帝国时代没有声音2没有打斗声音

没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
登录中,请稍后...
您的当前位置: >
> 帝国时代2破阵心得 各种战阵战术解答
帝国时代2破阵心得 各种战阵战术解答
时间: 17:17 |来源:网络|
作者:华少|点击: 4767
  本篇是帝国时代2破阵心得,涉及各种战阵战术破法、用法,如帝国时代2死斗之术、神殿骑士阵、战象阵等,另外还有几种战术的运用,如以猛乱打,狡兔三窟等等,大家游戏愉快!
  破&圣殿骑士&与&战象&之阵(作者:暗夜亲王)
  答:帝国时代2战象阵用中国的连弩对付;对方有圣殿骑士,最好用蒙古的骑射手,合理操控,打游击战是最好的办法;如果用嘚好,基本可以无损。最好自己这边要有肉盾,条顿武士是你最佳选择,再找点长枪兵后面放,不过游击战还是要继续;如果能把战象与骑士分开,此时用骑射手可以完胜的,以前和别人玩的时候一支小队玩的好可以把战象灭了,而波斯就最好选择了。
  死斗之术(作者:逍遥梦舟)
  答:帝国时代2死斗模式是几种模式中唯一一个开始就拥有超高资源的模式(剧情不算)
  一、瓮城战术
  但是,瓮城战术在黑森林的时候容易被敌人重投直接砸开森林,袭击老巢,所以一定要配上哨站,监督各个森林地带,以防止敌人直袭老巢。此外,瓮城战术要小心敌人在你瓮城前堆积大量远程兵,当远程配上巨型投石,瓮城里的农民啊、兵啊都有可能受到威胁。瓮城战术最好的种族应该是高丽,大不列颠,土耳其(条顿不太推荐)
  二、小箱战术
  这招是我的好友贫道法号空灵的,他主要用于被敌人攻击,到快攻破的时候,用木墙与城墙配合成一个小型迷宫。但是有些是封死的,敌人必须运用大量巨型投石才能攻破,在小箱战术中,除了建迷宫,还要放一些远程兵或快速兵来袭击冲撞车.敌人就只能靠巨型投石来慢慢砸,那一场足足拖延了敌人5分钟的脚步。其实当时我们属于互咬,所以导致敌人的其他老巢都被一窝端,而空灵的垃圾兵大队使得敌人不能大军回防。只要敌人动,空灵垃圾兵就成海冲击,不过一些高手是不会让你农民撤的...他会切断你的后路,所以最好先放点村民在队友那...不过小箱战术作用会受到很大影响。
  三、以静制动
  这个就必须组合了,不禁高、土的话这招效用不小,用远程配XX加上巨型投石,以巨型攻击敌人建筑物远程兵解决除游侠,象歌德以外的兵再加上农民修理和少量弩或少量投石,可以保证没有兵能突破阵型,以步步为营打入老巢。另外一边以同盟断绝被攻击者的一切联系,围点打援,一举歼灭敌人。不过要注意的是要在家里留下一个同样的阵型,1来防止敌人攻击,2来可以做后续队伍。
  以猛打乱(作者:逍遥最好)
  答:即时战略游戏的一条至理名言就是:进攻,进攻,再进攻!你不能让你的对手左右你的想法。在帝国时代中,好战的性格将让你获胜!让你的对手被你牵着鼻子走而不是你被你的对手牵制!如果战场的主动权在你的对手手中,可以说你已经失败了。经常性的进攻可以牵制你的对手,让他在意你的一举一动,让他随着你的兵力的移动而调兵谴将。一旦你控制了地图上的兵力平衡,你就控制了整场比赛。让你的对手为防御你而手忙脚乱,对手忙于防御,就无暇顾及进攻。条顿、拜占庭、高丽等的防御是最强的,但是再坚固的盾也有弱点。最好的结局就是你绕过对手的马其诺防线,直捣对方的老巢!
  以最快的速度进攻,随时随地进攻!
  前院失火,后院支援(作者:逍遥最好)
  答:帝国时代2农民是最重要的单位!所有优秀的玩家都知道将对手赶上绝路的最好办法不是破坏他的建筑,也不是消灭他的战斗单位,而是切断他帝国时代2经济来源-消灭他的农民!这是你在游戏中的主要任务。在游戏初期,在农民,资源,基地附近布置置一些防御-箭塔、木栏、围墙、城堡或其他建筑将很有效地保障你的经济来源。为了防止对方偷袭到你的后方,不要吝啬建造保护大后方经济来源的这些钱。
  理论上,一般兵农的比例是2:3。比如人口上限为200时,你的农民人数要在80-120左右。尤其是使用游侠等贵重兵种时,农民人数要尽力争取到120个以上。这是你发展经济的目标!稳定的经济来源要靠一定数量的农民来保持!当你的采集资源的农民数量直线下降时,你的经济下降幅度将是几何级的!在很多例子中,经常有大量的农民在建造任务完成后就呆在那里偷懒。一般来说,让3个农民专门负责建筑的建造和修理比较好。不要让你的采矿大军分心,这样你才用强有力的经济实力做后盾!有钱才是爷,这在帝国里也是适用的。
  打探虚实(作者:逍遥最好)
  答:我不知该如何形容侦察在帝国中的重要性。 你要不停地侦察对方,追踪他的每一个动作,不要让他逃出你的视野。这样你就可以从容地正确地组织你的进攻,发现对方的弱点并调整自己的战略战术,攻击对手的弱点,出其不意。如果你的对手知道你掌握了他的一举一动,他的战略防线就将近崩溃了。如果没有侦察,当你高兴地带着n只骑士和无数长枪、农民冲进对手的家里时,你也许会发现对方有成群的兵力或是城堡恭候着你。那时,你瞠目结舌也无济于事了。我的观点是,信息是帝国中最强有力的武器。知己知彼,百战不殆!
  狡兔三窟(作者:逍遥最好)
  答:不知有多少次我眼睁睁地看着对我分基地里的农民在对手骚扰下无助地徘徊躲避。当你在开分基地时,先作好防御!在分基地正常运转前一定要保证基地的安全性。调动你一半的兵力来防守你的分基地都是值得的。因为分基地是你的经济来源!没有了钱,你就什么事都做不了!一般主基地的防御都做得比较好,所以你大可放心将兵力投入到分基地的防御中去。分基地和主基地一样重要!帝国时代2最新资料片被遗忘的帝国已正式发布,补充些细节 | 游戏宅小组 | 果壳网 科技有意思
27287人加入此小组
非官方的资料片,英文版其实几小时前已经发布了,制作组的网站:我在等的是中文版,说是3点发布:当年可是为这个游戏沉迷了一段时间啊,可惜现在已经没时间和耐心去玩对战了,等发布后多半只是玩一遍战役了事……最多也就老同学聚会时拿出来打几局。【游戏简介】相信所有80后玩家都不陌生,它正是微软ES推出的经典RTS游戏《帝国时代》系列《征服者》一个全新的,非官方的扩充。它新增了5个全新文明,40多个新科技,新的剧情战役,并且几乎修复了这款游戏的全部BUG,电脑也将变动更强,游戏将会变得十分有趣。将加入对于宽屏等众多新分辨率,以及花屏的支持。PS:“以及花屏的支持”这句怎么看都有点不对lol 当然,原意应该是指修复了花屏问题。功能增强方面,主要是结合了另一个网站开发的补丁UserPatch 1.1 【制作者: "script64" 】1. 人口上限可选25, 50, 75, 100,125,150,175,200, 225, 2502. 多人模式可以选择AI玩家,联机可以带电脑了3. 通过注册表修复win7颜色问题,再也不用关闭explorer进程了4. 屏幕支持的所有分辨率都在游戏中可选,可以抛弃之前的宽屏补丁了5. 可以播放MP3格式的背景音乐,只需建立m3u播放列表,可以抛弃之前的背景音乐补丁6. 支持窗口模式运行7. 方便战役制作者截取全地图,且能存储为png格式8. 单人游戏也能录像了,游戏结束后能像多人模式一样查看全地图9. 灰色玩家颜色加深,与石头的灰色更易分辨;给盟友发的讯号在小地图上更加可见论坛上看来的。新AI很强大,引猪杀猪都会(不知道会不会赶鹿?)。热键更人性化,以前从Z到P分部很散,现在都集中在左边了,很顺手。AI的发展很快,攻击性很强,有人说他难度选了最容易还是被电脑蹂躏。还有个缺点,电脑资源作弊太过疯狂,而且似乎和颜色有关,红色是经济大国,满地图发展拼命造兵之下还能有几十万资源(目测是BUG)。盟友很喜欢来你家抢地盘、抢资源,AI之间喜欢聊天,但无视你的命令。[删除线]我自己装了绿色硬盘版,貌似还没新战役,随便点了个自定义战役看了看,画面色彩不太正常,河水还是五彩斑斓的花屏……[/好吧没有删除线]绿色硬盘版附带的是英文版战役,中文战役貌似现在只汉化了一个。花屏问题是因为绿色硬盘版没有注册表,需要运行\Age of Empires II\age2_x1下的Fix.exe。下载链接等有了整合了汉化战役的绿色硬盘版再加上。
+ 加入我的果篮
我还以为自己穿越了~值得关注一下
当年的征服者里据说有朝鲜,我在网上下的怎么一个都没有啊这个还是很值的关注的,当然要是画质能再提高一点就更好啦
的话:当年的征服者里据说有朝鲜,我在网上下的怎么一个都没有啊这个还是很值的关注的,当然要是画质能再提高一点就更好啦现在看起来觉得都是马赛克了。。
的话:现在看起来觉得都是马赛克了。。新资料片支持更高分辨率了,马赛克应该不会太严重……
我穿越了么。。。内牛满面。。。
上周下了2,一开发现尼玛我显卡又坏了??顿时毫无心情.....
的话:上周下了2,一开发现尼玛我显卡又坏了??顿时毫无心情.....这些问题据说都修复了。我之前玩也出现花屏问题。
“老呆在寝室多不好,出去活动活动吧!”“好哇!”晚上,几个人跑到校外的网吧连了一盘帝国(好怀念寝室六人对战)
的话:“老呆在寝室多不好,出去活动活动吧!”“好哇!”晚上,几个人跑到校外的网吧连了一盘帝国(好怀念寝室六人对战)我最怀念的其实是以前8人红警,当时网吧不规范,没什么最低50台机器的要求,有些小网吧只有8台机器,刚好8人联红警……
额,在电脑房一大把人联机玩帝国1/2,红警1/2,星际,CS这些我都赶上了,可惜那时我太小,主要还是没钱,基本上都是看着别人玩...不过还蛮怀念那个时代的,班上男生也经常翻墙出去打星际,我觉得我只有在那个时候玩的游戏才真正叫做玩游戏,现在玩游戏不过都是打发时间的一种方式罢了..
以前寝室3人和旁边寝室的1人酷爱四人组队虐(大雾)电脑...最厉害一盘十一点开始激战到最后把地图的所有金银矿采光大后方木材采光有两家死剩过1个农民躲到盟友家政x治避难到最后获胜已经是快凌晨三点
经典中的经典啊!!!大爱!!
曾经在20世纪的的最后一天,包夜玩这游戏,通宵,一晃都10多年,光阴似箭呀!
的话:对了问一下楼主,新战役你找到了没有?我怎么没看见呢?难道是那个自定义战役,还bug一堆。是自定义战役没错,上次去看时只汉化了一章,后来没再去看过,打算多等几天再看看是不是出全了。
的话:一点也不好玩确实,下载后我只玩了玩汉化的那一章,感觉没什么意思。
的话:额,在电脑房一大把人联机玩帝国1/2,红警1/2,星际,CS这些我都赶上了,可惜那时我太小,主要还是没钱,基本上都是看着别人玩...不过还蛮怀念那个时代的,班上男生也经常翻墙出去打星际,我觉得我只有在那个时候玩的游戏才真正叫做玩游戏,现在玩游戏不过都是打发时间的一种方式罢了..那个时候读初中,有乘午休时间去网吧玩5毛钱的 ~~~~~~~~~~
(C)2016果壳网&&&&京ICP证100430号&&&&京网文[-239号&&&&新出发京零字东150005号只需一步,快速开始
只需一步,快速登录
【寻求投资】柱子三国全战战棋1.4系列版本《三国鼎立OL》1MOD专区礼包大放送柱子汉之殇创世版原创片头先行热播 汉之殇修改器,中世纪2全战类都通用中世纪2全面战争mod:大秦帝国 卷土重来啦湄公河行动 普清中世纪2全面战争mod:大秦帝国 卷土重来啦中世纪2全面战争mod:大秦帝国 卷土重来啦
392304230204164149122544918
1396338898299217117312821276669734201540
三国讨论区
今日: 2312|昨日: 3689|帖子: 5976618|会员: 369057|欢迎新会员:
分区版主: ,
版主: 最纯正的战棋游戏,一样的三国,不一样的玩儿法!
(12)主题: 47, 帖数: 7671
三国全面战争战棋版
(76)主题: 1万, 帖数: <span title="万
(148)主题: 1万, 帖数: <span title="万
(73)主题: 2154, 帖数: <span title="万
汉之殇怒放版、三国全战98叮当猫版等
(4)主题: 534, 帖数: 1万
分区版主: , , ,
(32)主题: 2万, 帖数: <span title="万
昔日孟德煮酒,青梅论英雄;今时茶坊品香,杯茗笑天下。
(33)主题: 3367, 帖数: 9万
国产、日韩、欧美等 影视剧聚集地。求片、资讯最前沿!
(6)主题: 5747, 帖数: 3万
下设多个文学版块,收集与转载文学内容。
(3)主题: 980, 帖数: 6288
IT资讯,电脑软硬件技巧。配置推荐疑难解答!下设精品软件区
主题: 202, 帖数: 3368
行行摄摄、光影纪行--我们用镜头纪录生活。
(7)主题: 2048, 帖数: 4万
最新游戏资讯播报及海量游戏下载
分区版主: ,
(5)主题: 362, 帖数: 1万
满满的记忆!光荣三国志综合区,目前最新三国志13即将发布,欢迎大家前来讨论、下载.
主题: 107, 帖数: 8312
前天&16:23
主题: 35, 帖数: 622
主题: 120, 帖数: 7947
(2)主题: 66, 帖数: 3366
(4)主题: 64, 帖数: 3159
主题: 63, 帖数: 1492
主题: 22, 帖数: 377
各类游戏视频攻略,个性展示视频分享专区
分区版主: ,
(1)主题: 43, 帖数: 3608
(16)主题: 1513, 帖数: 7万
(5)主题: 810, 帖数: 4万
(2)主题: 411, 帖数: 2万
(8)主题: 556, 帖数: 1万
主题: 363, 帖数: 5924
分区版主: ,
(14)主题: 1346, 帖数: <span title="万
主题: 106, 帖数: 1849
主题: 4, 帖数: 42
(23)主题: 554, 帖数: 6万
(11)主题: 95, 帖数: 8470
主题: 36, 帖数: 1533
昨天&17:46
(31)主题: 133, 帖数: 9708
分区版主: , ,
(1)主题: 114, 帖数: 1万
(1)主题: 130, 帖数: 5750
分区版主: , ,
主题: 50, 帖数: 1984
前天&17:05
(25)主题: 411, 帖数: 5万
(4)主题: 65, 帖数: 5194
(1)主题: 403, 帖数: 1万
主题: 74, 帖数: 2325
(1)主题: 320, 帖数: 1万
主题: 74, 帖数: 1576
主题: 345, 帖数: 1万
昨天&11:43
(1)主题: 31, 帖数: 820
主题: 27, 帖数: 524
主题: 11, 帖数: 290
主题: 7, 帖数: 405
昨天&02:45
分区版主: , ,
(7)主题: 1375, 帖数: 4万
(2)主题: 161, 帖数: 1万
主题: 21, 帖数: 539
(4)主题: 981, 帖数: 3万
主题: 208, 帖数: 5651
主题: 95, 帖数: 3436
主题: 12, 帖数: 218
分区版主: , ,
(6)主题: 795, 帖数: 4万
主题: 64, 帖数: 4188
前天&12:22
(1)主题: 162, 帖数: 1万
(1)主题: 20, 帖数: 1943
主题: 113, 帖数: 2595
(20)主题: 184, 帖数: 2万
(1)主题: 42, 帖数: 2437
主题: 41, 帖数: 1025
主题: 26, 帖数: 373
(1)主题: 18, 帖数: 1017
主题: 26, 帖数: 382
主题: 23, 帖数: 1331
主题: 21, 帖数: 1892
主题: 14, 帖数: 123
分区版主: ,
(1)主题: 14, 帖数: 213
主题: 253, 帖数: 1万
主题: 55, 帖数: 943
主题: 13, 帖数: 462
主题: 0, 帖数: 0
主题: 15, 帖数: 164
主题: 22, 帖数: 744
主题: 20, 帖数: 475
主题: 15, 帖数: 388
主题: 14, 帖数: 223
主题: 17, 帖数: 160
主题: 7, 帖数: 103
主题: 4, 帖数: 29
前天&21:55
主题: 2, 帖数: 82
主题: 7, 帖数: 21
分区版主: ,
主题: 65, 帖数: 447
主题: 157, 帖数: 5001
昨天&10:59
(2)主题: 412, 帖数: 1万
主题: 5431, 帖数: 4万
前天&20:32
主题: 68, 帖数: 859
前天&18:22
主题: 65, 帖数: 903
分区版主: ,
(1)主题: 773, 帖数: 2万
主题: 329, 帖数: 6579
(80)主题: 1万, 帖数: <span title="万
(785)主题: 1797, 帖数: <span title="6万
主题: 26, 帖数: 4331
主题: 52, 帖数: 199
- 总计 1655 人在线
- 最高记录是 415534 于 .
站长推荐 /4
欢迎大家加入!可以直接用微信扫一下惊喜连连哟!
详情请点击!会提高浏览速度哟!
请跟帖以便发放。
欢迎大家提出宝贵意见,以便促进官网发展。
Powered by播放列表加载中...
正在载入...
分享视频:
嵌入代码:
拍下二维码,随时随地看视频
【不老公里】帝国时代2征服者游戏教程第1集-行军与...
上 传 者:
内容介绍:
【不老公里】帝国时代2征服者游戏教程第1集-行军与战斗
我来说点啥
版权所有 CopyRight
| 京网文[0号 |
| 京公网安备:
互联网药品信息服务资格证:(京)-非经营性- | 广播电视节目制作经营许可证:(京)字第403号
<img src="" width="34" height="34"/>
<img src=""/>
<li data-vid="">
<img src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
<img width="132" height="99" src=""/>
在线人数:
<li data-vid="">
<img src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
<img src="///img/blank.png" data-src=""/>
<img src="///img/blank.png" data-src="http://"/>
<li data-vid="" class="cfix">
src="///img/blank.png" data-src=""/>
<i data-vid="" class="ckl_plays">
<li data-vid="" class="cfix">
src="///img/blank.png" data-src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
没有数据!
{upload_level_name}
粉丝 {fans_count}
{video_count}
{description}您所在的位置: &
帝国时代2入门攻略-实战教学
时间: 16:04
编辑:xfront
来源:下载吧
帝国时代2征服者中文版(Age o...
第一章首先我们要稍为了解一下帝国时代的一些基本的设计理念:游戏中共有四种资源,木材、食物、石头、黄金,合理的安排农民在最短的时间里采集到最多的资源,在适当的时间里转化为军事(也就是俗称出兵了),最有效的防守和骚扰敌人的经济,然后集齐强大的军事力量将敌人打败,这就是帝国时代的基本玩法设计理念了注:以下篇中将全部以阿拉伯地图,民族匈奴,1vs1,马弓打法为教学模式(因为匈奴一开始就是人口最大限制所以无需建房屋,对于初学者来说十分值得拿来练习的民族)初始拥有资源:200食物、100木材(匈奴不用房子,少100木材)、100黄金和200石头,一个城镇中心,一个侦察骑兵和三个农民;可需探索资源:八只羊、两只猪、六堆果子、一块主金两块副金、两块石矿及附近的树林与鹿,这些资源是肯定有的,只不过资源点分布是随机的,需要你的探索。游戏画面一开始时需要(1)点击你的城镇中心开始生产农民了。(2)让三个农民先砍城镇中心附近的小树(3)将侦查骑兵编队一号(编队方法为Ctrl+数字键),让它在城镇中心周围先绕一圈,寻找离城镇中心最近的四只羊。(4)羊的探路:找到四只羊后,将两只牵回来,另外两只羊与小马一起出去探路,这里要注意的一点是,如果你的控制力还达不到一定程度时这样的操作只会让你很乱,干脆就都将羊牵回TC旁边(比如我运气好的时候,小马才跑了两秒钟八只羊一下就都找到了,为了能在最短的时间里控制这么多只羊去探路反而让我娇喘连连方寸大乱);小绵羊在开局里的探路作用是功不可没的,当然前提是如果你有足够的控制力的话。具体羊的探路很简单,附近哪里是黑的就往哪走,不要走侦查骑兵探过的地方就行了,要注意的是,羊要及时的牵回来,不然让杀羊的农民们好等;还有就是探路的主力是侦查骑兵,先是要先让它探路,然后才切换过来控制羊探路。(5)杀羊的科学方法:将羊牵到城镇中心正中间,最合理最不浪费的杀羊是六个农民一起杀,并不是不能一人杀一只,这样只是为了防止浪费,因为羊被农民杀后,每隔1.x秒就会浪费掉1的食物,所以通过精确的数学计算,六个人杀羊是最高产的。(6)砍木头:在第八个农民(包含了城镇中心的人口数)出来之前应该就能探到周围的树林了,做伐木场有两个原则:树林的选择最好是靠里面的,也就是离敌人远的方向,实在没有再选择靠外的树林;伐木场应该尽量的靠近树林,如果是背向的树林,在起伐木场之前应该尽量的往里面深入。(7)升织布机:一般来说第九个农民出来时会有一个食物不够50的空档,这个空档时间大约几秒,这时可以先升了织布机。当然你也可以选择先将采羊的农民手中的食物先提交,继续生产农民,等到第11个农民出来后再升。(8)引猪:第12个农民出来的时候,应该是还有五只半的羊,这时选择一个农民编2号队,先去引最远的猪,一般来说一只半羊的时间正好将远一点的猪引回来,个中变数不是很大,如果第四只羊还没杀完,可以让农民在TC附近小绕一下,等农民们把羊杀完了再射猪,要注意的是当引猪的农民没什么HP的时候要马上躲到TC里去,马上将杀羊的农民提交食物再射猪。引猪是初学者在黑暗时代的最大麻烦了,一般来说,引猪有几个要点要记得:1、射猪一两箭后马上就调头往TC方向走。2、引猪路上如果被对方的侦察马骚扰的话,应该反更多的时间放在引猪农民的控制上,尽量的不要让猪给对方顶住了,适当的时候补一箭。3、猪最好是要引到城镇中心正中心再射死,八个人采猪是最高产的。4、在杀猪的过程中会出现断食物的空档,可以将杀猪的MM先提交食物,而保证出农民不间断。5、在引猪的过程中,你的侦察兵不能忘了继续探路,要经常的切换视图,不然很容易撞到敌人的地盘下被射死。6、引猪回来的农民由于受了伤,就不要再派到外面去伐木了,老实的在城镇中心旁边种田。(9)做磨坊:在第14个农民出来后就去果子旁边建个磨坊,一般情况下黑暗时代有四个人采果子就可以了。(10)第二个伐木场:第20个农民出来后去建第二个伐木场。有人会问,一个伐木场要用掉100的木头,做第二个伐木场值得吗?具体成本计算就不写了,反正是前辈留下的经验没错,双伐木到封建后的效率绝对要比单伐木高得多,伐木场的建造的要点就不赘述了。当第24个农民出来后,最完美的是正好第二只猪杀完食物超过500,在8:50到9分钟左右的时间里点下升级封建时代。升级封建过程时的重要经济调整,什么样的经济决定了什么样的打法,以下为打24P马弓的经济调整:原先杀猪的农民们分开杀羊,三个或者四个杀一只羊,以在最快的速度里将羊的食物提交,然后留下最后一只羊时留下四个继续杀,其它的全部到伐木场砍木头。保证要有四片农田,四个农民采果子。这样的调配将让你在升级好封建的时候至少拥有三百五的木头,五百五的食物,如果细节控制更好一点的话可能还会多出一百左右的资源。差不多升级到80%的时候,应该最后一只羊也杀完了,这时这四个杀羊的农民去做一个兵营,正好差不多完成兵营建造的时候升级到封建时代。第二章无论你选择怎样的战略,游戏一开始的两分钟总是不变的,那就是把所有的精力放在采集食物,让你能够马上训练下一个村民。但是在这两分钟之后,你所做的就要看你选择了怎样的战略。每次游戏开始前,我总是决定两件事情:什么时候进攻?是不是使用打鱼来加快我的经济发展?关于打鱼的问题总是由地形决定,在阿拉伯(Arabia)、黑森林(BlackForest)和淘金潮(GoldRush)的地图上,你是没法打鱼的(在高地Highland和河流Rivers的地图上,打鱼与否都可以)。通常来说,使用渔船的战略比起不使用渔船的战略,升封建会慢很多,升城堡会慢一点点,但是升帝国却会快上很多。这是因为几乎所有的村民去采集木材、金子和石头,采集食物的工作交给了渔船。比较而言,什么时候进攻的问题就显得非常复杂。封建快攻是别人想不到的奇招,但你在脱掉“菜鸟”帽子之前最好不要用它。早期的城堡进攻对你的对手来说可能是致命的,可是你却要牺牲经济上的发展,所以如果你失败的话,你的麻烦就大了。如果你一直没有受到攻击的话,一直发展经济并快速升帝国是一个很好的选择,可惜在实战中帝国前不受攻击的情况并不多。在这一章中,我将列举几种不同的作战计划,并分析各自的优劣。并在以后的章节中对每种战略进行剖析。当然,这些战略并不是绝对的,你完全可以根据自己的需要改变他们,关键是要适合与你。城堡早期的攻击目标在拥有相当数量村民的前提下(不使用渔船),快速升级城堡,意图是快速聚集一小股军队,削弱对手的经济发展。军事单位12个弓箭手,(升过级的crossbowmen),保护两辆冲车(rams)作为第一波进攻。并训练更多的弓箭手和冲车作为第二波。有一点非常重要,那就是在升级城堡的过程中就开始训练弓箭手。(我的一个网友提出,这种攻击最害怕的就是碰到骑兵,所以在你的军队中混一些长矛兵pikemen会更保险)。优劣如果你的对手只是埋头发展而忽略了军事,那么这个战略肯定会很成功。如果在你攻击的时候敌人已经有军队,那么就比较麻烦。采取这种战略,你必须很好地探测地图,并且一定要准备第二波军队。与此同时,不要忘记你的经济发展,争取比对手先升到帝国。一些数据在黑暗时代训练29个村民,15~16分钟的时候升级封建。在升城堡的过程中发展军事,并在19分钟左右升到城堡。然后制造冲车等,在23~25分钟的时候开始进攻。城堡后期的攻击 目标利用渔船发展经济,在城堡的时候制造较多的军事攻击敌人,意图是在敌人升帝国之前予以重击。军事单位什么部队都行,最好是各兵种的组合。你需要一些冲车对付敌人的墙和建筑物,所以你要派部队保护这些冲车。(也要派部队保护保护冲车的部队:-))比较常用的是一大队骑兵和一些弓箭手(主要是对付长矛兵);一大队弓箭手和几个骑兵(主要是对付掷矛兵);一大队步兵和长矛兵等等。优劣如果对手升级城堡后没有马上建造TC,那么你的战略很有可能成功。另外,由于攻击的时间比较晚,不断地侦察敌人也是很重要的,一定要探测出敌人新造的TC在哪里。这种战略还有一个弱点,那就是害怕城堡时代或封建时代的战船攻击。一些数据在黑暗时代训练32个村民和一些(7~10)艘渔船,并在之后不断制造渔船(15~20)。在16~18分钟左右升级封建,在20~22分钟升级城堡。然后训练军队,在26分钟左右进攻。帝国早期的攻击目标利用渔船,并在黑暗时代多制造村民。晚升封建,并不停顿地跳过城堡升帝国。在25~27左右升帝国,并迅速使用投石车展开攻击。意图是阻止对手升级帝国。军事单位15个劲弩手(绝大多数在封建和城堡时代训练),2部投石车作为第一波进攻。并不断训练后继部队。派5个村民,在前线建造TC和城堡。最好再训练一些骑兵、步兵和长矛兵来保护投石车。优劣如果你在25分钟之内没有受到攻击,那么早期的帝国攻击是非常有力的。同样,因为前期缺乏军事,对于别人的早期城堡进攻则显得比较脆弱。一些数据在黑暗时代训练36个村民和10艘以上的渔船。在升级城堡后马上开始训练弓箭手。城堡时代一开始就要有650单位的石头。选择你的战略总的来说,帝王时代的战略各有所长。没有一个战略是绝对地好,也没有一个战略是绝对没有价值的。关键是在你执行战略的同时,按照敌人的行动做适当的修正。我建议使用这些战略各玩几盘,体验一下实战气氛。一旦你熟练地掌握了这些,你就可以优化你的战略,甚至创造出你自己的。如果你知道你的对手使用的是什么战略,那么你就有了很大的优势。通常,如果我很清楚对手在20分钟内不会升城堡(很多菜鸟都是这样哦),那么城堡快攻很容易奏效(这也是我使用最多的战略)。第三章这一章的内容是沿着第一章讲述下去的,也就是说你已经很顺利地度过了游戏的前两分钟。这一章的战略很简单,你可以在除了岛屿以外的任何地图上使用,甚至也不需要引诱野猪这样比较难以掌握的技巧。你最好按照第一章所讲述的,确定什么时候升级织布机。同样,在这一章中我们仍然使用维京民族。村民的分组通常我把村民分成一个一个小组,每个组都有一个快捷键。在游戏之初,我把侦察兵设为第一组。(军事分组和经济分组最好分开,比如一个从1开始,另一个从9开始)总的来说,我的村民以7个或8个分组,在这个战略中,我把第1~8个村民设为第九组,接下来的7个设为第八组,接着的7个设为第七组,最后的7个设为第六组。这样一共是29个村民和一个侦察兵。战略详解黑暗时代组别 人数任务#9&& 8&&&&& 负责最初的食物供应。先是羊,然后转到果树。建造最初的两间房屋。#8&& 7&&&&& 一开始先砍伐,并按照需要建造磨房和房屋。木材充足的时候建造伐木场。在升级封建的过程中建造一个兵营和一间房屋。在升级封建之前,如果已经有足够的木材建造封建时代的两个必要建筑(可能需要350左右的木材),马上让他们在金矿附近建造矿场,并开始挖金子。#7& 7&&&&&& 第二组负责食物供应的村民。把第9组转移到果树上,然后让第7组负责宰羊。如果羊已经消耗完了,就让他们在岸边鱼或鹿的附近建造一个磨房,并开始采集食物。#6& 7&&&&&& 第三组负责食物供应的村民。哪里的食物比较多,就让他们到哪里去。让你的TC不断地训练村民,除非你要升级织布机。把你TC的**放在食物或者木材上,让村民一训练出来就干活。除了最初的两间房屋是由第九组负责以外,其他所有的建筑物都由第八组负责建造。在黑暗时代你一共需要5间房屋,在升级封建前不要建造多余的房屋。(升级封建的过程中你需要建造一间房屋)注意:在升封建的过程中,一点要把你第八组村民安排去挖金,因为从封建升到城堡你必须要有200金子。封建时代组别 任务8&&&&&&&& 继续挖金子6、7、9中的一组 让一个村民建造铁匠铺,另一个建造射箭场。(同时进行),剩下的人继续采集食物。剩余的两组 食物。如果果树、鹿和岸边鱼都已经消耗完,那么就研究马项圈(Horse Collar),并开始种地。如果木头不够,就让他们充任临时的伐木工。你应该在15分钟左右升级到封建,并在一分钟之后开始升城堡。在封建的时候不要训练任何村民,也不要做除了马项圈以外的任何研究(如果你的食物充足,不需要种地,那么连这个都不要研究)。在两个必要建筑完成后马上开始升城堡。在你开始升城堡的时候,排队训练5个弓箭手。你在升到城堡的时候最后已经有几百食物,所以不要忘记食物的采集。在这个时候,你的天然食物应该已经用完,那么就让村民种地。(理论上说,应该是哪里的食物没有了,就让在那里的村民就地种地。如果木材不够,就让他们临时伐木。但一有了木头就让他们去种地。)在封建后期,派几个村民(最好是三个)到敌人营地附近待命。注意隐蔽,呆在敌人视野之外。城堡时代让你的前沿村民建造一个攻城器工厂(Siege Shop),如木材充足,再在那里建造一个射箭场和一个TC。马上研究重耕(HeavyPlow),如果你的事物充足,那么就训练几个村民。训练出来的村民全部种地。当然,你的弓箭营地应该不断训练弓箭手。让你刚刚训练出来的弓箭手都到前沿阵地集合。当你有了2辆冲车和10左右的弓箭手时就出发。在出发的时候开始研究弓箭手的升级。当然,如果你发现对手已经到了城堡,那么就派一些长矛兵保护冲车不受骑兵的突袭。当第一批军队作战的时候,研究盔甲的升级。同时把你的村民数量扩大到40。让大部分村民种地,留一小部分开始挖石头。准备后继的进攻部队。如果可能的话,建造大学并升级弹道学(Ballistics)。一旦有了650石头,在敌人附近造一个城堡,如果游戏还没有结束,赶快升级帝国。作为受害者如果你受到了这样的攻击,你应该怎么办呢?在敌人冲车过的时候(24:00左右), 你最好已经升到了城堡。马上建造两个马厩,各自训练三个骑兵(让他们驻扎在马厩里面,不要出来)。如果不缺食物,那么在铁匠铺升级近身攻击(Melee Attack)。当敌人过来的时候,释放你的骑兵,让他们先攻击弓箭手,然后再攻击冲车。如果你的金子不够,那么就不要造马厩,造两到三个射箭场,并训练十个以上的掷矛兵(Skirmishers),让他们对付敌人的弓箭手,而让你村民从TC里出来对付冲车。变招在你按照这个战略进攻的时候,你也可以尝试一些变化:在较早的时候使用骑兵作为攻击单位。建造两个马厩(一个作为封建的必须建筑,另一个在升城堡的过程中建造)。升到城堡后,两个马厩各训练三个骑兵。如果可以,升近身攻击。两个两个地把你的骑兵派到对方的阵地。避开对方的TC,朝对方伐木工和采矿工下手。不断探测地图,看看对方新造的TC在哪里。当然,你也可以派一些步兵,一切都要看你自己的喜好和擅长。
分享给朋友:
帝国时代2入门攻略相关攻略
热门关键字
微信扫一扫关注下载吧公共帐号

我要回帖

更多关于 帝国时代4没有声音 的文章

 

随机推荐