虚拟游戏头盔盔什么时候上市

虚拟实境游戏什么时候出。头盔什么时候卖给我们_百度知道OculusVR虚拟头盔售价2000元 将于2015年上市
腾讯科技晨曦
[摘要]首批4.5万预定者中将有一万个预订者收到头盔。由于产能有限,因此第一批共计只有一万个预订者可以收到头盔。在OculusVR的网站上,目前虚拟实现技术的开发者,可以预订DK2(开发者版本)的虚拟现实头盔,而据美国科技新闻网站瘾科技的报道,OculusVR公司已经开始部分预订者,交付产品。在Reddit网站上,多位预订了OculusRift虚拟现实头盔的订户发帖称,自己的信用卡已经被OculusVR公司扣款,表明产品的交付已经开始。据报道,目前提供预订的是定价为350美元的DK2版本,一共收到了4.5万个预定订单,不过由于产能有限,因此第一批共计只有一万个预订者可以收到头盔。目前,OculusRift头盔面向普通消费者和游戏玩家的虚拟现实头盔,仍然在研发和完善当中,预计2014年晚些时候或是2015年早期,会上市销售,届时,游戏玩家将可以享受第一批开发厂商推出的虚拟现实游戏等精彩内容。本周,Facebook宣布,20亿美元收购OculusVR公司的交易,手续已经完成,这意味着Facebook已经成为一家颇具前瞻性的硬件厂商。由于背靠财大气粗的Facebook,OculusVR也已经开始了一轮招聘高潮,目前官方网站,一共放出了46个岗位,包括安卓应用软件开发工程师和3D动画师。虚拟现实和增强现实,已经成为科技行业的一个热点领域,索尼等厂商也已经在开发虚拟现实头盔或头戴显示器,媒体称,OculusVR开始交付开发版头盔,将促使其他厂商加快研发的动作。
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随着Oculus、索尼和HTC/Valve研发的虚拟现实头盔即将投入市场,消费者恐怕将面临一次艰难的选择。不过有一件事是肯定的,那就是这个领域拥有广阔的发展潜力。
随着Oculus、索尼和HTC/Valve研发的虚拟现实头盔即将投入市场,消费者恐怕将面临一次艰难的选择。
不过有一件事是肯定的,那就是这个领域拥有广阔的发展潜力。
R.W. Baird & Co公司高级分析师柯林&赛巴斯蒂安指出:&这个领域还有很多细节问题要解决,不过我认为在两三年内,VR设备将成为一个非常重要的产品类别。&
当然,任何人选择VR头盔时,很可能都会集中到几个因素上。高价位将成为让许多人望而兴叹的第一座大山。
MKM Partners公司的高级证券分析师埃里克&汉德勒指出:&VR每年都会吸引越来越多人的注意,但它仍是个非常昂贵的东西。&
同样重要的是每个平台的软件&&再好的技术也无法改善一款烂游戏的体验。不过目前我们暂时不考虑软件因素(因为VR游戏的制作还没结束),先来比较一下这三家的VR头盔谁最有机会成为热门。
我们对每个平台都投入了相当时间进行试玩(利用本周的电子娱乐展和以前的几次活动),并总结出了各个产品的利弊。
Oculus Rift
虚拟现实领域最出名的品牌之一。就在上周,它还获得Ubisoft和Insomniac Games等很多游戏开发商的支持。不过,它的软硬件还没完全就绪。
利:Oculus拥有VR领域最令人印象深刻的技术团队,而且背后还有Facebook雄厚的财力支持,最近它与微软的合作更使它平添了不少底气。在今年的电子娱乐展上,该公司展示了几款游戏,其中给人印象最深的是《Eve:瓦尔基里》、《无处可逃》和一款第一视角的冰球游戏。在这款冰球游戏中,你将扮演一名守门员,任务是挡住飞来的进球。
弊:到目前为止,Oculus Rift只在控制得非常严格的情形下展示过,而且Oculus头盔对PC主机的要求极高,现实中只有极少数土豪能满足这些配置。如果Rift真的相当&吃硬件&的话,那么对它持负面反应的人数有可能显著上升。另外一个老生常谈的问题就是,它的价格令很多人望而却步。
总结:Oculus资金雄厚,并有重量级合作伙伴支持。如果它可以迈过价格这座大山(这个问题并非不重要),降低对最低配置的要求,那么它很有可能会树立VR领域的黄金标准。
索尼&墨菲斯计划&
Oculus和Valve主要面向PC市场,而索尼是唯一一家想把VR与游戏机搭配在一起的公司。而要想在Oculus上玩Xbox精选游戏,你首先需要的是一台Windows 10系统的PC&&而这会导致各种帧速率问题。
利:有可能影响Valve和Oculus的配置问题,在索尼这里就不是问题了。由于索尼的VR头盔是与参数固定的PlayStation 4游戏机配对的,每个玩家都能获得完全相同的体验,这是一个巨大的优势。从电子娱乐展上看,《Rigs:机械化冲突》、《厨房》以及其它几款游戏的效果都相当不错。因此,开发者们可以放心地优化自家的游戏,构建出一些通用的VR效果,而且也不会有人跑到社交网站或留言板上抱怨说,自己的VR系统玩不了旗舰级别的墨菲斯游戏。
弊:索尼囊中的现金并不算多。事实上,这家公司正在试图达到收支平衡。因此,虽然竞争对手们很可能会补贴自家的VR头盔,以刺激消费者购买,但索尼很可能没有能力那样做&&至少也达不到其他公司的补贴程度。对于早期用户来说,价格可能不是一个重要因素。但随着VR设备渐渐向大众普及,价格将成为一个越来越重要的因素。
总结:在所有VR公司中,索尼最有可能提供一种吸引人且具有一致性的体验。
Valve/HTC Vive
Valve和HTC是虚拟现实游戏的后来者,他们选择不参加今年的电子娱乐展,改为在其它活动上进行推广,比如即将于今年8月举办的游戏锦标赛,以及竞技性比较强、主要针对消费者的PAX游戏展等等。(我们对该产品的印象主要来自3月的一次亲身试玩。)他们还表示将于2015年正式出货,从而给Oculus和索尼带来了一定的压力。(Oculus Rift和索尼Morpheus的上市时间都是2016年)。
利:其它VR系统主要注重头盔,而Valve和HTC则关注整个VR环境。它的视觉感毫不逊色于其它竞品。另一方面,你还可以在虚拟世界中走路,并且通过手中的控制装置接触虚拟世界,从而大大提高游戏体验。(Oculus的控制专利还没有确切的发布日期。)那么如果你的房间大小有限怎么办?Vive有一种聪明的方法让你知道:当你走近一堵墙或一个障碍物时,你眼前会闪现出一道栅栏的影像,就像走到了一个全息甲板的边缘。因此,这两家公司完全可以理直气壮地宣称,他们的产品才是真正的虚拟体验。
弊:在一间空屋子里展示Vive的确是挺炫的,但在真实生活中,你居住的屋子里还有桌椅、灯、宠物等等东西。人们是否会愿意为了玩Vive而经常搬家具呢?
总结:体验无与伦比,但配置要求高,在真实世界中用它玩游戏的难度也不小,要想在家里获得最佳体验估计有点难。
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[责任编辑:王钰]
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里的虚拟游戏仓跟头盔什么时候出来? 问题如题目
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