魔兽世界7.0盗贼什么 技能 可以 免疫梦见高空坠落落

& 魔兽世界7.0:盗贼技能 手枪射击重大BUFF?
魔兽世界7.0:盗贼技能 手枪射击重大BUFF?
文 章摘 要
魔兽世界7.0:盗贼技能 手枪射击重大BUFF?
  玩家吐槽从裤裆掏出一门炮,怎么都不算“手枪射击”,于是在论坛抗议,民怨上达天庭,BLZ许诺说,我们会给这个技能更换模型和动画的!  于是就有了……  嗯……  怎么说呢,好歹的确是把手枪了……
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7.2萨格拉斯之墓改动内容汇总 定期更新中
攒星技能:军刀猛刺(影袭)
终结技能穿刺(刺骨)
新增技能:猩红之瓶
精通:我的心好痛
天赋技能:炮弹弹幕
说明:该技能会取代切割,只能保持一种BUFF效果,触发效果为随机选择
暗鲨涌动:40%暴击
埋葬的宝藏:攻击额外获得一个连击点数
大乱斗:造成伤害提高35%
双巧手:触发精通几率提高
中流砥柱:急速提高40%
7.1.5新增内容
7.1.5大秘境攻略
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幽灵视界:使你能够穿透物理障碍看到敌人和宝藏,以及潜行和隐身的敌人,持续直到主动取消。在屏幕边缘增加火焰效果和常驻音效。开启时,你以80%的速度移动,而不是115%,并以&潜行&动画移动。10秒冷却。
看到这里我瞬间哭晕了。潜行和隐身的敌人。。。。。。。。。。。消失报废,潜行多余。盗贼要变战士了,潜行都省了起手就杀戮不你死就我亡,额虽然最后还是盗贼死了,鸡鸡场再也不怕盗贼偷袭打爆发了,战场也不怕有守旗贼了,要报复盗贼的时间就是7.0开放时间,被盗贼闷棍后就紧张的小朋友再也不用担心了。
昔去雪如花,冻住不洗澡
狸狸原上卷
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仅对dh而言。
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碎岚丶 发表于
仅对dh而言。
看到你揍你还不被集火吗?你还想干嘛
昔去雪如花,冻住不洗澡
Lv.3, 积分 212, 距离下一级还需 38 积分
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幽灵视界不是N/A,是有持续时间的,多长时间我忘了
从阴影中降临
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持续时间很短的。
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水多的小熊猫
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那是新职业才有的吧,而且范围应该很小,不是直接把你显隐,而是你进入那个范围才有效果,和猎人的光弹一样,只是他能移动。
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一点骨气都没有,你应该学习下我们战屌
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幽灵视界不是N/A,是有持续时间的,多长时间我忘了
好吧我发错了
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写轮眼有木有
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仔仔团 发表于
幽灵视界:使你能够穿透物理障碍看到敌人和宝藏,以及潜行和隐身的敌人,持续直到主动取消。在屏幕边缘 ...2分钟CD,持续时间也很短。。。。要科普也得有点含量
万事只求顺心意
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本命枫岫 墙头无数啊
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又不是常驻 紧张啥
我们休闲玩家才是主力军,虽然我们两个月上线一次,两年用不了一张卡~/笑
网易如果不恢复点卡,他将在两年内损失30块钱~口亨~
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我大SM被DZ欺负了这么多年了&&刚出了一个可以显隐的技能 你就开始抱怨了?
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亲!来和我搞基吧?
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应该不是常驻的。
天真岁月不忍欺 青春荒唐我不负你
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仔仔团 发表于
幽灵视界:使你能够穿透物理障碍看到敌人和宝藏,以及潜行和隐身的敌人,持续直到主动取消。在屏幕边缘 ...
2分钟CD,并不是10秒那么变态,其实之前人类感知也可以找到附近的潜行职业,这个技能应该比感知好才有存在的价值,不然一点用都没有
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7.0盗贼三系百科:天赋推荐与技能输出循环
来源:NGA 作者:Literature_x 时间: 10:12:52
7.0盗贼三系百科:天赋推荐与技能输出循环,来自NGA盗贼科技局的精品攻略,你在这里可以找到你在7.0所需要的盗贼知识,来看看吧!
[刀剑斩击]50能量,近战范围,瞬发,恶毒地攻击一个敌人,造成中度物理伤害,并奖励1个连击点数。军刀猛刺有35%的几率额外攻击一次,奖励连击点数,并使你的下一次手枪射击不消耗资源。
[手枪射击]40能量,20码距离,瞬发,拔出隐藏的手枪,快速向一名敌人射击,造成伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒。奖励1个连击点数。
[正中眉心]35能量,20码距离,20秒CD,对目标造成伤害并且击晕目标,每个连击点数+1秒昏迷,代替肾击。爆击造成四倍伤害。
[还击]瞬发,2分CD,使你的闪避在10S内提高100%,每当你躲闪掉一次伤害都会给你的目标造成一定物理伤害。代替闪避。
[刺穿]35能量,5码距离,瞬发,终结技,根据连击点数决定造成的伤害。
[贿赂]30码,瞬发,3分CD,贿赂一名人型生物,让其为你作战60秒。
[冲动]瞬发,3分CD,使你的能量恢复速度提高100%,攻击速度提高20%,持续15秒。当冲动激活时,你大部分能量消耗技能的公共冷却时间都将缩短0.2秒。
[作战潜能]被动,你的副手攻击有一定几率产生15点能量。武器攻速越慢,触发几率越高
[无情]被动,你的终结技每消耗一个连击点数,就有20%的几率获得一个连击点数。
[精通:左右开弓]你的主手攻击有x%(受益于标准装备中的精通属性)的几率触发一次副手攻击,造成少量物理伤害。
天赋介绍与推荐选择
  天赋介绍
使用诅咒武器攻击敌人,造成(176%武器伤害)点物理伤害并使你的技能对目标造成的伤害提高10%,持续15秒。
军刀猛刺触发额外攻击次数的几率额外提高10%。
使用军刀猛刺所赋予的无消耗的手枪射击现在会额外产生1个连击点数,且造成的伤害提高50%。
&-&杂耍打击
&-&移形换位
发射一枚抓钩,将你牵引向目标位置。
所有近战攻击的范围扩大3码。
使你的移动速度永久提高15%。
&-&深邃诡计
你最多可以拥有6个连击点数,终结技最多消耗6个连击点数。你的终结技能造成的伤害提高10%。
你最多可以拥有8个连击点数。终结技仍然最多只消耗5个连击点数。
使你的能量值上限提高50点,能量回复加快10%。
&-&铜肠铁胃
&-&飘忽不定
你从猩红之瓶、治疗药剂和治疗石获得的治疗效果提高30%。
佯攻还会使你受到的所有非范围类伤害降低30%,持续5秒。
原本致命的攻击转而使你的生命值降到最大生命值的7%。之后的3秒内,你受到的伤害降低85%。该效果每2分钟只能触发一次。
&-&邪恶计谋
安抚一个不在战斗中的目标,强迫其谈判而非战斗,持续5分钟。只对人型生物、恶魔和龙类有效。造成任何伤害都会打破平静。同一时刻只能影响一个目标。
被你的肾击、偷袭或闷棍瘫痪的敌人,受到的所有伤害提高10%。
凿击,致盲,偷袭和闷棍不再消耗能量。
&-&炮弹弹幕
命令一艘幽灵船的船员使用炮弹轰炸目标区域,在1.8秒内造成6点物理伤害,并且使敌人的速度降低50%,持续1.5秒。
你的终结技每消耗一个连击点数,都有20%几率获得1%急速,持续20秒,可叠加20次。
跃向10码范围内的一名敌人,在3秒内对其攻击7次,主手造成(170%武器伤害)点物理伤害,副手造成(170%武器伤害)点物理伤害。当剑刃乱舞激活时,影舞步会在敌方目标间来回攻击。
-&死亡标记
&-&天降杀机
终结技,消耗连击点数使攻击速度提高90%。根据连击点数决定持续时间。
标记目标,立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则会立即重置冷却时间。
终结技,为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的分段式打击。急速旋转,对8码范围内的所有敌人最多造成伤害。接着腾空跃起,落地后对目标施放刺骨,此外还会额外造成50%的伤害。
  天赋推荐
当你没有[绿皮的浸水腕轮]或神器大特质[散弹射击]时,点[剑术师]。
不同于[],目前由于鬼魅打击被nerf,已不再考虑。
单体选择[天降杀机],多目标选择[死亡标记]
神器特质与路线推荐
  神器特质
恐惧之刃诅咒(1级):唤起恐惧之刃诅咒,使每次刀剑斩击能够补充你的连击点数,但你在下12秒内释放的终结技能会消耗你剩余生命值的6%
散弹射击(1级):你的刀剑斩击造成额外一击时,你的下一次手枪射击有33%几率替换为散弹射击。散弹射击:拔出一把隐藏的短枪并对目标快速射击,造成[55%攻强*7]的伤害并在5 秒内降低目标的移动速度50%。
贪婪(1级):朝目标使用刺穿时,恐惧之刃的贪婪有时会使你对你周围5码内的所有敌人额外发动一次攻击,造成伤害,并且每击中一个目标为你恢复5%最大生命值。
模糊时间(1级):你的冲动激活时,所有技能的恢复速度提高15%。
诅咒刀锋(1级):刀剑斩击的伤害提高15%。
天命渴望(3级):刺穿的伤害提高8/16/24%。
天命使者(3级):终结技能的能量消耗降低4/8/12点。
快枪手(3级):手枪射击的爆击几率提高6/12/18%。
欺瞒(1级):疾跑自动无耗激活佯攻。
接连打击(3级):提高左右开弓伤害10/20/30%。
幸运之惠(3级):冲动的冷却时间缩短10/18/25秒。
黑火药(3级):使正中眉心造成的伤害提高8/16/24%。
袖箭(1级):当你成功伏击目标时,你的下一次刀剑斩击会额外攻击一次。
命运打击(3级):战斗潜能额外产生1/2/3点能量。
剑舞者(3级):剑刃乱舞的能量恢复惩罚降低3/6/10%。
幽灵护壳(3级):当你使用暗影斗篷时,每移除一个效果和在持续时间内被抵抗的任何效果都能使恐惧之刃为你治疗最大生命值的2/4/6%。
剑圣(1级):当还击激活时,所有被招架的攻击产生1个连击点数。
  路线推荐
最新的build中,应该优先点出大特质[贪婪]。接下来点出[散弹射击]。
由于狂徒贼偏向aoe,当你不主修该专精时候推荐点出大特质[贪婪]后选择小特质[剑舞者]。
  能量的来源
[作战潜能]被动,你的副手攻击有一定几率产生15点能量。武器攻速越慢,触发几率越高。
基于此被动,不算[冲动]与[地底宝藏]的话狂徒贼能量仅与攻速有关。
[冲动]瞬发,3分CD,使你的能量恢复速度提高100%,攻击速度提高20%,持续15秒。当冲动激活时,你大部分能量消耗技能的公共冷却时间都将缩短0.2秒。
和wod中一样。
切割为替换骰子的天赋技能
[命运之骰]瞬发,25能量,使你获得战斗增益buff。根据连击点数决定持续时间。
其中[地底宝藏]加快能量回复,[大乱斗]加快攻速。
[切割]25能量,瞬发,终结技,消耗连击点数使攻击速度提高90%。根据连击点数决定持续时间。
相对比wod中,切割变成了天赋技能,加强为90 %攻速
[恐惧之刃诅咒]神器技能,1分30秒CD。持续12秒,每一次刀剑斩击/手枪射击都会补充满连击点数。
这也是天赋选择[精明战略]的原因。也就是一下刀剑斩击一下6星刺穿。
[正中眉心]35能量,20码距离,20秒CD,对目标造成伤害并且击晕目标,每个连击点数+1秒昏迷,代替肾击。爆击造成四倍伤害。
爆击后伤害高于刺穿。当获得[命运之骰]中[凶鲨海域]BUFF时使用。
死亡标记与天降杀机为同层天赋
[死亡标记]立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则立即重置冷却时间。
由于可以被[命运之骰]中[绝对方略]减少CD,所以即使在单体循环中也成为了一个小爆发。
[天降杀机]终结技,消耗所有连击点数为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的分段式打击,急速旋转,对8码范围内的所有敌人造成伤害。接着腾空跃起,落地后对目标进行刺骨,额外造成50%的伤害。
能量消耗变为25比刺穿低,可以尝试选择。可以被[命运之骰]中[绝对方略]减少CD,并且由于狂徒没有[暗影步]在一些情况下可以当作位移使用。
加农炮弹幕与杀戮盛筵为同层天赋
[加农炮弹幕]命令一搜幽灵船朝目标区域发射加农炮弹幕,在1.8秒内造成物理伤害,并使范围内目标的移动速度降低50%,持续1.5秒。无能量消耗,35码,1.8秒引导,60秒冷却。
弹幕伤害目前高于杀戮盛筵,由于也可以被[命运之骰]中[绝对方略]减少CD,所以推荐。
[杀戮盛筵]攻击10码内的一名敌人。在3秒内攻击7次,当剑刃乱舞激活时,每次打击都会传送到10码内的另一个目标身后。
和wod版本中一样,不过变帅一点,单论在pve战斗中伤害 不如加农炮弹幕。
  6.23的战斗贼,在定义上为主aoe,利用预谋or死亡标记,在红灯冲动戒指下造成大量aoe。例如鸦人玛胖,尤其玛胖更是经典,优秀战斗贼可以死亡标记地狱火,末日领主,小鬼在深度洞悉下,利用剑刃乱舞产生大量aoe,也同时利用无情来刷新冲动杀戮CD。
  而狂徒,由于暴雪重做[无情]被动,失去了减CD,只剩下了使用终结技每一连击点有20%几率返还一连击点。当你选择[切割]天赋时,不能选择[死亡标记],且[冲动]CD变为固定3分钟。基于以上两点,那么即使在[绝对方位]被nerf情况下,仍然不推荐选择[切割]。
  命运之骰
  狂徒除了可以使用手枪射击,另一个非常有特点的技能便是骰子了。经过a测b测大大小小的build,从buff到nerf,再buff,真是改变许多。现在就来看一下最新的命运之骰吧!
这个技能原理如下:
  你可以理解为掷6个6面的骰子,每面代表一个buff,以下每面分别用abcdef表示。你所得到的buff,取决于同面骰子个数最多的那些组。
当你扔出[a,b,b,c,d,e]时,你只会有一种buff存在。
当你扔出[a,a,b,b,c,d]时,你会有两种buff存在。
当你扔出[a,a,b,b,c,c]时,你会有三种buff存在。
当你扔出[a,b,c,d,e,f]时,你会有六种buff同时存在。
  几率分别约为60%,35.2%,3.8%,1.5%。
  而在不同buff下,我们所需要思考的输出思路也不一样。在大量ADD战斗中,利用[绝对方位]与[死亡标记],同时使用[剑刃乱舞],刷新[加农炮弹幕]CD。
  又或者可以利用[凶鲨海域]带来的爆击,使用[恐惧之刃诅咒],[正中眉心]造成爆发伤害。
  当使用[命运之骰]时,你会被命运选择薛定谔贼,所以你不会知道你将获得多少个,怎么样的增益buff,也没有大量的数据验证这六种BUFF带来的收益分别为多少。
  所以目前无法正确给出应该有的循环,具体实战中在面对add时,熟练应用[死亡标记],在有[黑旗]buff下不使用[恐惧之刃诅咒],在有[绝对方位]时使用冲动,[加农炮弹幕]卡CD使用。
  在单体战斗中,[恐惧之刃诅咒]卡CD使用,在使用前可以适当赌出[绝对方位]或[凶鲨海域]。
魔兽7.0前瞻

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