不应错过。
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新游推荐-最好别玩《影子武士2》最新时机演示公布 武器系统全面升级!_游侠网 Ali213.net
《影子武士2》最新时机演示公布 武器系统全面升级!
【游侠导读】近日,国外媒体IGN又为我们带来了一段最新的《影子武士2(Shadow Warrior 2)》的战斗演示视频,从视频中,我们可以看出,游戏中的武器装备相对于前作又有了大幅提升。
  近日刚刚公布游戏发售时间的《(Shadow Warrior 2)》,又通过国外媒体IGN为我们放出了最新的时机演示。在这次演示中,重点展示了游戏中玩家在对战各种怪物时的武器装备以及全新技能特点。可以这款新作在武器系统方面相对于2年前的一代作品绝对算是有了非常大的改进。同时主角新加入的地刺技能也非常炫酷实用。
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Shadow Warrior 2
下载视频正版
制作公司:Flying Wild Hog
发行公司:Devolver Digital
游戏平台:PC&PS4&XBOXONE
游戏类型:动作游戏ACT
语言版本:英文
发售日期:
标签:单人单机3D画面支持手柄菜鸟入门动作
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动作游戏ACT(中文)Devolver近日发布了《影子武士2》全新游戏演示,展示了全新12分钟的游戏流程。这段全新的视频让尝鲜瞄一眼Chainsaw Katana的武器。《影子武士2》被描述为Flying Wild Hog工作室的进行。这款游戏计划在日发售。
Devolver近日发布了《2》全新游戏演示,展示了全新12分钟的游戏流程。这段全新的视频让尝鲜瞄一眼Chainsaw Katana的武器。《影子武士2》被描述为Flying Wild Hog工作室的进行。这款游戏计划在日发售。
《影子武士2》的最大特点就是抛弃了所以与&逻辑&、&策略&相关的词汇,玩家只需要无脑击杀就可以,用各种炫丽招式击败怪物。击败怪物的同时,也会掉落各种武器,玩家可以自行搭配,而且还有凹槽镶嵌系统,又带来了更多不同玩法。
下面一起欣赏下视频。
更多精彩尽在 专题:《影子武士2》大量细节 超大武器库足以爽翻玩家!
作者:游迅网
&&&&【游迅网独家专稿,转载请注明出处】& &近日,《影子武士2(Shadow Warrior 2)》PC和Mac版的发售日期终于确定了(10月13日)。在《影子武士》初代发行之后的两年多,玩家们终于等到了这款续作。那么它到底会不会辜负大家长久以来的期盼呢?在接受外媒Gamingbolt的采访时,该作的公关代表Tadeusz Zielinski介绍了这款新作的大量细节。
& &首先,《影子武士2》与前作的最大区别之一就是加入了4人合作模式。不但如此,开发者们还希望玩家即便是在多人模式下也能体验到单人模式版的快感:每个玩家都将操控王洛(Lo Wang)作战,而其他玩家在游戏中则均以不同着装的&道场小弟&出现。这样一来,大家既能彼此区分开来,也都能享受担当主角的快乐。而在合作模式下,玩家既能替队友回血,也能挑衅对手,角色的进阶主要靠等级提升来实现。
& &同时,《影子武士2》中还有一套体能系统,角色的动作流和敏捷度将会随等级提升而显著提升。玩家还可以将跳跃、二段跳、冲刺(包括腾跃到半空的那种),还可以边走Z字形边猛力劈砍或举枪扫射,畅爽淋漓地清除面前的一切障碍。&虽然它不是一款跑酷游戏,但玩家尽可以用充满乐趣的方式横穿整个地图。&Zielinski介绍说。
& &据称,冲刺可能是玩家在游戏中最常用的一个动作了&&你可以从所有可能的方向(包括上方)对敌人发起攻势,而二段跳则可以让你凌驾于敌人的脑门顶上,或飞檐走壁爬屋顶以获取战略优势。当然,你还可以&五点着陆&从空中侵袭而下。
& &此外,《影子武士2》中包含多达70余种武器的装备库也让许多玩家非常心水。Zielinski则更是盛赞其为&第一人称射击游戏中最棒的武器库之一&。不过遗憾的是,除了之前演示中出现的枪械、利刃、电锯,Zielinski并不愿进一步透露更多的武器类型。不过他透露,开发团队正计划加入一些非常酷的武器宝石。
& &最后,Zielinski还对游戏总体的进阶系统作了介绍。据称,整个系统基于技能与等级提升。玩家可以随游戏进程的深入解锁越来越多的技能,并通过获取战斗后的掉落物、做任务或开箱子来得到升级武器所需的原材料。每款武器可以升级三次,每次升级后其将被附加额外的攻击效果(如更高的暴击率、电击效果、类似冰或火的元素效果等),有时它的运作方式甚至会完全改变!&其中一种升级能将一把大枪械化为两支小手枪,这样便可实现双手击发,而另一种升级则在枪械上加入了快速射击选项,还有一种升级甚至能让玩家直接把枪架起来作静态防御!&除了武器之外,玩家还可升级王洛的盔甲(性能提升主要体现在参数上)和技能本身。
& &从上面的描述来看,《影子武士2》还是非常值得那些喜欢动作激烈的射击大作的玩家期待的。目前PC玩家已经可以在Steam,GOG和Humble上预购这款游戏了,预购能享受9折优惠,并获得独家Razorback链锯武士刀。
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> 关于忍者和影武者的杂谈
关于忍者和影武者的杂谈
关于忍者和影武者的杂谈
  这种没有大更新的日子到处都是安安静静的,随便扯下活跃下气氛吧,在国服刚刚出暗夜使者的时候,职业简介就出现了暗夜使者剩下的两个职业:忍者和影武者    忍者快来了,玩了一下,觉得蓄力很蛋疼,伤害很低;这个不是重要的,被吐槽的是她构成的技能全是火属性的,nx也因此被指责为不诚意,我也对这个职业感到不太满意    忍者,准确来说是女忍(kunoichi),把女字拆开为くノ一,念做クノイチ,这个充满了暗号风格的名字存在于史实的日本,女忍能够利用的是自己身为一个女人的资本,利用自己的姿色接近敌国的武士进行情报收集和暗杀的间谍,在二次创作中引申为了“女性忍者”的总称,历史上的忍者意义很广泛,dnf里面的是比较类似acg中本领高强的战斗型忍者,技能全是火属性的原因,有人说转职前的三个忍术系技能都是火属性的,其实我个人觉得还是史实忍者的一个体现    历史上忍者是日本受雇于大名的间谍,他们的工作大多数是刺杀、检查和破坏;其中破坏,看过相关的人都会有印象,忍者和炸药脱不了关系的,苦无实际上也是忍者用来攀登城墙的一种工具,在夜色中穿梭埋设炸药接着城墙在一瞬间倒塌,也许就是火属性忍术设定的来源。    真相:其实只是nx偷懒觉得火焰特效好做并且缺个火法所以@@@!…@……#!@……&(无误)    至于影武者,很多人对他的概念就比较模糊  影武者,就是日本大名的替身,一般来说和“间谍、伪装”扯上关系,但是上面为什么和刺杀扯上关系呢    首先,dnf有刺客这个职业,但是这个刺客是一个误解翻译,她的原文rogue是强盗的意思,也就是说,刺客是正面战斗的刀术,影武者是暗地里的刺杀术,两者不冲突    一般来说,二次元的创作都有一定的创新,影武者的隐身有上面原意的影子,但是称之为影武者的原因还是因为二次元的附会。    上面说过,忍者是一个广泛意义的名词,实际上,影武者也是忍者的一种    在上个世纪的游戏中,忍者游戏的外文名都会翻译成带有shadow的名词,这个“影”字,是忍者的完美写照    传统意义上的影武者的英文是Shadow Warrior,影子战士,也就是说活跃在影子中的武士,但是这个dnf的影武者的英文却是Shadow Dancer,影子舞者    这就是现在很多人称影武者为舞娘的原因,韩服为职业命名的时候都会避免用汉字,例如之前有官方汉字的剑宗,在韩服就是改成了Swordmaster的音译?????,这里的忍者也是同理,用了日语クノイチ的音译,影武者也是一样,他们会把影武者三个汉字的韩文写法换成英文音译    影武者的英文是Shadow Warrior,应该是考虑到战士这个词缺少了女性的柔美,因此换了意义相近的词:舞者(Dancer),意思是“影子之中舞动身影者”:?????    这样就非常符合上面刺杀和潜伏的概念了,影武者的元设定和舞蹈没有任何关系,但是现在很多人叫影舞者或者舞娘,实际上是直接意义的误解    一般在二次元,影武者很少使用其原意,都是附会为影子中战斗的武士,也就是武术高强的忍者之类的,nx也许设计的时候就是考虑了这个原因    例子就是上个世纪的MD游戏影忍武,英文名就是Shadow dancer,龙与地下城里面也有关于Shadow dancer的设定,他们之间有一个共通点,这个dancer不是指舞蹈者,而是指“在黑夜中舞动”,也就是“舞动在黑暗中的战士”——影武者
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